狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.247
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2023/04/15 18:13[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/04/15 17:59[web全体で公開] |
😶 微速前進 職場の状況が僅かながら改善しつつある。 休日前後は激務だが、それ以外は残業が減りつつある。 半年毎に恒例の事業計画書作成もあるが、今期からはより現実的な課題を解決する方向で決めている。 グリフォンロードも二週間置きながら微速前進している。 もう少し余裕が出来たら卓への参加申請を再開したい。 引退前にもう一度GM復帰したい・・・・。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/15 17:05[web全体で公開] |
🤔 【RP】明るいキャラのすゝめ【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイの話である。 わたしがこのところ良くロールしていたのは、PC1や2(所謂主役級に当たるナンバー)だったり、SW2.5でも明るく積極的なキャラクターが多かった。 この手のキャラクターは勝手に動くし喋るし、事件にどんどん踏み込んでいくので扱いが極めて楽である。 一方、先日のGM:しゅんたろーさんのSW2.5のヴァグランツ卓では久々に、蛮族ゆえにややおどおどした、言葉も辿々しいキャラを演じた。 周りが上手にフォローしてくださったので、大して支障はなかったが、お話自体は足を引っ張ってしまった気がする。 まぁ、苛められて育てば中々真っ直ぐ育つのは難しいので、このロールは変ではないよと親しい友人は云ってくれたのだが……。 TRPGは個々人においてロールの幅は千差万別と思う。 わたしは幾つかの『テンプレート』を持っていて、要はその組み合わせで演っているのだが、それが少ないと嘆く方も居る。 わたしは実体験として恋愛下手なので、そういう展開になると演技は楽しくても、ロールには四苦八苦している。(笑) 大分話が逸れたので話を戻すと、どうせ事件に踏み込むなら、ポジティブなキャラクターの方が動かし易いし、ウケも良いよ、というお話でした。 異論、反論もどしどしどうぞ。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ROSE | |
| 2023/04/15 13:29[web全体で公開] |
😶 呪印感染をやりたいのでちょっとPRしてみます。 やっている人口少なすぎてPLさんすら集まらないのでどんな人におすすめのシステムなのかざっくりPRしてみたいなと思います。 最初に言っておく。ROSEさんはまだ未プレイだ!(GMさんもPLさんも集まんないのよ) リプレイ動画すら少ないからハードル高いよね。 どんなジャンルかと全て表示するやっている人口少なすぎてPLさんすら集まらないのでどんな人におすすめのシステムなのかざっくりPRしてみたいなと思います。 最初に言っておく。ROSEさんはまだ未プレイだ!(GMさんもPLさんも集まんないのよ) リプレイ動画すら少ないからハードル高いよね。 どんなジャンルかと言うと「ホラー」です。「都市伝説」系の「Jホラー」ですね。 ・舞台が現代日本 ・都市伝説系 ・PCの大切な人が容赦なく巻き込まれる 湿った雰囲気のホラー好きな人好きそう。 あとイマドキあるのかは不明ですが「不幸の手紙」系ホラーとか好きな人は入り込みやすそうですね。 CoCと同じく特殊能力を持たない一般人が怪異に巻き込まれていくタイプのTRPGです。 ただし、彼らは物語に関係する《過去と秘密》を抱えています。 怪異に巻き込まれやすい理由みたいなのが付いてたりするのが面白いですね。 まだプレイしたことがないので判定回りとか不安なんですけど、一緒にやりましょうということで、5月の平日昼すり合わせでPLさん募集しています。 キャラシ作りから相談してできるようにします。 ちょっとね、シフトが直前までわからない仕事なので夜で募集かけられないんですよね。 昼ならその日狙い撃ちで休み取りますの昼です。はい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168145799487ROSEH1012 GMがルールをちゃんと理解出来ているかもちょっと不安なのでルルブだけはお手元に用意してのご参加お願いします。
