狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.245

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/04 15:01[web全体で公開]
😶 本日休業

\おなかこわしたので企画休業です!/

この痛み…まだ6割ってところだな…(’ω’)(冷や汗でるレベル)(休め…!)
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四季
四季日記
2023/05/04 11:14[web全体で公開]
🤔 DLの魔物コマの用意が終わったー。(多分、メイビー)
DLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。
そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。
7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。

GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP

【レギュレーション】
 ・セッション形式
 ABでの確認をお願いします全て表示するDLの魔物コマはこれで全部用意できたかな。
そして、次の企画の準備を…という事でこんなの考えてみた。
7月のサプリを待つかどうかも含め本当にやるかどうかは未定。

GM持ち回り(注)で行くエンシャントブルーCP

【レギュレーション】
 ・セッション形式
 ABでの確認をお願いします。の
 『テキストセッション』
 ・使用オンセツール
 ユドナリウムリリィ 
 ・必須
 基本ルルブⅠ~Ⅲ、エンシャントブルー(AB)、モンストラスロア(ML)
 ・推奨
 エピックトレジャリー(ET)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM)
 ・任意
 ブルライト博物誌、アウトロープロファイルブック(OPB) 
 他進行中に新サプリが登場した場合、又は現在の出版されているサプリで使いたいデータがあれば一言言ってもらえれば検討致します。
【シナリオの概要】
 シナリオクリアまで推定AL7、17回成長となると思われる。ABのGM持ち回りCP企画のお知らせです。
 どの程度の頻度で行うかは都合次第、(月2,3回目途)で遊びませんか?
 GMは全36エリア(AB-p30~104)をPL人数で割った数で担当するエリアを事前に決めて置き、そのエリア及び紐づいた固有イベント担当する形で行い、航海チャレンジと共通クエスト①,②,③,⑤も移動先のPLがGMを行う形とする。
 共通イベント④,⑥は1回やったら次の人の“持ち回りで行う”物とする。
 ・最後に
 冒険管理シートの内容はユドナのメモ機能やチャット欄、を活用する形で情報共有を行う。
 エリア配置の情報共有やについては公式ページ
 https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
 にて配布されている。画像ファイルをユドナリリィのテーブルや、壁に配置、コレを前回のエリア担当者がSMという形でペイントなどのツールで加工、ユドナリウムリリィのテーブルにコピペという形で行いたく思います。

【応募時のお願い】
・参加者同士の意見交換はDiscordを使うかオンセン内のコミュニティ機能を使うかを参加者次第で検討いたします。
・各シーンの演出、出現する魔物の改変、変更、強化内容はGM担当者の裁量にゆだねる物とする。ABと大きく離れた内容でもGMが面白いと思えるなら自由とします。
・ダイスの結果次第では誰か一人の負担が大きくなる可能性がありますが、お互いに恨みっこ無しでお願いします。
・1回使った魔物コマの置きっぱなし可です。
*ネタバレ要素については口チャックでお願いします。
・参加希望者は、参加可能な曜日(月火水木金土日)、及び時間帯(午前、午後、夜)の記入、戦闘開始時に配置するPCを表、スイッチ後に展開するPC裏とし希望の書き込みをお願いします。

【備考】
・他、改善案などあればご提案をお待ちしております。
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/05/04 11:13[web全体で公開]
😰 プレッシャーを跳ね除ける奉仕種族「魚面くん」と呼んでくださいッス!!
昨日新着日記を徘徊していたら「オリジナルのシステムを開発したから、とりあえずセッションしてみんべーや」という日記を発見。「才能炸裂や!!」と思わずいいねしました。

オリジナルのシステムというと、私は『やる夫がオリジナルTRPGで遊ぶようです』のユグドラTRPGくらいしか知らなかったのですが、今全て表示する昨日新着日記を徘徊していたら「オリジナルのシステムを開発したから、とりあえずセッションしてみんべーや」という日記を発見。「才能炸裂や!!」と思わずいいねしました。

