狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.143
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:34[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:19[web全体で公開] |
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】 昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。 簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。 NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。 (今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました) 【結果】 ・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。 ・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。 ・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。 ・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。 まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
| つぎの | |
| 2024/09/16 09:30[web全体で公開] |
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合、それは『ダブルクロス』 異能力バトルもの、好きだし ウイルスに侵されながも 日常に繋ぎ止めてくれる絆で 侵蝕に抗う要素も、ホント胸熱で大好き! イージーエフェクトもNPCも、ホントすこなんだ マジで見てるだけでめっちゃ楽しい!!! この時間泥棒!!!最高だぜ!!!!!! (閑話休題) 『ダブルクロス』は、豊富なクラス・データで データ組みをするだけで、「このキャラクターは、こういう系統の超能力者で、こういう能力を持ってるんだよ!」と、説明できてしまう 各データに「こういう事ができる力だよ」と簡易な説明が紐付いているからだ ……なのだけど、 その「説明できてしまうデータ」を扱うのが…私、余り得意ではないみたいで、、、、 「こういう能力描写(RP)してもいい?」とGMに打診したら 「このエフェクト無いならムリかな」 「このイージーエフェクト取ってたらできたよ」 と、断られてしまった事がありまして、、 確かに、何でもオーケーしてしまうと キリがなくなってしまうというか 「描写が自由なら、イージーエフェクト(ないし特定エフェクト)なんて取らなくても良くね?」って、なってしまいそうではある…の、かなあ……??? それまで、「データ軽るめでPLにデータ解釈が委ねられているシステム」ばかり嗜んでいた私は、 「そっか…!?豊富なデータゲーは、やりたい描写があるなら、それを実現できるデータ持ってないと…その描写できないのか!?」 と、バカでかいカルチャーショックを受けた記憶があります。 1年以上前の話なんですが、 未だに自分の中で整理がつかなくて 些細な事ですが、思い出しては ちょっぴりモヤモヤしたり…… 『ダブルクロス』は、卓トラブルで 個人的に苦い思い出があるのもあって メチャクチャ世界観は好きなのに 2、3回遊んだっきり、手を出せないでいます(血涙) データを上手く扱えないないなら 描写に自由が効くデータ軽いシステムで 異能力バトルやっとけって? それはそう…
| 天号 | |
| 2024/09/16 03:39[web全体で公開] |
😶 1か月ぶりの日記 表題のとおりです 8月は頑張れた。なにせオフラインでGMやってきたからね。頑張ったよ! 9月前半は調子悪かったな、ぐったりモードでした。 これから調子戻ってくると思うので、ご縁に導かれた方、ゆるゆるっと何かして遊びましょう。
| まろ眉 | |
| 2024/09/16 03:24[友達まで公開] |
