狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.142
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2024/09/17 23:51[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2024/09/17 23:20[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】131回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第12話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・吹雪山のアンデッドを沈めたPC達とピコは、白い麒麟もとい「ヴィータ」(騎手となるロランPLが命名。ラテン語だそうです)を仲間に加え、オリハルコンを加工するために火吹山へと向かいます。 ・前回の件で、改めてリリー警戒網がPC達の間で敷かれることに。既にネタ振りの域。 ・火吹山は温泉が有名とのことで急にやる気を出すミスティア。 ・火吹山のふもとにあるイラクト村に着くと、やけに元気な村民に挨拶される ・話を聞くと、本来の目的である火吹山の鍛冶場から魔物が現れて、温泉まで行けないとのこと ・ピコに鍛冶場でオリハルコンを加工してもらうためにも、温泉に入る為にも、現れた魔物を退治することに ・道中の生命抵抗判定でリリーだけが失敗。火山の熱さにやられて最大HPが10減ることに! ・ロランがリリーを気遣って、自分の水袋を渡す。でもこれって間接キスでは…。 ・そこに現れた魔物。どうやらドドルガンド家のセキュリティの模様。セキュリティを力尽くで破ってきてますねPC達。 ・案の定戦闘。敵はイクシードディザスター2体。どれも範囲攻撃を持った3部位持ちでコア部位無しの強敵! ・作戦会議をするPL達をしり目に、リリーはいつものショットガンバレット。イクシードディザスターの弱点は抜いてるので、弱点看破により命中は+2! ・ちゃんと命中しダメージロール。内、一つが1回転、別の一つが3回転!一気に一部位がHP半分に ・続いてシィルのカオスボム。ショットガンバレットより対象数は多いので全部位巻き込める!抵抗を抜いて、確実に削っていく ・次はミスティア。ホーリーパロットも駆使して、前衛と自らにバフ ・お次はロラン。今回初戦闘のヴィータにまたがりトランプル。制限移動範囲内の処理でちょっと確認。やはりライダーのルール周りってむつかしい。 ・トランプルで4部位攻撃。これでいくつかの部位がワンパン圏内に ・最後にファイ。2体にそれぞれ攻撃するために、インファイトはなし。跳び蹴りとファストアクションによる3連撃2回で敵の3部位を撃破!残るは3部位 ・ようやく敵手番。薙ぎ払いをお見舞いするも、ここでファイがカウンター成功!敵側もダメージを負うことに ・残り部位でミスティアにブレス攻撃するも、ミスティアはこれに抵抗成功。PCの猛攻によって被害を抑えた形に ・PC手番に戻って順調に攻めるも、敵部位一つをHP2で残してPC手番終了 ・再度敵手番、というところで今回は終了。次回に持ち越し。 ・このセッションで、PLの一人が私たちのPCとCPのロゴをドットで描いた絵を見せてくれました。うれしー! ・でも参考にしたPC立ち絵の中には版権ものが…。残念ながら公開はしない方が良さげ。 ・ドット絵を描いてくれた喜びと、セッションの楽しさを胸に待て次回! GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| わっか | |
| 2024/09/17 23:16[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]突発卓・ミリアムの地下迷宮 ちょっぴりタイトルを変えてみたよ!ちょっぴり というわけで、前回テストプレイで遊んだシナリオ、自分の中ではなかなか好感触だったので、さらにもう1回やってみます。 今度は少し高めのレベル帯。前回とおなじくテストプレイですが、よければご一緒しませんか…! 【テスト卓・4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 9/20(金) 20:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656581827wakkacha
| 散弾銃 | |
| 2024/09/17 23:14[web全体で公開] |
😶 オンセンに入って変わったこと 画力が上がりました。 いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。 というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。 そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。 絵全て表示する画力が上がりました。 いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。 というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。 そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。 絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。 自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。 特にブランクある人、これいいですよ。 そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。 一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。 ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。 今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。 これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。 GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。 良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。 知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。 何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。 SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
