ハルさんがいいね!した日記/コメント page.187
ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2023/09/20 21:50[web全体で公開] |
| ぱむだ | |
| 2023/09/20 13:35[web全体で公開] |
😶 背景素材パックを買ったんだけど 割引されてた背景素材パックを買いました。 日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが…… 日本家屋の部屋、なんですよね。 和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。 これ、よ全て表示する割引されてた背景素材パックを買いました。 日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが…… 日本家屋の部屋、なんですよね。 和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。 これ、よく考えたら意外なほど使う場所が狭い!!! 和風ゲーだとこの素材ほぼ使えないんです、電灯とか現代風のものが映り込んでて…… そして旅先で何か起きる、みたいなセッションにしたいならこれじゃなくて旅館の素材を使わなきゃいけない、日本人なら民家と旅館の違いはほぼ100%わかります。どうしたところで違和感がひどいです。 多分田舎の民家のイメージなので、現代の日本の田舎で事件に遭遇する系統のセッションになら使えますが……その場合、古民家の至る所が描かれているこの素材パック、結局寝泊まりする部屋くらいしか使わないのでは? 現代の古民家と和風ファンタジーの違いを思い知らされた一件でした。 とはいえ使い道はいくらでもありそうなので、ゆっくり楽しんでいこうと思います。
| うぉーたーぼとる | |
| 2023/09/20 02:42[web全体で公開] |
😶 君はHumble bundleを知っているか 海外サイトのHumble bundleをご存知だろうか。 海外にはよくあるチャリティーショップの一つで、企業側からちょっと古いソフトを提供してもらい、募金額に応じてソフトのセットを提供するサイトだ。 例えばゲームでは、リバーシティガールズ含むアーケード系バンドルや、Anno:Mutationem全て表示する海外サイトのHumble bundleをご存知だろうか。 海外にはよくあるチャリティーショップの一つで、企業側からちょっと古いソフトを提供してもらい、募金額に応じてソフトのセットを提供するサイトだ。 例えばゲームでは、リバーシティガールズ含むアーケード系バンドルや、Anno:Mutationem含むサイバーパンク系バンドル等が過去販売されていた。 基本的には20ドルでフルセットをもらえるため、チョーオトクなサイトと認識いただきたい。 ―――――――――――――――――――――――――――― ここからが本題。 このバンドルを見て欲しい。 https://www.humblebundle.com/software/audio-odyssey-bundle-software?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_audioodysseybundle_softwarebundle なんとこのバンドル、BGMとSEが大量に入ったバンドルになっている。 BGMだけで20アルバム入っているのだ。 1アルバムに付き10曲、1曲のバリエーションが5種類存在する。 つまるところ、20×10×5,総数1000曲ものBGMが20ドルで手に入るのだ。(さらに別途SEセット付き。) バンドルの内容は1ドル,16ドル,20ドルで段階的に良くなるので、最初は1ドルで試すのも有りだろう。 また、曲の視聴は以下のURLから可能だ。 ここで視聴できる曲はすべてバンドルに入っているので、もし気に入った曲があればそこまで込みのバンドルを購入できる。 https://soundcloud.com/ovanisound/sets ただ難点として、バンドル購入後に提供元のサイトに行き、コードで引き換える形式で行うというちょっと複雑な手順を踏む必要がある。 Humble bundle及び提供元のサイトは英語オンリーのため、Google翻訳等を駆使していただけると嬉しい。 ――――――――――――――――――――――――――――― 長々と書いたが、安く大量のBGMを買いたい人はとてもおすすめだ。 ゲーム用に作られたBGMのため、少し加工すればループBGMにもできる。 これを買えば、BGMにはもう困らない! みんなも買おう!!