| どうじょう | |
| 2023/04/15 13:04[web全体で公開] |
😶 自作リプレイ動画 ――――という看板を掲げつつ、PL会話をバッサリ抜いているため、現状は紙芝居動画である(汗)。 (リプレイにするとPL会話の分、作業が二倍になるのが嫌で逃げた) 大元のシナリオが良いのとPLさんのRPが光っているので、紙芝居でも意外と見れるものになってるんじゃないかとは思うのだが、TRPGストー全て表示する――――という看板を掲げつつ、PL会話をバッサリ抜いているため、現状は紙芝居動画である(汗)。 (リプレイにするとPL会話の分、作業が二倍になるのが嫌で逃げた) 大元のシナリオが良いのとPLさんのRPが光っているので、紙芝居でも意外と見れるものになってるんじゃないかとは思うのだが、TRPGストーリー動画を受け入れてもらえるのか多少は心配だ。 仮に受け入れてもらえなくても最後まで配信はする気合で行くけどね!! 途中失踪だけはなんとしても避けたいのだ(*’▽’)=3 とりまニ回目まで完成したし、関係者さんにだけ先行でばらまこうかのう。
| LeTS | |
| 2023/04/15 12:37[web全体で公開] |
😶 プレイスタイルの気づき あぁそうか。 リプレイ動画見て「TRPGやってみたいなぁ」って思った人は、当然ビジュアルにこだわったセッションが好みになるよな。 文庫や雑誌なんかで情報を得てた時代で「挿絵があるなんて豪華ですね」みたいな所から始めてたら、セッション中のシーン説明に背景画像があるだけで十分に感じるわな。
| たぬき | |
| 2023/04/15 11:51[web全体で公開] |
🤔 AIの進歩が目覚ましい昨今に徒然と 数年かけて進化してきた速度が昨年あたりから数か月のスパンになっている感覚がある。 技術の進歩は不可逆なのは周知の事実。 先日開催した初心者用卓においてもAI生成によるキャラ画像を用いた方がいたし、それはとても美麗なものだった。 イラストレーターが危機感を抱いたり絶望したりするのはうなずける。 全て表示する数年かけて進化してきた速度が昨年あたりから数か月のスパンになっている感覚がある。 技術の進歩は不可逆なのは周知の事実。 先日開催した初心者用卓においてもAI生成によるキャラ画像を用いた方がいたし、それはとても美麗なものだった。 イラストレーターが危機感を抱いたり絶望したりするのはうなずける。 GMをAIが務めたり、PLをAIが務めたり、シナリオ構築をAIが務めたり。 どんどん進歩して、いずれは人間不要論がまかり通る。 いや、すでにそうなりつつある。 では我々人類の存在意義は。 ターミネーターのような世界観、物語が現実になるのか。 人類は処分されるのか。 おそらく、そうはならない。 知性で人類を追い抜き、半永久的に生存可能な存在であるAIが、わざわざ生みの親である人類にケンカをしかけるなどという非効率で非生産的な行いをするとは到底思えない。 おそらく、年老いた親を介護するかのように、人類と言う種が何かのきっかけで死滅するまで見守る(観察する)のではないか。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/15 11:20[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】アンダーワールドの思惑【卓感想】※長文です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオのキモとなるネタバレは伏せます※ ひなたんさんDMにご招待いただき(大感謝!)、4月12~14日の三日間で「アンダーワールドの思惑」という公式シナリオに参加してきました! Roll20(という汎用VTT)を使うのは初めて! ですが、丁寧な説明と事前資料のお陰で、比較的すんなり飲み込めた気がします。 単発シナリオなので、ちと尖ったキャラをやったろ、と思い、ティーフリング・ソーサラー(荒ぶる魔法)を作りました。設定もぶっちゃけ「記憶喪失の魔王」系です(もちろんただのフレーバーですが!)。混沌の申し子ってことでひとつー。 地に足の着いたキャラだけでなく、こういうぶっとんだキャラもルールブック(ザナサー本の方)に載っている設定を使って作れてしまうの、ほんとすごい……D&D5e…… さてシナリオ開始。 「君たちは目が覚めると大きな洞窟内の水辺にいる。光源は魔法陣の上にある球体から放たれる光のみ――」 おや? 