狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.145

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

youkey
youkey日記
2024/09/14 23:03[web全体で公開]
😶 【雑記・長文】My Favorite Villain
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜は大分涼しくなり過ごしやすくなった今日この頃。
卓もなく、お酒も進んだので久しぶりに書いていこうかと思います。
今回は丁度アニメも終わって記憶にある人も多いのではないでしょうか、DCコミックはスーサイド・スクワッドより『ピースメーカー』いってみましょう。

平和の使者を自称し、星条旗カラーの衣装に身を包むピースメーカー。
ヴィランたちを取引や脅しで無理矢理に従えるスーサイドスクワッドの一員でありながら、政府の指示に従順に従う彼は初見ではヴィランなのか?と疑問を持つ人もいるかもしれません。

ですが彼もやはりヴィランです。平和の為なら女子供でも容赦なくコロすと公言しており、作中でも拷問や人質作戦。はては味方へ銃を向けるなどの凶行を行っております。

近接格闘から銃火器の扱い、狙撃までこなし、平和のために引き金を引く。これだけでもダークヒーロー的魅力あふれるピースメーカーですが、彼の本当の魅力を語るならその生い立ちが深く関わってきます。

ピースメーカーは父親より幼少期から厳しく鍛えられ今の戦闘力を手に入れたのですが、この父親が彼の人格形成に根深い問題を植え付けています。
白人至上主義者であった父親は、ヴィラン活動まで行っていた過激派であり、息子たちにもそうであることを求めていました。

そう、息子たちです。

ピースメーカーには兄がいて、ともに幼少期は父親に鍛えられていました。
ですが、ある時の戦闘訓練中の事故によって兄は亡くなってしまいます。事故とはいえ自らの手で兄をアヤめたピースメーカー。父からの𠮟責もあり、自分を責め立て追い込んでしまいます。

成長し父親の歪みを理解できるようになりながらも敬愛し、平和のためと嘯き善人も悪人もころしていくピースメーカー。
しかし、その心の内では今でも少年が泣いています「何でもしますから、神様許してください」と。

兄をコロした罪への贖罪、間違っている父親の教え、家族愛、自らの罪の正当化。ソレらによって砕けそうな心を、ピースメーカーの名前で繋ぎとめ、狂人の振りをすることで踏みとどまっているように見えてなりません。

彼がなぜ正義の味方ではなく、平和の使者を名乗るのか。無意識に自分の間違いから目をそらすために正義という言葉を避けているのかと思うのは、考えすぎでしょうか。

長々とヴィラン、ダークヒーローとしてのピースメーカーについて書いてきましたが、ヘルメットを脱いだ人間としての姿。クリストファー・スミスもまた違った魅力があります。
スーサイドスクワッドでは張りつめていた彼ですが、素顔ではいじめっ子気質の寂しがりだったり、女性に弱かったり。そんな人間臭い姿を多く描いたドラマ『ピースメーカー』。
興味を持っていただけたら、嬉しいです。
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りょさん
りょさん日記
2024/09/14 22:42[web全体で公開]
🤔 追記があったのでこちらも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターの外見や背景を生成AIで作成し、それを元にさらに詳細な設定を創作することで、より深い物語を楽しむことができます。AIを利用することは、創造力を高めるための一つの手段なのです

生成AIの利用が、必ずしもクリエイターへの敬意を欠いているわけではありません。むしろ、生成AIの技術は、クリエイターの仕事をサポートし、効率化するために使われることも多いです。例えば、ゲーム開発の現場では、生成AIが背景やキャラクターデザインの初期案を作成することで、アーティストがその案を基により洗練された作品を作り上げる手助けとなっています。また、生成AIの進化により、個人のクリエイターが自分の作品を広く発信するための新たなプラットフォームが生まれ、彼らの作品に触れる機会が増えているという側面もあります。

TRPGは確かに本来テーブルに並べた状態では言葉と創造力で楽しむものですが、プレイヤーがどのように楽しむかは個々の価値観に依存します。ある人にとっては、オンセでの立ち絵や背景画像があることで物語の世界に没入しやすくなり、卓の楽しみが増すかもしれません。別の人にとっては、言葉だけで想像するのが苦手かもしれません。重要なのは、TRPGコミュニティが多様な価値観を尊重し、それぞれのプレイヤーが自分なりの楽しみ方を見つけることです。生成AIを使うかどうかも、個人の選択であり、その選択を尊重することがコミュニティ全体の健全性に寄与します。