| 明地 | |
| 2023/09/19 23:48[web全体で公開] |
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。 〇ルーム変数の設定の仕方 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる 〇なにができるの? ・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。 ・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。 ・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」 ・最大で8つまで登録できる。長文は不可。 ・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。 〇いろいろ試してみた ・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか? ・カットイン機能との兼ね合い →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。 ・ステータス(HPやSAN値など)への加減算 →不可。以下で詳しく解説 〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない ・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。 ・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。 →計算してくれなくなった。 ・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。 ※半角コロンについて ・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。 ・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。 ・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。 ・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証) 〇その他機能 ・「自分のコマにする」 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」 ・「ダイスロールUI」 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。 ・「ルームデータ公開」 使い方がよくわかんにゃい 〇総評(批判が多いぞ!注意!) つかいづれーな、と思いました。 運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。 テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。 (私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました) また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。 しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。 どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある) ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。 例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
| ササミ | |
| 2023/09/19 23:02[web全体で公開] |
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!! ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!! 便利過ぎて語彙力無くなるwww 「ルーム変数」機能追加 ↓ 左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く ↓ PC1 大戸島 由美 PC2 向井 修得(むかい しゅうとく) って入れてみる ↓ 『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信 ↓ 『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される ↓ シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい この2つの機能追加は、マジでありがたい!! テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~ しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/19 08:45[web全体で公開] |
😢 甲殻類からのお願い 今朝方ニュースで見たのだが、若者の間で薬物の過剰摂取(オーバードーズ)が流行っているらしい。 時に救急車のお世話に成ることもあるとの事だった。 《オーバードーズ》使うのはダブルクロスでソラリス・シンドローム選んだ時だけにしなせぇ。 それよりどうか心身を大事に。 TRPGなら、余程騒がなければ他所様に迷惑も掛からず、大抵は健康なままハイに成れるので。 蟹おじさんからの些細なお願いです。😢
| れすぽん | |
| 2023/09/18 20:47[web全体で公開] |
😶 いつの間にか登録後一年 一年経つのってあっと言う間ですね! いつの間にかオンセンに登録してから一年が経過していました! こちらではあまりセッションを行えていないですが、これまで一緒にセッションしていただいた方 ならびにこれからセッションして下さる方 改めてよろしくお願いします!
| こんちゃ | |
