べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.23
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/23 02:00[web全体で公開] |
| あにや。 | |
| 2025/08/23 01:10[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】RP卓 やはりよいもんだねぇRP卓ってのは! 戦闘も楽しいけど、結局自分にとってはそれもRPの手段のひとつでしかなくて、 PCを喋らせてるときが一番”TRPGをしている”と感じますねぇ…! 戦闘アリのシナリオでしか生まれないドラマもあるから、全然戦闘卓も楽しいんだけど そういう卓でもガッツリRP盛り込んでく精神、いつまでも忘れないようにしたいね!!!
| あーるさん | |
| 2025/08/22 02:34[web全体で公開] |
😭 キャンペーンで起こった悲しい話 2年半くらい続けているソードワールドのキャンペーンがある。 ずっと大切にしてきたし、色々あった自分にとっても救いのような時間だった。 でも今回、薄々「うーん…」と思っていたPLが、ついに死ななくてもいい場面で、自分からロストを選んだ。 KPからは「さっきのPL会話の内容をRPでしてくれれば全て表示する2年半くらい続けているソードワールドのキャンペーンがある。 ずっと大切にしてきたし、色々あった自分にとっても救いのような時間だった。 でも今回、薄々「うーん…」と思っていたPLが、ついに死ななくてもいい場面で、自分からロストを選んだ。 KPからは「さっきのPL会話の内容をRPでしてくれれば助かりますよ」と言われていたし、他のPLの行動もまだだったのに。 それでも「自分からロストします!」と宣言して、最悪の終わり方になってしまった。 しかも後半にはまだシナリオが続いていたとKPから話されていたのに、本人は「いやぁ、PC的にも嫌だったけどさ!ロストするしかないなって!」と笑っていた。 KPも「わかる〜」と笑っていた。 そのシナリオは、最悪の終わり方をした。個人的な感情も勿論、シナリオ…キャンペーン内容的にも。 その瞬間、私の中で何かが切れた。 「ああ、このキャンペーンは私にとってはとても大切で、救いだったけれど、この人達にとってはどうでもよかったんだ」 「そうか、今までの発言的にもそういう感じだったよな」 そう思ったら、熱が一気になくなってしまった。 続けたいと思っていたキャンペーンなのに、「あ、もうどうでもいいや」と。 むしろ、やめたい。なんなんだ本当に? この人達がいるコミュニティ(ディスコードやライン含め全て)から抜けたい、消えたい。つながりをなくしたい。
| れすぽん | |
| 2025/08/21 20:57[web全体で公開] |
😶 シン・クランブルデイズ企画 X(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。 ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると 「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならない全て表示するX(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。 ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると 「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならないのか」 の理由付けが薄く、PCによっては 「わかりました!プロの皆さんにお任せします!」 と言って自主的に降りてしまう。 その方が自然な流れであり、PLが『PCが参加しなければいけない理由』をひねり出さなければならない、と。 確かに言われてみればそうなのかも知れません。 「深い仲である友人が危険な状態になる」 と言われても覚醒したばかりのキャラクターが「自分を足手まといだ」と思ってしまう、あるいは周囲の良識ある大人が無茶を止めてしまう。 その方がゲーム的な挑戦機会は置いておいて筋が通ってしまう。 いわゆる「当事者性」が確保されていないとも言えてしまう所がありますね。 それを今の価値観でアップデートしよう、という企画です。 僕も参加はしていないけれどちょっと考えたものとしてここに書いてみます。 (元の構成) ヒロインである綾瀬真花(あやせ・まなか)にボスである矢神秀人(やがみ・ひでと)が執着している 一方でHO1と綾瀬真花はただのクラスメイトであり、矢神秀人もまたクラスメイトでしかない。 つまり関係性が薄い。 ↓↓↓↓↓ (変更後) 綾瀬真花の役割をHO1に与える。 つまりHO1は性別問わず矢神秀人に執着されている。 これならば覚醒したHO1を矢神が付け狙う形になり、自ら打って出なくても UGNに庇護されている中に矢神が来るので迎え撃つ形で戦う必要が出る、となります。 また、影が薄くなりがちである「守られるヒロイン」をHO1が担う事で他のHOのPCとも絡む事ができる、と言う形です。 他のHOやストーリーの改善まで考えてはいないので応募はしないのですが、こうやって考えてみると 今の価値観的に重要視されているものは僕の視点では「濃い当事者性」と「他のHOとのとっかかり」ではないかな、と思っている事が見えましたね。 皆さんは今のTRPG的価値観、どんなものだと感じていますか?
