ハルさんがいいね!した日記/コメント page.186

ハルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/03 13:06[web全体で公開]
😊 技術の進歩【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはスマートウォッチを持っていて、日頃便利に使っているのだが、先日そのアップデートがあった。
スマートウォッチもスマートフォンと同様に小さなパソコンめいたものなので、OSにパッチ・プログラムが当たったりするわけだ。

するとどうだろう。
今まで単調かつ固定だったLINEの返事が変化した。
より具体的には、相手の送ってきた文に合わせた返事が、2つ程度だが選択肢に出るようになったのだ。
これはきっとchatGTPなどのAI技術の応用なのだろうが、とてもありがたいことだ。

スマートウォッチでも選択肢を選ぶ以外に、直に文を打つことは出来るが、とても打ちにくいし手間が掛かる。
なので、スマートフォンが手近に在ればそちらを使うことが多かった。
しかし今後は短文なら、時計から適切な選択肢を選ぶだけで済む。
実にスマートだ。
そんなわけで、技術の進歩を感じた日でした。
Thanks for reading!
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/02 08:49[web全体で公開]
😍 わたしのTRPG履歴書【雑談】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは、TRPGに命を……いや、魂を捧げてしまったタイプの甲殻類である。
故に、日常におけるTRPGの重要度、価値観が色々とおかしい。
どれくらいかというと、ここオンセンで卓を始めて数年の新葉さんと話していて、ドン引きされたレベルである。
また、わたしの場合は時代時代でメインにプレイしたTRPGが全く違う……極めて雑食性が強いのだ。
以下に簡単に整理しただけでもこんな具合である。

セブン=フォートレスclassic/ad/v3(実卓)⇒ソードワールド無印等(実卓)⇒アルシャード・FF/ガイア&ゲヘナ・アナスタシス・旧天下繚乱・DX2/3・CPDT迷宮キングダム(Limechat/どどんとふ)⇒ソードワールド2.0/2.5(ユドナリウム)⇒新天下繚乱・神我狩(ココフォリア)👈️イマココ

何の因果か、最大多数派(らしい)CoCを悉く外れているのだ。
というか、わたしの遊んでいる(いた)TRPGコミュニティで流行っていたのが、たまたまマイナーシステムだったといえる。
何しろ熱い青春を過ごしたのが、アルシャードFF/ガイアとゲヘナ・アナスタシス等である。
わたしの脳内には、ことTRPGにおいてコズミック・ホラーの欠片もなかったのだ。

そんなわけで、CoC6版に初めて触れたのが去年のこと。
以上がわたしのTRPG履歴書だ。
あなたのTRPG履歴書は、どんな風だろうか?
最後までお読みいただきありがとうございました!
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オラフ
オラフ日記
2023/10/01 01:02[web全体で公開]
😶 ごめん。
『幻想ナラトグラム』を見るたびに
『幻想アトラク=ナクア』と読み違える。
他にもいる?!
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栗酢
栗酢日記
2023/09/30 11:28[web全体で公開]
😶 使用出来ない文字ぃ!
今部屋の準備が終わってルームを公開しようと思ったら『使用出来ない文字が入力されている!』とのこと…
禁止ワードがあるわけではなさそうなのに…
先週までは問題なかったけど何か仕様が変わったのかな?
直接ルームを送れば良いかぁ

『』がダメだったみたい…何故じゃ…()は良くてなぜ『』はダメなのだ!!
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Mch
Mch日記
2023/09/29 08:01[web全体で公開]
😶 注意喚起 [ Kindle版ハートレスメモリー ]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

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みさいる
みさいる日記
2023/09/29 00:01[web全体で公開]
😊 金色の太陽ぉおおおぉ――――!!!☀
いよいよ、この日が来てしまいました。
ゴブリンスレイヤーTRPGにて、サプリメントが出てから私が愛用しているキャラ。
太陽神官の亀人タンクである「ジラソーレ」が、なんと。
今日のCPを経て金等級となりました!\ ٩( ’ω’ )و /

白磁から金に育て上げたキャラとしては3人目となります全て表示するいよいよ、この日が来てしまいました。
ゴブリンスレイヤーTRPGにて、サプリメントが出てから私が愛用しているキャラ。
太陽神官の亀人タンクである「ジラソーレ」が、なんと。
今日のCPを経て金等級となりました!\ ٩( ’ω’ )و /

白磁から金に育て上げたキャラとしては3人目となります。
前の昇級から8か月。長いようで、銀から金に上がると考えると大分早いとも感じました。
前回の日記を書いた時には一年以上はかかると思っていたので、まさかここまで早く上がれるとは思ってませんでした。

今回のCPでは、不死者にも不死者なりに太陽を信仰している、というキャラと邂逅を果たしました。
最初は不死者を邪悪と認め敵対していたジラソーレも、様々な不死者に触れるにつれて、考えを改める流れはうまくできたかなと感じています。
このシナリオの中で太陽神の使徒を得ることもでき、新たな仲間も増えました。

もう目指す目標は達成されてしまいましたが、ジラソーレの布教はこれから。
太陽たるもの、光を失って闇をさまよう人たちに、温かく慈悲深い陽光を捧げる神官となっていくのです。
太陽に恥じぬよう生きよ、太陽たれ! 
太陽礼賛、光あれ!

