狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.249

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

有馬山
有馬山日記
2023/04/28 20:26[web全体で公開]
😶 プレイ傾向 RP編
タイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。
プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。
同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認全て表示するタイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。
プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。
同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認と言語化も兼ねて書いていこうと思います。
項目の上から順にやっていきます。今日はRPについてです。

信じられないほど長いです。



【ロールプレイ】
「好き」と提示している通り、明確に好きです。
唐突なクリファンや身内だから許される謎の屁理屈にゲラゲラ笑いながらPL主体で遊ぶCoC等も大好きですが、私の最も好む遊び方は、PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方です。

一方で、ゲームに関わらない卓外でキャラのRPのみを行う、所謂「なりきりチャット」のようなものは馴染みがなく、現在の私は照れが勝ってしまいます。
キャラクターになりきってテキストを打ち込む、という点ではTRPGとほぼ変わらないのに不思議です。
既存キャラクターのRP人狼などは大いに楽しめるのを考えると、ゲームが絡んでいれば平気なのかもしれません。

しかし「ダイスに絡まないRPが苦手か」と言えば、全くそんなことはありません。
シナリオ内の劇的な展開や真実によって強く感情を揺さぶられ、その気持ちのままRPをする事は私のTRPGにおける最大の楽しみの一つです。
主にシナリオ体験に重きを置いたダブルクロスやモノトーンミュージアム、シリアスなシノビガミやインセイン等で得られることの多い楽しさです。先述の「PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方」が最も望める舞台だと感じています。

また、「いい感じのRPをする場面」がシステムに組み込まれている、推奨されている等の場合は開き直って””エモさ””や””熱さ’”を追求したりします。
例としては「パートナーPLとのRPに重きを置くシステム」と明言された「銀剣のステラナイツ」、対話判定で狂気点を減らす必要のある「永い後日談のネクロニカ」、思いっきりカッコつけたやつやろうぜ!!という声掛けで開催された時のダブルクロス等。
これはPC主体と言うより「PLが主体となって意欲的にエモーショナルポイントを高めて楽しむ」という感覚でしょうか。
没入とはまた違った楽しみ方なのですが、私は非常にチョロい為、最初はPL主体でも場の雰囲気やシナリオ・GMの演出によってがっつり没入していく事も珍しくありません。



ここまで自分の「RPが好き」のニュアンスを可能な限り正確に書き上げようと試みましたが、冒頭にある通り信じられないほど長くなってしまいした。
それでも全部言語化できた気がしませんが、ここらでまとめに入ります。


・私は様々な楽しみ方の中で「PC主体で物語を進め、RPに没入する」という遊び方が最も好きである
・それをやりたいと思うかどうかはシステムやシナリオによるし、卓の雰囲気の方を優先したい/すべきとも感じている。
・その為、場に合わせて感情移入やRPの出力を調整するつもりである


という感じ…………でしょうか…………
己のことがよくわからなくなってきました。

ともあれ、「場に合わせて」の部分に関しては「完璧にできている」とはとても言えない為、より気を付けたいな……と思っています。 
最初は気を使いすぎるくらいで丁度いい、と思いながらやっていきたいです。



次回記述するプレイ傾向は「戦闘」です。
いいね! 13
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/04/28 19:39[web全体で公開]
😶 たまにはニュースから一発かまそうぜ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもこんばんは
いつの時代もやはりとっつきだと思う一匹の死んだヌタウナギです。

さて今回の話題はこちら!!

https://toyokeizai.net/articles/-/668506?page=2

まさかの東洋経済オンラインからです!!
簡単にいうと
「うそっ!?私の語彙力低すぎ!?」
っていう一昔前に流行った年収の広告が如く、最近は語彙量が少なくなっていってるかもねって話を、あのSF小説「1984」を例に引っ張っているという内容