生成AIの利用が倫理的な問題を含む可能性があることは事実ですが、それは生成AI全体の否定には繋がりません。むしろ、AIの利用に関する倫理的ガイドラインや適切な利用方法を確立することが重要です。クリエイターの作品に対する敬意を持ち、その著作権を侵害しないように配慮しながらAIを利用することが求められます。現在、多くのAIプラットフォームやコミュニティでは、クリエイターの権利を守るための取り組みが進んでおり、それらを活用することで倫理的な問題を軽減することができます。

生成AIを使うユーザーが全て倫理的に問題があるわけではありません。生成AIを使って創作活動をしている多くの人々は、他者の作品に敬意を持ち、自らの創作にAIを活用しています。すべての生成AIユーザーを一括りにして否定するのは偏見であり、公平な意見ではありません。技術の利用方法は個々のユーザーに委ねられており、それが倫理的であるかどうかは個々のケースにより判断されるべきです。
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k
k日記
2024/09/14 22:40[web全体で公開]
😶 悪役令嬢の中の人ってケダモノオペラじゃない?
レミリアがどうみても“ケダモノ”なんですよ。その力も考え方も人間と異質、けれど「たったひとりの愛した人」=エミのふりが上手な“ケダモノ”。
「たったひとりの愛した人」が幸せになれば自分は何も要らない。自分は現世と隔離されていても、今後一切世界に触れることができなくってもかまわない。何の不満もない。全て表示するレミリアがどうみても“ケダモノ”なんですよ。その力も考え方も人間と異質、けれど「たったひとりの愛した人」=エミのふりが上手な“ケダモノ”。
「たったひとりの愛した人」が幸せになれば自分は何も要らない。自分は現世と隔離されていても、今後一切世界に触れることができなくってもかまわない。何の不満もない。そこにエミがいるから。
愛されたとしても、その愛はすべてエミのもの。エミが愛されるのは当然で、全ての愛はレミリアを通り過ぎてただただエミに注がれる。
無償の愛を、自分に、周囲に注いだその姿に、エミであれば世界を必ず救うと確信して世界を救ってしまう。エミの愛したレミリアに、世界を救わぬはずが、救えぬはずがないと。
レミリアにとっては、世界を滅亡させるのも、世界を救うのもたいした違いはない。レミリアにとって大切なのは、エミただひとり。慈悲も救済も、復讐も呪詛もすべてエミのため。あとはすべてただの蛇足。

悪役令嬢の中の人パロ、できそう。
タイトルはえ~と……悪役令嬢の外のケダモノ、とか? 語呂が悪いな。
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B
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2024/09/14 21:29[web全体で公開]
😶 ゆうこやキャンペーンシナリオの募集
1週間ほど前にチラッと日記で書いていたゆうやけこやけのキャンペーンシナリオの参加者の募集を開始しました。
初の野良卓語り手でキャンペーンって正気か?

4話と中々のボリュームなので完走できるのかどうか、と言うのは心配なところなんですが、1話あたりはボイセ想定で2~3時間となっているので
まあ全て表示する1週間ほど前にチラッと日記で書いていたゆうやけこやけのキャンペーンシナリオの参加者の募集を開始しました。
初の野良卓語り手でキャンペーンって正気か?

4話と中々のボリュームなので完走できるのかどうか、と言うのは心配なところなんですが、1話あたりはボイセ想定で2~3時間となっているので
まあ何とかなるかな、と。
ちなみにテキセなので1話当たり6時間の想定です。
シナリオ作中の時間としてはトレーラーテキストの通り、1年ほどです。
キャンペーンでのある程度長期的な変化同士の関係の構築などをお楽しみいただければ。
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B
上鉢
上鉢日記
2024/09/14 21:03[web全体で公開]
😶 ゆうこや布教卓を終えて
はい、本日ゆうこや布教としてルルブ掲載シナリオ「狐の社で」を回してきました。
今回の参加者さんは3名、ルルブ無し未経験の方だったので、キャラ作成とインストもくっつけて。
正直なところ中々ハードでした。
これは私の準備不足もあるのですが、ずーっと喋りっぱなし、脳みそ使いっぱなし。
本当はスマー全て表示するはい、本日ゆうこや布教としてルルブ掲載シナリオ「狐の社で」を回してきました。
今回の参加者さんは3名、ルルブ無し未経験の方だったので、キャラ作成とインストもくっつけて。
正直なところ中々ハードでした。
これは私の準備不足もあるのですが、ずーっと喋りっぱなし、脳みそ使いっぱなし。
本当はスマートにパワポ資料とか共有スプレッドシートとか使ってさ…やりたかったんです!!!