オリジナルのシステムというと、私は『やる夫がオリジナルTRPGで遊ぶようです』のユグドラTRPGくらいしか知らなかったのですが、今ではもっと増えているのでしょうかね?無から有を生み出すという、神々と同様の偉業を為すその才能、まさしく驚嘆の一言に尽きます。

それで少しすると新着コメントがあったので、覗いてみると何とその新作システムを使用した初セッションへのお誘いが!!そのシステム『ウィアードワールド』と言うんですが、3つの主能力値と同じく3つの副能力値を元に、GMが提示する達成値と比べ合う、2d6を使った上方判定。まだ生まれたてのシステムだからなのか、プレイヤーの自由度が介入できる余地があり、すでに8つの技能と11個の特性がありますが、あまり無茶苦茶なものでなければ、PLの裁量で追加しても良いとのこと。シンプルで自由度の高さがウリのシステムです。生まれたばかりなので、きっとこれから数々のテストプレイを経て磨かれていくのでしょう。106(トル)プロに将来有望な新人が入ってきました()

さて。そんな将来有望なシステムの初セッションという栄誉に預かった私ですが、ここで一つ問題が。……生まれたばかりってことは、ルルブも無ければ予習も出来ないってことだ!!どうすんの!?ねぇこれどうすんの!!SWのルルブだって家に来て結構立つのにガバガバなんだぞ!?()一応ルール聞いてPC作ったけど!!合ってる!?ねぇこれ合ってるうぅぅぅぅーーーー!?()しかも名前!!『猛莉 蘭』ってお前名前コレ!!いくらパッと思い浮かんたからって!!いくら今映画やってるからって!!漢字違うだけで読み方モロ被りじゃねぇかよオォォォォーーーーッ!!!!!!しかも一人称「吾輩」で語尾が「〜であります!」ってお前、カエル軍曹やろがーーーーーーいッ!!!!!()

ふぅ。いやぁ取り乱しました。ともあれ、もうここまで来たらばまな板の上のコイキング。共に戦う仲間の足手まといにならないように頑張るのみであります。

セッションを共にする方々、当日はよろしくお願いいたします。
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犬そぼろ
犬そぼろ日記
2023/05/04 10:32[web全体で公開]
😶 新約・きさらぎ駅 (エモクロアTRPG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回させていただきました。
え〜、予定を2時間近くオーバーしてのセッションとなり、大変申し訳なかったです。しかも最後、残響の取得を忘れてしまいました、、、。んあ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!
それはそれとして楽しかったです。なので万事OK!

中学生の方はたくさん転んでました。ラーメン屋から元の駅に戻れるようにしようとしていた際に、(元の駅って言ってきさらぎ駅に戻したらおもろいやろなぁ)というKPの悪魔の発想の犠牲になっていました。誠に申し訳ありません。
動画投稿者大学生の方は積極的にネットに書き込みを行っていました。そしてなんやかんやの末、きさらぎ駅にラーメン店を出現させました。
高校生の方はラスボスとの戦闘の末死亡しましたが、怪異パワーで怪異の一部として蘇り、ラーメン店の店員となりました。

予定をかなりオーバーしましたが参加者さんが楽しかったと言ってくれたので良かったです。多分。
駄文失礼しました。

ここから参加者さん向けのメッセージです。今確認したんですけど、みなさん残響取得してますね。素晴らしい。
一応きさらぎ駅の感情を記載しておくと 自己顕示(欲望)、恐怖(情念)です。みなさん今のままで大丈夫なので変える必要はありません。長いセッションに付き合ってくれてありがとうございました。
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ゆきゆき
ゆきゆき日記
2023/05/04 10:11[web全体で公開]
😰 【怪談白物語】5月3号【妹の友達】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴールデンウィーク
突発!怪談白物語企画(今考えた)
企画でもなんでもなく、急な募集に集まってくれた人たちありがとうございます。

2日目を終えました。
前回のセッションとは違い、人数が4人から6人に変わることで
GMとしての難易度バク上がり⤴︎⤴︎、ワードの平和感⤵でしたね。

主な改変の傾向としては
名前出したら消されそうなもの3割
歴史4割
クスリ2割
絶頂1回、絶頂1回!?!?