参加するルールを間違ったかな……。(CoCかな?)いや合ってた。 D&Dでもあるんですね、こういうクローズドシナリオ! きちんと自己紹介をこなすバードロックと、積極的に光る球に関わっていこうとするラウディのうしろから、安心してボケ倒してました。 というか、ログ読み返したら自PC、最後まで名前すらちゃんと名乗ってないし! どうなっとる。 同行するNPCはセクシーパラディンの二倍くらい胸元をはだけているセクシークレリック(男)(しかも眼鏡キャラ。萌えの固まりなの?)でした。なんだこれPLたのしい。でもセクシークレリック連呼してセクハラだったかも知れない。すまないパラース。 脳内に語りかけてくる光球の申し出をあっさり受けて、同調する自PC。これにより、パーティーの全員が水中呼吸可能となり、唯一の脱出経路である水の中へと潜っていくのでした。 その後、敵と初戦闘に。ユドナリウムの時は、敵データのうち、HPだけは見えている状態ですが、Roll20はそれすらも分かりません。分かるのは名前だけ。 何て恐ろしい……。でも実際の冒険を考えたら、納得できる。 シー・スポーンは1体で5回攻撃してきました(それが2体)。デスシナリオを確信しましたね、はい。 理知的な雰囲気のバードロックが、戦闘になると激怒して人格が豹変するの、ギャップ萌えで大変よろしかったです。つよい。 倒して進んでいくと、今度は殻がきらきらした巨大なカタツムリに遭遇。なんかこう……魔法を反射してきそうな気配(どんな気配!)なので、戦いたくはないが、道を完全にふさぐ形でいる。 そうだ! 餌を撒いて別の道に誘導しよう! と、保存食をメイジハンドで近づけ、やってきた道に隠れたまま、その右手にある別の道へと誘導開始…… ペテンの判定に成功して、うまく釣り出せた! ……までは良かったのだが、何故かバードロックが誘導する方の道に隠れていてピンチに!(あれー?) バードロックは暗視も持たず、ライトもラウディの方に掛けていたので心配でしたが、こんな時のために修得しておいたメッセージを唱えて情報を共有しつつ、別の道を回り込んで合流に成功! ……ま、まあ、シー・スポーンを2体、新たに引き連れてきましたけど……!(PLは大笑いしてました。トラブル含めて、ちょうたのしい……!) 自PC、5回攻撃のうち、4回をヒットされて一挙に瀕死に。しかもたこ足に掴まれました。 薄れ行く意識の中、「次の人生ではミスティ・ステップを絶対取るんだ」と考えていたとかなんとか。 ラウディが怒濤のアクションを使って、クリティカル! すぐに救助される。感謝しかない…… ラウディは今回、バリバリに出目が良くて(水中で不利なのに当たりまくる家宝のハルバード)、行動も貴族然としていて、マジで正統派ヒーローでした!(ちなみに彼もセクシーファイター) 難所を超えて行き着いた先は、(ネタバレ配慮)でした。 しかも、みんなが大好きな(?)、シルほにゃららちゃんがいるーー!!(テンション爆上げ)(でも強そう) シルほにゃららちゃんに見つからないようにこそこそとマップ内を探索して、知恵と工夫でアイテムをゲット。 出口かと思った謎の扉を解錠したところで、背後から大量の敵に囲まれるも、これまた機転を利かせて扉の中に飛び込んで閉める! ここの連携がもうね。美しかった。鮮やかすぎて感動しました。 まあ、出口ではなく行き止まりだったんですけどね…… その上、敵は諦めてくれず、外から扉をガンガン殴ってぶっ壊しに掛かってくる。ともかく陣形を整え、扉が壊れたら一挙に攻撃するトリガーで待機。 これが功を奏して比較的安全に敵を排除することに成功。光る球に実力を認められ、無事に帰還することができたのでした。 帰還先は大口亭。なんだろう、ここに戻ると家に戻ってきたような安心感があるよ~。 その後は感想戦。 そこでDMから明かされる衝撃の事実! デスシナリオは、本当にデスシナリオでした。 そこここにデス要因が転がっていたのですが、うまく回避できていたようです(ちょっと公式シナリ、オ……、さん? 殺意高くないですか?)。 あーーーすごく楽しかった! 難問が現れて、みんなで知恵を絞って、力を合わせて解決して、という流れが本当に好き。楽しかった!(二度) DMはD&Dのマスタリングが初めてとのことですが、Roll20完全初心者しかいない卓を、見事に導いて下さいました。ありがとうございました! PC同士の掛け合いも濃密にできて、とにかく楽しい三日間でした(三度。語彙少なすぎ!)。 次は同じメンバーでウィッチライトキャンペーンに挑戦予定です。わくわくだーー!!
