狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.243
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/05/05 20:20[web全体で公開] |
| フォレスト | |
| 2023/05/05 20:14[web全体で公開] |
🤔 身内卓と募集卓、どっちがいいか お金で幸せは買えないとよく聞きますけれど、実際その通り。 イメージしてみてください。自分が100歳になって死ぬ間際になった時に、あなたは何を思い出すことができるか? 実際そういう人の何人かに過去を聞いてみると、思い出せるのは誰かと一緒にいて楽しかったことや、もしくは死ぬほど怖かったこと全て表示する お金で幸せは買えないとよく聞きますけれど、実際その通り。 イメージしてみてください。自分が100歳になって死ぬ間際になった時に、あなたは何を思い出すことができるか? 実際そういう人の何人かに過去を聞いてみると、思い出せるのは誰かと一緒にいて楽しかったことや、もしくは死ぬほど怖かったことばかり。素敵な作品を見て感動した事や高級な車を買った事を思い出せる人はまずいない。 まあそんなわけで、TRPGが1人用ゲームと比べてどれだけ優れたコンテンツかを言いたかったわけですが、 オンセンで募集をかける募集卓と、まず自分のディスコサーバーに集まった人達に声をかける身内卓。どっちに重きを置くかで迷ってしまう今日この頃。 安定して上手いプレイヤーの集まるお誘い中心の身内卓が自分の最近のスタンダードだったのですが、全員の日程調整で長期化しがち。 オンセンでの募集卓ならばGMである限り自分の都合のいい日程でできるが、参加者が集まるかのランダム性と、自前サーバーの人数の肥大化が起こって管理も大変になるという。 しばらく身内卓での長期シナリオだけだったのでいずれは募集も考えているのですが(少なくとも今の長期キャンペーンが終わる数ヶ月後から)、しかし新作シナリオも完成しつつある関係で結局テストプレイは身内で募集するだろうな〜。という。 【結論】 もっと卓できる時間確保できればどっちも成り立たせることができるのに! AIに仕事してもらって週休3日制になる未来、早く来てくれ! もっとTRPGやりたいんじゃい! (なお、産業革命の宿命でAIが進化しまくっても休日は増えない模様。むしろ機械に仕事を盗られた労働者が増えて労働の低賃金化まであるという)
| 独立元店長 | |
| 2023/05/05 20:01[web全体で公開] |
😆 セッション五十八回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十八回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十四話」に参加させて頂きました! 最近スーパー銭湯に行って来て心身共にリフレッシュして来た雇われ店長補佐代理です。 スーパー銭湯はいいぞぉ!(宣伝) 風呂入って、マッサージ受けて、飯食って、漫画読む。 一日と一万円が有ればこれだけのサービスを手軽に受けられるのだ! 社会人の皆様は本人も気付かない内に疲労を貯めている事が多いので、偶には広々とした湯船にゆっくりと浸かるのも良いモノですよ~。 新社会人の皆様も一度試してみてはいかがでしょうか? お湯につかって漫画を読むだけなら千円ちょっとで纏まるのでお勧めですよ。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・新アイテム登場! ・ボスラッシュか否か。PL達の殴り合い ・予想外のボス登場!予想外の大激戦! 今回はその続きの物語となります。 前回の冒険からまた幾つか時間が過ぎ、春から始まった物語の季節も晩秋を迎える事となりました。 相も変わらず暇を持て余してたPC達の元に、エクスプローラー商会から依頼が届きました。 今回の依頼は「港まで荷物の運搬と護衛」。 同行者が居ない事と自由時間が非常に多く、「バカンスでも楽しんできたらどう?」というお許しもあった事から、PC達はノリノリで依頼を受ける事となりました。 しかし!PC達はノリノリであってもPL達は警戒を怠りません! なんせこのパーティーはこれまで商人NPCに騙されて利用されたり、国外に荷物を運ぶ際に予想外の人物が荷物に紛れ込んでいたりと、何かと油断出来ない展開がありました。 どうせ今回も素直にはバカンスを楽しませてくれないんだろ?騙されんぞ。 念には念を入れて調べたRPを入れて、今回は出発時点では仕込みは無いと確認して冒険者一行は港へと向かいます。 