| 2023/09/18 14:56[web全体で公開] |
😶 GM業を前向きに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『思いがけないというのは、本当に意識していない時に起こりますねぇ。』 先週の卓が終わってから、ようやく心が落ち着いてからの感想だった。 最近、私がGMを務めさせていただいたSW2.5公式シナリオ卓が終わりまして、その卓では珍しく、早く終わったので(と言っても、ボス戦終了間際から再開したのでそれほど時間がかからなかった)、少々お時間があったのもあり、私含め参加者様で感想を言い合う貴重な時間が出来ました。 私の卓では、大抵終了間際で終わる卓が多いため、リザルトしてから『ハイ!解散!お疲れ様でしたー!』という流れが多かったです。 また、野良卓で開催すると、やたら時間に追われている人が参加されることもあるから、私なりに、それほど拘束しないようにしているのもあります。 その中でも、何人かからは、感想をいただく機会がありまして、その場では普通のように対応させていただいていますが、やったー!と内心喜んでいます。 …と、ここまでだと、そう珍しい話ではないと思いますよね? この続きから、本当に思いがけない出来事に遭遇したのです。 …ここまで、言っておきながら、その出来事に関しては詳しくお話しすることはできません。 ただ、その出来事に遭遇したことで、今後のGM活動について大きく変わっていくだろうと…。それほどまでに、強烈な出来事があったのです。 まず、私は、前から、とある悩みを抱えておりました。 それは『公式のサンプルシナリオを、オンライン上で回すことは許されることだろうか?』 と、後ろめたい気持ちを感じておりました。 同じシナリオでも、遊ぶ人が違えば違うストーリーになる。それはわかっております。 それでも、記載しているルルブやサプリを購入して、ようやく読める作品でもあるのです。(公式サンプルシナリオ) この行為(オンライン上で公式シナリオを使って遊ぶ)が、違法ダウンロードに該当するんじゃあないかって思ってしまっているところもありました。(法律に関してはあまり詳しくないです) オフラインであれば、気にしなくてもいいとは思いますが、オンラインだとログが残ります。一回のログをみるだけで、全容がわかるシナリオなんてないとは思いますが、それでも大まかの流れが分かるはずです。 多くのPLさんたちは、悪用するような人ではないとは思いますが、本当に、恐ろしい人はいるのです。 それによって、一緒に遊んでくださるPLさんを始め、公式様までご迷惑をかける事態になってしまったらどうしようと、心配をしておりました。(なお、今の所幸運なことにそう言った人にはめぐり合っておりません。遊んでくださる人がいい人でよかった〜!) なので、公式シナリオに関して、回す時は、緊張をしておりました。(特に野良卓) 万が一、この行為が公式様にバレたらやばいのではないか?なにかしら揉めてしまうのではないか?とビクビクしつつ、極力自己流で卓を回しておりました。 今後も、できる限り、自作シナリオを作って回した方がいいだろうなぁっと思っていました。 この不安や悩みがふっ飛びました(どぴゅ〜〜〜〜〜〜ん!!!) それほどまでに、衝撃的な出来事だったんです。はい。 対応自体は今までと同じように、極力、関係者以外の人には目が届かないようにして遊びます。 ただ、公式シナリオを回す際の、後ろめたい気持ちはなくなりました。 今までの、卓でも印象に残る卓ばかりでしたが。 今回のは、GMとして、最も大きな衝撃を受けた卓でございました!! 改めて、ご参加者様の皆様、若輩GMである私と一緒に遊んでくださり、ありがとうございます! 未だに多くのルールを把握しておらず、わからないことがあったら、その度にルールブックを開いて確認するようなGMでございますが、 その失敗を糧によりゲームを深く理解し、楽しんでいきたい所存です! より、GMとして卓を開くことを、前向きに気持ちが持っていける、素晴らしいお時間でございました!! 私が主にsw2.5のシナリオを回す場所は『GMを練習し隊』のメンバーを優先に、一緒に遊びます。 こちらでは、GMをやりたい人を募集しておりますが、GMさんの宅の練習台になってくださる(初心者GMでもいいよ〜!遊ぶ〜!という方)PLさんも募集中です。興味がありましたら、気軽に入っていただければ幸いです。 私は、準備の方を優先にしてしまう故、サークルとしては活発に活動していないのですが、私はここにいるメンバーの方と一緒に遊びたいなっと思っています。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167738816199 それはそれとして、そろそろ別システムにも触れてみたいなぁ〜と思う、今日この頃。 久しぶりに『ドラゴンキャッスルズ』、あるいは最近購入した『ゆうやけこやけ』(未プレイ)やちょっと前に買った『あやびと』(こちらも買っただけ)のPLがやりたい…が、巡り合えるだろうか?w
| ミドリガニ | |
| 2023/09/18 10:13[web全体で公開] |
😍 【唯一性】世界観とシステム【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、わたしは紛うことなき変態である。 何故なら、TRPGでも世界観やシステムに惚れるタイプだからだ。 わたしが好んで遊んできたTRPGタイトルの中でも、ゲヘナ・アナスタシス、神我狩(カミガカリ)、新・天下繚乱は特に良く出来ていると思っている。 ゲヘナはまるでアラビアンナイトめいているが、唯一神に歯向かった元大天使……邪霊の王イブリスが、狂える詩人フィサールの願いを叶えて、王国ひとつを丸ごと地獄に堕とした。 天使と邪霊の力を、大天使の屍から生えたザクムの木に成る人面の果実を使って取り込み、超人『享受者』となって、そんな地獄でも生き抜く逞しい人々を描いているのだ。 システムもそれに従い、六面ダイスを複数使って基準値以上を達成値、未満をダメージに足すので実に無駄がない。 また、術技も神の言葉ゆえに一切の抵抗を赦さない『神語術』、呪われた黒い砂を予め罠として設置できる『黒砂術』、赤い炎は勿論、癒しの白い炎と焼き焦がす黒い炎を操る『炎術』など、非常に世界観とマッチしている。 神我狩は伝奇アクションだ。 