| watataki | |
| 2023/04/15 11:20[web全体で公開] |
😶 初めての日記 ゆっくりリプレイを見始めて数年。。。。 初めてリア友にインセイン回してもらった初めてのTRPG。。。 その1回でもっとやりたくなって燻って数年。。 オンセンでセッション募集を眺めて1か月。。 ついに、オンセンアカウント作成した今日。 卓に入れるのはいつかな。。勇気出たら依頼出そう。その前にキャラクタのつくり方からだ。。
| セス | |
| 2023/04/15 10:53[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 遊前! どうも、セスです。 やっと小雨で少しは花粉と黄砂が流れて欲しい・・・ セスのマスター参加としては今月3回目(2023年18回目、マスター累計97回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年6回目、GM累計38回)、 本キャンペーンのTwitch Live全て表示する どうも、セスです。 やっと小雨で少しは花粉と黄砂が流れて欲しい・・・ セスのマスター参加としては今月3回目(2023年18回目、マスター累計97回)、 PathFinder 2eのGM参加は今月1回目(2023年6回目、GM累計38回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は18回目(2023年5回目/累計18回目、 全体累計35回目)の予定となります。 本キャンペーンの前回の遊了日記。 2023/03/13 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167871779471 さて、明日日曜の午後2023年3月12日(日)14〜17時開始予定のGMセスの PathFinder 2eキャンペーン、 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第27回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763231993Seth7 へのGM参加予定です。 早速、 「今回の1PC/1NPCパーティーの紹介!」 ですねw 前衛 PCアレーナ・カルディナーレちゃん LG人間幼女11歳児クレリック3 PL PETRAさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164812788825DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 中陣 NPCオマーグ嬢 CNハフオもう17才モンク1 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157893050680Seth7&s=Seth7 後衛 無し パーティー構成としては、 「今回もいつものヒト神官PCを先頭にした、 魔法使い/ローグ/支援無無し、 ハーフオークねぇーちゃん使用金稼ぎモンクの、 2名パーティー構成!」 となってますw 今回のセッション内容としては、 「前回と同じく、 10才児0レベルPCs/NPCsパーティーの先行隊!」 として、 「事前に危険を取り除いておく!」 と言う、 「一応、大人のお仕事!!」 となってます(草) 続けて、 「キャンペーン進行的には今回で26回目」 なので、 「やっと言おうか、 より具体的に参加しているPCさんのそのPC設定内容を、 シナリオ的に掘り下げて行くと言う、 長期キャンペーンセッション的なシナリオ内容」 と言う感じです(PCsが主役!なのでwww) この辺ですが、 「マスターさんも含めてプレイヤーさんたちが興味が無い」 とか、 「全員忙しい!」 とかだと、 「なかなか遊べないキャンペーンセッション!」 なので、 「遊べる時には遊んで楽しんで行く!」 と言うことですねwww と言う事で、 「今回のキャンペーンセッションも、 ある意味で新たなる最初の一歩」 と言う事で、 「楽しく遊んで行きたい!」 と思います(楽しのが一番!) でわ、本キャンペーンセッションの遊了日記で、またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763231993Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| ぱるみえ | |
| 2023/04/15 08:41[web全体で公開] |
😶 そろそろセッションに参加できる……か? 忙しさのピークも過ぎようとしており、そろそろSW2.5やDnD5eのセッションに参加したいところ…… ですが、PCの調子があまりよろしくない!(音がでないことがある?) とりあえず細かいことはおいておいてリカバリーだ! 行ってきます…… 追記1 D&Dの映画を知り合いに見に行くこ全て表示する忙しさのピークも過ぎようとしており、そろそろSW2.5やDnD5eのセッションに参加したいところ…… ですが、PCの調子があまりよろしくない!(音がでないことがある?) とりあえず細かいことはおいておいてリカバリーだ! 行ってきます…… 追記1 D&Dの映画を知り合いに見に行くことを提案しましたが秒で却下されたのでまだ見に行けてません なんとか平日に時間を作って見に行くしかないかな…… 追記2 ※4/15 12:30更新 生還報告 どうやら原因はUSBサウンドデバイスの故障?だったようです お前の仕業かー!