| イサエギン | |
| 2024/09/17 23:06[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】フィールドフェスティバル【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フィールドフェスティバル、無事終了しました。 参加PLのワトソンさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172502700349Isaegintrpg コース:フィールドリンク 1st:カイザーアント レプリカ/テツ・シマナリ(イサエギン) 2nd:デザートドラゴンS/ハルナ・タチバナ(ワトソン) 3rd:デザートドラゴンS GT/サミュエル・オークショット(NPC) ■主な登場人物 □テツ・シマナリ ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。とあるパイロットの愛車を再現した「カイザーアント レプリカ」は、高出力スラスターの旋回性能とナイトロシステムを武器とする。金のためだけに走るハルナのやり方を理解しつつも否定せず、ただ自分の思いのままに走って欲しいと伝えた。 □ハルナ・タチバナ 高額な賞金を目当てにAGSレースへ参戦した、ラフプレー上等の元暴走族。「デザートドラゴンS」はフィールドモーターズが生産・販売する「デザートドラゴン」シリーズの最新型で、敢えて馬力を落としたエンジンで走る楽しさを追求している。レースやマシンに対して思い入れの強いテツに苦手意識があり、終始威圧するような態度で接していた。 □サミュエル・オークショット フィールドモーターズのワークスチーム「フィールドレーシング」に所属する若きプロパイロット。「デザートドラゴンS GT」はデザートドラゴンSをベースとしたサミュエル専用マシンで、極限の運動性能を獲得しているが、同時に不安定な立ち上がり加速という弱点も抱えている。所属メーカーの思惑で明らかに自身が有利な条件のレースへ参加することとなり、仕事と割り切りつつも真っ当な勝負ができないことを悔やんでいた。 ■レース 本大会は特別レギュレーションにより、全ての出場マシンがフィールドモーターズ製のものに限定されている。スタートダッシュは3台のマシンがほとんど互角の立ち上がりを見せ、理想的なペースを維持していた。しかし、中盤のヒルクライムでデザートドラゴンSとデザートドラゴンS GTがペースを落としてしまい、カイザーアント レプリカが首位へ出る。その後、カイザーアントは残る全てのセクションをノーミスで乗り切り、後方のデザートドラゴン2台はバトルを仕掛けるチャンスを失い、完璧な逃げ切り優勝が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| LeTS | |
| 2024/09/17 22:42[web全体で公開] |
😶 サタスペのリプレイ編集。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172525221394 まだやってんのかい。やってるんです。 フェイズの色を決めて、行動の区切りで区切りアイテム差し込んだ。 一番やりたかったのは、ケチャップをケチャップ色にしたかった!全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172525221394 まだやってんのかい。やってるんです。 フェイズの色を決めて、行動の区切りで区切りアイテム差し込んだ。 一番やりたかったのは、ケチャップをケチャップ色にしたかった! で、自分で編集してみて、「これ、全然ルール解ってねーな」と。 まぁそうなんだけど。 計画フェイズでは、その日の5ターンで各ターンの最初に移動→計画的行動(情報収集・調達)→移動って言う流れが全然分かってなかった。 これは、情報収集のルールを追うので手一杯でそれより上のレベルでの行動をどうすべきなのか理解が及んでない。 次は大丈夫だろう。多分。 血戦とケチャップはまぁ・・・なんとかなるか?なってるか? 単純だけど、一応流れ通りにはできているはず。 アフタープレイのルーリングがしっかりしてるのは、良いなと思った。 事後処置は後回しにしてそのまま忘れがちだから。 とりあえずは、この形式を基本にして練っていきましょうかね。 まだキャラシのデザインできてないけど。
| ほっか飯倉 | |
| 2024/09/17 22:28[web全体で公開] |
😶 俺の夏休み、終わっちゃった…… 有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど…… 話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。 素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初全て表示する有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど…… 話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。 素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初のセッションで挫折して、でも挫折で終わらなかった、ていうのをRPできたってのがデカいと思うんですよ。漠然と夢を語っていた少年が、折れかけながらもより具体的に夢を追うようになった、みたいな。そういうことがあったから、思い入れがあるんだろうなと。 つまりこんなに好きになれたのはGMやPLの皆さんのおかげ……!感謝!