道中では川で魚釣りをしたり、ゴーレムは料理は出来るのか問答をしたり、幼馴染二人の夜会話が発生したりして夜は更けて行きます。 そして再び歩き始めていくと、いつの間にか周囲の雰囲気が変わっている事に気付きます。 外を歩いているというのに、小鳥のさえずりや虫の鳴き声が一切聞こえない。 PC達はこの状況に覚えがあります。 まさか…と身構えていると案の定予想通りの人物が目の前に姿を現しました。 その人物の名前は「ゼロ」。 嘗て負けイベントとしてこのパーティーを蹂躙したナイトメアです。 まさか過ぎる再登場!あの時よりもPC達は大分強くなりましたが、それでも再び戦えば負けは必須と予測できる強者です。 前回は「とある人物」を巡って彼と戦う事となりましたが、まさか今回も…? 警戒しながら話しかけてみると、どうやら彼の狙いはやはり「とある人物」らしく、彼が指摘すると荷物の中から一人の女性が出て来ました。 彼女の名前は「シー」。このCPに置けるヒロインでありキーとなるキャラクターです。 なんとあれだけ警戒していた出発時には彼女は潜入しておらず、初日の夜にコッソリと着いてきて居たのです。 そう言えば不思議なタイミングでダイス振らされたなと思ったら、どうやらそのタイミングで忍び込んでたみたいです。 さてこのシーさんですが、PCであるモモンからすると色んな意味で重要すぎる人であり、負けイベント敵キャラと接触させるには色んな意味で危険なのではと警戒します。 しかしその警戒はどうも杞憂だったらしく、シーさんとゼロはどうやら知り合いで、その後な二人の目的を聴いた後は二人も加わって一緒に港に行く事になりました。 どうして…?(電話猫) まあ詳しく書いちゃうとネタバレに直結しかねないのでここら辺はボカさせて貰います。 この時モモンと私は「なるほどね…完全に理解したわ」とNPC二人の関係性を脳内で補足してましたが、後にその考えは事実と大きく異なるという事を思い知ります。 旅は道連れとは言いますが、まさか過ぎる二人が同行する事でモモンが胃痛を背負う羽目になりましたが、同時にPLとして知りたかった幾つもの情報が知れたので、必要な犠牲でしたね!(ドS) そして知れた情報からゼロの人柄についても大分理解が進んだ為、以降モモンは親しみを込めて「ゼロのあんちゃん」と彼の事を呼ぶようになります。 クールな彼がこの呼び方をどう思ってるかは分かりませんが、モモンとしてはシンパシーを感じる所のある彼とは仲良くしていきたいですねー。 という訳でシーさんとゼロのあんちゃんの二人を加えた冒険者一行は、港へと向かって再び歩き始めます。 ちなみに再出発前にアリサとゼロの激重問答とかありましたが、途中でモモンがせっついて打ち切りました。 これ以上胃に負担を掛けるな(必死) 道中色々…本当に色々ありましたが、何とか無事に港まで付いた冒険者一行。 早速依頼である荷物の受け渡しを済ませ、折角なので観光を楽しむ事となりました。 ちなみに依頼受け取りには新キャラであるマベさん(PC)の妹が登場し、モモンとひと悶着がありましたがそこは割愛。 この港の観光名物は「灯台」「浜辺」「オムそばパン」の三種! 正しオムそばパンは朝早く売り切れてしまったようですので、冒険者一行は灯台へと向かいます。 何の変哲もない普通の灯台ですが、灯台に近づいた所でシーさんが意味深?な事を言い出して灯台に入るのを拒否。 …これは何かあるのでは?と若干警戒するPL達。 少し覚悟を決めて灯台内を探索していると、「海が荒れている」「天気は晴れ」「嵐はしばらく来ない」という事が判明しました。 妙だな…海が荒れているのに天候が荒れる様子がない(名探偵) これは海から敵が襲撃してくるフラグなのでは???(疑心暗鬼) とまあこれまで散々GMが仕掛けて来たトラップを回避したり直撃してきたPL達。 そして遠出するたびに事件に巻き込まれて、悪い意味で警戒心が強くなってしまったPC達。 PCPLの思考が一致し、「襲撃」の可能性を想定して各自探索を始めます。 そしてこの探索ですが、非常に困難でした。 なにせ「襲撃」の可能性がある以上、出来るだけ団体で行動したい。 しかし過去にあったように時間制限の可能性も有る。 特に要注意場所であった二カ所のポイントを誰がどう対応するかでPL同士で殴り合いが発生! セッション終了にも続けられる大激論となりました。 まあ殴り合ったのは私なんですがね…(目逸らし) しかも殴り合った結果辿り着いた結果、「多数決で決めよう」という事です。 この結論に至るまで何時間殴り合ってるんですかこいつ等???(猛省) しかし事前に殴り合った甲斐(?)があった為か、その後はスムーズに探索が進み、一つ重大な事が分かりました…。 