ハルさんがいいね!した日記/コメント page.42

ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トロ
トロ日記
2025/09/25 01:31[web全体で公開]
😶 GMの時に限って
いい出目が出て無駄にPCに苦戦を強いる…この現象に名前を付けたい。
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mel
mel日記
2025/09/24 16:48[web全体で公開]
😶 準備が追いつかない
回したいシナリオはたくさんありますが、ccfoliaの準備が終わりません!

といいつつ、今日のうちに一つ完成させられそうなので、土日のどちらかで募集をかけようか…
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ちゃんこま
ちゃんこま日記
2025/09/24 21:39[web全体で公開]
🤔 セッションで未来の私を救うために
初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオ全て表示する初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。
とってもドキドキしてたのを覚えています。

 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。
 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。
 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。

 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。
 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。

 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。
 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。
 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。

 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。

 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。
 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。

 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。
 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに!
 これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/09/24 20:23[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)街道沿いに東へと移動していたPCたちは、夕刻、ベルダスク(=バーダスク)にたどり着きました。
思った以上に立派な城塞都市!

門のところでおすすめされた宿へ向かうと、そこの主人から、「酒場の舞台に出演するはずの歌姫が現れないので、様子を見てきてほしい」と頼まれます。
説明によれば、姫は街の各所を順番不明で廻った後で、宿に到着するという。
その他に与えられた情報だけでは、順番を確定することは不可能だったので、始めは「ある程度の目星をつけて、実際に街をめぐる流れかな?」と思いました。

が、まずどこに向かうかを絞っていくうちに、主人が逐次追加の情報をくれたので、何事もなければ現在姫のいるであろう地点を確定することができました。
更に念のため、シグリッドがディヴィネーションを使います。

すると巡回候補地にない、「共同墓地に、姫は”いた”(しかし今はいない)」と出たではありませんか!
彼女はストーカーに困っていたらしいので、攫われたとみて、PCたちは墓地へと急ぎます。

墓地の扉の傍で、黒っぽい小さな人影が階段を下りていくのが見えました。
急いで追いかけます。
全員暗視があるので(自PCのみアイテムで)、そのまま人影を追いかけていきますと、突き当りにゲートが開いていました。

飛び込んだ先は、……地獄!?

倒れている姫と、その前に立ちはだかる悪魔たち。
どうやら真ん中にいるナルズゴンが、姫の悪質ストーカーのようです。戦闘!
イニシアチブトップを取った自PCは、通常武器が効くナイトメアたちに銃弾を浴びせて数を減らす戦法に出ます。
討ち漏らし&細かい奴らは、ティアのチェインライトニングで消し飛び、あっという間に敵はボスのみに。

ただ、このボスのACが20もあったため、1ラウンド目のシグリッドの攻撃はことごとくかわされてしまいます。
ダムレイは出目がよく、冷気ダメージを半減されつつも、アイス・スパイアを当てていました。

ナルズゴンは、ターンに自PCを恐怖状態にしてきました。
いやあ、魅力ST+0で、難易度17は厳しい~!(不屈を使っても、インスピを使ってもムリでした)

AC20相手に不利では流石に当たらないので、自PCはアクションを仲間の援護に切り替えます。
ティアのヘイストを受けたシグリッドが、前ラウンドの雪辱を果たすかのように猛攻を仕掛け、最後はダムレイが討ち取り!! 見事な連携でした!

こうして一行は、歌姫を無事に街へ戻し、宿代がタダになったおかげでしばらく街を観光して楽しんだのでした!!
めでたしめでたしで、今回も楽しかったです。また来月の冒険も、待ちわびてますー!
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/09/23 22:22[web全体で公開]
😲 色々あって配信セッションすることになりました。
なんというか、こうゆうの初めてなので緊張してます。
しかも金曜日に会社の面接結果発表もあるので、色々と落ち着かなくなりそうです。
まぁ、興味があったらぜひ見に来てください。