| キノミ | |
| 2023/04/15 04:04[web全体で公開] |
😶 初ストリテラやってきた ストリテラというTRPGの良いところ まず複雑な処理が無いのでGM無しでも遊べます。 次に推理や探索要素が無くロールプレイをメインとしているので演じるのが好きな人にはうってつけです。 そしてロールプレイの自由度が高く、演者(PL)によってシナリオが自由自在に変化するので同じセッションでも全く違う展開や違うラストにることもあります。つまり1つのセッションで何回でも楽しめます ストリテラやろう!
| ROSE | |
| 2023/04/15 01:35[web全体で公開] |
😶 村ホラーRTA 回しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルRTAなのに時間通りに終わらなかったのはROSEさんが悪ふざけしすぎたからです。申し訳ない。 シナリオ指示にある探索者同士の会話に自然に混ざって……というのね、テキセKPには難しいんですよ。 いきなりバレるわけじゃないですか。 そしてにぼしラーメンですよ。 ちょっと悪ふざけが過ぎましたね。 でも、探索者さん二人とも穏やかな感じでわいわい楽しめたセッションでしたね。 初めて回したシナリオでしたがとても楽しかったです。 ボイセやったことないけどボイセで回してみたいシナリオだなと思いました。 3時間の予定が3時間半くらいになってしまったのは反省ですね。 わりとセッション中にボケまくってふざけてしまうタイプのGMなのでシリアスな雰囲気をキープし続けたいPLさんとは相性悪いかもしれませんが、今のところ笑って済ませてくれるPLさんばかりで安心しています。 凄く久々に一日に二卓も楽しめて充実した休日でした。 超楽しかった。 またGM専卓修羅に戻りそうな自分が怖いです。
| 加古川 | |
| 2023/04/14 23:13[web全体で公開] |
😶 日記3 シナリオ作成3日目です。日記投稿遅れました。このままじゃ二日坊主になるところだったぜ。 NPCの持っている情報を今回はまとめていったんだけど、なかなか難しいというか面倒だな、 互いに齟齬がでないようにしてるけど…これ1回考えるのやめて書いてからテストをしたほうがよさそうだなってことで。いったん終了。 次は戦闘ですね。戦闘面の整備と調整は明日やるってことで。今日はお疲れ!!!。 明日は20:00投稿がんばります…(投稿遅れた人)
| モノクロ | |
| 2023/04/14 22:09[web全体で公開] |
😶 卓感想『ロードムービー 10 years after』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) およそ2年ぶりの日記。 普段、卓感想は個人ブログで月ごとにまとめて書き記しているのですが、新学期だし、オンセンで参加した卓はせっかくだから書いとこうみたいな新しいことやりたさの見切り発車です。書き始めるとめちゃめちゃ長くなりますしね。 この度はエルノさんGMで正忍記・認掲載のシナリオ『ロードムービー 10 years after』に参加させて頂きました。 シノビガミ初の公式シナリオ『ロードムービー』の10年後を描くということで、やはりいちシノビガミプレイヤーとして気にならないはずもなく。まあ『ロードムービー』自体はプレイ経験もリプレイ経験もないわけで、ほとんど情報ないわけですが。 結論から言うと、とても楽しかったです。まあ勝てたらそりゃ楽しいだろって話ですけど。でも、RPに熱くなれたとか、白熱した勝負ができたとか、ちゃんとまっとうに楽しかったです。 正直、導入の段階では他のPCが個別でシーン用意されてるのに自分だけ纏められて描写もほとんどなくて「ハズレのHO引いたか?」って気持ちでしたが、終わってみればそんなこと気にならなくなってた。 