海が荒れているのはいつもの事!!!「襲撃」の可能性は無い!!!(断言) はい解散。 この結論に至るまで一日分セッションが長引きましたね…(反省) もうちょっとGMの事を信じてやっても良いんじゃないかと思いましたが、「この街にはサブイベントがあるよ」と「水中戦があるかもねー」と情報を流してきたGMにも責任があると思うんですよ?(責任転嫁) あとここのGMは本当に予想外の角度から突き刺してくるようなシナリオを描きます(誉め言葉) つまりしっかりと考えて備えていればトラップを回避できる事が結構あったので、どうしても疑い深くなっちゃうんですよねー。 とはいえ考えすぎてドツボに嵌ったのが今回の顛末、次回からは固定概念に縛られないようにしたいですね。 色々調べた結果普通にバカンスを楽しめば良いという事が分かって以降、PC達は各自交流を楽しんだりお土産を買ったりと自由に行動します。 これで時期が夏だったらもっとできる事が多かったでしょうが、それでも皆と一緒に宴会を開いたり、早起きして購入した限定商品のオムそばパンで舌鼓を打ったり、まさか過ぎる人物と遭遇したり、「黒い」二人が密談したり、可愛い二人が砂浜で遊んだりと、それぞれが色んな意味で忘れられない思い出を作る事が出来ましたね! シーさんやゼロのあんちゃんの意外過ぎる素顔が見れたり、パーティーメンバー同士の関係性に変化が起きたり、ちゃんとバカンスしていた回でしたね! しかしこのまま国に帰ってお仕事はお仕舞とは当然行かず、マベさんの妹である「アナシスタ・エクスプローラー」から「海を荒らしている魔物を退治して欲しい」という緊急依頼が出て来ました。 つまるところのボス戦です!知り合いの頼みという事もあって冒険者一行は快諾!海戦用の準備を整えてボス戦へと向かいます。 さて今回のボスに関してですが…。 ぶっちゃけ特に語る事が無いです(無慈悲) というのも今回は余りにもセッションの分割が続いた為、当初予定していたボス前の前哨戦をカット!万全な状態でボスに挑んだ結果、危なげなく勝ってしまったのです。 いやかなり厄介な能力を持っていましたし、連戦となって居たらそれなりに苦戦を強いられた相手になって居たと思います。 しかし今回は万全も万全の状態で戦った為…。 PL達が結構プレミを晒しながら安定して勝ちを拾えるくらいには、普通に勝てました。 ぶっちゃけ難易度言えば前回のボスの方がヤバかったですね。 いや前回はヤバすぎるぐらいでしたが…。 とはいえ今回のボスはマベさんとも深い因縁のある相手との関わりのある相手であり、セッション全体の流れを見ても、今回は正しく「マベさん回」とも言えるお話でしたね。 そして今回ボスを見て、後々戦う事となる相手への対策を練る必要が出来ましたね。 得た情報は今後も有効活用させて頂きますよ。 危なげなく勝利した冒険者一行。 無事に港へと帰って来ると、今度はマベさんのお兄さんである「ウィリアム・エクスプローラー」さんと出会い、彼から今回の依頼の達成を聞き冒険者一行は国へと帰る事となりました。 シーさんとゼロのあんちゃんは先に港を出るらしくここでお別れする事となります。 何となくですが不穏な何かを感じたモモンは、シーさんと他愛もない「約束」を一つ交わし皆と一緒に国へと帰ります。 何事もなく帰って来れた冒険者一行。 しかし彼らは、そこで衝撃の真実を知る事となりました…。 と言った所で今回のセッションはおしまいです! 今回は衝撃の真実が次から次へと更新された回でしたね…。 疑い過ぎも良くないですが、疑わないといけない事が多すぎる。 やはりここのGMは毎回楽しませてくれるけど、楽させてくれないぜ…。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/05 19:56[web全体で公開] |
😶 そういえば言ってなかった 昨今オンセンでも動画作成者の方が増えていらっしゃる。 まじすげーよなって思って尊敬しているので 見つけたら知らないシステムの癖にいいね押してるんですが 動画作るのって、セッション1回分より絶対大変だし 「あ、ここカットしなきゃ」とかログ編集とか入るのに かるーく日記で「動画作りました」とか全て表示する昨今オンセンでも動画作成者の方が増えていらっしゃる。 まじすげーよなって思って尊敬しているので 見つけたら知らないシステムの癖にいいね押してるんですが 動画作るのって、セッション1回分より絶対大変だし 「あ、ここカットしなきゃ」とかログ編集とか入るのに かるーく日記で「動画作りました」とか言ってるけど めっちゃすごいことであることを自覚してもらいたい。 動画ですよ?動くし喋るんですよ? 