😶 四災神話 半分くらい自キャラの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々話したいことが多すぎる。ほとんど自キャラ語りになるけど。みなさんの印象とかミケ視点での話とか感想とかのまとめ。しばらくしたら公開範囲変えます 継続組から ○夢野さん →初回からずっと頼りっぱなしのつよつよ自由奔放お兄さん。初回の時はシナリオの回りが早かったのもあり割とあっさりめに終わったけど、初回が夢野さんのおかげでだいぶスムーズだったのもあり、猫田自身が頼ってるというかもうダメだ!ってなった時に名前呼ぶ相手なのかなと思った。精神年齢が大人なイメージ。先生みたいな感覚。個人的には「困ったら叫ぶんすよ!!絶対に呼んで!!」って伝えたのがフラグになって結局ミケがでかい声で夢野さん呼ぶ事になったのあちくてダイスの女神に感謝した。そして助けてくれる夢野さんのなんと心強いこと。ありがとう。あと単純に今回たくさんお話してもらってニコニコ夢野さんも見れたから私がはしゃいだ。猫ちゃんたまに触らせて欲しい。 ○神楽くん →猫田が初回で生きろって呪いをかけた男性。二回目は参加できなかったけど三回目も呪いは継続してかけました(?)色々な葛藤はあれど、個人シーンの時にこの世界に残るって言う彼に対して、自分のために生きてくれっていうなんだ告白か?みたいなことをしれって言ってのける猫田ミケ。他意はなく、生きるのに後ろめたさを感じているのであれば、それを超えるくらいの楽しいことすればいいじゃん!生きてるの楽しくなかったの?少しでも楽しかったなら一緒に行こう。の気持ちです。響いてくれたようで猫田の手を取ってくれたのでこれで、もう残るなんて言わないといいな〜生きることに少しでも前向きになればいいな〜と思ってる。あと個人シーンは、神楽君の方が実年齢は歳上だけどちょっと甘えたさ?とかも感じて、弟みたいで可愛いなぁとも思った。猫田が。 次新規組 ○吉岡さん 1番遊んでもらった。本当にありがとう。初めに手を引いたのはさほど理由はなくまじで着物で砂利道疲れるな…と思ったからなんですけど、最後まで手を握ってくれたし、スライムと戦った時に、手繋ぐ?って聞いたらまた後で。って返されたの好きすぎて痺れた。かっけー。ミケは何故こんなとこにいる?くらいのびっくりパンピーにしてしまったため先頭は不向きも不向き驚きの戦力外で。皆様におんぶにだっこさせて頂いてたけど吉岡さんにも頼りっぱなしだった。精神面でも、銃を撃つシーンで、不安で手が震えるミケにそっと手を重ねてくれたり、最後のシーンで不安な気持ちに吉岡さんと神楽くんが寄り添ってくれたり。ミケが欲しい言葉を欲しい時にくれるのがすごく大人で気配り上手さんだなという印象だった。お友達になりたい人だった。なったので猫田の勝ちです(?)もう逃がしません(??) ○老断おじいちゃん 頼りがいのある万能おじいちゃん。出目がすこぶる良くてびっくりした。見せ場たくさんあって輝いてたし家族組のやりとり遠巻きで見ながら仲良いな面白いなと沢山笑わせていただいた。初見から物腰柔らかおじいちゃんと思ってたけどミケは最後まで印象変わらなかったな。今回は人も多かったしNPCもいたしガツガツ絡めなかったけど機会があれば交流させて頂きたい!ミケが考古学興味あるから昔の話とか聞いてみたいものですね。 ○喜多さん 面白高スペックイケメン(残念お兄ちゃん)だった。本当に面白い。出目が極端すぎるかつ悪い方向に行きがちで何やっても空回りする人みたいになってるの芸術点高すぎる。始まった時は有能爽やかイケメンかと思ってたのに最終的に、ほぼ全員が妹に見えるド近眼残念お兄ちゃんって認識になっちゃったよ。おかしいよ。 喜多さんとはまーーじで絡み薄かったけどおもろすぎて応援してたwなんだろうこのポジションで見るのがいちばん面白い男かもしれない。実害がなく、賑やかでww最終的にかっこいい姿みたいな。 ○ローレンさん 激きゃわちいちゃ乙女。猫田視点初めは冷たい印象のある美人って認識だったけど後半は可愛いお姉さんって感じだった。あまりに可愛いので年齢同じくらいかちょっと上だと思ってそうで。やり取りするうちにお互いの年齢を知って、互いにエッ!?てなって欲しいなと思っている。家族組とは絡み薄かったんだけどローレンさんはよく絡んでくれたからちょいちょいお話出来た。し、猫田のことよく心配してくれてすごく嬉しかった。あったけ〜優しい人だ〜!って猫田も思ってた。最後にはちょっと楽観的というか明るい素の一面も見れてよかった。篠宮さんがはたしてダーリンになる日は来るのか……!楽しみにしています!そして恋バナをして初めてローレンさんが篠宮さんに恋してるの知って、何も気づかなかった猫田が「えっ!?!!?」てなる後日談未来もみたいです。 という感じ。分量は交流の差なのでアレですけど、こう人数いる卓も初めてだったから若干交流のばらつきはありますね。機会があればもっとお話したいなー。 今のところ猫田が化石が一番みたいなとこあるので今日もアンキロサウルスの化石調べながら「くぅ、良すぎる、なんて可愛いんだ……!」ってなっていることでしょう。 向けられる愛にも向ける愛にも疎い博愛主義者ですが、自分がこんだけみんなのこと好きなんだからみんなも自分のこと好きなはずっていう自己完結もしているので、変な所でかなり自己肯定感が高いです。でっけー愛。 今後ともよろしくお願いします。お疲れ様でした〜おやすみなさい〜 篠宮さんめっちゃ忘れてたけど互いに今回交流なかったし次回に期待。