| たかぽん | |
| 2024/09/17 19:45[web全体で公開] |
😶 オリジナルのゲームを作りました! ※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。 最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。 ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構全て表示する※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。 最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。 ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構やってるし格ゲーはどうだろう?」と思い作ってみました! といっても、格ゲーってフレームとか中下段とか対空とかコマンドとか正直敷居が高くて難しそうだな、と思った人は結構いると思います。自分も格ゲーをやる前はそうでした。 ということで格ゲーを知らない人でもできるようにいろいろ工夫してみました。 ・上記で言ったような知識は全くいりません。基本は技を選択し、それをぶつけ合うだけのシンプルなルールです! ・時間は2時間を予定していますが、スムーズに進めばもっと短く終わらせると思います。 ・キャラクターは簡単に作れます。技を5つ決めるだけでできます。 ・技には「命中率」と「ダメージ」がありますが、そのどちらも自分で決められます!命中率を高めて確実にダメージを与えるもよし、ダメージを高めて一撃必殺を狙うもよし、どっちも高くして最終奥義として使う(この場合はほかのスキルが弱くなります)こともできます。 ・技の発動前と発動後には様々な効果をもたらすスキルが使えます。命中率を高めたり、コンボダメージを与える物のようなシンプルなスキルから相手のスキルを封じたり、”判定勝ち”を狙うものなど戦略性が求められるものも。 ・基本的にロストはありません。 参加するにあたり、用意していただく物や事前知識は何もありません。(強いて言うなら、キャラの構想があれば作成がスムーズに進みます。ダイスで決まる能力はないので好きに編成を考えてください!) よろしければ参加希望をお待ちしています! リンクはこちらから。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656909308takapon422
| 刺身サメ | |
| 2024/09/17 18:56[web全体で公開] |
😆 sw2.5:【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~(日記6ページ目) よいしょっと、今回は[GMはるるん]さんのシナリオ【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~ 元々、はるるんさんの卓には参加したことがあったんですけど、今回はその時に同卓した子と再開したり、新しい出会いがあったりと楽しかったですね~ 参加者は、ほっか飯倉さん、 伊黒楊常さん、さちさん全て表示するよいしょっと、今回は[GMはるるん]さんのシナリオ【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~ 元々、はるるんさんの卓には参加したことがあったんですけど、今回はその時に同卓した子と再開したり、新しい出会いがあったりと楽しかったですね~ 参加者は、ほっか飯倉さん、 伊黒楊常さん、さちさん、私の4人だったんですけど、本当に楽しかった~ GMさんや他のPLさんとノリが合うと本当に楽しく時間が過ぎ去っていきますね、終始わちゃわちゃして常にテンション高めでしたー 今回、参加させてもらったPC「ミーティ」って言うんですけど、この子って前に参加したシナリオ【(単発)特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』】で他のPCと一緒に「虹色華劇団」っていう[七色のマナ]の同好会で劇をしたんです、その時一緒だった[さちさん]のPCエイト君とまた会えたのは嬉しかったですね~、他にも私たちを初代として次世代の団員の子がPCとして参加してたりして新旧揃ったね!って言われたのは笑いました、良い後輩が出来て満足ですっ というかですね、今回のシナリオ完全に身内ノリでしたねぇ! 上で上げた「虹色華劇団」の新旧メンバーがPCでいたり、もう1人のPCも「虹色華劇団」のファンになったりとか、他にもNPCも見知った顔がいたしで、本当に身内ノリだったよ!、めっちゃ楽しかったよ、ありがとうねGM! 女神様も楽しかったのか1ゾロ、6ゾロ多めに出してくれてシナリオ中は山あり谷ありで大盛り上がりだったね! 戦闘でもボスが思ったりつえぇ!、とかなったりしたけど勝てたのでセーフ ちなみにエイト君のお風呂シーンとか、ほっか飯倉さんのPCであるイリスちゃんの色々と凄い料理とか、ハルカ&ヒカリちゃんコンビのRPとかね、色々と好きだったけど、一番のMVPはやはり伊黒楊常さんのPCのティーシェちゃん! ファンになってくれたのも嬉しいし~、師匠の事が好きなんだなって色々と察せれて可愛かった、ジャム食べた後に蟲だと暴露されたりもしたけど、アレも凄い良かったよ! まぁなにより、ボス戦の止めで変身したのが一番だけど、ゲームだとイベントスチル出るやつだよアレ、うんうん ”最新”の魔法少女、これからの活躍から目が離せないね★! 他にもエピローグのわちゃわちゃ温泉とか、シナリオ後にみんなで駄弁ったのも楽しかったな~、またこういうメンツで卓をしたいものである 今回は本当に素敵な時間をありがとう、GM&PLの皆さん、また遊んでね!