間に合わんかった


全員楽しんでくれたようでよかったです。
ルルブの購入も前向きに検討していただけるそうです。
またやりたいと仰って下さいました。
これは…私の勝ちじゃな?
なのでOKです。
次やる時はちゃんと準備しますが


ちょーっと困ったのが、シナリオ上PCが日も暮れてきたし帰ろうとする想定で書かれた場面があります。が、全員野生下の変化だったので帰りません!
なんとかするしかなかったのでそのまま続行し雨を振らせました。
あの時は頭が真っ白になりましたね、えぇ。
しかしそれもゆうこや。
また語り手をしたく思います。

> ○○○○さん
クリックアクション、とても役立ちました。ありがとうございました。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2024/09/14 20:35[web全体で公開]
😶 うわあ
新入社員がおれらと給与変わらんかったことが判明した
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/09/14 18:34[web全体で公開]
😆 シナリオの文字起こしを
やったぞ!

SW2.5、基本るるぶ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の文字起こしをやーーーーっと終わらせましたわ!
ずっとやろうやろうと思いつつ先延ばしにしちゃったので、友人に助けてもらいつつやっつけることができました。
PLとしてこのシナリオを遊んだことはないので所謂未通過GMにはな全て表示するやったぞ!

SW2.5、基本るるぶ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の文字起こしをやーーーーっと終わらせましたわ!
ずっとやろうやろうと思いつつ先延ばしにしちゃったので、友人に助けてもらいつつやっつけることができました。
PLとしてこのシナリオを遊んだことはないので所謂未通過GMにはなるけど、エネミーのコマは必要なものは以前使ったものを流用できるし、あとはユドナの部屋さえ作ればいつでもセッションができる!

シンプルな構成ながら、PLがいろんな提案できる余地が残されてて「こういうのがいいんだよこういうのが…!」って感じですね。
敵の構成もPC次第でちょっと配置変えたりすれば難易度も調整できそうだし、これはいいシナリオだ~~。
この連休はさすがに無理があるけど、来週も連休があるし挑戦してみるのもいいかもしれない。

問題は完テキのSW2.5のセッションにどのくらいの時間が必要かなんですけど。
オンセンの日記や募集ページを見たり、今まで参加させてもらった卓の感覚だと、「ソドワは短時間でサクッと遊べるのがいいよね!」という認識のシステムなのかなあって感じます。
個人的にはぐだぐだリスケも含めて1コマ3時間*3回くらいを確保できるのが理想かなあと思うんですけど、そうなると需要が下がっちゃうんでしょうか。まあ募集してみればわかることではあるのですが。

やるだけやってみればきっとわかるさという気持ちでがんばりたいですわ~!
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ねこ
ねこ日記
2024/09/14 18:29[web全体で公開]
😊 エラッタじゃないけど、非公式裁定?:SW2.5
https://x.com/kitazawak/status/1834115031551652145?s=46

機動外骨格/可変機動外骨格の魔動砲の詳細データについて
Xで北沢慶氏からの回答が出ていたので載せておきます。

魔動砲は「近接武器」扱い、「射程:接触」、「残弾:無限」、魔法ダ全て表示する

機動外骨格/可変機動外骨格の魔動砲の詳細データについて
Xで北沢慶氏からの回答が出ていたので載せておきます。

魔動砲は「近接武器」扱い、「射程:接触」、「残弾:無限」、魔法ダメージ(属性無し)
ガンなのに、射撃じゃなくて近接なんだ…

正式なエラッタではないのですが、デザイナーの意図としてはこう作った!という話としては有効かなと。
ライダーに挑戦することがあったら、私も参考にしたいと思いました。
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チャリンニ
チャリンニ日記
2024/09/14 18:22[web全体で公開]
🤔 ホラーとグロテスクの違いについて(グロの話題があるので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近友達と怪談話について話していて気づいたんですけど