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162135580779missile202launcher&s=missile202launcher
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どうじょう
どうじょう日記
2023/09/28 12:49[web全体で公開]
😶 電子書籍のお勧めに出ていた漫画の試し読み
――――をしてみたら割と面白そうだったので購入してみた。

世界設定、登場人物、全て大外れだった。
顔が(´・ω・`)となるくらいムナクソ系。
お試しで騙されるとは…まだまだ修行が足りない…ッッ(´;ω;`)700エンソンチタ!!!
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フルフル
フルフル日記
2023/09/28 01:16[web全体で公開]
🤔 いやぁ…反省点が【殺人道化師 感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず、はじめに参加者の皆様ありがとうございました。
8月か7月に募集をかけて一ヶ月ほど続いた、新クトゥルフ神話trpgシナリオ【殺人道化師】が終わりました。
すごいね、反省点がありますね。
・シナリオ
・準備
・ガバ
・秘匿
・キーパリング・時間
【シナリオ】
このシナリオ回すときに結構改変しまして、+途中で追加を入れた結果元のシナリオからは結構外れてしまった。
報酬も本来はなかったのですが、SAN値回復を入れたりしてしまった。
このシナリオは探索者絶対コロすマンシナリオだったのに6人中1人ロスト、1人精神病院送りで終わってしまった。
【準備】
事前準備は結構頑張りました。元のシナリオが6版なので、それをコンバートするためにも。
問題は途中準備でした。
途中で追加を入れたのですが、それの準備が間に合わなかったり、(フレーバー要素として入れた探索箇所)エンディングの描写のシナリオテキストを用意してなかったりしました。(描写がそれぞれ3つに別れていた)
【ガバ】
秘匿にしたほうが有利、不利できるよなぁっていう情報を公開しました。
【秘匿】
KPが秘匿に慣れてないのが大きいのですが、秘匿の処理を忘れていたり、情報伝え忘れていたりしました。
【キーパリング・時間】
誰でしょう、四時間で終わると言っていた人は…そうフルフルです。
はい、四時間で終わるわけないんだ…。

募集かける時に、予備日のことなにも知らせてなかったはずなんだ…。
それでも、伝助に入力して予定を合してくれてた参加者の方ありがとうございました。

途中ですね、KPはロストしたPLにサブキーパーを頼むというよくわからないことをしました。
サブキーパーを快く受け入れてくれた霊内さんありがとうございました。

途中、描写を入れて一触即発の雰囲気を台無しにするということをしてしまったり、その結果追加で用意してたものがうまく発揮されなかったりしました。

セッションの感想
また、できるならしたいです。
次もまわ、回せるといいなと思いますが、私はどっと疲れました。KPしてるときは楽しいですが、終わったあとの疲れが【殺人道化師】はやばいです。



知識1クリ、心理学1クリって…なんですかね。
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つぎの
つぎの日記
2023/09/27 20:41[web全体で公開]
😶 平たく言ってしまえば……【TRPG/裁定】
『その場のメンバー全員がGOサイン出してるなら、それはオッケーな裁定になる』もので……

『その場のメンバーが1人でもNOを出してるなら、それは不当な裁定になる』ものなのかな〜って。
(※尚この場合、GMが判断した裁定である時は、妥当な裁定とされる事もある)

RP、ダイス、宣言然り。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

そう考えると、結構シンプルな問題かもしれません。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2023/09/27 17:08[web全体で公開]
😶 ハクスラしたい!
今私は、猛烈にD&D5eでハクスラをしたいと考えています。
ただ「そこにダンジョンがあるから」という理由だけで、ダンジョンに潜っては財宝やマジックアイテムを手に入れるを繰り返すだけのキャンペーン。
ダンジョンは複数の階層でできていて、少しずつ攻略してく感じで、中には攻略途中で別のダンジョンが発見全て表示する今私は、猛烈にD&D5eでハクスラをしたいと考えています。
ただ「そこにダンジョンがあるから」という理由だけで、ダンジョンに潜っては財宝やマジックアイテムを手に入れるを繰り返すだけのキャンペーン。
ダンジョンは複数の階層でできていて、少しずつ攻略してく感じで、中には攻略途中で別のダンジョンが発見されることもあるみたいな。
というわけで、そういうコンセプトのキャンペーンを少しずつ配信しながら書いています。
今は全3層でレベル1~3までの簡単なダンジョンを2つ完成させたところです。
あと7つくらいダンジョンが完成したらいつものとおりDM’sGuildに投稿しようと思います。
将来的には1巻の中に一般的なダンジョンキャンペーンが5つ、枝分かれダンジョンキャンペーンが1つ入ったものを合計5巻(+無料版の0巻は基本的なダンジョンキャンペーン3つ入り)出したいなという所存です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/27 09:09[web全体で公開]
😲 蛇と蛙と蟹と犬【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の朝の話である。
散歩していると、愛犬が何やら見つけた。
よくよく見てみるとそれは30センチほどの蛇(アオダイショウ)であった。
だが、どうにもおかしい。
何故なら頭が大きな蛙なのだ。
よくよく観察してみると、どうやら子蛇が大きな蛙をひと呑みにしようと噛みついたものであった。
ずっと見つめ続けられたのが照れ臭かったのか怖かったのか、ややあって蛇は蛙を離し、そそくさと逃げ出してしまった。