| あにや。 | |
| 2025/08/21 19:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限シナリオ調整編 来たる9月のソドワ初GMで戦闘バランスがわからないワイ、 無限に模擬戦とエネミー調整を繰り返している模様 事前に拾える情報や配置アイテムの内容も正解わからんし、無限に時間溶ける~~~~~~~~~!!!!!!!!
| はるるん | |
| 2025/08/21 23:15[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】アオハル最終回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発が楽しくて3話のキャンペーン?となったアオハル卓も、今回の焚火が最終回! 本来1日卓のシナリオを2日に分けてRPたっぷりでお届け。 ファンロンとめいの行方は?といったセッションでした。 セッション終了後に要望されたRPタイム さすがに無限の時間は与えられないので急かしましたが、ある程度いい感じの結末になったのかもしれないですね? 個人的には「甘酸っぱい恋愛」は外から眺めてるに限る派なので、自分があちら側にいくことはないだろーなー?と思いつつ、みんなが楽しんでくれたなら嬉しいかな? もちろん2人以外のコハクとプリシアも焚火を前に自分の心境を語った結果、キャラ自身の深みがましたみたいで良かったです! 焚火RPはいいぞ もう少し彼らの行く末を見守りたい気持ちもありましたが、ぶっちゃけキャンペーンするには忙しすぎるメンバーでしたので、今回はここまで! 各キャラの冒険は続いていくのでした
| もみじ | |
| 2025/08/21 15:27[web全体で公開] |
🤔 演じるという事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ、というわけで・・・ 8月も残り僅か。 ここ最近で色々と環境が変化しておるのぢゃが((( 新しくスタートを切ったCP用のディスコードチャンネルでは色々と改築増築、検討を行いつつもそれなりの軌道に乗れたと思いたい( 人によっては忙しいとか、手間と感じるやもしれぬが、この構築の過程こそが創作における最大の山場とも想う。 人は空想や妄想を誰しもが行うが、 それを壱より整形するとなれば、 経費や手間を鑑み、中々完遂まで至れぬ物よの・・・。 という様なことをRPGツクールが教えてくれた(( さて、、、 実はこの問題山積みな火事場こそ、わっちは好きでな。 何せやること、つまり課題がある。 取り組めば当然時間が掛かる、そればかりか不足気味ぢゃ。 やればやる程荒に気付くし、つまり暇が無い状態。 【静】にあらず【動】の状態。 そして解決すれば金では無く、感謝がある。 或いは創作物というべき結界がある。 これらが何より大きな動機ぢゃな。 趣味が異なり理解できぬ者には、辿り着けぬ点かもしれぬ。 故に同士、理解者と巡り会えた時の喜びもまた一際大きいというものよ♪ ともかく、今やり甲斐を感じておる。 充実した放課後を過ごせるという事は、 素晴らしい事ぢゃな。 1人では、中々気付けない部分が大きい。 視点が多い程、様々な可能性がそこにあるものぢゃ。 手掛けてるのは自分かも知れぬが、それをより良い作品とするのは自分に有らず。 それを支える人という事ぢゃな。 さて、タイトル回収せねばなるまい。 TRPGとは別に、声劇というものに興味を抱いた。 まぁたまたま募集があった故、応募してみただけなのぢゃがTRPGに通ずるものがあるかと思うてな? 説明を聞き、台本を見、成る程これならわっちにも可能かと感じた。 (1部脚本家にBL要素があったが、まぁ住む世界は人それぞれ←) これまでテキストセッションばかりであったが、 RPするという事を形を変えて望んでみる次第でありんす。 さてさて、お後がよろしいようで♪