むしろこのHOで良かったまである。戦術的な意味でも、キャラ的な意味でも、RP的な意味でも。このHOだからこそできた動き、RPに、わたしは満足しています。 シナリオ自体も、全体的に物悲しく、後味苦く、けれど2人の少女が魂と賭けて、覚悟を背負って戦う、という構図はやはり熱い。公式シナリオは色々言われていますが、こういう世界観や物語にどっぷり浸れるところは、やはり評価できますね。 ただまあ、シナリオでって言う話なら、今回わたしは、あんまり秘密に準じたRPはできなかったので、自分のRPに不満はないものの、そこは反省点でしょうか。 PCの中で唯一、10年前の『ロードムービー』に関わったことがあるという設定で、PC1とPC2の少女が当時を想起させるから、どちらかの少女の未来を見届ける……というものなのですけど。 先述の通り、『ロードムービー』自体はほとんど知識がないので、10年前の出来事や思いをロールに乗せられず、他のPCが過去に関わった少女と重なるという点もほぼスルーしちゃったのですよね。まあ仕方ないので割り切りですけど、もし叶うなら、これは本家『ロードムービー』を経験した後にやってみたかったところ。 わたしが熱くなれたのは、やはり道連れを決めるところ。 組み分けをPCたちに委ねるタイプの対立型というのはわかっていたので、闇景色影分身で明らかに攻撃を当てられないPC1と敵対はしたくなかったから、PC1を仲間に引き入れたいと思っていたのですが…… PC4が猛烈アタック仕掛けて、NPCとのメイン戦闘で共闘までして仲を深めてしまったのを見ては、ここから引きずり込むのは流石に無理と判断せざるを得なかったし、PC4の秘密は後から知りましたが、「敵対したくないから」なんて打算的な理由が、熱い思いに屈するのは当然の摂理でした。 そんなんで妥協的にPC2からの誘いに乗った……わけではなく。今まで半端なことして痛い目見てるので、戦術的に勝ちに行く選択を捨てたからには、RP全振りしてやろうと思いまして。相手の誘いに対して「覚悟を見せろ」だなんて、ちょっと意地の悪い返しと振りとしてしまいましたが、それに応えてくれたPC2には感謝ですね。あれが口火になって、その後の展開にも締まりが出た気がします。 そしてクライマックス戦闘。 わたしは鞍馬の魔王流。対立型と事前に知らされていたので、かねてより使いたかった時雨を採用し、月影を乗せて陽炎でぶち当てるシンプルな鞍馬構成に。さらに秘密の内容から、隠忍のPC4は敵になるだろうと推察できたので、卑怯かな? と思いつつも、これもかねてより使ってみたかった曲歌を採用。隠忍だからって妖術分野がメインとは限らないし、最悪、対立構造を読み外してもメタ範囲が妖術分野と広めなので、接近戦攻撃とかだけでも封じられる可能性はある。実はギリギリまで封術の破術と悩んでいた枠ですが、結果として曲歌で良かった。 合方は斜歯のPC2。メインフェイズで追加忍法の星見をキメ、逆運で圧を掛け(わたしは秘密で最初からプライズを持ってたからマジで怖かった)、鳴神連撃のロマンも積載していた。鳴神連撃風饗は一度はやってみたいけどコストで挫折するコンボだけど、減らしの追加忍法というのは盲点だった。追加忍法ってほとんど使ったことないから…… 相対するは、ハグレモノのPC1と、隠忍のPC4。 PC4は災雷と精霊使いの王道セットに、吸精と矢止めの術が厄介でした。特に矢止めの術。メイン火力の時雨が止まってしまう。災雷は曲歌で止めたりもしましたが、セッション全体の戦場ギミックが精霊使いと噛み合ってて、気を抜けない相手でした。 そしてなによりPC1、これも先述しましたが、闇景色影分身に範囲攻撃。記憶を失って、純朴で、庇護欲を掻き立てられるRPとは裏腹に、中忍最強クラスの構成はやはり脅威的でした。 6ラウンド以内に削り切るなんて無理、時間切れで引き分けが精々だと最初は思っていたんですけど……案外、やればできるもんですね。 