https://www.youtube.com/live/cxdf9WxAFKM?si=JUQlP7bHXYI9baCv
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/23 19:01[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】蟹生相談【生成AI】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまたまChatGPT をスマホにインストールした。
齢43にして色々と行き詰まってる気がしたので、ちょっと活用というか『蟹生相談』をしてみたところ、相手になってくれて、凄く具体的且つポジティブなアイデアを秒でポンポン出してくれた。
勿論、相談したのも返事も日本語で、である。
これは凄い。
このジャンルが物凄い速度で進歩しているのは知っている心算だったが、本当に『積もり』なだけだったのだと思い知らされた。
という訳で、有り難く色々と活用させて貰おうと思ふ、そんな秋分の日の夜なのであった。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/21 15:52[web全体で公開]
🤔 【雑記】ヘッジトリマーマン【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チェンソーマンはチェンソーだから格好良いのであって、園芸用ヘッジトリマーマンは多分格好良くないのでは?
そんな園芸用ヘッジトリマーガニです。(´・ω・‘)

園芸用ヘッジトリマーの刃がくたびれてきたので取り替えようとしたのですが、中々これが難しく。
カムという部品と刃が中々嵌まらず苦戦しまして、手(はさみ)はグリースでどろどろに。
取り替えてやっとちゃんと動いたので、手(はさみ)を石鹸で洗ったら、油汚れもこれでバイバイな代わりにガッサガサになりました。(    ᷄ᾥ ᷅  )

腰痛はやはり怖いのでコルセットを使いつつ、これから生け垣を手入れします。
アディオス・アミーゴ!!
最後までお読みいただきありがとうございました。

追伸
Q.腰痛なのに生け垣刈り込むのナンデ?
A.芸のサディストだからではなく、人手が足りないのです……わたしも積極的にやりたいわけではないのです💦
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/09/21 18:43[web全体で公開]
😶 無限制作ループしたい
お互いを育てる関係。

シナリオが面白いと言われたり、
立ち絵が好きと言われたり、
RPが上手いと言われたり。

次同卓できるかも分からない身だからこそ、
安直な褒め言葉やアクションはありがたい。

それだけで制作意欲はどんどん上がります。
期待に応えようとして体壊す人もいますが。

お互いの記憶の片隅に残る人になりたい。
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フルフル
フルフル日記
2025/09/22 01:15[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話7版【カタシロ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に生還したぞー。わーい!

いやぁ…すっごい重いシナリオだったよ。命とはっていうか生命倫理について考えさせられるシナリオだった。なんで有名なんだろう、なんで(VTuberさんとか)いろんな人が回ってるんだろうって思ってたけどいいシナリオだわ。それでいて、難易度が優しい。
あと、ボイセだと30分〜1時間で終わるらしい。(フルフルはボイセ中にマイクが壊れたことがトラウマなのでボイセはしない)

楽しかった。それに尽きる。今回、年少探索者で挑んだけどロールプレイが難しかったわ。子どもなら知らない、子供だから簡単に答える。という、ロールプレイがちょっと大変でした。(今回のセッションで年少探索者のロールプレイの指針が立ったような気がする)

そういえば、今回のセッションも前回のセッション同様、KPにお願いして回してもらったんだ。(ありがとう…KP…ありがとう…)

そういえば、もう10月ですね。時の流れとは早いものです。そろそろ、ハウスルールを決めたり来年の長期シナリオや他のシナリオの準備をしたり、オリシの修正をしたりしなければいけません。ということで、去年同様休みます。たぶん、来年の3月くらいには戻ってくると思います。
それでは皆さん、おやすみなさい
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ポメきち
ポメきち日記
2025/09/21 11:08[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR9月20日ブートキャンプ 第9回(PL参加/ボイス卓)
7月の終わり頃から実家の用事が色々とあり忙しかったですがようやく大分整理できました。DM業の方を休んでましたが、来月あたりから自分の卓を立てるのを再開予定で、PL専念も来週一杯までなので楽しみたいと思います。


【D&D5版】[OGL5e14]1489DR9月20日ブートキャンプ 第9回
全て表示する7月の終わり頃から実家の用事が色々とあり忙しかったですがようやく大分整理できました。DM業の方を休んでましたが、来月あたりから自分の卓を立てるのを再開予定で、PL専念も来週一杯までなので楽しみたいと思います。