特にTRPGでオンラインセッションを行う人達(多分テキセ)には由々しき事態だと思ったり思わなかったりするのです。
ほんとオンセのテキセ勢には直接刺さる可能性があるでごんす。
テキセで自己表現が行える最大値は自己の語彙力の限界を越えることはないという、至極当然な話になってしまうわけだ。
これはちょいと怖いなと思う

これは前に書いたローコンテクストとハイコンテクストの話にも繋がるが、前回のローコンハイコンの話は蛇足の話だから語彙力はあるんよね
けど有り余る語彙力を蛇足(誹謗中傷のこと)に注ぎ込む人がいるってお話だった。
今回はその語彙力が低下してるかもってお話

なるほど…厳しい世の中だな全く…←考えるのをやめつつある

え?なんで考えるのをやめるのかって?
明日から連休なんだもん!!!w

なんでこんな面倒なこと考えとるんじゃワシは!?
って思ったんだもん!!
だから以上!!w

明日は映画観に行くんだー!!
いいね! 15
B
あめふり
あめふり日記
2023/04/26 16:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集@1名!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
諸々の都合でお一人抜けることとなってしまったため、以下のセッションの参加者をあと1枠募集します。
レベル帯的に初心者の方は難しいですが、ある程度このレベル帯のルールを把握できる方&参加条件を守れる方ならどなたでも歓迎です。
(期限までに集まらなかった場合でも現在のメンバーで開催は可能です)
今の時点で先制・魔物知識・アタッカー・支援諸々バランスを取ってくださっており、残り1枠は比較的自由が利きそうですが、魔法職か前衛がいいかな?という印象ですね。
とはいえ皆様と相談して頂いた上でPC決定をお願いします、ご都合がつきそうでしたらぜひご検討くださいませ!



《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春と祭と謎の章~》
※本卓は、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションになります。
※企画関連リンク→https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914


【シナリオ】
「AIGAI~失われし太陽」
【SW2.0・SW2.5のどちらか】
 SW2.5
【募集へのリンク】
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168173616282AmefuriRainy2
【セッション日時】
 1日目:5/5(金) 21:00~24:30
 2日目:5/6(土) 13:00~18:00+21:00~24:30
【募集〆切の日時】
 5/1(月) 00:00
 集まり具合で早期〆切の可能性があります
【募集PL数】
 3~4名(+GMPC)
【卓の簡単な内容】
 ドーデン地方南部に位置する自治領、太陽の都テュリムノス。
 テュリムノスでは、5月初旬に『アイガイ祭』なる春祭が開催される。アイガイ祭の起源は古く、今となっては由来を知る者も存在しないかと思われたが…
「テュリムノスの古代太陽信仰を解き明かしたい」───失われた神話を探し求める依頼人と出逢った君たちは、歴史の謎を紐解き、アイガイ祭の裏で蠢く陰謀に迫ることになる。
 果たして君たちは、葬られた真実に辿り着けるか?


いいね! 19
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/26 14:08[web全体で公開]
😆 【D&D】アウトローたちの誇り【映画】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近所の映画館では明日にも公開終了だそうで慌てて観てきました。
はっきり云って最高でした!!

感想は6つ云わせて欲しい。

・最後までしっかり観よう!!

・あそこでホ○○にアレを使わなかったら嘘でしょう!!

・GM投入のサポートキャラって彼か!!

・ドリック可愛い。

・何故パンフレット作らなかったし!?

・最後の袋叩きは生死判定失敗するまでやった結果か、はたまたクリティカルしたのか……。

Thanks for reading!
いいね! 33
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/04/26 13:55[web全体で公開]
😍 ゴールデンウイークはPLしてます
見てください!ゴールデンウイークに卓がいっぱい立ってますよ!これでゴールデンウイーク中に毎日セッションできますね!!