完全に他卓さんの影響出ちゃってるよ…。

でも楽しかった。
夜中まで付き合ってくれたメンツに感謝!
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/05/04 09:55[web全体で公開]
😶 レベルについて考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんにちは
新紀元社のTruth In Fantasyシリーズで「インド曼荼羅大陸」は文庫本化したのに「密教曼荼羅」は文庫本化されていないのに憤っている一匹の死んだヌタウナギです。

さてみなさんキャラクターのレベルってどう思いますか?
いきなり不躾な質問かと思うけどさw
例えばクトゥルフ神話TRPGとかルーンクエストと言ったベーシックロールプレイングのシステムだとレベルらしいレベルはないイメージがあるけど、他は大なり小なりレベルって概念はあるよね

レベルが技能値や修正値の上限になっていたり、パーティー同士で同じレベルに調整することで平等感というか公平感は出せるし、何より登場させる敵キャラクターの強さを調整するのに便利よね
ただそうなるとキャラクターを使い回すというのも難しくなるし、逆に新規参入も難しくなるのかもしれないね…むむむ…
それとも今はレベルというより技能値や成功率に上限を設けることで均等化をはかるのかな?
そこら辺どうなんだろ?
戦闘系の技能値や成功率はどうしても突出しやすいだろうし、他のシステムとかはどういうふうに処理しとるんだろうなぁ…
ダブルクロスやブレイドオブアルカナはどうだったっけなぁ…忘れてもうたしルルブもねぇなぁw

やっぱSW買っといて勉強するべきか…
いやあんまり買うと影響受け過ぎるしなぁ…
んー
んー
んー

よし
ゴボウ茶飲もw

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柿の森
柿の森日記
2023/05/04 08:34[web全体で公開]
😊 エモクロアTRPG「新訳・きさらぎ駅参加しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG自体が今回が初めてで色々不安もありましたがなんとか駆け抜けれました。テキストセッションで、自分としては私のタイピングが遅くてかなりギリギリの戦い?でした。

話の流れに関しては、他のPCよりもHPが多いキャラを使用していたので終盤に怪異の足止めをする為「ここは俺に任せて先に行け」をした結果死んでしまいました。
一応きさらぎ駅の力で記憶を受け継いだ別人として蘇ったのですが、まあ普通に元キャラに関してはロストですね、復活した方もきさらぎ駅でラーメン店員になって離れられない様ですし。
一度死んでいるキャラだとやっぱり死んだ時点でそのキャラの人生は終わっていて、いくら蘇るとしても偽物感が出てしまうんだなーと言った感じでした。
どうせやり切るならもっとアクセル全開の方が良かったかもしれないですね。
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Aketa
Aketa日記
2023/05/04 08:11[web全体で公開]
😊 【YouTube】【GM】シナリオ作りの前にシステムを選ぼう
 シナリオが上手く作れないあなた、どこか「漠然」としていませんか?

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かもめ
かもめ日記
2023/05/04 03:12[web全体で公開]
😊 エモクロアTRPG「新約・きさらぎ駅」参加してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアはルールを読んで公式の動画見たくらいで実卓は初めて。不安もあったんですが、回してくださったDLや参加者の方の雰囲気も良く、システム自体もやってみると結構分かりやすい事もあり、とても楽しかったです。
普段はCoCばかり遊んでいるんですが、判定の代替がかなり融通利くのが新鮮でした。
提案次第でそれ+で融通が利くので、RPや提案が楽しくなってきた身としては嬉しかった・・・。

展開について、最終局面、きさらぎ駅との対決で相手の能力を逆に利用しまくった結果、
紆余曲折あってAEDが置いてある山奥のラーメン屋としてリフォームして新規開業させてしまったのは・・・出目の良さと私が悪いのか。
今回参戦した子の背景と技能の関係でそうするしかなかったんで、後悔はしてないですが!
私なりのエモ展開には出来たつもりですが、もっと他にやり方あったかなーとも思ったり。
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たすく
たすく日記
2023/05/04 00:43[web全体で公開]
😟 購入したシナリオ、回ってみたかったァアアア
私はよくやりがちなのです…。