影分身で逃げ回るハグレモノは、複数人で囲んで逃げ場をなくして叩く、という対処法は知っていたので、悪いと思いつつPC4には早々に脱落してもらって、残り4ラウンドめいっぱい使ってなんとか削り切れました。 まあそれもこれも、PC4が初手で逆凪したとか、感情修正や秘密の効果による振り直しを忘れてたとか、戦場移動のギミックを占有できたとか、そのギミックで極地に移動できたとか、かなり運がこちらに向いていたお陰なのですが。たぶんまっとうに戦ったら勝てなかったです。 ……しかし、勝ったはいいものの、シナリオの内容自体をちょっと甘く見てたというか。 実のところ、負けた側のPCが死ぬって考えがまったくなかったし、時姫が呪術兵器ってことも忘れかけてたし、その場のノリだけで突っ走ったらあのビターエンドになったので、ちょっと思うところは出て来ますよね。なにせ女の子をひとり屠った結末ですもの。 色々焚き付けて、年上ぶったRPしましたが、最後の最後で覚悟が足りてなかったのは自分だったな……という気持ちになりました。まあその後悔も、悪くはないですが。 でも一番残酷なのは、最後の最後でPC1への好意を蹂躙されたPC4だと思います。わたしがPC1を味方にすることを諦めるくらいの献身的な行動は天晴れだったのに、あの結末はマジで……酷すぎる。人の心をなんだと思ってるんだ冒険企画局。敗者にはなにも残らぬと言うのか。 最後に、卓を囲んでくださった、くりーむそーだーさん、護己愉さん、海王さん、そしてGMのエルノさん。楽しいセッションをありがとうございました。
| アレン | |
| 2023/04/14 21:51[web全体で公開] |
😶 ソドワの武器オーダーメイドの話(多分長くなるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ここやゆとシートなんかで他の方のキャラシを読み漁っている。 技能構成の参考にもなるし、何より設定等を読むのがとても楽しいから。 そんな中でふと気づいたことがある。 「武器オーダーメイド加工してるのにオリジナルの名前つけてる人ほとんどいなくね?」 知らない人に説明するとソドワの武器はオーダーメイド加工という強化を施す事ができる。 効果は重量を最大+-3の範囲で変えられるというもの。ついでに威力もおなじ数値上下する。 なので資金に余裕があるなら装備できる最大重量まで加工するということはよくある。 そしてこのオーダーメイド加工にはもう一つ効果がある。 「オーダーメイド加工した武器はGMやPCが好きに名前を付けられる」 ソドワやってると分かるのだが、ぶっちゃけ威力が3増えたところでダメージはほとんど変わらない。せいぜい強化前と同じ出目が出たときダメージが1点増える“可能性がある”くらいである。 なので、自分はオーダーメイド加工する本当の利点は好きな名前を付けられる方だと思っている。 だって考えてみてくださいよ!自分のPCが持つ武器に自分の好きな名前を付けられるんですよ! 実質オリジナルアイテムに出来ますよって言ってるようなもんなんですよ?!(データ的には既製品だけど) こんなおいしい特典を公式が認めてるんですよ! 使わない理由ないじゃないですか!! 武器にオリジナルの名前を付けるとその武器を持っているPCへの愛着がさらに増しますし、そのPCがつけそうな名前を考えればキャラクターへの理解度も増します。 もちろん、そのPCが武器を道具としか見ていないという性格だったり主義だったりするなら話は別ですが。その場合はむしろ変えないほうが“らしい”と思います。 ただ、名前を変えない理由がないのであれば、折角PCに合わせて強化した武器なんですからもっと積極的に名前を付けて使っていってほしいなぁと思います。 なんか恥ずかしいから苦手? 大丈夫 俺も恥ずかしい!!! でもやり続けてれば慣れる。 だから自信をもって恥ずかしい名前を付けよう!!