お疲れ様です。きりんうさぎです。

最近、KP多めにやっていたのですがシナリオ制作のネタが尽きて、クオリティが下がり始めてきたのでPLで色んなシナリオを巡って栄養を摂取してきます。
いいね! 13
トパーズ
トパーズ日記
2023/04/26 12:27[web全体で公開]
😶 ダブルクロス、トレンド入り
ふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
https://twitter.com/FEAR_TRPG/status/1650751537478762498ツイートを表示するふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
いいね! 16
dsss
dsss日記
2023/04/26 09:22[web全体で公開]
😶 T&Tセッション募集中
個人的事情により離脱してしまったセッションですが
流卓はもったいないので、宣伝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167886506957PITG001
いいね! 9
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/26 08:51[web全体で公開]
😶 クリエイターよ……!!今こそその力を示せぇ!!
この世には、君たちが知らないヲタの職人たちがいる……。彼らは時としてその想いを爆発させ、とんでもないものを作り出す……。彼はそんなあふれる想いを形にすべく現れた神の使徒……なのかも知れない……。
ぬ~b言わせねぇよ!?()
私がぬ~べ~で1番好きなキャラは眠鬼でした。続編が今でも連載されています全て表示するこの世には、君たちが知らないヲタの職人たちがいる……。彼らは時としてその想いを爆発させ、とんでもないものを作り出す……。彼はそんなあふれる想いを形にすべく現れた神の使徒……なのかも知れない……。
ぬ~b言わせねぇよ!?()
私がぬ~べ~で1番好きなキャラは眠鬼でした。続編が今でも連載されていますが、彼女は地獄に帰ってしまっているんですよね……。寂しい。ちなみにですが、ぬ~べ~先生が鬼の手の力を解放する時に唱える祝詞、原作のジャンプ漫画では実在のものですが、視る人の多いアニメ版では専門家と協議しながらそれっぽい架空のものに差し替えたとか。スタッフのこだわりを感じるエピソードです。
さて。今回はゲーム。ゲーム制作ツールや、あるいは0からのプログラミングによって、ゲーム会社の有名クリエイターによってではなく、しがらみにとらわれない個人や同人サークルによって生み出された、自由なゲームのお話です。
今では技術の進歩により、昔よりもフリーゲームやインディーズゲームに触れられる機会が増えたので、それらを遊んだ経験があるという方も居るかも知れません。時にはフルプライスのゲームを凌駕するクオリティの物も結構あり、クリエイターの技術と情熱に驚くばかり。私も『7人目のスタンド使い』は30週以上遊んだし『東方自然癒』は特に後半は涙を滝のように流しながらプレイしたものです。瀬葵葉たん健気すぎやろオォォォォォーーーー!!!!!!なんだあのぐう聖わアァァァァーーーーッ!!!!!……早く続き出ないかな()
それで私はふと思ったのです。『TRPGをゲーム化したゲームってないのか?』と。私程度の凡夫がすぐに思いつくことです。同じことを考えた人もいるのでは?もちろん、TRPGはTRPGだからこそ面白い!!ということもあるでしょう。でも、逆に考えてみてください。コンピューターゲームとしてリボーンしたからこそ生まれる新たな楽しみもあるのではないのか?数多あるシステムの中から、私でも知っている超有名システムがゲーム化されたらどうなるか?ということを考えてみましょう。あくまでフリーゲーム・インディーズゲームということで、この際レーティングには目をつぶって()
例①クトゥルフTRPG
これはもう偉大な前例がありますね。続編もいくつも出ています。『クトゥルフ神話RPG』。実際にやったことはありませんが、探索者の技能や正気度など、COCのシステムを見事にゲームで再現しています。後期の作品では高難易度のやり込みダンジョンなんかもあったりして、よく訓練された探索者でも飽きさせない工夫がされています。制作はwolfエディターだそうな。