「あっこれ面白そう!」

って買ったシナリオ、読み進めて行くに連れて自分も回ってみたかったァアアアってなる事が。


ここで復帰するまでシナリオ買うのやめてたんですが、今日久しぶりに色々見ていて、タイトルとサンプル見てシナリオ購入させていただいたんですが全て表示する私はよくやりがちなのです…。

「あっこれ面白そう!」

って買ったシナリオ、読み進めて行くに連れて自分も回ってみたかったァアアアってなる事が。


ここで復帰するまでシナリオ買うのやめてたんですが、今日久しぶりに色々見ていて、タイトルとサンプル見てシナリオ購入させていただいたんですが。
まだ全部読んでいないものの、嗚呼これ回りたかったァアアアってやっぱりなりました。それと同じくらい、これ回してみたいなぁとも思うわけではありますが。

2PLの秘匿ありシナリオでした、ここで回す機会があると良いなぁ…。
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COBRA
COBRA日記
2023/05/04 00:38[web全体で公開]
😊 久々のPLと「チームビルディングでの成功体験」
用心棒さんがDMをされたデラックス・プレイ・ボックス収録シナリオ「アイススパイア山の竜」卓に参加しました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168174824720yojinbo1224

私はD&D5eは久々だったのですが、参加された全て表示する用心棒さんがDMをされたデラックス・プレイ・ボックス収録シナリオ「アイススパイア山の竜」卓に参加しました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168174824720yojinbo1224

私はD&D5eは久々だったのですが、参加された方々は手なれたものでスムーズな展開。
3時間卓予定が導入とクエストの1本を終えて30分を余す進捗スピードでした。

とはいえランダマイザの運否天賦があるので、DMダイス目が走り、戦闘開始して1ラウンド目に早々に一人のHPがゼロに。
でも、自分のPCがパラディンだったので、レイオンハンズ持っててよかったなと、すかさず。
救助もできたし、敵にダメージも入れられたしで、それなりにらしく活躍できたかなと。
何より、パラディンはヒーローらしい行動をしていればよいのでRPが楽でした!
言葉使いはパラディンというよりブシドーな感じでしたがw

度胸一番の覚悟完了して突っ込んでも、なんとかなるのが「D&Dのパラディン」だな~と再確認しました。
これは無茶な行動をしたり、安全策をとらないとかとは全く別の話です。
今回も最初は業務効率を考えて、クエストを梯子する計画を提案したのですが、
前述のとおり、仲間がそれなりにダメージを負ったので、無理をする意味はないと帰還を提言しました。

長年の間にオフセ、オンセ問わず、戦闘に主軸を置いた前衛クラスなのに中の人がビビりなのか、自分可愛さのあまりに他者を前に立たせて自分は行動宣言すらしないような「何の為にPT参加してるの?」って人を相当な数、目にしてきました。
やるべき役割ができないのならチーム加入された側が被害を被る形です。

今回の卓では、参加された皆さんが積極的かつ、チームの役割を的確にこなされていたため、スムーズで快適な卓でした。
D&Dの良い点は「チームビルディングでの成功体験」にもあると思います。
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用心棒
用心棒日記
2023/05/03 23:55[web全体で公開]
😶 しんどおもしろかった
35年ぶりのマスタリング終了。
オンラインでは初めてのDMだったこともあり、どこまで準備すればよいのかわからず、あたふたしてしまった。

今回は、プレイヤーとしてもルールをまだうろ覚えの状態でのDMだったが、経験豊富なプレイヤー諸氏のご協力やアドバイスのおかげで、なんとか1本回すことができた。全て表示する35年ぶりのマスタリング終了。
オンラインでは初めてのDMだったこともあり、どこまで準備すればよいのかわからず、あたふたしてしまった。

今回は、プレイヤーとしてもルールをまだうろ覚えの状態でのDMだったが、経験豊富なプレイヤー諸氏のご協力やアドバイスのおかげで、なんとか1本回すことができた。心から感謝です。