| はるるん | |
| 2025/08/21 12:33[web全体で公開] |
😶 【宣伝】テスト卓に参加いただける方 8/26(火)の夜に短編集のテスト卓を立ててみました! 魔動機文明時代の遺跡を探検する1日で遊べる卓となります。 https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215 よろしくお願いいたします。
![]() | タイチ |
| 2025/08/20 20:23[web全体で公開] |
😶 唐突に変則的なセッション建てたくなった SW2.5のレベル9くらいで水中探索と水中戦闘ほぼオンリーの卓。 ただ、探索はともかく戦闘どうするかなって。 技能を勧めるにしても、持ってないキャラクターへの救済策やら、敵を水中モンスターオンリーにしないといかんし、結構課題は多い。 あと、2.0時代の記憶がごっちゃになってて、蛮族にギルマンとかサハギンとか探したり、クラーケンとかオクトパス系の敵っていなかったっけとかなってる(笑) 今日あたりやろうと思ったけど、時間的に結局できなかったから、早くて来週、遅くて来月でしょうが……
![]() | トニー |
| 2025/08/21 00:29[web全体で公開] |
😶 TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪 前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。 その場合、 ①システムを向いてるのに変える ②シナリオを変える(諦める) ③無理矢理遊ぶ ④ハウスルール追加で調整 この四種になると思います。 ①の場合 利点…完成度が上がる傾向が強い 欠点…システム習全て表示する前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。 その場合、 ①システムを向いてるのに変える ②シナリオを変える(諦める) ③無理矢理遊ぶ ④ハウスルール追加で調整 この四種になると思います。 ①の場合 利点…完成度が上がる傾向が強い 欠点…システム習熟が大変 ②の場合 利点…安定性 欠点…遊ぶ幅が狭くなる ③の場合 利点…準備が比較的楽 欠点…質が下がる。失敗しやすくなる ④の場合 利点…システム習熟が高いシステムが利用可能。痒い所に手が届く運用可能。 欠点…システム習熟が低い場合、バランス調整が出来ない。 結果、PCにふこうへ 結論。 慣れて使いこなせるなら④あり。 公平性をPCが担保されてないと見られたら辞めるのが無難
| あにや。 | |
| 2025/08/20 12:32[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】初GM!!!!! 春にソード・ワールドを初めて早数カ月・・・ この度、9月に自作シナリオで初GMをやることと相成り!!!!! 緊張する~~~~~~~~~~!!!!!
| ベーゼン | |
| 2025/08/19 15:37[友達まで公開] |
😲 考察【2600光年のラブレター】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆考察~!※ネタバレたくさん!!友達のみ公開です。 ◆エイリアンについて 冒険の中で敵として出てくる「エイリアン」彼らは人々の感情を食事としていました。けれど蛮族や魔神達のように考えて行動するのではなく、”獣”のように目の前にある感情を貪りつくしていましたね。ここからは考察になるのですが、彼らは”台詞”がないのですよね。もしかすると、人々を滅ぼすために作られた生物兵器かもしれませんし、知能は高いになっているため、感情を捨てて強さを追い求めた結果、暴走してしまった宇宙人かもしれません。その場合は、食事だと思っていましたが、感情が欲しくて襲っていたのではないかとも考察できるのですよね。