| セス | |
| 2024/09/17 18:15[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長3 どうも、セスです。 現時点でも47-48のままですねw 直近の過去日記。 2024/09/16 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2 全て表示する どうも、セスです。 現時点でも47-48のままですねw 直近の過去日記。 2024/09/16 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172647520529 上記の日記の続きで、 「10才児0レベルPCキャラクターシートから、 リマスター版ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルPC成長の3発目!」 のPC作成手順としては、 4 Background決定 と、 5 Class決定 となります。 上記の2手順ですが、 「既に10才児0レベルPCキャラクターシートに記載済み」 なので、 「以下のような、 正規の1レベル時のキャラクターシートの記載形式に慣らすだけ!」 って感じになりますね(草) PC名:ベぇリーちゃん LNハーフオーク14才少女ウィザード1レベル 種族Ancestry:人間ヒューマンHuman コモンCommon https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64 血統Common Versatile Heritages:ドローマーDromaar(ハーフオーク) https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=70 種族特技Ancestry Feat1:未取得 Size:中型Medium 背景Background:学者Scholar https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440 魔法学Arcana、自然Nature、オカルト学Occultism、宗教Religionのいずれか一つの技能を 訓練済みにできる、かつ魔法学の知識Academia Lore技能に訓練済み。 選択した技能にアシュアランスAssurance技能特技を得る。 Language:共通語Common Traits:ヒューマンHuman,オークorc, ドローマーdromaar,ヒューマノイドHumanoid 信仰Faith:NPCsドローマーdromaarの英雄神達。 クラス:ウィザードWizard レベル:1 クラス特技などはクラス詳細で取得決定して記載する。 ここでの注意点としては、 「背景Background:学者Scholarでの能力値Ability Scores成長は、 既に10才児0レベルPC成長時に成長済み」 として、 「ここでは再度能力値Ability Scores上げはし無い」 ということですね(草) まぁ、 「ここまでは、 10才児0レベルPCのキャラクターシートの主要な部分を、 正規の1レベルキャラクターシートの書きっぷりに合わせて行く」 ような感じで、 「キャラクターデータの再確認!」 って感じの手順になってますでしょうかねw 因みに、 「今回のこのPCベぇリーちゃんですが、 ウィザードクラスの色々な諸クラス能力Ablilityは、 10才児0レベルPCの成長時には全く取得して無い!w」 ので、 「既に上に書いてあるように、 クラス特技などはクラス詳細で取得決定して記載する。」 ってことで、以降の日記での話となってます(大草原) では、 「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長4へ続き」 ます。 === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e 2024/10/13 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172345123096Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e 2024/09/21 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 2024/09/22 [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603688124Seth7 ===
| HUD | |
| 2024/09/17 16:24[web全体で公開] |
😶 D&D5e「水晶窟を抜けて」PC成長 ハーフエルフのウォーロック/ヘクスブレードPCが5レベルになった で、成長なんだが当然武器攻撃2回できる妖術を取得する予定 しかし基本的に後ろからヘクスを掛けてエルドリッチブラストを撃つだけの簡単なお仕事になる予感 いや、普通に強いからね、エルドリッチブラスト 苦悶の怪光線も取得してるし ブレードとは一体……
| 夏風 | |
| 2024/09/17 14:30[web全体で公開] |