特に、プレイヤーとして参加させていただいていたときのDMが、今回はプレイヤーとして参加してくださっていたのが非常にありがたかった。OJT受けてる気分でしたw

また機会があれば卓を立ててみたいと思います。

しんどかったけど、おもしろかった~
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だーさん3
だーさん3日記
2023/05/03 23:03[web全体で公開]
😶 映画話「聖闘士星矢」実写版
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だーきしめたー♪こころのこすもー♪
観てきましたよ。
感想です。
「聖闘士星矢」でした。
まあ、聖衣のデザインがとか5人そろってないとかアテナがかわいく(ゲフン)とかそんなレビューもありましょうが、物語の本筋からみたらこれはまぎれもなく「聖闘士星矢」でしたよ。
作品誕生から現在に至るまで元祖からスピンオフがたくさん製作されてるわけですからハリウッド的解釈ではこうなりましたと。
マリオ映画とコナンと同時期って苦戦するでしょうけどもおもしろかったです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/03 22:48[web全体で公開]
😊 【友】わたしのTRPGの原点【再会】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのTRPGの原点は、25年前に誘われたセブン=フォートレスclassic とV3なのだが、その友たちと明日、久し振りに会ってくる。
主な内容こそM:TGだが、かけがえのない親友達だ。
楽しんで参ります!!
Thanks for reading!
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B
だーさん3
だーさん3日記
2023/05/03 20:16[web全体で公開]
😊 楽しいダンジョン&ドラゴンズ5版 tyranny of dragons 5L
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさん、パーティのみなさんいつも遊んでくださってありがとうございます。

さて一週休んで参加させてもらいました。
NPCの訳ありローグが狂言回しでパーティに参加してる。
む、気を抜けないな。
lv5帯になると強くなった気がします。
敵対してるドラゴン教団の補給地が見つかったので襲いましょう。という提案にやる気を出したヤンキーパーティ(笑)
報酬は1d800GP
敵の資金源を叩く!
旅の途中にオニに襲われてる漁村を助けツノモンスターやっつけたのはツノ折れティーフリングとはこれいかに。
連戦警戒して聖なる一撃温存した戦いしてたら魔術師さんからリソースぶち込んでよしの叱咤激励が飛んできたので次戦からはぶちかます所存でございます。
ドラゴン教団の補給施設まで来て作戦確認。神の祝福をパーティみんなにかけていざ開戦ですよ。
イニシアチブは敵より後っていう体たらく。
とりあえずタンク役をと突撃ぃ!
囲まれてどつかれますがAC19だてじゃない。
しかし、当たる時は当たる。ジリジリ削られるHP。
仲間の援護や協力で全滅させることができました。
ありがとうございます。
さて、報酬1d800のロールタイム。
うりゃーとふった出目は

49

とほー!
1d800ってそんな数字出るんだね。
ともあれミッション達成。
次回のセッションはlv6
パラディンはオーラがつくので味方に有利の恩恵をあげられるのでやれることを頑張っていこう。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 19:32[web全体で公開]
😲 日記の連続はいかんという者もいるだろうが
たった今5月7日15時から完全オリジナルTRPG第2弾ウィアードワールドの第1回セッションを建てることとした

ウィアードワールド
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168310930871tep4wql6

怪獣やら怪人やらが出てく全て表示するたった今5月7日15時から完全オリジナルTRPG第2弾ウィアードワールドの第1回セッションを建てることとした

ウィアードワールド
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168310930871tep4wql6

怪獣やら怪人やらが出てくる世界で、特ダネ記事やら、いかに頭のねじが飛んだ戦い方やらで怪人や怪獣を捕獲して研究所に送り飛ばしたり、拳銃をぶっ放してくる悪漢やらを腕力1つで制圧するといったネタゲー路線に特化した軽量TRPGである

特性とかまだ11個で少なかったり、現在は機能してないスタミナとかどうすんだ?とか課題はまずできたが次回更新で何とかする次第である

というよりやってもなくて勝ちも負けもあるかい!と3本お見舞いする事にした。もし参加者が現在の人数をオーバーしたならその時はさらに参加者設定を増やして面倒を見る気でいる。無茶無理無謀かもしれんが

という事で今日は日記を終えよう。スカイリムに行ってくる
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/03 19:08[web全体で公開]
😲 今日の日記・ウィアードワールド更新
ざっとあの後ルール全般を見直してみたが、成り立ってない要素や要素が意味をなしてない(あるいは機能してない)など問題だらけだったのでさてどうすると昨日まで思案していた結果、手元にMAGIUSという最も分かりやすい汎用ルールがあったではないか!

