狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.244

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/05 08:48[web全体で公開]
😶 「信頼できる人ですよ」(GW単独企画)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、落ち着いて話すことが出来そうですね。
まずはUGNという組織については先ほどの説明通り…
詳しい説明、ですか?
そうですね、UGN…「ユニバーサル」と付くように規模は世界となり
「ガーディアン」とつくように、守ることを目的としている…というのは当然として
UGNは規模が大きいこともあり、組織も一枚岩ではありません。
UGNチルドレン、そう…その子ですね
彼・彼女のように幼少期にオーヴァードと発覚した場合
一般家庭からホームという場所に連れていかれて、力の使い方を学ぶ訳ですが
無論、一般家庭から通う、ということはできません。酷い話と思うでしょう?
しかも研究体として大人に利用されることも少なくはありませんね。
…正義の組織だと思っていた、でしょうか?
大人というのは、しがらみや利益で目がくらみ
大切なものを忘れてしまったり、手段を選ばなくなるようになるんです。
だからこそ、君たちのような若い覚醒者は希望だと先生は思っています。
…そう、ですね。信頼できる大人、ですか……。
決して君たちを悪く扱うことがないのが、霧谷雄吾
UGN日本支部の支部長、日本のトップです。
トップのわりに現場に来ることも多いので、顔を合わせることもあるでしょう
穏やかで礼儀正しく、理想を胸に働く善良な方ですよ
…現場で働いていた過去があるので、本当に……気さくに現場に来るのですが…
たとえ、悪い大人に利用されそうになったとしても彼はあなたの味方を裏でしてくれます。
無論、先生も味方ではありますが…やはり権力の差は出てしまいますからね。

もっとUGNのことが知りたくなりましたか?
身を護るためにも知識は有用、先生でよければいくらでもお教えしますよ。


―――PC 緑川 隆幸  UGNについて
(※「元教師」の支部長枠。UGNについてはルルブ参照ですが…!)
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/05/05 08:44[web全体で公開]
😶 そどわ
お誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました
個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です
バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している全て表示するお誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました
個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です
バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している。そう頭ではなく心で理解できました
いいよねちょっとえっつなピンク髪ケモミミ踊り子
こんな素敵な技能があっただなんて桃源郷

実際のセッションではスカウトのくせに出目で探索が非常にアカン娘でした
探索に関してはほぼ目標値の下をかいくぐる出目
本棚を調べては「ん~よくわかんない」(その後の探索で売れそうな本が見つかる)
花壇を調べては「わ~お花きれい~」(その後の探索でアイテムなど見つかる)
部屋を調べては「んー特にこれと言って無いかな」(その後の探索で隠し部屋が見つかる)
そのくせ構造物破壊や戦闘になると生き生きしてました
なんで?
最も他の面々も割と似たようなものだったんで似たものパーティですね
ならいいか

データを組んでる時は滅茶苦茶悩みましたね
宣言特技枠が多いからそれを生かそうとすると変幻自在が欲しくなり、生存性を伸ばしにくい…と面白い技能だと思いました
とりあえず個人的な結論としては