シナリオを通じて分かったのが彼らは織姫の愛の歌でひるんでしまい弱体化すること。感情を捨ててしまった宇宙人と仮定した場合、彼らの中で感情を思い出してしまい弱体化してしまった。そんな繋がりも考えられちゃうなと深読みしてしまいました。どちらにせよ、「台詞のない生き物」という未知の不気味さは、このシナリオにとてもマッチしておりました。 ◆彦星について 織姫「彦星はこの星を護る使命があって、1年に一度しか会えなかったの」 彦星には星を護る使命があった、また彦星がエイリアンが現れた後にどうしたのか?が明確には分かりませんでしたね。 ここからほぼ想像になりますが、おそらく結界か何かで惑星を外的から守っていたのではないでしょうか。 その場合考えられるのが以下の二つです。 ①織姫が国に戻る途中に、彦星がエイリアンに襲われて結界が解けてしまった。 ②彦星の力が、エイリアンには通用しなかった。 どちらにせよ冒険者達が訪れた「魔域」がある理由に、彦星はつながりがあると思います。 「天空魔力収集装置」、織姫と彦星に似ている「ヒカリ」と「ハルカ」 彦星が未来に想いを託していたと思いますのでよりエモいなと思ってしまいました! 以上~!たくさん考察してしました~!楽しかったです。
| もみじ | |
| 2025/08/19 10:23[web全体で公開] |
😍 ★祝:プロセルシア史秘完走★振り返り日記:後編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ、というわけで・・・ 後編ぢゃな。 ⑤ 第5話:Drachn_Von_Schlafen_Insel 訳:竜の眠る島 今度の舞台は島国・・・魔法の携帯型船を入手し、5つの諸島を航海する旅路へ。 本来は特に本誌の方で決まりはないのぢゃが、 わっちが魔改造して、このエリアでは全てのエリアのランダムイベントに釣りが発生しやすくし、 また遭遇NPCに、いまだ登場していない釣り人のゲアラルハを出現しやすくしておいた。 こんな風に完全にランダムに任せてしまうと一度も発生する事なくCP終えてしまいかねないイベントに 陽の目を当てようと勝手に弄れる辺りもアナログゲームの良い所だと思っておるよ( もっとも、PLに嫌われる方向ではなく本CPの魅力を引き出す為に行ったものぢゃからな? さて、このシナリオにおいて個人的に好きだったのは、釣りと向日葵のデュラハンかの。 メインストーリーとは全く関係のないサブシナリオ、向日葵を愛した魔女(個人)とそれに付き従い、 死後もなお魔女の愛した向日葵を守り続けたという騎士のお話。 RPにも思わず熱が入ってしもうたわい・・・全く因果関係はないんぢゃがの( 寄り道にもしっかりストーリーがあり、語られてない空白の部分を考察や妄想で補填するのは大好きでの(( 次いで釣りぢゃな、ロウというPCの肉付けを確定させたといっても良いのでは・・・? 鮫を釣りあげてHP的な意味で死にかけたり、 爆発する魚を釣り上げて大ダメージを受けたり、 趣味の釣りで死にかけるという、まさにデンジャーな海域であった。 ⑥ 第6話:Nachlass_machen_Göttin_Tanzen 訳:継承されし竜の舞 砂漠、島国、ときて今度は険しい山脈。 このシナリオにてわっちのPCがグリフォンを借りる様になりパーティーの殲滅力に磨きがかかった。 一部判定関係のないPLに対してのリアル謎掛けがあったが、わっちがPLの場合ああいうの苦手でな(( なにせ中の人は演算能力に疎い為、条件の照らし出しなぞ不得意なのぢゃよ。。。 思い出深いのはユイリッカの登場と、幻獣キマイラ相手にフランセットが奮闘し、 戦いを避ける事ができたという結果かの。 あと、ここまでフランセットに対して湿度の高いRPを見せてきたPCシフレラが、お嬢様に急接近を見せるユイリッカに対して明確に苦手意識を露わにする等、キャラクター相関図もドロドロしてきた(( この辺もCPだからこその楽しみ方よな。 ⑦ 第7話:Himmel von Insel wo Schlafen 訳:眠れる空を飛ぶ島は何処に? 物語の終盤に当たるお話。 最終的な目的地がラピュタ(大体な方に通じる便利なワードよな、異論は認める)と言う事を知るも、空を飛ぶ手段と結界を超える方法を求めるといった様な内容ぢゃ。 本誌の方では、未開の地の冒険ばかり・・・でもなく、何度か同じマップを行ったり来たり、それも内容としてはお使いイベントも多めという事で、これ迄は大幅にカットしてきたのぢゃが、、、(故に全8話で納まっている) このシナリオに関してはカットせずに運用とした。 理由は推しのザッシャバラがRPできるからぢゃ((( ・・・コホン、ではなくザッシャバラが登場するということはヨキナ、強いてはロウの想い相手が登場するということ。決戦前にしっとりとRPできる寸法よ。 過去に作成したマップの再利用と、使わなくなったNPCコマを発掘、整理する良い機会であった♪ ⑧ 第8話:Drachen_gesang_Erklingen_zu_Alframe 訳:アルフレイムに響く竜の詩 つい最近行ったばかりの最終話ぢゃな。 まず前提として、CPと言う物は長期間に及ぶ為話の内容を忘れやすい((( かつ、公式シナリオというもんは設定背景がしっかり定められている為、資料が手元にあるGM以上にPL側は負担が増しがちぢゃ。 よって、物語の核を話していてもポカーンと置いてけぼり感になりがちなのぢゃが・・・ この辺のケアを途中まではしてきたが、わっち自身中々時間が取れずに疎かとなってしもうた((( 反省点であろうなぁ。 TRPGとは、データや描写を複数人で共有し、演じるものと改めて認識できたし、その難しさを体感する良い機会ぢゃった。 ・・・ま、言うてあまり反省しておらんのぢゃが←ヲイ さてシナリオ自体はクライマックスと言う事で、伏線の回収や解説、それを以ってフランセットやPC達がどう感じ、行動したか・・・そして、その後どのような結末を迎えるのか。 これに尽きような。 なるべく中座をラスボスっぽく演じ、BGMや戦場、データの強さもボスっぽく仕上げたつもりなのぢゃが・・・、、、 お嬢様が最後に習得する固有スキルの内容が内容なだけに活躍する機会が無いよう(ノルマ達成)。 この後何かあるんだろ??な雰囲気はPLにも漏れてしまったようで・・・ ああ、そうさ。 イグザクトリー!! して、正解した所でどう対策するんぢゃ?(ネットリ) 事実、ソードワールドで同格〜格上の3連続戦闘は中々負担が大きい。 実際2戦が過ぎた辺りで、魔術師のリソースに若干の不安を感じた為、 そしてランダムイベントでぽっと現れたNPCユイリッカが何の意味も成さなかった為・・・理由付けを兼ねて(なんでラピュタにいんの?どうやって来たの?)、 魔香水にてリソースの回復を行う。 最後の戦いは、もう少し面倒くさくなる予定だったのぢゃが、シフレラのRPによる挑発と、ロウが隠し持っていた魔符の存在が大きく短期決着を実現する事が出来た。 あとはグリフォンが雑に強い((( 戦は数ぢゃな・・・。 あっという間にエンディング、お疲れ様でありんす。 それぞれのPCにお気に入りのNPCが出来た様で、GMとしてもほっこり。 GMPCとしても、友情が育まれた質の高いCPであったと思う。 何よりも、CP最大の壁はPL間の相性や連携も大きく最後までお付き合い頂けた3名には感謝の言葉が尽きぬ。 シフレラを演じて頂いた東雲タイトさん。 アジャンタを演じて頂いたミドリガニさん。 ロウを演じて頂いたぬしがみさん。 サンキューフォ〜プレイング♪ 君達(PLもPCも)の未来に多くの光あらん事を祈るばかりぢゃ。 締めにエンディングでも挙げたフランセットの言葉を今一度贈ろう。 「のう、冒険者殿。次は何処へ行こうかの?」 これにて振り返りを終了とする。 お後がよろしいようで・・・ 解散!!閉廷!!