という事でMAGIUSを参考に再構築、これで前回上げ全て表示するざっとあの後ルール全般を見直してみたが、成り立ってない要素や要素が意味をなしてない(あるいは機能してない)など問題だらけだったのでさてどうすると昨日まで思案していた結果、手元にMAGIUSという最も分かりやすい汎用ルールがあったではないか!

という事でMAGIUSを参考に再構築、これで前回上げた問題だらけのルールもだいぶ改善した…とおもう

ウィアードワールド・ルール全般(更新版)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567

そして特性とは?技能とは?とあったので新しく技能・特性一覧を追加

技能・特性一覧
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168310807775

技能・特性もMAGIUSベースだが技能はともかく特性は少ないが今後の更新で増やす予定、まあPLが自由に思いついた特性をつけていいと割り切ってるのでこちらが何でもかんでも搭載して縛ると逆に窮屈になると思うので一度実験である

では、今日の記事を終える
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/05/03 17:36[web全体で公開]
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 5L【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン参加3回目。PCたちは5レベルになりました。
クレリックは5レベルになると、なんと蘇生魔法が使える! D&D5e、蘇生魔法使えるようになるのが早いな~! 裏を返せばそれだけ死にやす……げふごふ。
蘇生魔法リヴィヴィファイ用のダイアモンド(300gp)を買わねばならず、前回の報酬の倍以上のお金が一気に吹っ飛ぶ。えーん……
しかも恐ろしいことにこれ、呪文使う度に消費しちゃうんだぜ。えーん……
よし、誰も死なせないように頑張ろう(死の瀬戸際でふんばらせる領域です)。

今回から頼もしい仲間、ファイター・ソーサラーのミッドナイトが参戦。パーティーがさらに賑やかになりました。

一行がエルタレルの町に逃げてきてから既に75日も経っているらしい。
その間、メンバーが何してたのか気になってしまうPLです。自PCは多分、(あれば)ケレンヴォー神殿にやっかいになってたんだろうな。
危険人物その2のジャミナ氏は、その間にドラゴンカルトについて頑張って調べていたらしい。意外と偉い。
「カルトの物資集積場を発見したので、これを襲撃して、組織を弱体化させよう」ということになった。
報酬は現地調達。やってることほぼ強と……げふごふ。
DMが一人につき1d800の金貨が見つかりそうだと言うが、アラミルはこれに不満で、ジャミナから固定で400gp貰う約束を取り付けた。他のPCたちはダイス振りを選択。さてこれがどうでるのかーーっ!?

目的地への途中、今にもオニ(三体)に襲撃されようとしている漁村を発見。救援に向かう。
こんな和っぽいモンスターもいるんだなぁ。
イニシアチブの早かったポートが新技、朦朧撃を当て、オニがピヨる。
噂には聞いていたけれど、強いな~朦朧撃!
続いてアラミルのファイアーボールが炸裂し、周囲の草木ごと凪ぎ払う。派手格好いい!
その後も仲間の攻撃と、アラミルの焼き畑農業(エルフとは……?)で、ほとんど一方的に敵をやっつけた。強いなぁ!
この日は漁村に泊めて貰い、美味しい魚料理をご馳走になる。

元気になって翌日。いよいよ目的地を襲撃に。
突入前に準備時間が貰えたので、インディーゴーと協力して全員にブレスを掛けた。
イニシアチブが早かったので、スピポン(※スピリチュアル・ウェポン)を喚んでクロスボウを撃つ。ブレスが掛かっていると途端に当たるなぁ~(出目まで良くなる気がする。神の加護~!)。
ボップがクリティカルで大ダメージを出し、初手順調。
アラミルが建物の入口をウェブで封鎖したため、敵は遠隔魔法攻撃を行ってきた。ミッドナイトにだけ命中したが、アブソーブ・エレメンツでこれを半減。敵ターンの終わりと共にアラミルがウェブを解除し、なだれ込む前衛のポートとインディーゴー! 初期メンは連携が素晴らしいな!