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ 二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの 副産物として新作システムを作りました。 ルールのオリジナル部分の再利用ですが 面白そうにできたと自負しています。 RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く キャラやシナリオのコンバートがしやすいので テストプレイは明日のLOM_TR全て表示する二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの 副産物として新作システムを作りました。 ルールのオリジナル部分の再利用ですが 面白そうにできたと自負しています。 RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く キャラやシナリオのコンバートがしやすいので テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。 さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。 軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。 明日のテストでは主に数値の目安が適切かの 確認になると思います。 致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。 テスト後微修正したら速攻で公開します。 LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。 ぜひご興味ください。
| ノーマン | |
| 2024/09/17 12:32[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」11 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん 4日目の起床パートら4日目の昼休憩パートまで。 朝は揚々と登校RPで学生らいく、昼は探索者として真相に挑むPCたち。 2班に分かれ、一方は前日の残処理、もう一方は新たな展開を求めてNPCと接触……するも、ここで一波乱。 色々危ない橋を渡っている第三陣ですが、イレギュラーは起きるもの……KPもワイン片手に愉悦に浸りたいと思います。
| どうじょう | |
| 2024/09/17 10:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5のGMをするぞ! ――――ってなにげによく考えたら初めてじゃないか∑(⊙∀⊙)ファッ いや、まぁ、初期レベルPTならそんな難しくはないはず!! なおシナリオは古の無印のシナリオ集を発掘したので「とっても小さな大仕事」をやるぞ!! 無印シナリオをご存じの方なら知っているかもしれないが、メインはこのシナリオと連動し全て表示する――――ってなにげによく考えたら初めてじゃないか∑(⊙∀⊙)ファッ いや、まぁ、初期レベルPTならそんな難しくはないはず!! なおシナリオは古の無印のシナリオ集を発掘したので「とっても小さな大仕事」をやるぞ!! 無印シナリオをご存じの方なら知っているかもしれないが、メインはこのシナリオと連動している推理シナリオ「猫だけが知っている」なのだ……!! SWで推理?果たしてできるだろうか? 無印時代にそんなシナリオがあったんだし、まぁいけるやろ!! 無印から2.5へのコンバートはそんな難しくないです。 なんか噛み合わないところは全部適当に改変するからね!!←雑 参加PLさんの中にSW2.5に詳しい方在住+2.5GMのプロさんと懇意にしてもらってるんで、色々アドバイス+ご協力をいただけるのが行幸である。 参加PLさんがDXの身内卓面子なので気軽にできるってのも嬉しいやね! 楽しい卓になるように頑張ろうぞ…!!!( ー‘дー´)キリッ
| KAL666 | |
| 2024/09/17 10:31[web全体で公開] |
😶 うまくやったから 昔の知り合いとソードワールド2.5をやった。 GMとしてシナリオを作り、色々想定した。 プレイヤーも頑張っていいプレイをした。 結果、敵も身動きできず、戦闘が回避され、 シナリオは血の流れない形で終わった。 プレイヤーからはシナリオは面白かったけど、 ゲームはつまらなかったと言われた。 なんか悩ましい。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/17 09:57[web全体で公開] |
😊 【新天下繚乱】卓宣伝❗【募集中】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます!! GM:明日平さんによる【1日で天下繚乱のテキセをする卓】の『倒せ!火付け強盗』が絶賛参加者募集中です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172647444939j0jinjp 残り枠は後一名、開催日時は9/27(金) 21:00から およそ3時間の予定だとのこと。 先約在ってわたしは応募が叶わないので、どなたかぜひぜひ楽しんでらしてくださいませ~。 以上、時代劇好きな甲殻類による卓宣伝でした!! え、エイリアン? フェイスハガーじゃないから!!💦
| はるるん | |
| 2024/09/17 08:38[web全体で公開] |