| はるるん | |
| 2025/08/19 09:40[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】完成した逸品は…”地獄から来たイタリアン”だった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 毎週月曜日は《烈火なる貴婦人短編集CP》の日! 今回は 第4話『食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス-』 をお届け! ------- 🍽️ マグノア王主催!グルメフェスティバル開幕! マグノア国王主催の一大イベント「グルメフェスティバル」。 各地の料理ブースが並ぶ会場を、冒険者たちが食い倒れ気味に回る! 🍗コカトリスの丸焼き ポンポーノ:「このやや冒涜的な見た目から繰り出される、正統派宮廷料理の味わい…!」 ニコ:「つい無言で食べちゃうね」 🧀ブランダッドのタルティフレット ニコ:「はちち、熱々で美味しいです!」 ユリアン : 「舌を火傷しそうだね。チーズが濃厚でとても美味しいよ」 🥞クレープ屋・ハンナ登場 「おいしいクレープはいかがですか~?」 🔹ユリアン:ラッキークレープ✨ → 全くの無味無臭、印象ゼロ。でも「今日はツイてる!」という謎の感覚が残る 🔹アッシュ・ニコ・ポンポーノ:パルプンテ三銃士 アッシュ:「qwreewisdgifskfvisffbnsdj」アババババ ニコ:「やんちゃな味だね」 ポンポーノ:「この未知の味わいこそ、ポーノの求めているものですの!大満足ですの!!」 🍴ちなみに別セッション(8/13)では… ・ブランダッドのタルティフレット ・マナティーのステーキ ・ハンナのクレープ -生命力がアップするクレープ -マナが活性するクレープ -筋肉が喜ぶクレープ -ラッキークレープ 同じ会場でもパーティーによって体験がガラッと変わるの、面白すぎ! ------- 🍜 魂の一杯を作る戦いが始まった! 食材調達の帰り、会場を襲っていた虎と蛇を返り討ちにした直後―― 料理人の店主が負傷。 そこに託されたのは伝説の調理器具…”魔剣てぼ”――! 冒険者たちが厨房に立ち、究極の一杯を作り上げることに! 🍜 スープ選び:ニコ 🍝 麺選び:ユリアン 🔥 湯がき係:アッシュ 🍢 サイドメニュー:ポンポーノ 🍽️ 完成した逸品は…”地獄から来たイタリアン”だった 『地獄から来たイタリアン~無限パスタ風汁なし麺~』 ・麺:インスタント麺(ズンダレ) ・スープ:なし ・トッピング:コショウ・豆腐・トマト・豚ひき肉 ・サイドメニュー:シュールストレミング 前回の伝説(※以下)に続くカオスの系譜…!↓ ・麺:抹茶麺(ハリガネ) ・スープ:味噌 ・トッピング:玉子・はちみつ・納豆・にんにく ・サイドメニュー:シュールストレミング ------- 🎭 プレゼン&ラーメンバトル! ニコ:素材の味で勝負! ユリアン:健康志向とラッキー感を押し出す アッシュ:「豆腐は…サービスみたいなもんだ!」 ポンポーノ:伝家の宝刀**「缶詰開封」→王、即死→そして覚醒** 👑アミード・トゥバン王:「クサウマイゾーーーーーーー!!!!」 → これはもう、神ラーメン確定。 ------- 🏆今回の勝手に表彰! 🥇最優秀RP賞:ニコ&ポンポーノ ピュア接客と激臭缶詰で会場の空気を制圧! 🗣️セリフ賞:アッシュ「豆腐は…サービスみたいなもんだ!」 雑すぎるのに納得してしまう絶妙なコメント力 ⚖️空気読み大賞:ユリアン 冷静な支援・回復・ツッコミで場をしっかり安定させた名サポート 🎉総評 全員がそれぞれの役割を100%果たしながら、個性全開で最後までテンポよく走り抜けた名セッション。 ・バトルでは虎や蛇とガチバトル。緊張感ありつつもしっかり勝利。 ・合間のやりとりや「魔剣てぼ」再登場からの料理TRPG化は、もはや名物芸。 ・そして最後に繋がるフェスティバルの笑顔と、王の「クサウマイゾーーーー!」で爆発的に締まる。 まさに「チームで魅せた名セッション」だった!! ------- ◆次回予告 次回から、いよいよ第2シーズン突入! 「頼む……ロミオとシンデレラを、守ってくれ!」 切迫した声とともに持ち込まれたのは、愛と陰謀の依頼。 没落貴族の青年と、元奴隷の少女。 許されぬ恋を抱いた二人は駆け落ちを決意する。 だが追手は迫り、運命の列車は夜の帳の向こうへ――。 愛を、信じるか。 真実を、追うか。 それとも――見捨てるか。 烈火なる貴婦人短編集CP 第5話 『ロミオとシンデレラ』 ――その恋は、嘘か、真か。 お楽しみに!