リカントバトルダンサーは”良い”
というかリカント自体が”良い”
やっぱケモミミは心を救うって事ですよ
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crono
crono日記
2023/05/05 02:37[web全体で公開]
😶 いつかやってみたかったシナリオが出来た!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGをやっていて、有名だけど自分がやりたいからネタバレは見ない。ってのは、誰も少なからずあると思います。私にもいくつかあるのですが、その中の1つ、クトゥルフシナリオの「豪華客船と怪盗団」ができました!
 たまたま募集見たら開始1時間くらい前に滑り込みセーフして、そっからキャラシに取り掛かったのに、よく間に合いました。まあ、絶対某有名ゲームの主人公で行こうという構想があったのでキャラ作成自体はそこまで苦労しなかったんですが。(むしろカブる事を気にしてたので、自分以外オリキャラだったんで運も良かった。
  実際のセッションでは、ある重大なミスをしたせいで冒頭から目立ってばっか。(怪盗だよな?)と自分でも思ってました。導入の場所にたどり着くまでに1時間かかり、潜入も色々ごね、持ち込んだアイテムをバンバン使って好き放題やってきました。ごねまくった技能とアイテムの使い方に本当に寛容だったKP様と乗ってくれたPC様のおかげです。ありがとうございました。
 ちなみに生き残りはしましたが、がっつりSANが亡くなったんで、このキャラは二度と使えません(まあ、ガチ犯罪者だし、多分使える卓は少ないでしょう・・・・)
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こななすさび
こななすさび日記
2023/05/05 01:56[web全体で公開]
😆 ひっさびさ
年明けてから地味に仕事が忙しくて遠ざかっていたのですが、ひざひさにPLしてきました。
今回一人探索者だったのもあり、やっぱり途中が怖すぎまして、いっそここで中止にしてもらおうかと一瞬本気で考えましたが、終わると楽しいしかない不思議。ホラー苦手なくせにやめられません。
シナリオも怖いけど、あったか全て表示する年明けてから地味に仕事が忙しくて遠ざかっていたのですが、ひざひさにPLしてきました。
今回一人探索者だったのもあり、やっぱり途中が怖すぎまして、いっそここで中止にしてもらおうかと一瞬本気で考えましたが、終わると楽しいしかない不思議。ホラー苦手なくせにやめられません。
シナリオも怖いけど、あったかくて素敵なエピソードありでとてもよかった。
道中はダイスの出目により、そのあたり完全スルーしてしまったけどww
いいストーリー選んでもらったなぁと思いました。幸せだ。

私はダイス目から適当にキャラ作っていくのが、何がでてくるかわからなくて好きです。
バックストーリーも基本ダイス次第で、矛盾がないように肉付けはするけどわりとふわっとしたままです。
キャラ絵用意したくらいに、なんとなく降りてきた名前を付けることも多いです。
むしろ、あんまり深く掘り下げないようしてるところもあります。
なので、セッション始まって、動かし始めてからキャラクターのことを詳しく知っていく感覚があります。
強いと思ってたら、弱かったり、意外なところで意地見せたり、思わぬ一面が出てきたりするのもなかなか楽しい。
今回も最初はどうかと思っていたのですが、やっているうちにだんだん味が出てきて大好きなやつになりました。

次はそんなに間を開けずにまた何かできるといいなぁ。
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こげつ
こげつ日記
2023/05/05 00:54[web全体で公開]
😶 第1回カースドランドキャンペーン
キャラクター紹介からの導入回!
導入ミッションで目的地に向かうまでで派手に落とし穴に落ちてPT半壊状態になって(気絶者アリ)帰宅
うーん、ハードなスタートだぜ
まま、死人でてないからなんとでもなるやろ
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LeTS
LeTS日記
2023/05/04 23:45[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
内輪でやってるネクロニカの外伝2の第4話後編をやりました。
戦闘について今一度検討しながらやってたら13時間かかった・・・
ので、エンドパートはまた次回。

リプレイ作成は、型だけ作ってまた明日。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/05/04 22:27[web全体で公開]
😶 きりんうさぎは雨が好き
PLとして回りたいから既存のシナリオを回す事ができないきりんうさぎです。お疲れ様です。

私はオリジナルシナリオを作っているのですが、個人的に小さくまとまっていて気に入っているのが「アメノヤシキ」「アメノマチカド」という二つのショートシナリオです。自分の中でアメノシリーズと呼んでいて、シナリオの全て表示するPLとして回りたいから既存のシナリオを回す事ができないきりんうさぎです。お疲れ様です。

私はオリジナルシナリオを作っているのですが、個人的に小さくまとまっていて気に入っているのが「アメノヤシキ」「アメノマチカド」という二つのショートシナリオです。自分の中でアメノシリーズと呼んでいて、シナリオの中で雨が降っているのでシナリオ名の頭にアメノが付いています。

きりんうさぎは雨の音が好きで、シナリオ回している間も雨の音が聞ければ幸せだなぁという感じで作り始めました。忙しい社会人の皆様がお仕事帰りにちょっとCOCやりたい時に出来るというコンセプトで作ってます。