動画作る人は、もっといっぱい褒められて… そしてTRPG普及してるし貢献してるし GMと動画作成兼業してる人実質短編アニメ作成者じゃないかって思うんですよ。 それなのに…無料で簡単に作れる動画ソフト!? そういえば、動画にしやすい外部サイトとかの存在聞いたけど そんなのもあるんですか!?マジで!? オンセン、埋もれてるけど背景自作とか立ち絵自作とか動画作成とか クリエイター系の人多いですよね… ということで、動画作成者さん タイミングあわない時にはいいねできてないけどもやしいつも応援してます。 たぶん今から無料動画作成ソフトに手をつけて 「わっかんねえ~!!世の中の動画作成者すごすぎない?」 「D&Dは映画化したんだSWもCoCもいつかいくって!!」ってなるので 先に日記かいておきます。 動画作成できる人ってさらっと動画作りましたーっていってるけど、すごいこと自覚してくれ…。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/05/05 19:48[web全体で公開] |
😲 今日の日記、ヒーラーとかが…とセッション連絡であったので タンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが 流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法) 戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した 戦闘中の回復行動につ全て表示するタンカーがとかアタッカーがとかヒーラーが…とかの細かい事は考えなくていいルールとして制作しているが 流石にHPの回復手段が欲しいです。との要望は無視できないので、回復技データとかを作らない形で(かなり強引だが分かりやすい方法) 戦闘中のHP回復手段を新たに搭載した 戦闘中の回復行動について 戦闘中、プレイヤーは宣言すればいつでもヘルスを回復する事ができる。回復宣言を出したら2d6を振って、出た分だけヘルスを回復する事ができる。ただし、仕様には回数制限があって、5回までとなっており、5回まで使い切ったらその戦闘中は回復行動は不可能となる また、この更新で回復手段が誕生したがそれでもPCが倒れたらそれで終わり。はMAGIUSベースではきつすぎるので、あたらしく、PCが倒された場合の処理をもう一つ追加した キャラクターがノックアウトされた場合 プレイヤーがキャラクターの冥福を望まない場合 一時的にPCは仮死状態となり、ホームポイントで復活となる プレイヤーがキャラクターの冥福を望む場合 残念ながら、キャラクターは御臨終である。ノックアウトされたキャラクターの冥福を祈り新しいキャラクターを作ろう ひとまずこうなったが、所持品をふんだくられる程度か、後遺症で戦闘3ターン経過まであらゆる判定にー1修正がつく。は入れてもよかったかもしれない…がそれだと状態異常扱いでその手のリストを新しく作る必要が出て、システムが重くなるので、所持品をふんだくられる。程度にしようと思う。が今は仮死状態でホームポイントで復活としようと思う では今日の更新を終える
| パスタ | |
| 2023/05/05 17:20[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】6回目のオンセGM。そして【初心者GM&テスト卓】奈落の町卓感想 今回のシナリオは元々独自に練っていたものをコミュの6周年イベントに出した形になります。 簡単な謎解きを中心に据えて、PC達に謎を解いてもらおう、というコンセプトで組み立てました。 初回しということで、改善の余地はありましたが、セッションの大まかな流れに破綻は無かったかなと思います。 こちら全て表示する今回のシナリオは元々独自に練っていたものをコミュの6周年イベントに出した形になります。 簡単な謎解きを中心に据えて、PC達に謎を解いてもらおう、というコンセプトで組み立てました。 初回しということで、改善の余地はありましたが、セッションの大まかな流れに破綻は無かったかなと思います。 こちらの演出にPC達がノリノリで反応してくださり、こちらも楽しくて仕方ありませんでした。 主な反省点は、PLの質問や提案にあいまいな返答をしてしまったことです。今回は謎解きをメインに置いていたので、具体的な情報を多く与えると、謎解きの難易度が下がり過ぎてしまうのではないか、そういう懸念にかられていました。しかし、結果として時間とPC側のリソースを消耗させることになりセッションの進行に支障がでてしまったのです(オンセなのでなおさらです!)。 対策としては、情報の出し惜しみはせずに、バッサリ言って、セッションの流れをコントロールすることだと思いました。 今回も素敵なセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2023/05/05 16:19[web全体で公開] |