| Gilt Lily | |
| 2024/09/16 02:56[web全体で公開] |
😶 【宣伝】バージニアへようこそ 参加者募集中です インセインのテスト卓「バージニアへようこそ」の参加者を募集中です。 完全協力型で、連続殺人犯の正体と動機を探る推理系シナリオとなっています。 興味のある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172642262904giltlily
| べいろす | |
| 2024/09/16 01:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊全て表示するはるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。 最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。 この人・・・メンターだ・・・↑↑ (;゚д゚)今回一番の驚き 鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 線路の上を歩く →これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。 線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。 到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。 温泉シーン →男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。 シナリオの最後の飯シーン →飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。 ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。 うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
| ゆき | |
| 2024/09/16 00:16[web全体で公開] |
😆 CoC『胡桃炸裂症候群』の一日目セーブです! ずっと行ってみたかったシナリオにいっています! とっても嬉しい! 頭悩ませながら楽しんでいますー!!! BGMがめちゃくちゃ格好良くて、テンションがとってもあがっています。 む、難しい…!しかし楽しい…!ってシナリオに翻弄されつつ、わくわくしています! 相棒は最初から大変そう…わか全て表示するずっと行ってみたかったシナリオにいっています! とっても嬉しい! 頭悩ませながら楽しんでいますー!!! BGMがめちゃくちゃ格好良くて、テンションがとってもあがっています。 む、難しい…!しかし楽しい…!ってシナリオに翻弄されつつ、わくわくしています! 相棒は最初から大変そう…わからないけれど可哀想な空気が漂っている… お名前のところ、PLが大ボケしてしまって本当に申し訳ない気持ち。 移動中のPR楽しいです!色々ストレートに訊ねてくださったり、自分が警官になったわけとかお話してくれたり。 ささくれだった気持ちが落ち着いてからの対応とか、一緒に捜査しているのがとっても楽しいので、バディ感だしていけるように、なんとか…なんとか生き残りたい…! 秘匿体質なのはPC的にそうなんですが、個人的に本当に申し訳ないので、PLでは適宜色々出したり、PCに匂わせしていかせるぜぇって感じです。 次回も楽しみです!
| 明地 | |
| 2024/09/15 23:47[web全体で公開] |