| 伊吹 | |
| 2025/08/19 11:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エラッタ更新 久々のエラッタ更新ですね。重要なエラッタは『モンストラスロア』に載っているストーンサーヴァントの抵抗の数値。やたら高かった部分が修正されています。 https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html
| けいせん | |
| 2025/08/18 16:47[web全体で公開] |
😶 踏んだり蹴ったりな話(TRPG関係ないので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪ひいて4~5日寝込んだ後に2日置いてコロナ感染。 AO入試9月の中旬なのに学校にも行けないので面接だのの対策もほぼ不可能…。本当にまずいかもしれない。
| モリクニ | |
| 2025/08/17 22:10[web全体で公開] |
😶 熱い戦闘がしたいんだけどねえ 僕は戦闘でかっこいいセリフを言うのが苦手なんですけど、そういうシナリオは割と好きなんですよ。 同卓する人には下手でごめんやけどやらせてくださいくらいの気持ちで卓に行ってます。 けどなんか最近自分がどのシステムをすべきかいまいちわからなくなっています。 無難に今までやってきたソドワをすべきなのか全て表示する僕は戦闘でかっこいいセリフを言うのが苦手なんですけど、そういうシナリオは割と好きなんですよ。 同卓する人には下手でごめんやけどやらせてくださいくらいの気持ちで卓に行ってます。 けどなんか最近自分がどのシステムをすべきかいまいちわからなくなっています。 無難に今までやってきたソドワをすべきなのか…わりと育てたキャラがいるんでそいつを強くしたい気持ちもあるんですけど、高レベ卓はなんか怖い() ダブルクロスとかシノビガミはいかんせん待機時間が長い。サイクル制だからしゃーないんだけどテキストでやると平気で一時間待たされることもあるし、シーンによっては一晩ほぼ出番がないこともある。 クトゥルフは最近そういう戦闘を意識したシナリオ多いけど、うーん…って感じですね。なんかそれクトゥルフのシナリオじゃなくてよくねって思っちゃう。 他のマイナーなシステムもいくつか持ってるけど、そもそも卓が立たない() うーん…ここは思い切って新しいシステムを始めてみるべきかな。 なんかおすすめあったら教えてください。
| 樹之下 | |
| 2025/08/17 20:12[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】温泉パワー!!【雑記含】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想日記書くぞ!といいつつ、仕事と原稿の忙しさで三日坊主になりかけております樹之下です 今回の夏コミには申し込まなくて正解だったかも? さてもはやほぼ1週間前のことですが、 はるるんさんGMの《烈火なる貴婦人短編集CP》第3話『魔域列車』! 駅長にツッコミを入れたり、謎の緑のタヌキ(魔物知識失敗)に会ったり、温泉に入ったり、列車で体当たり入場したり! 今回も賑やか楽しい冒険でした! CPのどこかで温泉があると聞いてたので、立ち絵差分用意しておいてよかった! そしてボス戦でのサモンフェアリー! 「温泉に入ったから」という理由で呼び出した妖精ヴァンニクさん、魔法を3回転させたり、回避6ゾロしたりの大活躍! 温泉パワー!!温泉ってすごい! 3R目は湯冷めにより魔法行使1ゾロでしたが! ということで温泉パワーにあやかろうと、今日はちょっとだけ遠くの日帰り温泉に行ってきました これで今日はよく眠れそう! 9月いっぱいくらいまでは仕事も原稿も忙しいけど、リフレッシュしてがんばろう! 10月になったら、いくつかある作りかけのシナリオも完成させてセッションしよう! やるぞ!
| ガジガジ | |
| 2025/08/17 19:29[web全体で公開] |
😟 【SW2.5】複数のキャラを管理する難しさ 手数を多く用意して素早く敵前衛を潰す…というコンセプトでタビットの後衛コンジャライダーを作ってみましたが実際に動かしてみればまぁバフや乱戦エリアの管理が大変な上にMPが溶ける溶ける… 範囲攻撃も対象をミスったせいで後衛のお味方が巻き込まれるし色々と課題が多かったなぁと。 ひとまず範囲攻撃は原則弱いのを狙う。バフ管理はココフォリア以外にもちゃんとメモをする。魔晶石や魔香草はしっかり用意する。乱戦エリアの部位数はどれくらいになるか考えて動かすというのを考えないと逆に足を引っ張りかねない…