😶 GWにお勉強 国難だが財政状況も景気も悪い時 ・不景気になっても緊縮財政で財政立て直しを図るべきか ・国債を発行してでも財政出動して景気浮揚を図るべきか を調べてるんですが…… やりたいのは天下繚乱のオフセシナリオで 幕府と尾張徳川家の対立 という定番ネタをやりたいだけという 何やってんだろう、俺
| ROSE | |
| 2023/05/05 15:12[web全体で公開] |
😶 日曜の夜にやりたいなー クラヤミクライン日曜の夜にやりたいなーと思って突発募集しようと思ったけどここ数日の健康状態を考えると不安。 ソロシだと逆に参加しにくいかなーとか思ったり。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/05 15:12[web全体で公開] |
😶 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある。反対の端ではその逆方向を明確に指していることだ、とチェスタトンは言った。 ある警句も、 「人間は評価が下がることを避けるべきだから発言は慎め」という教訓にもとれるし、 「評価が下がることを恐れて発言することに委縮してはならぬ」という教訓にもとれる。 どちらもどちらで正しいのだろうとは思うが、どちらに重心を置きたがるかはまあ人次第だろう。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/05/05 15:01[web全体で公開] |
😶 「見せてやるであります!!敏腕記者の意地ってヤツを」(私のPCを知ってもらおう企画第3弾) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は、明後日にセッションが迫った『ウィアードワールド』で使用予定のPC『猛莉 蘭』のお話です。頭の中でBGMでも流しながら『こんな感じの娘なのか〜。』と読んでください。→ 「編集長〜。いつも通り、キツめのエスプレッソ淹れたでありますよ〜。」 「おー。すまんな。ありがとう。」 編集長ディスクの上に、エスプレッソの入ったコーヒーを置く。他の社員より30分早い出社。一応編集部のツートップだからケジメ的な意味合いもあるけど、今日に関しては編集長から吾輩に話があるということで、いつも通り以上に早い出社となった。 「今日も無事に編集部に着けたでありますな。皆もそうでありますが、怪人や超生物が百鬼夜行のように歩き回ってる中元気に出社してくるんでありますから。吾輩もここで働かせてもらって大分経つでありますが、人が増えることはあっても減ることはないでありますからな。」 「バーロー。記者が死ぬときは、自分が書いた記事に誰も関心を向けてくれなくなった時って決まってんだ。怪人だの怪獣だの、あんな連中に殺されてたまるかっての。」 眼の前でエスプレッソをすすっているチョビ髭おじさんは猛莉 虎悟朗。未来派ニュース雑誌『週刊Future!』編集長にして、吾輩の育ての親でお父さん。 「しかし蘭……。お前も……ホントにアレだよな……。」 エスプレッソを一口飲んだ後、ため息をついて編集長が微妙な顔で吾輩を見やった。 「???」 「育ててやった俺が言うのもどうかと思うが、お前はべっぴんだしスタイルもいい。おまけに頭が切れて料理もとびきり上手い!!普通なら男がほっとかないはずなんだがなぁ……。…………その喋り方、なんとかならんのか?」 「!!!!お父さんがそれを言うのでありますか!?別にキャラ立てとかそういうのではないのであります!!物心がつくかつかないかの吾輩に、コマンドーとかランボーとか、その手の映画をお父さんが見せまくったから、魂に刻み込まれてしまったのであります!!確かに喋り方にクセがあるのは自覚あるでありますが、それだけで吾輩個人の価値が決まるわけじゃない!!いつか!!!!きっと!!!!!!誠実でありのままの吾輩を受け止めてくれる人が現れる……はずであります!!」 「わーーった。わーーーーった!!!!ムキになるなって。確かに、心を鍛えるためつってミリタリー映画を見せまくった俺にも責任はあるよ。お前がミリヲタになったのも、キャラが濃ゆくなったのもな。……それはそれとして……ホントに残念だよなぁ……。我が娘ながら……。」 「もうその話はいいであります!!今日は何か話があったのでありましょう?