😶 「つぎはぎ迷宮」の反省と改善と計画 お行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていた全て表示するお行儀のよいダンジョンはもうおしまい。 これからは殺意を込めてダンジョンを作る。 【反省】 指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていたのは制作者の私だけであった。 なんたる不覚。なんたる不甲斐なさ。こんなんでいいはずがあるだろうか。いや、ない。 そしてもう一つ、熟練戦闘をやるには狭すぎた。いや、狭いのが醍醐味だと感じていたが、たしかに支援PCは前線に巻き込まれるせいで満足に動けずやりにくかったかもしれない。最低でも10m×10mは確保する必要があった。 閉所戦闘はイベントの一つとし、ボス戦は満足いく広さに据える必要があるだろう。 これらは先の迷宮作成と同じように20m×30mの枠内でダンジョンを作成したことに起因しているように思う。 その軛を、ここに捨てる。 【改善】 大枠の中に部屋を区切って作成するのをやめることにした。細かいパネルを連ねて作成し、そのたびに風景を変えてつぎはぎ感を演出しようと思う。 これにより、すべてのイベントを枠内に収める必要がなくなり、必然的にダンジョンを広く使えるようになった。 ただしイベントのまとまりが失われる可能性もあるため、大きなまとまりである程度定めておく必要がある。 これは作成時に検討したい。 その他、細かいところだが探索可能ポイントを文章だけでなく、マーカーなどで盤面に明示しよう。 また、わざわざ見に行くことを宣言せずともある程度のことがわかるようにするなどすれば時短やヒントになりえるのでそうしたい。 【計画】 募集レベルを3~4から4~5に引き上げようかと思ったりする。 ただしレベルが上がれば上がるほど戦闘が重くなる。一応、熟練戦闘を布教したい気持ちがあるのでこの辺は慎重に検討したい。低レベル帯のあまり戦わない魔物を出したいという気持ちもあり、それらは3~4レベル帯に集中しているため。 だがそんなことはどうでもいい。 ダンジョンを作る上で大切な気持ち……それは、殺意。 殺意を込めてダンジョンを作りたい。理不尽にはならないように、しかしPC達を掌で転がすダンジョンマスターの気持ちを忘れてはならない。新鮮な気持ちで新鮮な死体を積み上げたい。そんなダンジョンを作りたい。 お行儀のよい形式ばったダンジョンはおしまい。これから作為と無作為の交錯する地獄をココフォリアに組み上げる。 作って遊んで楽しいダンジョンを作らねばならない!!!
| れすぽん | |
| 2024/09/15 23:45[web全体で公開] |
😶 消える前に作ったピクルーの絵 ピクルー、キャライラストに便利ですが時折作者の方の意向などで消えてしまう事がありますね。 消えてしまった場合、その方の規約なども見に行けないのですがTRPGで引き続き使用するのはどうなんでしょうか? 良いのかなとは思いつつ、作っておいてメーカー名忘れてしまった場合や作者の方のお名前も分からない事がほとんどです。 皆さんはどうしていますか?
| 田中 | |
| 2024/09/15 23:10[web全体で公開] |
😶 欲しいルルブが多すぎる() ルルブというかサプリメントもなんですけど、ほしいの多すぎますよねぇ… でも一番欲しいルルブ、電子書籍なしな上に配信される見通しはなく、絶版になってるせいで滅茶苦茶高いという… サプリメントも含めて10万超えはやばいって…()
| Satoshi | |
| 2024/09/15 23:02[web全体で公開] |
😶 知っていたし、分かっていた事なんだけど 今更ながら、電子書籍でルールブックが手に入るって素敵だな。 もう入荷を待つ必要もないし、そもそも本を説明やあれこれしなくていい時代と、本当に思う。 あと、昔の本も手に入りやすいですね。最高。
| Ququ | |
| 2024/09/15 21:59[web全体で公開] |
😆 パスファインダー第二版 オタリの地下に潜む危機#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KangetsuさんGMのパスファインダー2のセッションに参加しました!GM、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 パスファインダー2は、英語版ですし、数回しか触っていない上、それもだいぶ過去の話で、本国ではRemake版が出ているとか。 今回は、ビギナーズボックスに付属のシナリオ「オタリの地下に潜む危機」をプレイです。 他のプレイヤーの皆さんはパスファインダーは初めてとのことで、時間をとってじっくりキャラクター作成しました。 長剣を振るう女戦士、ハーフオークのドルイド、黄昏の時代の錬金術師、の3人が冒険に出かけます。 まずは、ジャイアントラット。犬並みの大きさ?デカい、カピバラじゃないのかな!? パスファインダー2は、戦闘が始まると、各キャラクターが3アクションずつ行動できるのですが、ラットの噛みつく3回!が強力。勇ましく飛びかかった女戦士が痛そう。ハーフオークは電撃魔法で攻撃、錬金術師は民間療法+戦闘医療の組合わせで女戦士の傷を手当て。 剣を振るたびにラットを薙ぎ払って勝利!いやぁ~強かったですね。 大きな蜘蛛の脇をすり抜けたり、謎の(イカの神様!)礼拝堂に出くわしたりと、大変なことになってきました… 続きが楽しみですね! 次回もよろしくお願いします。