悪しき神〈アラミタマ〉を狩る超人モノという時点で非常に興奮するし、ワクワクさせられる。 その超人性を『霊力』と二十二画の『霊紋』で見事に表現している。 霊力は判定の都度入れ換えて、タレントの必要なコストを揃えたり、達成値をコントロールしたり出来るし、霊紋を燃焼しての判定値上昇『物理超越』やダメージ上昇『概念破壊』など、世界観とバッチリ嵌まっている。 新・天下繚乱は時空破断によってあらゆる古今東西の英傑が集まる江戸で、妖異という邪悪を討つ。 英傑たちはシナリオ一回の『奥義』を三つ持っていて、それらは全て四字熟語で顕される。 また、クラスも『剣客』『天下人』『陰陽師』『妖怪絵師』『蘭学者』『切支丹』などかなり独特だ。 あなたの惚れ込んでいるシステムは何だろうか。 また、その世界観やシステムに唯一性はあるだろうか。 もし良かったら、ぜひともお聞かせ願いたい。 それはきっと素晴らしいシステムなので。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| あるるん | |
| 2023/09/17 23:40[web全体で公開] |
😆 楽しみ 同じシナリオを回しても、毎回全然違うストーリーが紡がれるのがすごく楽しいです。 本当に慎重に進めるパーティに、行き当たりばったりなパーティ。 シナリオ自体はものすごくシリアスなのに、ダイスの女神様が荒ぶって、いきなりシリアルな展開になったり。 次はどんなストーリーになるのかなって思うと、開催がすごく楽しみです! … まぁ、このシナリオ。 生還者がまだ2名のシナリオなんですが。 全員が生還したら、何かに優勝したかのようにガッツポーズするかも。
| しへん23 | |
| 2023/09/17 21:37[web全体で公開] |
😊 セッション楽しい!! 連休もありがとう!! 9月に入ってから今日まで3件、セッションに参加させていただいたのですが、どのセッションもKPさんが卓を回すの上手! セッションが一緒になったPLさんたちのRPが最高で、めっさ楽しい!! RPがぜんぜんだめな我は、もう、必死なのですが、何故かどの卓でもフラグにひっかかったり、肝心なところでファンブ全て表示する9月に入ってから今日まで3件、セッションに参加させていただいたのですが、どのセッションもKPさんが卓を回すの上手! セッションが一緒になったPLさんたちのRPが最高で、めっさ楽しい!! RPがぜんぜんだめな我は、もう、必死なのですが、何故かどの卓でもフラグにひっかかったり、肝心なところでファンブったりで、おいおいおいおいこいつ●んだわ。ってなるのですが、優しいKP&PLの皆様のフォローで今のところ、ロストせずに生還しております。奇跡ですわ…(;^ω^) こんな我と一緒になってくださった皆様、本当にありがとうございました。好き! そして本日、初キャトルフも経験&新鮮で楽しかったので、『クトゥルフ・フラグメント』をAmaz●nでポチっと押しました。シナリオは読まないで(おい)設定等、熟読したいと思います。 うへへ、連休最終日も参加したいーーでも、もうCoC卓埋まってるところばかりだよお!! 毎日、セッション頁見張ってようと思います。
| ゆきゆき | |
| 2023/09/17 21:05[web全体で公開] |
😷 無題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりです。 8月の間は全くセッションをしてなかったわけではありませんが、 体調管理のために、休ませていただきました。 9月もまだまだ熱いですがこれから、セッションは増やしていきたいですね。 それと卓のメンバーを増やしたり、整理したり。 後日、卓メンバー募集の日記あげますね。
| 駄菓子 | |
| 2023/09/17 12:17[web全体で公開] |
😊 初オンセンでの募集セッション完了! 先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました! ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです! だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。 スケジュールは少し余剰くらいで全て表示する先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました! ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです! だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。 スケジュールは少し余剰くらいで確保することにします・・・。 後、NCとしてルールに対する読みが甘い部分も見当たったのでこれは精進しなくてはいけない反省点です・・・。 処理が面倒とか言ってないで今度からは本来のルールを守って遊ぶ事になれて皆さんにもっと楽しんでもらえるようにならなくては・・・・。 主にカウント内でのアクション権利関係が・・・不慣れ感あるなぁと思いつつ、今回で理解できた部分を次に活かして、スムーズに進行したいですね。 ロールプレイは特に区切り時が大事なので、NCとして、ロールプレイ開始の合図や、ロールプレイでしたい部分はできたかの聴取、シーンの進行しても大丈夫か、その間はロールプレイを控えてほしいときはしっかりと伝えるという事も進行に大事ですね。 次はもっとうまくできる!!はず・・・(自信ない)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/17 08:59[web全体で公開] |
😊 はちみつぱぅあー【雑談】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は数日前から鼻に雑菌が入り腫れた。 直ぐに耳鼻咽喉科に行き抗生物質などを頂戴したのでさほど心配はいらないのだが、今朝テレビでニホンミツバチの話を見ていたら、急にはちみつが舐めたくなった。 そこで頂きもののはちみつを蔵出しして舐めたのだが、ほんのひと口で”たん”が出て、2口で鼻水が切れた。 効果覿面である。 はちみつのぱぅあーは凄いなと思った今朝であった。 Thanks for reading!