まさか娘いぢりのためだけに、30分も早く出社したのでありますか?」 「っとそうだ。つい最近、とびっきりのネタを仕入れたんだった。」 編集長がエスプレッソをゴクンともう一口飲んだ。 「蘭。お前『南の島』って知ってるか?」 「みなみのしま?…………あぁ。ジャングルとさばくが広がる無人島……でありますね。噂では、怪人たちの秘密基地があるとかなんとか。」 「そうだ。そこだ。んで……どうやらそこからコブラの怪人が逃げ出して暴れているらしい。これが本当なら一刻も早く怪人をどうにかせんといかんし、法から外れた実験の証拠を掴めれば研究所を潰せる。明後日あたり、取材に行ってきてくれないか?」 確かに、毒蛇か相手なら毒が効きづらい吾輩の出番。……でも……。 「あそこ、環境から考えて絶対虫いるでありますよね……?確かに、他の人だと毒で死んじゃう可能性あるし、正義の記者としては行くという選択肢以外ないでありますが……。」 「事態の大きさから考えると、他の連中もきっと島に集まってくんだろ。おめーは喋り方のクセの強さはともかく人好きのする性格してるから、周りになんとかしてもらえ。それにこのご時世、デカい虫なんてそこら辺にいるだろうが。」 我が父ながら無茶苦茶言う。この人は娘を地獄に放り込もうと言うのか。 「えーい!!!!もうこうなればやけっぱちであります!!見せてやるでありますよ!!敏腕記者の意地ってヤツを!!コブラ怪人だろうがテラフォーマーだろうが、我輩の【銃火器制作】の技能でのしてやるでありますよ!!」 「お前のエンデュランス、多分数値にしたら3くらいだぞー。まぁ、そのちっこい体じゃあしょうがないけどなぁ。」 「はうぁ!!」 【猛莉 蘭。南の離島出発2日前。】
| どうじょう | |
| 2023/05/05 13:14[web全体で公開] |
😶 ゆっくりムービーメーカー4 ――――を使って動画を作るのが楽すぎる! 親切便利な機能が盛りだくさんで、このソフト一つでたいていのことができるのが凄すぎる! 出来栄えは個々のセンスが左右するとしても、素材さえあれば単純なリプレイ動画なら一日でできるんだよね。 自分が若かりし頃にはこんな便利なものは無料ではなかったでござる…全て表示する――――を使って動画を作るのが楽すぎる! 親切便利な機能が盛りだくさんで、このソフト一つでたいていのことができるのが凄すぎる! 出来栄えは個々のセンスが左右するとしても、素材さえあれば単純なリプレイ動画なら一日でできるんだよね。 自分が若かりし頃にはこんな便利なものは無料ではなかったでござる…!! 動画作りも敷居が高くて簡単に手が出せるものではなかったんが、まっこと良い時代になったもんじゃ(老)。 というわけで、「久遠の器ーanother versionー」来週土曜日第一話配信します! 今後はたぬきさんの本編動画(明日配信予定)と交互配信になります。 お暇な方、ぜひ見てやってください。 PL会話0なんで(笑)、「リプレイ原作ストーリー動画」となりますぞい!(需要があるとは思えない形式である)
| LeTS | |
| 2023/05/05 12:24[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。17 今回のプレイ中にあった出来事。【よだれじた】 敵A 敵B PC3人 全員同じエリア 敵AがPCを攻撃し攻撃判定後のジャッジタイミング 「敵Bに【よだれじた】」 今回の裁定では”可”となった。が、「おかしいでしょ」と。 PCは「妨害の効果は今回発揮しなくていいので、転倒だけ別の対全て表示する今回のプレイ中にあった出来事。【よだれじた】 敵A 敵B PC3人 全員同じエリア 敵AがPCを攻撃し攻撃判定後のジャッジタイミング 「敵Bに【よだれじた】」 今回の裁定では”可”となった。が、「おかしいでしょ」と。 PCは「妨害の効果は今回発揮しなくていいので、転倒だけ別の対象に与えたい。タイミングがジャッジなので、ジャッジタイミングで宣言した」 で、ルールブックを読み直してみる。 【よだれじた】はタイミングがジャッジで、効果は「妨害1+転倒」 妨害xの説明は「射程内の対象の出目に-x」 転倒の説明は「射程内の対象の現行動値-2。攻撃x+転倒となっている場合、攻撃が命中しないと転倒は効果を発揮しない」 ジャッジタイミングでのマニューバの宣言で、そのジャッジタイミングの対象となっていない目標を対象にしてはならない、と言う記載が見当たらない・・・ 妨害を含むマニューバで妨害が効果を発揮しない相手を対象に出来ない、と言うのも無い。 「妨害1が記載されている為、そのジャッジタイミングの対象以外は選択できない」と言う判断が通常だとは判るけど、明言もされていない。 