😶 🌟COCで有能探偵ムーブ!?✨へっぽこRP全開♪ おっはるか~♪🌞✨ 3連休はTRPG三昧だったはるるんだよ~ん♪🎲💖 3連休の最終日は、COCのテストプレイに参加してきたよ!🕵️♀️✨ 今回は探偵推奨シナリオだったから、杉下右京さんに憧れる探偵・神無月薫さんを作成してみたよ~♪🧐🔍 相方はオカルト大好きな高校生の(自称)助手!👻全て表示するおっはるか~♪🌞✨ 3連休はTRPG三昧だったはるるんだよ~ん♪🎲💖 3連休の最終日は、COCのテストプレイに参加してきたよ!🕵️♀️✨ 今回は探偵推奨シナリオだったから、杉下右京さんに憧れる探偵・神無月薫さんを作成してみたよ~♪🧐🔍 相方はオカルト大好きな高校生の(自称)助手!👻🔮 凸凹相棒RPがめちゃくちゃ楽しかった!😂💕 お話は、人影に怯える一人暮らしの女性の依頼を解決するために家を探索する内容だったんだ✨ 「ストーカーの痕跡を探すうちに真実にたどり着く」って感じでプレイしてたよ~♪🏠🔦 それにしても、有能探偵ムーブ楽しいw🕵️♂️💫 「これはひょっとすると…」→「何かわかったんですか?」→「えぇ…ですがまだ語るべきときではないみたいです」 何かが起きて→「やはりそういうことでしたか!」or「僕としたことが…とんでもない思い違いをしていたようです」 こんな感じで、PLが無能でもテクニックでカバーしていくスタイル←😎✨ 今回のへっぽこポイントはこちら!👇🎯 ・犯人の正体に気づくであろうポイントでファンブル💥 ・準備してたセリフを使うタイミングを見誤るwww💦😂 かっこいいけど天然な探偵になっちゃいました…薫さん、ごめんw🙏💫 そそ! テストプレイだったから、アフタープレイで感想を伝えたよ💬✨ 身内卓で試したときに厳しい意見もあったみたいだけど、僕はこういうシナリオも好きだなって思った♪🎉 絶対に面白くなるよ✨💖 フィードバックのときって、YouTubeの『さいとうなおき先生の「気まぐれ添削講座」』が参考になるよ!📺✨ まず最初に褒めて、「ここをもう少しこうすれば、もっと良くなると思う」って伝えるの🎨💬 フィードバックって難しいよね…でもオリシを作ってセッションを開催する人は、それだけで素晴らしいことなんだよ!🌟✨ KPがいないとPLはセッションを遊べないから、未来のセッションを一緒に育てていけたら嬉しいな♪🌈🤝 それじゃ、まったねー!👋🌟💖 P.S. というわけで…僕のテストプレイに参加してくれる人は、いっぱい褒めてねーw✨🎲💖
| 寄神 紫音 | |
| 2024/09/16 11:39[web全体で公開] |
😊 とても凄いキャラシを作ったよ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はニャル子さんと言うキャラシを作ったよ!! 全ステ99とか気ィ狂ってるわww 技能も99やしww 自由に使ってくださいww
| べいろす | |
| 2024/09/16 11:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】理解を阻むもの その後一晩考えて、整理してみたのです。 世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。 農業分野 漁業分野 牧畜分野 漁業分野 鉱業分野 建築分野 通信分野 etcetc 世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。 ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物全て表示するその後一晩考えて、整理してみたのです。 世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。 農業分野 漁業分野 牧畜分野 漁業分野 鉱業分野 建築分野 通信分野 etcetc 世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。 ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物が使用されている超凄い分野と、鉄の剣に革の鎧で殴るような中世/近世分野が入り乱れているんですね。 魔動鉄道や魔動バイク、魔動照明、魔動時計、日用魔動機、水の供給はわかった。すごいんだなあ。 では農業分野は? 魔動耕運機などの農業機械は存在/普及しているの? 存在している/していないで、農村風景や食料生産性、人々の意識は大きく違いますよね。 存在しない場合、魔動文明期はどうやって農業してたのかという。 そして、 漁業分野には魔動遺物はあるか? 牧畜分野には魔動遺物はあるか? 漁業分野には魔動遺物はあるか? 鉱業分野には魔動遺物はあるか? 建築分野には魔動遺物はあるか? 通信分野には魔動遺物はあるか? など、数限りない様々な分野について、魔動遺物の有無/普及が気になってくるんですよね。 魔動遺物の有無/普及によって、生産性や人々の生活や意識が大きく変わると思うんですね。 たとえば魔動冷蔵庫が普及していれば、食文化が激変しますよね。 そして魔動遺物を持つ個人や集団は、そうでない個人や集団より圧倒的な生産性を持つので、その軋轢とか奪い合いがあったりしないかなとか。 これは世界だけではなく、ロールプレイをするPCにも関わってくるんですね。 たとえば、SWには一般技能がありますね。 ワックスチャンドラーさんは、魔動遺物を使っているのか?それとも、昔ながらの手工業で職人技を磨いているのか? 各種のクラフトマンさんは魔動遺物の各種道具を持っているのか、それとも原始的な道具しか持っていないのか。 カラーマンさんは魔動遺物で染料を加工/生産しているのか? ランバージャックさんは魔動チェーンソーを使っているのか? etcetc でも、ルールブックの装備表には「たいまつ」とか「ランタン」など、原始的な装備が並んでいるのですね。 ・・・ということでした。 サプリメントや小説、ワールドガイドを読めばわかるかもしれません。