| しょーちゃん | |
| 2023/09/16 11:44[web全体で公開] |
😶 私が勝手に思っている、楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ 前提:私はテキストセッション専門PLです! ズバリ!GM様や、同卓者のRPに対して 雑談タブで爆速で感想をぶちまける事です!! 一言でいいのですよ、うん。 例)ぎょえええ!かっこよすぎか!??! 例)その返し、秀逸すぎんか…!? 例)ウワァ!パス感謝ァアア!! 例)ブラボー!!全て表示する前提:私はテキストセッション専門PLです! ズバリ!GM様や、同卓者のRPに対して 雑談タブで爆速で感想をぶちまける事です!! 一言でいいのですよ、うん。 例)ぎょえええ!かっこよすぎか!??! 例)その返し、秀逸すぎんか…!? 例)ウワァ!パス感謝ァアア!! 例)ブラボー!!ハァアアンン!?ブラボーが過ぎる!! 等です。 やっぱり、ちゃんと見たうえで、 認められたり、褒められたりって 物凄く嬉しいじゃないですか。エヘ。 嬉しい事してくれる人、囲いたくなりませんか? 私は囲いたくなりますね。に”がざん””ってなります。 決して接待などではありませんよ。 その時、思った事を 場を盛り上げるために パパっと書き込んでいくのです。 とはいえ、卓の雰囲気って、本当に人それぞれだと思うので… なので、””私が勝手に思っている””楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ、という事でした。 (久々の日記がこれで良いのか (いいんだろう、きっと
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/09/16 03:27[web全体で公開] |
😶 心配 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの役割を果たし終えた後いつも、PLさん達はセッションを楽しんでくれたのだろうかと心配になってしまいます。 楽しかったですと言っていただける時も沢山あるのですが、性格が捻くれているせいか、それでも心配になってしまいます。 いつか自信を持ってシナリオを回せるようになりたいものです💀
| ササミ | |
| 2023/09/16 01:05[web全体で公開] |
😊 卓募集して嬉しいこと 卓募集したら、PL5人中4名が過去に遊んだことがある人、1名がご新規さんでした。 遊んだことがある人が参加申請してくれるって嬉しいですね~ GMしていて良かった!!と思える瞬間です。 あ、もちろんご新規さんが来てるれるのも嬉しいです。 今日のセッション、とても楽しかったので、また一緒に遊びましょう!!
| イサエギン | |
| 2023/09/16 00:17[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第7回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第7回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、ノラ田さん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169461755424Isaegintrpg 【第7回スタンダードカップ】 1st:アドバンスドブリッツ/CG-007 ”Shem” Model A.U(イサエギン) 2nd:ブリード・チェスター/ギナ・ナゴライグ(ノラ田) 3rd:ムサシプリースト3rd/イナバ・アキラ(NPC) コースは「テールシティ」、アドバンスドブリッツがレコードタイム(1:07:799)を更新しました。 ■主な登場人物 □CG-007 ”Shem” Model A.U 過去のレースで事故死したあるパイロットから遺伝子データを不正に採取し、それを基に犯罪シンジケート「ホースヘッド」が製造したクローンで、愛称は「シェム」。AGSマシン「アドバンスドブリッツ」とその戦術は生前のものに寄せているが、性格は別人である。ギナ・ナゴライグが仕えていた主人の最期のレースに出ていた上、彼女の死によって順位を上げ賞金を手にしているため、因縁を付けられて仕事の障害となる可能性を警戒していた。 □ギナ・ナゴライグ 仕えていた主人がレースで死亡した後、訳あって主人の姿をコピーしていたものの、再び元の姿に戻るための資金を集めるべくレースに参加した閃熱エネルギー生命体。3体の作業用マシンを合体させた「ブリード・チェスター」は、旋回性能を優先的に確保しつつもバランスに優れる。ピットエリアでマシンを整備していたスィヒを手伝い、さらに次のレースで負けた方が食事を奢る約束を交わした。 □スィヒ AGSレースをモチーフにしたゲームにハマってしまい、その後本物のAGSマシンに乗ることになったプロゲーマーの少女。「レイジージェッター」は友人のアンドロイドと協力して完成させたもので、「レースゲームは最高速高くて曲がりやすいやつが強い」という理屈でセッティングされたが、その過程で加速力を捨てている。組織の操り人形のように走るシェムのことを怖がっていたものの、彼女の境遇を聞いて心境が少し変わり、レースが終わったらゲームで一緒に遊ぶ提案をした。 ■レース スタートダッシュはブリード・チェスターとアドバンスドブリッツが互角、対してムサシプリースト3rdは大きく出遅れるも後方のマシンをブロックし、レイジージェッターがこれに巻き込まれる形となった。前方ではブリッツがチェスターに2度のプッシュを仕掛けて姿勢を崩すと、隙を突いて低速コーナーから一気にスパートをかけて追い抜き、そのままブロックして1位をキープする。ジェッターもムサシプリーストにプッシュを仕掛けることで一時は3位に浮上するも、逆にムサシプリーストの攻撃でスピンしかけ、再び逆転されてしまう。そのままブリッツが優勝し、チェスター、ムサシプリーストと続いた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