敵は建物内に入り込んだ前衛を取り囲む形でわらわら……か、数が、数が多いーーー!!(押しくらまんじゅう状態に)
そこに炸裂するアラミルのファイアーボール! これは見ている方も気持ちが良い~。

しかし敵ターンには教団員が建物からあふれ出して、入口付近にいた後衛にも襲いかかる。
自PCも二回攻撃を二回とも当てられたが、耐久力セーヴには成功してブレスは継続! ふっふっふ。実はセーヴの上がるマジックアイテムばかり身につけているのだー!(ででーん!)(前衛のブレスは死守する構え)
雑魚かと思われた教団員も、シミターで二回攻撃してくるのでかなりやっかい。ACの高い前衛たちも、流石にじわじわと削られてくる。
敵の手番が長い長い……ポートなんて、四体に囲まれて二回攻撃されていた(全部躱してた!)。この数をさばくDMも凄いなぁと感心してしまう。
インディーゴーとミッドナイトのHPが一桁となり、死の危険域にせまったので、初めて回復魔法を使いました。ヒーリング・ワードを二レベル発動したけど、やっぱり回復量がしょぼいなー(涙)。生命領域が選ばれるわけがよく分かる。
最後はアラミルのシャターで範囲内の敵をざっくりとやっつけ、残りを前衛が掃討。ボロボロになりながらも、勝ったのだった! ちゃんと全員立ってるぞー!

そしていよいよ! 運命の報酬獲得ダイスロール!
ダララララララ……(ドラムロール)
PCたちの結果:49、77、126、27、281

おぉおおおいぃ!!!? 一人1d800gpとは何だったのか。五人分足しても800に届かないんですがーーー!?!?
アラミル大勝利でしたね~。勝ち誇った彼のロールがなんか、妙に可愛かったです。

大人数でわいわい楽しかったー! 次回も楽しみです。
いいね! 13
ヒロクーン
ヒロクーン日記
2023/05/03 17:01[web全体で公開]
😶 全然反応ないな
ツイッターとオンセンの日記に書いたこと、もっと受けると思ったのに全然反応ないですが(実は知られてる?)。

(文面は大分変わりますが)
ユドナリウムのリモコンのサンプルには

マッスルベアー DB+2 3

みたいに書かれてるのでつい

技名 メモ ラウンド数

と解釈してしま全て表示するツイッターとオンセンの日記に書いたこと、もっと受けると思ったのに全然反応ないですが(実は知られてる?)。

(文面は大分変わりますが)
ユドナリウムのリモコンのサンプルには

マッスルベアー DB+2 3

みたいに書かれてるのでつい

技名 メモ ラウンド数

と解釈してしまいますが

定義名 値(文字属性) ラウンド数

の様です。

リモコンには次の様に

攻撃ブーストの呪文 効果中 10
命中バフ +1d4 10
↑セットで使えということ

チャパレで書くと

&攻撃ブーストの呪文/効果中/10&命中バフ/+1d4/10 :攻撃ブースト回数-1 攻撃ブーストの呪文を唱えます
↑こちらは1行に書けます

1d20+({基礎命中力}{命中バフ})>=t{AC} 攻撃判定!

みたいにするといけそうです。
上で命中バフは消えるとヌル文字列になるので、+を付けないのがポイントです。

なおキャラシーに同じ定義名を使うとそちらが優先されてしまいます

あと同じ定義名で2つ使うと上書きされるので、その場合は残念ながら手修正が必要です。または複数定義名を使って全部連結するしかありません。

呪文名と効果を2つセットで使う事を勧めるのは、被った時など由来が分からなくなると辛いだろうなという余計な配慮(計算式のこの値はなんだとGMに突っ込まれて鍛えられたせい)
いいね! 9