【D&D5版】[OGL5e14]1489DR9月20日ブートキャンプ 第9回
(9/20 15:00〜/DM:セス さん)
https://trpgsession.com/session/175533788834Seth7

チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の9回目(私は5回目)です。
今回は開始前にシナリオ背景として、ドラゴンが宝物を集める行為の歴史を教えて頂きました。
世界の富の偏在というか、ドラゴンどもが金貨や宝物を寝床にしていては世界の経済が発展しませんね。冒険者は経済活動というか、パーティーってものを大航海時代よろしく会社化しても良いかもしれません。

前回はCPシナリオの目的地に向かう途中の岬町で住人がコボルドに拐われているので救出に拠点の城に向かいましたが、多勢に無勢、謁見の間の敵ボスの前にPT3名(もう1名は前回休み)が引き出されて術者多数による完全包囲。こんなの無理やでという状態でしたが、メンバーのエルフ(コボルドに変装中)の口八丁手八丁で、超重要なアイテム(ドラゴンをもにょもにょできる凄いブツ)があるという嘘八百で岬町まで連れ出して大乱戦に突入。うちのPTは自PC以外は戦士3名なので乱戦に強いので良い状態。


私のキャラも「規律の命令」というLV2特徴としては外道なほど強力な攻撃をぶち込んで戦いましたが、時間切れで2ラウンド目終了時点でセーブして次回に続きになりました。


補足ですが、本卓のシナリオはセッション募集名からは全く分からないのですが、ティラニーオブドラゴン(原題:Tyranny of Dragons)というD&D公式シナリオがあるのですが、その外伝作品(多分有料)をベースに作成しているようです。プレイできるのはなかなか貴重だと思いますので、ピンと来た方もそうで無い方もぜひ途中参加しませんか?本筋シナリオはまだほとんど進んでないと思います(笑

また次回よろしくお願いします。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/09/21 01:06[web全体で公開]
😶 エモクロア勉強会
https://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128
【エモクロアTRPG】第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会!(初心者向け)に参加させていただきました。
TRPGのルールブックは文面だけ読んでも実態がつかめないことが多くて(だ全て表示するhttps://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128
【エモクロアTRPG】第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会!(初心者向け)に参加させていただきました。
TRPGのルールブックは文面だけ読んでも実態がつかめないことが多くて(だから動画は強いのだ…)
こういった説明会はすごくありがたいです。
自分の場合、いきなり動画を見るとシステムを把握するよりもエンタメとして見てしまいがち。
リプレイ本から入った頃から抜けない癖になっている気がします。

風の噂で「CoCにちょっと似ている」と聞いていましたが技能Lvや成功数等々、
CoC以外のシステムで見かけたような要素もちらほら。 DL(=GM)セクションの説明も受けた感じ、
確かにこれならホラーから感動するちょっといい話まで幅広くカバーできそうだな、
後発のシステムならではの強みだなと思いながら聞いていました。
CoCが人間には理解しがたいものに直面したり寧ろ理解してしまうことで恐怖を感じるゲームだとしたら、
エモクロアの方は理解しがたい存在や現象に接したり寄り添ったりして感情を動かされる・
その結果侵食されて「あちら側」に方へ寄っていってしまう経緯を楽しむゲームなんじゃないかな。
そんな感じに受け止めました。


ココフォリア上でのキャラクター配置~ダイスロール実践では、チャットパレットの機能すごいな!! と
謎の感動をするなど。 普段2d6(しかも手入力)とかしかやらないので、知らない機能に驚き。
その分どのコマンドでダイスを振るか都度迷ったり間違えたりしそうですが、こればかりは
実際に場数を踏んで慣れる方が早いのかもしれません。 テキセ卓が増えるといいなあ…
今回半テキセという形式に初めて参加させていただいたのですが、どうしてもボイセとテキセでは
テンポが違うので入力時間を待たせてしまうのがですね (´・ω・)

キャラクター作成も能力値はポイントを任意で割り振るだけととっつきやすく、
間口をかなり広く取ったシステムだとも思います。 遊びやすそう。
この「遊びやすそう」という感想も軽くでも触ってみないことには浮かばなかったわけで、
参加してみてよかったです。 有意義な会をありがとうございました!