僕「個人的に猿夢って話とかが好きなんだよね」
友「ああ〜でもな〜あれあんま好きじゃないんよね」
僕「えっ何で?」
友「だってあれ、ただただ怖いだけでストーリーがあまり無いんじゃないかな、それにグロテスクに頼ってる気もする」
これを聞いてハッとしました、確かに猿夢はストーリーもふわっとしているし他の怪談話と比べると何か違う。
ここで猿夢を知らない人のために補足しておくと
いつでも夢から覚めることができる特技を持っている主人公がある日夢の中で電車のホームに立っていて、その特技があることと好奇心から、やってきた電車に乗るという話です。
その途中で主人公以外の乗客が小さな猿の人形に目玉をくり抜かれたり魚の活造りみたいに捌かれたりします。
やはりこのシーンが猿夢のホラーのポイントなのですが基本的にこの話、ただ怖さを伝えにいっているだけでストーリーとしての面白みがあまりないかなと思いました(猿夢好きな人がいたらごめんなさい)。
でもこれはクトゥルフ神話TRPG展開とかにも通ずる所があると個人的に思ったんです、ここで2つ例を挙げてみます。
「誰もいないはずの扉の向こうから強く扉を叩く音が聞こえた」
「扉を開けるとどす黒く腐敗した死体が内臓をぶちまけていた」
(適当に考えた文書なので前後に繋がりがあるように見えますが全く違うシーンです)
なんとなくこの2つの怖さの違いが分かりましたかね?
どちらも恐怖を与えるシーンなのですが、その恐怖の種類で表すと、前者は扉の向こうの何かがこちらに来るかもしれないという不安
後者は見るに堪えない死体があるという生理的嫌悪感
確かに後者は「この死体を作った何かがいる」という不安もでてきますが、真っ先に来るのはこの生理的嫌悪感のはずです。
この嫌悪感という感情は恐怖とは別の物なのでは?、と思いました、なのでまぁ僕もちょっとしかシナリオを書いた事がないのですが、ちゃんとストーリー込みでてホラーを作れるようにならないといけないなって自己啓発になりました、グロの場合、前後の展開がなくても恐怖を簡単に作れてしまいますし、大衆向けとも言いづらいですからね。

オチがないのでたまごを電子レンジで温めてみようと思います(!?)、ピッ

〜世界は核の炎で包まれた…〜
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キノミ
キノミ日記
2024/09/14 16:59[web全体で公開]
😶 10分で作られた探索者がゆく「あなたの平凡な一日」
(うーん、誰もセッション募集してないなー。折角の3連休なのに暇だなー。

 突発とか無いか……あるう!!?しかもセッション20分後!こうしちゃいられねえ)

そんなわけで過去最速で生み出された警察官と何かと面白い高校生コンビでKPさんのオリシを突っ走ってました。

今回のセッションやって全て表示する(うーん、誰もセッション募集してないなー。折角の3連休なのに暇だなー。

 突発とか無いか……あるう!!?しかもセッション20分後!こうしちゃいられねえ)

そんなわけで過去最速で生み出された警察官と何かと面白い高校生コンビでKPさんのオリシを突っ走ってました。

今回のセッションやって分かったのは、私はツッコミ気質ということ。
ボケるよりボケを捌きたいのかもしれません......ツッコミの方が楽しいのよね。

相方PC「大人しく帰らないとただじゃおかないぞ!と彼が言ってます」
私PC「なんで日和ってんだよ!カッコつかないだろ!」


相方PC「お腹空いたなー。けど財布さっき落としたんだよなー」
私PC「しゃあないな、これで何か買ってこい」
相方PC「やった、NPC君も好きなの買っていいからね!」
NPC「そのセリフはお金を出した人が言うべきでは……」
私PC「どういうメンタルしてんだ貴様」
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/09/14 15:43[web全体で公開]
😶 いろいろあるだろうけど
「ひとたび生まれてしまったものは追放したり封印したりしようとしても無駄なので、人間社会にどれだけ害をなそうともそれなりに折り合いをつけて生きていかねばならない」っていう諦念じみた寓話がたいていの神話には何かの形で書いてあるところを見ると、文明勃興五千年で、人間は昔から相も変わらず似たようなことをやってきたんだろうから、なんであれそういうものが出てきたら「時間が経過して落ち着くところに落ち着くのを待つよりしかたがない」んじゃないかなと自分は思うであります……。
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はるるん
はるるん日記
2024/09/14 15:37[web全体で公開]
😆 リベンジ!【ショートCP】牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜(全6回) 再募集のお知らせ💖✨ おっはるか~
おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕
前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨

前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨

◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙
☆日程調整: 11月以降の日程は全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕
前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨

前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨

◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙
☆日程調整: 11月以降の日程は、水曜日の範囲でみんなと調整して決めるよ~📅💖
☆基本、全員が揃う日に調整する予定!どうしても無理なときはごめんね!🙏💦

💑PC1とPC2の関係について💑
PC1とPC2はシナリオフックとして婚約関係にあるけど、実際に会ったこともないし、恋愛感情はまだナシ!🤷‍♀️💔
セッションが始まった後、PC1~PC5がどういう人間関係を築くかはみんなの自由~!🎭
つまり、婚約関係は最初の設定だけだから、無理に恋愛関係を続ける必要はナッシング!安心して楽しんでね~💞✨

募集ページはこちらだよ~💌
👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215

------
◆キャンペーン概要💫
舞台はキングスフォール北東に広がるスラム街🏙️🌟
見た目はちょっとヤバめな貧民街だけど、実はめちゃ強なリーダーたちが統治してて、奥が深すぎるのよ~😎💪✨
そして注目ギルドは…「砕骨の牙」🦴💀💥
名前だけ聞くとちょい怖だけど、実は弱者を助ける義賊な面もあって、マジで胸アツな展開が待ってる🔥🔥🔥

セッション0では、PC1の結婚式に悪名高い貴族が乱入する大波乱スタート💍💥
その後も下水道編やスラム街でのアツい冒険が待ってるよ~💨💦
選択次第でGood EndもBAD ENDも!運命を握るのはアナタよ~😱🌠✨

◆ハンドアウト概要🌈
キャラ設定も、マジでドラマチック~!🌟🌈

PC1: 次期領主として結婚式を迎える戦士ボーイ💍👦💪
PC2: 他の街から売られてきた少女。運命に抗える!?🧝‍♀️💫🔮
PC3: PC1の先輩で、「砕骨の牙」に所属する二重生活キャラ😎👀🤫
PC4: 結婚式を取り仕切ることになった司祭の子供⛪👶🙏
PC5: PC1の親友!自分の道を探してる最中~😳💭✨
どのキャラも、マジでエモくてガチで心に刺さる展開になること間違いナッシング!💖🌟💥

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今回はリベンジ募集だから、これで集まらなかったら、このCPとはサヨナラかな~😭💔
でも、興味ある人はぜひ来てほしい!✨

募集ページはこちらだよ~💌
👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215

一緒にヤバい冒険を楽しもうよ!💖
いいね! 22
セス
セス日記
2024/09/14 13:52[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PC エルフ杖魔法使いウィザード1 まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 さて、現時点では前人未到史上初47-48のまま!w

 直系の過去日記、
2024/06/07 [PF2eR][PC作成] 初4PCsパーティー!まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 さて、現時点では前人未到史上初47-48のまま!w

 直系の過去日記、
2024/06/07 [PF2eR][PC作成] 初4PCsパーティー!まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171775197862
から、
「パスファインダー2eリマスター版PC作成7PC目!
 エルフ杖魔法使いウィザード1レベルキャラクターのまとめと振り返り」
となります(祝)


 以下、まとめ。

リマスター版エルフ杖魔法使いウィザード1レベル
リュリュRyuryue キャラクターシート
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172622863081Seth7&s=Seth7

2024/07/29 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172224917202

2024/07/31 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172242515677

2024/08/06  [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172291627277

2024/08/07 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172300225204

2024/08/14 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成5
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172361491044

2024/08/15 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172372075293

2024/08/16 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成7
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172381468468

2024/09/10 [ORC][PF2eR]  Elf Wizard1 PC作成8
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172596535886

2024/09/13 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成9
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172622896452


 以下、振り返り。

 本当に、
「ある意味でOGL5e系以外の、
 エルフ魔法使いキャラさんを作成したのはン10年ぶり?!(走召糸色木亥火暴)」
でしたね(藁)

 これも、
「過去のドワーフ戦士PC作成、
2024/06/29 [PF2eR][PC作成]  
PCギャザム・ブラッドアックス ドワーフ大斧ファイター1まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171965152311
とかと同じく、
 正確には30数年ぶり(走召糸色木亥火暴)」
の、
「前世紀の1980年代後半に1キャラとかPC作成していたレベルようなwww」
だったって感じですが(草)