ちなみに明日は「アメノヤシキ」を回します。
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明日平
明日平日記
2023/05/04 21:18[web全体で公開]
😶 まったく話題になってませんが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Chaosium社のRUNEQUEST日本語版発売が決定
だそうです



とりあえず買うのは確定なんですが…また積みゲーが増える予感
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リフレイン
リフレイン日記
2023/05/04 21:10[web全体で公開]
😆 それはずるいよ【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリシをディスコードにて回してきました
ヒーローになれるシナリオです
というのも以前回したシナリオのPC1が面白いエンディングを迎えたので、だったら続けようか、ということで続けました。
結果
笑い続けて顔がつりそうでした…ずるいよ…
全員が面白すぎる…!
そこそこ強いキャラクターがいたので、強いエネミーを置き、変わったギミックで進めましたが、何とかなりました…。
あれはPC1に合わせて書いたのですが…ヒロインを変えれば募集でもいけるだろうか…?
しかし…正直プレイヤーの優しさに賭けたシナリオなので、優しさがないと成立しないというネックが…うーん
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/05/04 21:09[web全体で公開]
😆 アイドルの立ち絵描くぞー
表現力に富んだ女系アイドルとは。

芸術/製作(表現力)というのを拡大解釈して、
・背後でスモークが焚かれたり、爆発を起こす舞台演出
・ショ〇スもびっくりな老若男女問わない特殊メイク
・指鳴らしたら花が出現する手品
が可能か聞いたら、駄目でした。
自分の気持ちを表現する技術とファンを惹き付けたりするテクニックの2つだそうです。

オペラ座の怪人のファントム並みのトリックスター枠が出来ないのがちょっと残念ですが
折角なので奇術師系を目指そうとは思ってます。
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とまと
とまと日記
2023/05/04 20:12[web全体で公開]
🤔 真夜中の相談(あんまり良い話ではないので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやはや、昨日卓を回し終わり、そろそろ眠ろうかな~~~って時に友人からヘルプを呼ばれて通話をしました。
その方もKPをする人なのですが…話を伺ってみて、その方の卓にお邪魔したのですが、わぁーーー修羅場ナウな状況。
詳細を聞いてみると、シナリオの展開に納得できず?PLが拗ねに、拗ねてしまい…
もう投げやりRPとなった所で、他PLがガチ切れしてしまった模様。
あ~~~。もう、それは仕方がねぇ状況だなぁーってなりました。
で、何故私が呼ばれたかと言うと…投げやりしていた方が二つ前の恋人だったからなんですよね!

「とまとのいう事なら聞いてくれるかも?」

期待された眼差しを送られましたが、……いやいやいや、別れたからね??私別れたからね???
なんなら久しぶり?1年ちょっとぶりかな??
前から、やや我儘なところがあると思っていましたが…まさか、トラブルを招いてくるとは思いませんでしたよ!
ただ折角の卓がつまらないままで終わるのも嫌だろうし、お話はしました。

やっぱりさ、どんなに気に入らなくてもPLが不貞腐れているって分かれば、一緒に回る人は嫌だと思うこと。
回れないのならKPへ正直に告げて自分は降りることを言うこと。
で、COCは基本的に理不尽なシナリオが多いので、そういうのが嫌なら事前にいう事。地雷ははっきり告げる。


これを話している間、当人は、何が問題なのか…分かっていなかったかもしれませんが…こんなことばかりしていると、回してくれるGMさんが居なくなっちゃう。勿論、たまたま回してくれた人との相性が悪くて…って、こともあるかもしれませんが、……私の知る限りは、”困ったさん”に入るPLさんでしたので…。


やっぱり、綺麗ごとかもしれませんが……卓の終わりは、PL側、GM側が大・満・足で終われるセッションが一番だなぁ…と改めて思いました。そんな訳で私も色んなことを気を付けていこう。PL側でもGM側でも…最大限みんなと楽しめるようなセッションを作れるようにしたいなぁ。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/04 19:13[web全体で公開]
😲 今日の日記、ウィアードワールド更新
仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと

技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した

キャラ制作時の初期技能値について

初期制作時全て表示する仕事から帰還して、セッションの連絡を見たらおふた方がキャラを制作してくれていたのと

技能値は5が最大と設定したはよかったが、初期技能値の決定方法を搭載忘れてたので、連絡を確認して提案されていた案がよろしかったので、迷わずそのまま搭載した

キャラ制作時の初期技能値について

初期制作時の技能レベルはポイント20を割り振って決定とする。20の範囲内ならどのような技能を追加してもよい

また、初期技能値設定方法の決定に合わせて、技能に関する要素をいかに書き換えた

技能について

キャラクターは機械操作から科学知識までの8つの技能を持っている。この8つの技能はレベルがあり、レベルは最大5まで上がる事となる。レベルについてはセッションを終了した際、GMから技能値が配布されるのでそれを用いて上昇させることとなる。ただし、上昇させることのできる回数は上限があり、最大10回までとなっている。
これは新規の技能を習得する場合でも適用される

例)新しく新規の技能を習得した、技能値は2を設定、上昇回数は残り7となる

そして、スタミナの使用方法と、肝心の戦闘のダメージロールの決定方法が搭載されてなかったので、昨日参考TRPGの改造ガイド(作者自らがガイダンスした非常にありがたい改造ガイド、TRPGの設計その物の参考や理念にもなる)
を参考にした結果、固定値追加ではなく、ダメージダイス追加という分かりやすくロールに圧倒的な影響を与える方法を採用とした

戦闘について

怪物や怪人と遭遇した場合、キャラクターは戦闘となる

戦闘になった場合、初めに2d6を双方とも振り、結果が大きかったら先攻、小さかったら後攻となる

次に、どの能力値と特性(使いたいならば)を戦闘で使用するかを宣言して、2d6を振り、結果が大きかったら判定成功でダメージロール、小さかったら失敗でノーダメージとなる

と

ダメージロールについて

2d6が基本で、これに特性の使い方が絶妙だったりRPが達者だった場合、ふれるダイスが更に+1されて2d6+1d6となる。また戦闘中スタミナを消費する事で更にふれるダイスが+1、ただし気をつけろ!スタミナ消費でダイスを増やす場合、スタミナは5消費されることとなり、スタミナを使い切って0になった場合、ダメージダイス増加は一切できずさらに振れるダメージダイスが1d6になってしまう!


最も、技能の上昇回数(習得値)については10は少ないのでもう少し増加させてくれとあれば今後増やす可能性があるかもしれない

今日の更新は以上となる

では日記を終える
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/05/04 19:08[web全体で公開]
😊 積みルルブになっているけど・・・。
オフ会を機に銀剣のステラナイツの2作目を購入しました!
これで3冊公式ルルブは揃ったので
早めに全部読破していけばいいな
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四季
四季日記
2023/05/04 18:52[web全体で公開]
🤔 ユドナリリィの“忍者”弄ってみた(長いので畳)
こんなのを自分用に作ってみた。 ネタバレ防止に-を伏字に多用。

テーブル表
|1|2|3|4|5|6|
|[]11:-|[]12:-|[]13:-|[]14:-|[]15:-|[]16:-|1|
|[]21:-|[]22:-|[]23:-|[]24:-|[]25:-|[]26:-|2|
全て表示するこんなのを自分用に作ってみた。 ネタバレ防止に-を伏字に多用。

テーブル表
|1|2|3|4|5|6|
|[]11:-|[]12:-|[]13:-|[]14:-|[]15:-|[]16:-|1|
|[]21:-|[]22:-|[]23:-|[]24:-|[]25:-|[]26:-|2|
|[]31:-|[]32:-|[]33:-|[]34:-|[]35:-|[]36:-|3|
|[]41:-|[]42:-|[]43:-|[]44:-|[]45:-|[]46:-|4|
|[]51:-|[]52:-|[]53:-|[]54:-|[]55:-|[]56:-|5|
|[]61:-|[]62:-|[]63:-|[]64:-|[]65:-|[]66:-|6|