なお、後日わたしの庭で同じくらいのサイズの子蛇と遭遇した。
わたしも愛犬も平気だが、他の家人は苦手なので、お互い鉢合わせしたら良くないと思い、捕まえて川原に逃がしてやった。
特にヲチはない。
Thanks for reading!
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B
つぎの
つぎの日記
2023/09/26 21:31[web全体で公開]
🤔 TRPGにおける死の演出
──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…!
あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w
GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら)
その時のキャラが生存したかって?
もちろんノーDeath…!!!!
ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。


──────閑話休題──────


ここでもう一つ質問を。
──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか?

私はあります。
データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。

その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。

『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112))

あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。

『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や
『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。


っと、話が横道に逸れましたね。

まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど……

「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は

演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
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BB
ぱとたく
ぱとたく日記
2023/09/24 15:12[web全体で公開]
😶 流れに乗りました(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幻想郷ナラトグラフとオクトパストラベラーのルルブ買ってしまいました(^_^;)

いや、どうしよう…二次創作のみならず私がプレイすると悪ノリ多いからキャラ大丈夫かとか、原作があるシステムはブレイク始まりそうとか何で買ったんだろとかついつい考えてしまいます(^_^;)

でも、リプレイではPLの皆さんが楽しんで盛り上がっているようで何よりです…やはり楽しんでいるのが一番ですからね( ^∀^)

私や皆さんからどんなキャラが出来るのか、どんな物語になるのか…皆さん、良い成長を楽しまれますようにm(__)mペコリ
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2023/09/21 19:06[web全体で公開]
😶 体調の上げ下げが厳しみ
自分の出す足音にすらイラつく程神経質になったり食事を忘れるほど闘争を求めたりかと思えばパタっと12時間以上寝たり結構やばい状態が続いて卓に参加したくても参加できねぇ...不安とスケジュールが過密気味だし調整しないと...
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/21 13:58[web全体で公開]
🤔 TRPGの凄さって?【何となく畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの周りには、ネット繋がりながら数多くの卓ゲプレイヤーさんがいる。
何とはなしに訊ねてみたのだが、お若い方で20代前半、わたしは多分上の方で、今41歳。
中には一回り上の友人も居る。

わたしの知る範囲が狭いだけかもしれないが、これだけ年齢が離れていてもその差をさして気にせず共に遊べる遊戯を、わたしは他に知らない。
これはTRPGの凄さだと思う。
セッションの形式にも、実卓(オフライン)、オンライン。
オンラインでもボイス、テキスト、混合など様々な形式があるが、特にオンラインのテキスト・セッションに限って云えば、年齢・性別を殆ど気にせず参加できることが、これに拍車をかけているように思う。

えっ、昨今のインターネット対戦ゲームは更に年齢差が関係ないって?
そーなのか~!?Σ(゚д゚lll)
特にまとまらずに終わる。
Thanks for reading!
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連隊長
連隊長日記
2023/09/20 23:26[web全体で公開]
😆 幻想ナラトグラフ届きました(600文字近いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)届いたのでひとまずはルルブを読み込んでみたのですがリプレイにかなり力が入ってるなーという印象を受けました。
神主さんがTRPGをやってる所をリプレイという形で見れるのも本書の特色の一つだと思います。

東方project二次創作TRPGと題してるだけあって本書に載っているキャラクターは個性スキルという形で様々な個性が出せるようになっているのもユニークなところかなーと思いました。

全体的にTRPGを初めて触れる人に対して優しい作りになってるんではないかなーと読んでいて思いましたし実際作者さんはそれを意識してるんではないかなと思いました。

弾幕ごっこのルールも視覚的にわかりやすくなっているようですし幻想ナラトグラフから初めてTRPGをやる人にもやりやすいんではないでしょうか? ここら辺の戦闘関連は実際にやってみないことには何とも言えないところではありますが

個人的に驚いたのは成長関連で経験値という概念は存在せずPCの成長についてはタグを獲得することによって表すみたいですね、普段は経験値でPCを成長させるというTRPGをよくやってますのでこういうシステムもあるんだなーと少し驚きました。

GMに対してもかなり親切な作りになっていて初めてGMをやる人にもわかりやすいのではないでしょうか? と読んでいて思いました。

総じて新規PLにも優しい作りになってるんではないかというのがルルブを読み込んでみた感想となります。

実際に回して見ないことには果たして新規GM向けなのかさえ分からないのでファーストペンギンとして近いうちにサンプルシナリオを回したいと思いますので興味がある人は良かったらどうぞ。


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