例②D&D、SW、アリアンロッドなど
私達がよく目にする中性ファンタジーな世界を舞台にしたシステムたち。戦闘システムを工夫すれば行けなくはないですが、そもそも日本のコンピュータRPGの原点はここにあるので、ゲーム化されても残念ながら目新しさはないかも……。と思います。D&Dはウィザードリィ、SWやアリアンはそれこそドラクエやFFのようになるのでしょうか。
例③天下繚乱
天外魔境みたいな感じ?妖怪と妖異は別のものであるという設定があるので、妖怪は中立のNPCとして、妖異は明確な敵として、それっぽいサムシングを出す必要がありそうです。閻羅王のうち一人をラスボスに据え、他の閻羅王やその分身、力を与えられて強くなった羅刹や妖異を中ボスにすれば、エネミーは大丈夫。役目がハッキリ分かれた四神のメインクラスと豊富なサブクラスのおかげで、キャラビルドには不自由しなさそう。時空破断によって、様々な時代から様々な人が来ているので、とてもにぎやかな旅が楽しめそう。かなりの大作になる予感。
例④迷宮キングダム
ダンジョン攻略までをシミュレーションパートとし、迷宮攻略は不思議なダンジョンライクな感じになるでしょうか。王国会議と迷宮攻略はまよキンの華なので、この辺をどうするかで明暗が分かれそう。
例⑤ダブルクロス
天下と並びゲーム化に向いてるんじゃってシステム。ウロボロスを含めた全種シンドロームを使ったトライブリードまで可能とすれば、多種多様なキャラメイクが出来るでしょう。各エフェクトを移動用と戦闘用のものに分け、特定の移動用エフェクトがないと起こらないイベントや手に入らないアイテムがあるとか。様々な立場の人物がいるので、仲間になるNPCを各所に配置し、条件次第でそれらを仲間にする、なんてのも面白そうです。
UGNサイドとFHサイドでシナリオセレクト制にし、3週目で真エンディング……とかにすると長く遊んで貰えそうですね。世界観が我々の住んでいる現代地球と近いので、武器屋・防具屋の他にラーメン屋やコンビニ、ファストフード店やコーヒーショップ、ホテル……。大金積んでモルフェウスのオーヴァードにヤバいアイテムを用意してもらうとか、ジャーム化したかつての仲間が激強エネミーとなってフィールドを徘徊するとか、そういうシステがあってもいいかも知れません。
例⑥サタスペ
私が知る限り、ゲーム化するのが1番大変そうだと思うシステム。正直、シナリオは「大阪だからねw」で済まされるアジアンパンクな世界ですから、シリアスド直球からコミカル、カオスなやつまで何でもいけると思うのです。ジオラマを戦闘フィールドとするシステム上、サモンナイトやタクティクスオウガのようなSRPGにすれば戦闘もいけるでしょう。……問題はその膨大なデータ量と判定の多さ。空き巣やスリなどの成否判定に始まり、治安の悪い場所での乗り物の盗難、各種カルマの異能と代償の管理、装備武器やクーリーの管理……。特徴でもあるスピークイージーは……各キャラの行動によって増減するマスクデータを用意しておいて、チャプターの終わりにそれを集計、その結果次第でスピークイージーの結果が変わる……とすれば再現出来るでしょうか。14番表や情報収集なんかで割とあっさりロストするので、そのフォローも課題の一つかな?再現度の高い作品を作るのは大変そうですが、その障害をすべて乗り越えたとき、MOTHER’シリーズのような独特の世界観を持った傑作が生まれる……そんな気がします。…………え?飲酒?ハッピーになるお薬?……インディーズだからセーフだよ!セーフ!!()
私もかつてはRPGツクールやウディターを使い、大作ゲーム作りに情熱を燃やしていたことがありました。でも、物の名前とかイベントフラグの管理とか、そもそもグッとくるシナリオのアイディアとか、そういうのが考えられなくて挫折しました()
いいね! 10
豆腐半丁
豆腐半丁日記
2023/04/26 06:31[web全体で公開]
😆 性癖に従え……
次のセッションの予定が立っているわけでもないのに新しいキャラクターを作ってしまいました。あるあるなんでしょうか?