 うーん、
「他のみなさまは、
 エルフ魔法使いキャラとかは、どんな感じ?でしょうか??」
ね(大草原)


 因みに、
「古典的な指輪物語だとガラドリルとかなんですが、
 その意味では古典なエルフ魔法使いとかは居無い」
って感じで、
「日本的にはロードス島戦記のディードリットから、
 漫画のフレーリンなどへ行っているワケ」
なんですが、
「所謂古典的なエルフ魔法使いさんとかというよりは・・・・・・
 日本的にエルフ像+謎の魔法って方が強い(走召糸色木亥火暴)」
ような?って感じでしようかね(大草原)


 ということで、
「パスファインダー2e系でのPC作成18番目、
 エルフ魔法使いさん1レベルPC作成完了!」
となりました(祝)


 で、
「次回以降のパスファインダー2eリマスター版PC作成予定」
としては、
「基本的には、
 ゴブリンローグ1レベルPC作成!」
なんですが、
「まだ肝心のパスファインダー2eリマスター版Player Core 2
https://paizo.com/products/btq034hx?Pathfinder-Player-Core-2
 が、セスの所へ届いて無い!」
ので、
「ちょっとパスファインダー2e系でのPC作成21PC目、
 リマスター版でのPC作成9PC目!の作成は様子見!」
の予定です(藁)


 その代わりですが、
「10才児0レベルPCキャンペーンの10才児0レベルPCの、
 パスファインダー2eリマスター版1レベルへ成長!」
と、
「10才児0レベルPCキャンペーンのティーンエイジャー1レベルPCの、
 パスファインダー2eリマスター版1レベルへ成長!」
とかを、
「PC作成シリーズとして楽しんで行く!」
予定となります(大草原)



===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・PathFinder 2e 
2024/10/13 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172345123096Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・OGL5e
2024/09/21 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7

2024/09/22 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回
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りょさん
りょさん日記
2024/09/14 13:45[web全体で公開]
🤔 生成AIについて長くなったから畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIは、特定のデータセットを学習し、新しいデータを生成するための技術です。この技術は多岐にわたる分野で活用されており、画像生成だけでなく、文章生成、音楽作曲、プログラムコード生成、ゲームデザイン、医療画像解析など、さまざまな応用が存在します。生成AIが犯罪画像やディープフェイクの作成に使用されることは深刻な問題ですが、それはこの技術全体を否定する根拠とはなりません。

生成AI技術自体は中立的なツールであり、その使用目的によって有益にも有害にもなり得ます。例えば、医療分野では、生成AIを用いて医療画像を解析し、早期の病気の診断に役立てる研究が進んでいます。これは患者の早期治療を可能にし、医療現場での負担を軽減することに寄与しています。また、クリエイティブな分野においても、生成AIは新たなアートスタイルの創出や、アーティストがアイデアを具現化する手助けとして利用されています。したがって、生成AIの使用を全面的に否定することは、このようなポジティブな側面をも否定することにつながります。

次に生成AIに使用されるデータセットと著作権問題について考えます。生成AIのトレーニングに使用されるデータセットには、著作権のある作品が含まれる場合がありますが、これはすべての生成AIが違法に著作物を利用しているという主張にはなりません。多くの研究者や開発者は、著作権を遵守し、パブリックドメインのデータセットやライセンスが明示されたデータセットを使用しています。また、最近の生成AIの開発では、データセットの透明性やデータ収集方法の倫理的側面に対する配慮が強調されており、法的および倫理的に適切なデータセットの使用が求められています。

さらに、生成AIが生成する画像やコンテンツは、必ずしもトレーニングデータの直接的なコピーではありません。生成AIは、データセットから学習したパターンやスタイルを用いて新しいコンテンツを生成するため、その出力物は元のデータとは異なるものとなります。この点は、生成AIの出力がどの程度オリジナリティを持つかについての議論において重要です。著作権法においても、創作物が独自性を有するかどうかが保護の対象となるかを判断する基準となるため、生成AIの出力が元データの単なる複製でない限り、著作権侵害と断定することは困難です。

クリエイターへの報酬に関する問題についても検討が必要です。生成AIがクリエイターの作品を無許可で利用し、その結果としてクリエイターに報酬が支払われないことへの懸念は理解できます。しかし、生成AIはクリエイティブプロセスを支援するツールとしても利用されています。たとえば、イラストレーターが生成AIを使ってアイデアスケッチを生成し、それをもとに独自の作品を制作するケースがあります。この場合、生成AIはクリエイターの創造性を助ける存在であり、クリエイターがその作品に対して報酬を得ることを妨げるものではありません。