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おもち
おもち日記
2025/09/19 20:45[web全体で公開]
😊 突発のシナリオ募集!!!
クトゥルフ6版で募集しています!!!オンセン初の募集です!気になった方は是非参加申請をおねがいします!!!
いいね! 8
おもち
おもち日記
2025/09/20 19:23[web全体で公開]
😆 オンセン初KP
大変だったけどとても楽しかった!また募集したいな…!
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フルフル
フルフル日記
2025/09/20 01:28[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話7版【その命を捧げよ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事生還しました!
いやぁ…よかったなぁ。

推奨技能を例のごとく忘れた(50以上はあったのよ)ので、NPCに助けられる形での生還となりました。(KPによると3回死んでいたらしい)
というわけで、命の恩人を称えましょう

NPC様!バンザイ!神奈様!バンザイ!

はい。ええと、今回はKPの方に『シナリオなんか回して』とお願いして回していただきました。(ありがとう…KP…ありがとう…)
まあ、参加するキャラのSAN値が28とギリギリだったので、事前にKPレスSAN値回復シナリオを回りました。(キャラシ提出前とは言えあまり良くないので、一言言っておけば良かったと反省してます。)
今回は身内誘いなのとあまりにもSAN値が低すぎたので許されました。(実際回っていなかったらSAN値一桁になっていたと思います。)

6版メインの方に7版でのセッションをお願いしたので戦闘でぐだついてしまいました。(ちなみに、7版メインでやってる私も結構混乱してました。なんでやねん)
でも、あれだ。さすがはベテランプレイヤーですよ。自然なロールプレイでなぜか推奨技能と準推奨技能を持ってきてない(片方は初期値)探索者をスムーズにアシストしてました。というわけで称えましょう。

神奈様!バンザイ!神奈様!バンザイ!

ちなみにシナリオの最後で私の探査者は沖縄まで逃げました。(その後、親族に連れ戻されました。)

なんでやねん
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散弾銃
散弾銃日記
2025/09/20 12:06[web全体で公開]
😶 呼ばれてるかもしれない😇
先日のアップルパイの話の続きです。

今日また買いに行ったら、開店直後なのに早くも数切れ売れてるやん…?!
負けじと私も注文したら、
「お持ち歩き時間は30分…でいいですよね?」
って聞かれました。
はい。
いつもそう答えてましたもんね。

顔覚えられた感じですよね。
アップルパイの客って呼ばれてるかもしれない🍎
ああ。
何か、恥ずかしい。
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COBRA
COBRA日記
2025/09/20 14:03[web全体で公開]
😆 良い暖気と、武術家クラスについて
「烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ」を全話無料キャンペーンなので、
時々飛ばし飛ばしにながめてたのを通しで読んでます。
https://x.com/championcross/status/1968963272318828883
異世界転生コンテンツはアニメ含め溢れかえってる一方で、全て表示する「烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ」を全話無料キャンペーンなので、
時々飛ばし飛ばしにながめてたのを通しで読んでます。

異世界転生コンテンツはアニメ含め溢れかえってる一方で、近年TRPGトレンドは現代地球設定が多いのは常々に半歩前を進んでる感もあるのかなと思います。
OSR世代としては烈海王INナーロッパ的な冒頭話は微妙にせよ、ファンタジー怪物と素手格闘できるのも楽しいですよ。

TRPGカフェでのD&D3rd体験卓の後に余った時間でCD&Dモジュールの推理物をDMする流れになり、
ミスティックをPCとして使用OKなDMですと伝えたら「マジですか!!」と感激された事がある位に、
モンクはAD&Dにはあったものの、武術家的なクラスは珍しい時代もあったのです。

ストリートファイターを皮切りとした格ゲーがブームになった以降はTRPG側にも流入した経緯なんですよね。
TORGニッポンテックソースブックには「Chun-Li」とか平気で書いてあって、版権的にアウトが酷すぎるので邦訳された際は完全削除されてたりもしますが。

5thでモンクPCをやった時もドラゴン相手に殴る蹴るをやって、逆拳のクリティカルをきめたりとかは別の味わいがあって楽しいものです。
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イサエギン
イサエギン日記
2025/09/19 23:42[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第23回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第23回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、まるま提督さん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175812360849Isaegintrpg