「+転倒の記述であるため、その前の妨害1の対象に固定される」と言う判断も通常だと思うけど、他のマニューバは「攻撃x+」で攻撃が命中するか否かに対しての記載がある。 つまり、前提として ・「○○+△△の記述の場合、○○の処理が効果を発揮した場合に△△の効果が付随する」 と言う処理を行う。 【よだれじた】で本件の状況は、「妨害1」が対象を取るのはそのジャッジタイミングで対象となる出目であり、その出目の発生源に対して付随した転倒が効果を発揮する。 よって、判定中の敵Aではない敵Bは【よだれじた】の対象とならない。 で、回答できると考えるけど・・・ それはそれ、他の+転倒がわざわざ攻撃が命中した場合って書いてるなら「妨害1の対象に対してのみ転倒」って記載が無いと今回の様な解釈の余地が発生するのでは、とも。 うーん・・・なんもわからん。
| タッツー | |
| 2023/05/05 12:06[web全体で公開] |
😶 今話題?のAIについて どうも、新しいシナリオを2本(うち1本は途中で止まっちゃったシナリオの再構成)作成しておりますタッツーです。 さて、そんな私には決定的な弱点があります。 それは、『シナリオの大まかな全体的な流れと、作りたいシーンはすぐにできるのに空白を埋めることができない』ということです。 どういうことかと言全て表示するどうも、新しいシナリオを2本(うち1本は途中で止まっちゃったシナリオの再構成)作成しておりますタッツーです。 さて、そんな私には決定的な弱点があります。 それは、『シナリオの大まかな全体的な流れと、作りたいシーンはすぐにできるのに空白を埋めることができない』ということです。 どういうことかと言いますと、物語の始まりのシーンやクライマックスの爆発のシーンとかプレイヤーと魔物、ボス魔物が相対してバチバチになるシーンはすぐ作れます。 しかし建物やダンジョンに入って物語が進行する…これが一番苦手です。 移動に際し極悪な判定をさせることは簡単ですが、どういう場所で何があってなどは描写としてきちんと書いておかないと駄目なわけですね、シナリオ執筆の手がそこで止まってしまいます。 ではどうしましたかというと今噂のChatGPTを使用しました。無から生み出せるため乱用すればレポートや論文だって作れてしまいます。僕はそういうの嫌いですが、いくつか自分に縛りを設けて作成しています ・どうしようもなくなった時に使う ・使う場合は5W1Hを考えたうえ、条件を提示したうえで描写例を3つ書かせる ・すべてを使わず、ピースがはまった個所のみ採用する。それ以外の場合は全文コピペした上シナリオの流れに合わせる まあそういう縛りをやったうえでも『ChatGPTを使うなど言語道断、人間辞めたまえ』なんていう人は出ると思いますが… ただ変な描写とかシーンになったり、ちぐはぐなストーリーになるくらいなら自分は悪魔に魂を売ってやるつもりです。 なぜかというとね、やっぱりらんまんとか家康とか、水星の魔女見てると思うんですよ。 すごいな…よくこんなこと思いつけるな…脚本家の頭を割って出てきた血をすすったらきっと俺も…(←?!) AIは神絵師の腕や割った脚本家の頭蓋から滴り落ちてきた血にもなるんです。 使うなとか使えとかは言いませんが、容量用法を守ってこそだと思っています(急にどうした)
| イサエギン | |
| 2023/05/05 12:00[web全体で公開] |
😆 【卓宣伝】DC44/バグデスサンダー【初見歓迎】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)対戦型SFレースTRPG『DC44』の参加者を募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168252140889Isaegintrpg 前回のセッション日記もありますので、雰囲気の参考にどうぞ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Isaegintrpg&i=Isaegintrpg_168200429055 【余談雑話】 最近はロックマンエグゼのアドコレで遊んでます。このシリーズは当時4くらいで知って5から入りましたが、令和の今になって本当の「ネットバトル」が実現したのは素晴らしいですね。時代が追い付いたという感じでしょうか。自分は6の対戦環境が好きなので、今後もこれを中心にするつもりです。
| ゆきゆき | |
| 2023/05/05 11:42[web全体で公開] |