また、生成AIを用いた作品の販売や利用に関しては、ライセンス料や使用料を支払う仕組みが構築されつつあります。生成AIを開発・提供する企業や団体は、生成物の商用利用に対して適切なライセンス契約を提供し、その収益の一部をデータ提供者や著作権者に還元する取り組みを行うことが増えています。このような取り組みによって、生成AIの利用とクリエイターへの報酬のバランスが図られる可能性があります。

倫理的問題についても、生成AI全体を否定するのではなく、その使用方法に焦点を当てるべきです。生成AIが不適切に使用されることによって生じる問題(例えば、ディープフェイクや犯罪画像の生成)は、技術自体の問題というよりも、それをどのように使用するかという人間の倫理観の問題です。現在、多くの国や地域で生成AIの使用に関する法規制が検討されており、倫理的なガイドラインの整備も進んでいます。生成AIユーザーの中には、技術の適切な使用に関心を持ち、倫理的なガイドラインに従うことを重視する者も多く存在します。

また、生成AIの利用に関する倫理的な教育と意識向上も重要です。生成AIを使用するユーザーが、その潜在的なリスクや倫理的な側面について理解し、適切な判断を下すための教育が必要です。これには、生成AIの開発者やプラットフォーム提供者によるユーザー教育や、倫理的な利用ガイドラインの提供が含まれます。倫理的な利用が促進されることで、生成AIのポジティブな側面を最大限に活用しつつ、ネガティブな影響を最小限に抑えることが可能となります。

TRPGにおける生成AIの利用についても考えてみましょう。TRPGはコミュニケーションが重要な要素であり、参加者同士の協力や共創が求められるゲームです。生成AIがTRPGのセッションに導入されることで、新しい物語やキャラクターのアイデアが生まれ、プレイ体験が豊かになる可能性があります。生成AIは、シナリオの作成やキャラクターデザインの補助として活用され、プレイヤーやゲームマスターの創造性を引き出す手段となり得ます。

また、TRPGにおいて生成AIユーザーとの共存を拒絶することは、技術の進歩や多様なプレイスタイルの受け入れに対する抵抗を示すものとも言えます。生成AIを活用するユーザーが、その利用目的や方法において他のプレイヤーと協調し、共に楽しむことができるのであれば、生成AIの利用を一律に否定する理由はありません。むしろ、新たな技術を受け入れ、共に楽しむことで、TRPGの可能性をさらに広げることができるでしょう。

生成AIに対する批判には一定の根拠がありますが、それは技術自体の問題というよりも、その使用方法や倫理観に関する問題です。生成AIは多くの分野で有益に活用されており、そのポテンシャルを否定することは技術の進歩とその恩恵を享受する機会を失うことにつながります。また、生成AIの使用に関する倫理的な問題は、適切な法規制やガイドラインの整備、ユーザー教育によって対処可能です。

したがって、生成AIユーザーを一律に否定するのではなく、技術のポジティブな側面と倫理的な利用についての理解を深め、共に活用していく姿勢が重要です。TRPGにおいても、生成AIを活用するユーザーとの共存を模索し、新たな可能性を見出すことが、コミュニケーションを重視するこのゲームの発展に繋がるでしょう。生成AIを含む新しい技術は、時に既存の倫理観や社会規範と衝突しますが、それは進化の一部であり、その進化をどう取り入れていくかが重要です。生成AI技術の利用に関しては、適切な規制やガイドラインを整備し、利用者の倫理教育を強化することで、多くの懸念が解消される可能性があります。技術そのものを一律に拒絶するのではなく、そのポテンシャルとリスクを理解し、共存の道を探ることが求められています。

TRPGのように、コミュニケーションと創造性が求められる場では、生成AIの活用は新たなアイデアや可能性を生む起爆剤となり得ます。AIが生み出す新たなシナリオやキャラクターのアイデアは、プレイヤーの想像力をさらに刺激し、より深い物語や体験を生み出す手助けとなります。そのため、生成AIユーザーを排除するのではなく、彼らが生み出す創造性を受け入れ、共に新たなTRPGの楽しみ方を模索することが、今後の発展に繋がるのではないでしょうか。