コース:ルートD2-2
1st:サファィアウィングアルファ/ラッヘル・シュナイト(NPC)
2nd:ダッチバイパー64/スティーブ・ジョーンズ(まるま提督)
3rd:コーギョクトライデント/アルカン・ルジャンドル(イサエギン)


■主な登場人物
□アルカン・ルジャンドル
かつてチームメイトと派閥争いを展開した末に負けて離脱し、憎悪をモチベーションとしているプライドの高いベテランパイロット。IHI(イトー・ヘヴィ・インダストリアル)製の「コーギョクトライデント」はエアロパーツの姿勢制御を活かしたバトルと、低回転型メインエンジンの立ち上がり加速を武器とする。素人でありながらメーカーのワークスチームへ挑もうとするスティーブの甘さに嫌悪感を抱いており、厳しい言葉で彼の目標を否定した。

□スティーブ・ジョーンズ
地元が強大なAGSメーカーの手で買収されたことをきっかけに、メーカー打倒のため命懸けのレースに参加するようになった壮年のパイロット。AGSマシン「ダッチバイパー64」は違法なジャンク屋で入手したもので、ダメージシールド出力と旋回性能に優れる。実花子の所属チーム「Valkyrie」とはそれなりに馴染みがあり、今回も差し入れを手に挨拶へ向かった。

□高階 実花子
地方都市のスーパーマーケット「タカシナ」経営者の一人娘。「Wizarding Atropos」はこれといって大きな弱点がなく扱いやすいマシンで、安定性も高い。自身の「推し」を引退に追いやった宿敵・アルカンとついに出会い、襲い掛かろうとして仲間に止められていた。


■レース
スタートダッシュはサファィアウィングアルファが好調で、終始ハイペースで独走していた。2位争いではダッチバイパー64が抜きんでており、こちらも他のマシンを引き離して自分のスペースを完全に確保する。また、荒れたのは3位争いのコーギョクトライデントとWizarding Atroposの2台で、前半は交互にプッシュの射程すれすれで牽制するにらみ合いが、後半は一旦わざとオーバーテイキングされて後追いを取る、ピットインするなどでのポジションチェンジによるドッグファイトが展開された。しかし、いずれにせよサファィアウィングに追い付けるマシンはおらず、そのまま逃げ切り優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/19 11:13[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】Complete!【真・女神転生VV】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前にこちらで真・女神転生VVをお勧めしていた甲殻類です。
デジタルゲームの話が出ているので、わたしも珍しく乗っかってみます。

真VVにはマップの至るところに散らばった、”ミマン”という収集要素がありまして、こちらを先日、遂にコンプリートしました。ヽ(*´▽)ノ
一応、ネタバレサイトとかを見ずに成し遂げたので、何だか感慨深いですね。
人修羅さんには軽くあしらわれてますが、最強仲魔も造りたいし、そろそろ一周目クリアしようかな。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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散弾銃
散弾銃日記
2025/09/19 07:30[web全体で公開]
😶 まさかのちょっと甘酸っぱいやつ💕
先日遊んだフィアスコが、少人数だった事もあり、結構青春展開になって楽しかったというお話。
いつも参加させていただく時はカオスになる印象だったので、綺麗な(?)高校生の三角関係になって良かったです。
あ、でもカオスはちゃんと訪れました。
噛ませ犬ポジの陽キャ楽しかった~♪
ツッコミどころ満載だけど王道少女漫画感、こういうのも好きだぜ。
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/09/18 19:29[web全体で公開]
😶 ダガーハートで遊んだ
ダガーハートTRPG遊んだ。
2個ダイス振ってホープとフィアーどちらかが大きいかで結果が変わるのは面白い。
バトルルールはPCとエネミーのバトンを渡し合いで進むんだけど工夫がいるよ。
質問されることが多いゲームなので対応力求められますね。
物語を他の参加者さんとでっちあげて盛り上げて遊びます。
そこが面白い。
日本展開あるかなー。

個人の感想です。

良いアドベンチャーを。
いいね! 10