😶 【怪談白物語】5月4号【けものみち】 ゴールデンウィーク3日目のセッション。 呪術師2霊媒1初心者の無職1で 行ったところ、呪術師のダイスロールが無職を襲う! 初心者とはいえ無職だけど可哀想だった(*^^*)
| 白詰草 | |
| 2023/05/05 11:34[web全体で公開] |
😆 インセインPL募集! 今週の日曜13時から、インセインデッドループのサンプルシナリオ「残業」をやります~! デッドループの要素はありますが、基本ルールブックのみの参加でも問題ありません テキストでの進行で、分割ですが2,3回程で終わる予定になっています 残り2枠、初心者も大歓迎です! 追記:埋まりました!ありがとうございます!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/05 09:30[web全体で公開] |
😶 おっ!? (SAKUJYO) オンセンも…中々、修羅の国になってきたじゃねーの(跡部様フェイス) で、書き溜めてたぶん2日分企画貼り付けました 温度差でグッピーは殲滅されます。 一応私は、「UGNについて」「ジャームについて」で 各PCの反応が意図的に違ってる…だけではなく 一応シナリオでどう全て表示する(SAKUJYO) オンセンも…中々、修羅の国になってきたじゃねーの(跡部様フェイス) で、書き溜めてたぶん2日分企画貼り付けました 温度差でグッピーは殲滅されます。 一応私は、「UGNについて」「ジャームについて」で 各PCの反応が意図的に違ってる…だけではなく 一応シナリオでどう転んでもいいように、の余白を持たせてます。 もしFHと協力する、となっても柔軟な対応が出来るように UGNの悪い人と戦う時も、UGNは正義!ってならないように ジャームについては「覚醒枠の人に寄り添えるように」の余地は持ってます。うん。 だって覚醒してジャームに襲われてしかもジャームが知人とかヒロインとかだと 「ジャームだ!ぶっ倒せ!!!!」でいると、よくないよな…ぐらいで…… よくいるタイプのUGN支部長の緑川は 覚醒枠の子がジャームに対して同情をしても、それを咎めない、ぐらいは思ってます。 しーちゃんは…性別ニュータイプ…カヴァーがスペース三河屋…… 存在そのものがギャグ あの時の面子すごかったもんなぁ…ツッコミ不在のような…… サメとマンボウとPと下克上エージェント 宇宙はカオス。はっきりわかんだね。 とりあえず、常識人がいないことがだんだん理解できる内容になってきました。おかしい。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/05 09:09[web全体で公開] |
😶 「アタシが味方よ!」(GW単独企画) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アタシがスペース三河屋のしーちゃんよ …何かしらその顔 そうね、言いたいことは分かるわ。 「なんでUGNイリーガルじゃないのか」 そういうことよね? アナタは知らないかもしれないけれど、スペース三河屋は死の商人 血と酒瓶と重火器と醤油類を戦場に届けるような職業 一番近いのは傭兵かしらね、直接戦うことはなくても…… そんな死の商人だからこそ、UGNに所属することは避けるのよ。 時にはFHの方が正義となり得ることもある またはゼノスこそが正義と感じることもある アタシたちは「その時」「その人」を見て味方を決めるの。 無論、儲け話も絡んでくるでしょうね けれどSABU…アタシの親は言っていたわ 「スペース三河屋は信用商売、お客様をよく見るんだ」ってね… ただコズミックリリカルフリーダムにお金を稼ぐんじゃダメ お金で動いていたら、アタシたちの信用は地に落ちる スペース三河屋は、基本的に「中立」なのよ。 この大いなる宇宙の中で、ちっぽけな矜持ではあるけれど 星座を描くのに輝きが必要なように、これは失ってはいけない。 スペースマンボウは「エンブレムのためにもイリーガルになれ」みたいな信託をくれるけど 世の中サプリがあれば何とかなるのよ経験点10点でNCから行動値+3防具が入手できるものね。 何の話かって? アタシは大いなる海を宿す者として、様々な海に生きるものの信託を受けちゃうから…ね 時々こうして他者にわからない話もしちゃうの、ごめんなさいね。 NCのアイテムは強すぎると心のシーラカンスも時代を感じているわ… さて、そういうことで アタシは「アナタ」が気に入ったから味方をするわ しーちゃんがついているから、宇宙泥船にのった気持ちでド☆ンと構えてなさい! ―――PC 紫蘭・ヴォドゥン 宇宙と交信なう。 (※NPCとして使いやすすぎて困るマンボウ(※未来人の筈))