立ち絵メーカーであれこれ弄って自分の性癖にどストライクなキャラを作り、これだ!と思ったバックボーンを練り上げる。なんて楽しいんでしょう。
キャラが形にならなくても練ってる時間こそが楽しいんですね。
いいね! 17
箜埜
箜埜日記
2023/04/26 02:15[web全体で公開]
😆 終末紀行RPG!
リアルが忙しかったのとなかなかココフォリアを準備する気力、体力、時間かなくエモクロアや新クトゥルフTRPGのセッションを出来なかった4月!

折角なので「終末紀行RPG」をランダムプレイでやってみましたー\(^_^)/

ロールプレイの練習にもいいかと思っての提案だったもののプレイヤー陣が楽全て表示するリアルが忙しかったのとなかなかココフォリアを準備する気力、体力、時間かなくエモクロアや新クトゥルフTRPGのセッションを出来なかった4月!

折角なので「終末紀行RPG」をランダムプレイでやってみましたー\(^_^)/

ロールプレイの練習にもいいかと思っての提案だったもののプレイヤー陣が楽しんでもらえるか不安だった(´・ω・`)

そんなこんなでとりあえず第一回のセッション終了!

結果はかなり楽しんでもらえた様子(´ω`)
良かったー( *´艸`)


またやりたいとの言葉もいただいたので月に1~2回くらいはやってもよいかも( *´艸`)


さて、次は4/27にマダミスのプレイに誘われたー\(^_^)/
TRPGの記念すべき二回目のプレイヤーだ!

今から楽しみすぎるー(*^^*)

いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/04/26 01:36[web全体で公開]
😶 【CoC】フラッシュガール 途中まで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数名、秘匿ありでの初シナリオのテストプレイ中。

【所感】
・これ8時間で終わらんぞ!? 今日で初日を終えるつもりだったのにまだ夕食時のイベントも残ってるじゃないか!
・ただ、2日目以降に出す予定の情報が初日で抜かれてしまったので、そこで巻き返しは可能……?
・数度警告を入れても単独行動されるとは思わなかったので、2日目から本気だします^^
・一人途中で落ちたので少し心配……
・ココフォリアの扱いは何とかミスなくやれたはず。タイトル画像の位置や立ち絵サイズなどは想定外でしたが……まあ大した問題じゃないはず
・心理学の使い方忘れてたけどな!

まずは最後まで走りきらなければ……一応想定通りの進み方はしているので、ここから巻き返しを図ればワンチャンあるはず!
いいね! 5
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/04/26 01:21[web全体で公開]
😶 キャラクターの死亡について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
根っからのメタラーですが、最近トドリック・ホールとマハラージャンに毒されつつある一匹の死んだヌタウナギです。
つべこべ言わず聴け!そして文句は受け付けぬ!w

さて久しぶりにガチでTRPGの話ぞ!!
いやさ
みなさんってキャラの死亡ってどういう感じで受け止めます?って話
おいらはRQから入って昔のクトゥルフも馴染んでたくちだからキャラ死亡って結構あったんすよ
そもそもシナリオがムズイ
RQのサプリメントである「スネークパイプホロウ」とかダイス運なかったらFCのシャドウゲイト並に死ぬと思うし、クトゥルフのシナリオである「黄昏の天使」とかそりゃ死ぬわって感じだったから
クトゥルフやる時は、全滅は避けたいので一人くらい死ぬ程度に調整してたもんだ
ちょい前にSNSで反応した深淵はキャラクターの死を前提として「どう生きてどう死ぬか」という部分に特化しているイメージがあるっすな

なので死は必然として受け入れている部分はある
むしろキャラが死ぬとキャンペーンだと引き継ぎが大変だなみたいなキャラロスとは別の問題に対処せんとならんように頭が動くようになってますな
これはGM歴の方が長いからなのかもしれないけれどね

でも、どうもみなさんは違う感覚持っている人がいるようだ
というか俺が少数派のような気がする。
おそらくゲームによっても違うんだろうけどね

だからどういう感覚でキャラクターを作ってどういう風に死やロストを受け止めているのだろうって思うんすよねぇ

あ!あと昔のゲームであったエナジードレイン
つまりレベル下げについてどう思います?
ちょいと自作TRPGに組み込もうかとも考えてるんですが、バランス調整が難しくなるんだろうなとちょいと思ってたりします。
どうなんでしょうねぇ?