もちろん、TRPGというコミュニティの特性を理解し、参加者全員が楽しめる環境を維持することが最優先です。しかし、それは新しい技術を拒絶することではなく、むしろその技術をどのように取り入れるかを考える機会と捉えるべきです。生成AIがもたらす利点と問題点をバランス良く見極め、コミュニティの健全な発展を目指すことが、これからの生成AI時代における賢明なアプローチと言えるでしょう。

最終的に重要なのは、生成AIを利用する人々がその技術の可能性を理解し、責任を持って使用することです。そして、生成AIの潜在的なリスクに対処しながら、その技術を活用していくことが、社会全体にとっても、TRPGコミュニティにとっても大きな利益をもたらすことになります。生成AIの未来をどう形作るかは、私たち一人ひとりの選択にかかっています。
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ホウ
ホウ日記
2024/09/14 13:41[web全体で公開]
😶 セッション前日は
セッション前日はちゃんと睡眠をとろう!!
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Undo
Undo日記
2024/09/14 13:21[web全体で公開]
😢 生成AIの話題が出ると悲しい
TRPGは身内卓ばかりでオンセンSNSの方は話題チェックぐらいにしか使ってない今日この頃ですが、生成AIの使用について偶に話題が出るみたいですね。
生成AI、特に画像生成AIは犯罪画像(児童ポルノやスナッフ画像)も含まれたデータセットの使用やディープフェイク(実在人物のポルノや犯罪場面)の作成が大全て表示するTRPGは身内卓ばかりでオンセンSNSの方は話題チェックぐらいにしか使ってない今日この頃ですが、生成AIの使用について偶に話題が出るみたいですね。
生成AI、特に画像生成AIは犯罪画像(児童ポルノやスナッフ画像)も含まれたデータセットの使用やディープフェイク(実在人物のポルノや犯罪場面)の作成が大きな問題となっており、クリエイターの著作物を無許諾無報酬で情報解析し利用する行為はEUの技術総局長からも「クリエーターに報酬を支払わないことは人道に対する犯罪」とまで呼ばれています。
他のSNSでも生成AIの非倫理的な使用を問題視する声に対し、生成AIユーザーからの執拗な嫌がらせが行われ続けているのをよく目にします。
なので、生成AIを使う生成AIユーザーはその倫理観に信用ができないと見る他ありませんので、コミュニケーションが重要なTRPGにおいて同卓したくない相手と言わざるを得ないですね。
TRPGは言葉と創造力だけで楽しめるあそびなので、別に立ち絵や背景画像なんて躍起になって用意しなくていいんですよ。
そして用意するのであれば、例え自分で下手だと思っても人が描いた絵なら見て温かみを感じたいですし、フリー素材や有料素材を作った人に敬意を持ちながら使って欲しいんです。
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べいろす
べいろす日記
2024/09/14 13:19[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ
19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。
暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。
電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。

ラクシアの照明事情はどう全て表示する19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。
暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。
電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。

ラクシアの照明事情はどうなんでしょう。
ライトは真語魔法1レベル、MP1消費で持続3時間。コモンルーンはなし。
真語魔法の普及度はよくわかりませんが、持続が3時間あれば「灯り屋」が成立しそうですね。
夕方に各ご家庭に訪問して部屋の天井にライトをかける。17時ごろにつけると20時ごろに消えるので就寝。
灯り屋さん一人で約13世帯をカバー。
都市には1レベルくらいの非冒険者・真語魔法取扱者が結構ゴロゴロいたり、
魔法使いの弟子や引退した元冒険者老人みたいのが副業で行ったりしているのかもしれませんね。

ちなみにうちの子はエルフなので明かりはいらないですー。人間って大変なんですね・・・。
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マコト
マコト日記
2024/09/14 09:21[web全体で公開]
😶 CoC「なんか、黒い石手に入れたよ」
 昨日の夜のCoCセッション、楽しかったです。
 なんか、いわくありげな黒い石を手に入れました。もう、もはや気分は「獲物を取ってきて飼い主の枕元に並べるネコ」です。
 一応、なんとか自分の探索者は帰還しました。運が良かった。あやうく継続困難探索者になるところでした。

 クトゥルフは長らく小説を読んでるだけだったので、いざ、TRPG用に探索者を作るとなると右も左もわからない状態でしたが、今回のセッションでは「人類学」覚えたいなと思いました。とにかく、怪しい人々が多すぎるw
 
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