|チェック覧|番号 |発生するイベント|
|[]|1|共通イベント-:-|
|[]|2|共通イベント-:-|
|[]|3|共通イベント-:-|
|[]|4|共通イベント-:-|
|[]|5|共通イベント-:-|
|[]|6|共通イベント-:-|
|[]|7|共通イベント-:-|
|[]|8|共通イベント-:-|
|[]|9|共通イベント-:-|
|[]|10|共通イベント-:-|
|[]|11|共通イベント-:-|
|[]|12|共通イベント-:-|
|[]|13|共通イベント-:-|
|[]|14|共通イベント-:-|
|[]|15|共通イベント-:-|
|[]|16|共通イベント-:-|
|[]|17|共通イベント-:-|
|[]|18|共通イベント-:-|
|[]|19|共通イベント-:-|
|[]|20|共通イベント-:-|
|[]|21以上|共通イベント-:-|

チャットパレット
###■リソース管理
:冒険日数(日)
:邪神の蠢動ランク
:★
:PT資金
:PT借金
:発掘ポイント
:アビスシャード
:剣のかけら
:撃破ボーナス
###■報酬計算用
c(+)
c(-)
c({PT資金}/{プレイヤー人数}) 1人当たりの獲得報酬金
1d{剣のかけら} 名誉点
c(({★}*200)+{撃破ボーナス}) 獲得経験点 
いいね! 3
パスタ
パスタ日記
2023/05/04 17:39[web全体で公開]
😍 第四の性癖(※TRPG関係無し絵です)
オリキャラ絵4枚目です。
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1653746228654661632
影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。ツイートを表示するオリキャラ絵4枚目です。

影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。
いいね! 21
B
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/05/04 17:10[web全体で公開]
😭 【映画版DnD】嘘じゃないんです、他にも証拠はあるんです【シン・仮面ライダー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『シン・仮面ライダー』『ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り 』ほぼ同じ映画説
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=WAST01&i=WAST01_168294066907
について一つしか証拠がないと思われた皆さん、他にも証拠はあるんです。それではお見せしよう!
・オープニング、黒い(馬)車が疾走してくるところから始まる
・主人公側が恋愛感情なしの男女のバディが主軸のチームである
・少なくとも男性主人公は秘密結社の脱退者である
・敵役に赤ずくめの女性がいてタチの悪い毒を持っている
・敵役の最終目的は大量の人間を生と死の狭間におくことである
・独特な変身をするキャラが仲間になる
・身勝手な大金持ちがでてくる
・コトのそもそもの発端は妻/母が命を奪われたことである

嘘はついてないですよ~
いいね! 10
COBRA
COBRA日記
2023/05/04 16:53[web全体で公開]
😊 セッション数600
TRPGセッション一覧で
https://trpgsession.com/session-list.php?g=COBRA

定員に達した募集期間中のセッション:1件
募集を終了したセッション:599件

という表示を見て、入院などで数回は流れた回もあったけど、
オンセンSNSでの3時全て表示するTRPGセッション一覧で
https://trpgsession.com/session-list.php?g=COBRA

定員に達した募集期間中のセッション:1件
募集を終了したセッション:599件

という表示を見て、入院などで数回は流れた回もあったけど、
オンセンSNSでの3時間卓として約1800時間かあと。

しかもこれ、20世紀時代のBBSやICQ使ったり、「どどんとふ」でのオンセは別腹で、
オフセは数十年前の学生時代は6年間、放課後にほぼ毎日やってたからなあw

ともあれ数百回の卓をやった後から、評価機能が実装されたとはいえ
GMにいいね!:484件 や セッションの高評価:184件 が
さらに増えるようにしたいと思います。
いいね! 7
きいろマン
きいろマン日記
2023/05/04 15:13[web全体で公開]
😶 ドクターフー面白いよ!
最近U-NEXTで 字幕版のドクターフーを見てるのですが すんげー面白い!
拙者が小学校の頃 NHKでよくやってたので懐かしくてついつい止まらなく…
インセインでダーレクから逃げるシナリオ作ろうかな…?!

マレモンの後ろの方にもたしか 新しく神話生物を作るときこう作れよ!みたいな例でドクターフー載ってましたね

インセインでそのうちやってみよう
いいね! 7