少し頭ぐるぐるしてきたからカルト教団を作るシュミレーションゲームでもやるかなw
いいね! 13
ザキヤマ
ザキヤマ日記
2023/04/26 01:04[web全体で公開]
😶  ブラッドムーン総合コミュ作成を記念して
レベル1ハンター向けの日程調整卓を建てました。
興味のある方は下記のURLからどうぞご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243802327a11224a
いいね! 16
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2023/04/25 23:52[web全体で公開]
😆 ストリテラ『勇者一行裏腹心中@魔王城』募集
割と突発募集ですが、4/30の13時から18時、20時から0時に掛けて一日で遊びたいなと思って募集しました。
シナリオを読んだうえで、展開を参加者同士で相談しながら遊べるので遊びやすいし楽しいシステムですよ!
初めて遊ぶ方にも優しいシステムだと思うので、興味があってお時間が合えば是非!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243197514hydro66
いいね! 15
ぷももも
ぷももも日記
2023/04/25 23:34[web全体で公開]
😲 PL参加したらKPが決まった話
CoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。
「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテ全て表示するCoC6版のシナリオを回していただき、完走し、TRPGあるあるを交えた感想戦をしていたときの話。
「KPしてみたくてココフォリア準備してるんですけど、BGM素材が揃ってなかったりオンセ初KP初回しで踏ん切りがついていないんですよね。」なんて相談に乗ってもらっていたら、その場に居た参加者の皆さまがテストプレイに参加してくださる!ということで、KP様のDiscordサーバーもお借りし、セッションが決定しました!!しかも2日後!!!

何だこのテンポ感。聖人しかおらんのか。

いずれ自分のサーバーも用意してオンセンのセッション募集にも出したいと思います。
いいね! 15
マエノ
マエノ日記
2023/04/25 22:22[web全体で公開]
😆 『✕いドレスをあなたに』感想 バレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを用意してくださったGM様、そして一緒に遊んでいただいたPLの皆様に感謝申し上げます。ありがとうございました♪
募集要項に女性PCを1人以上推奨とのことでしたが、ドレスを着るのは女だけではないことがわかるシナリオでした。
というわけで男性PCにドレスを着ていただきました。時代の流れに従ったんだなあ(適当)
感想戦では皆様がTRPGで体験した苦労話で盛り上がりました(笑)色んな人がいるなあ。
ルーニーの本来の意味にも言及されてました。そうなのかー。よかったら調べてみてね。
継続キャラクターを使い続けるとロストが怖くなるか、あるいは走れるところまで走って派手に散るかの二択になるのが面白いですね。
また遊ぶ機会があったらぜひご一緒させていただきたいです♪
いいね! 7
ふなよいヲリ
ふなよいヲリ日記
2023/04/25 21:40[web全体で公開]
😊 土日祝いっぱいセッションできそう!?
土日祝出勤当たり前の地獄から抜け出せそうだぞー!!!
‪⸜(˶ˆ꒳ˆ˵)⸝‬ワァーイ
もっとセッションできるぞ、わっしょい!
出来るようになったらやった事ないシステムも触れてみたいぜ!!!!
いいね! 16
まるーや
まるーや日記
2023/04/25 21:29[web全体で公開]
😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。
楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。
クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。
ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。

そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。
クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。
同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。
中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。

むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。
自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。
キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
いいね! 12