| ホノカ | |
| 2024/09/15 21:28[web全体で公開] |
😊 COC_感想「茶瀬木高校オカルト部_共鳴」2024/09/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)茶瀬高最後のまとめシナリオ「共鳴 ユートピアー」の感想です。 はい、長々と書いてしまいましたが最後のシナリオです。 作者は文町様 ラーメンの後の世界でしたので、身構えながらも楽しませていただきました! ラーメンから数か月 PL達は平穏に学園生活を送る。 部長が新たな怪談について話し、再び調査することに... □ 調査七不思議 : 「No.Ex 大昔から在籍し続けている生徒」 数十年、数百年と年を取らず、変わらない姿でこの地に暮らし続けているという もしかすると僕らのすぐ近くに 数百年を生きる奇妙な存在が、制服を着て歩いているのかも... □ 調査結果 茶瀬木高校新聞部の風袋東が、 西暦3700年から時を遡さかのぼり歴史の修正をしている? □ 感想 調査結果は恐らくそういうことだと思うのですが... 間違っていたらすみません。 さて、次は過去に行って歴史を修正だ! というところでですね、日記には記載できていない部分もあるのですが このシナリオはなんと、すべてのルートの描写などが混ざっており 探索者は知る由もないですがPLとしては感嘆するばかりでした。 作り込みすげぇなぁ... 後日譚で聞いたのですが、2日で書き上げたそうです。 ...2日!? 人間じゃないね。凄すぎる。 さて、過去に行ってしまった探索者たち、 正しい未来を取り戻すため「時間なんちゃら因子」を何とかすることに 私たちの未来では、この時代の旧校舎は老朽化が激しく 新校舎が建てられているはずなのですが、旧校舎が老朽化していない。 旧校舎を老朽化させるべく触れたものすべてを塵とする 灰を使って老朽化させよう!というシナリオです。 例のやつですね。 その節はどうもお世話になりました。 無事解決し、未来に帰るために理事長室の地下へ向かうのですが 地下への階段が消えています。 「アルファなんとか」や「なんとかユニバース」のせいで 「時間なんちゃら因子」が修正されてなんとかでっす!! 大変申し訳ありません。 中の人の頭が悪く理解できていなかったのですが、 この時代に我々が「七不思議」を残すことで 地下への階段が現れるという...ことで、 部長が「No1.死者の呼び声」を披露し 各々の探索者たちが続けて、怪談を披露することに、 一応私の怪談だけ乗っけときます。 「No.??? 順位なし」 秋に学校でマラソンがあって 走り終わった人にスポドリが配られる、 順位が444番のものはなぜかもらえない まるでいないものとして扱われるらしい さすがに走り終わったあとなのでつかれて倒れていると ジャージ姿の髪の長い女が 蓋が開いてあるドリンクを手に目の前に現れるらしい 「飲んで...飲んで...飲め!」 という声とともに近ずいてくる。 そのドリンクを飲んでしまうと 「飲んだぁ!」という声とともに意識は途絶える その後そいつの姿を見たものはいない その年のマラソン大会の順位は443番の次は445番という... PL全員で怪談を披露しあい、無事未来へ戻れましたとさ。 そして...披露した怪談はまた別の「私たち」が解明することになるかも.... すげぇよ、本当に。 こういう終わり方大好きです。 最終シナリオですが、前日譚にもなりえるという。 本当に大満足のシナリオでした! 最後にシナリオの製作者の皆様! 一緒に回っていただいたPL様!!! なによりも最後まで回していただいたKP様!!! めちゃくちゃ、めーーちゃくちゃ楽しかったです!! 本当に長時間、ありがとうございました!!!!!!! 最高でした!!!!!
| 散弾銃 | |
| 2024/09/15 18:53[web全体で公開] |
😶 ホントのところが分からない。けど。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上手く喧嘩して ちゃんと仲直りできる人になりたい。 何だか自分のやり方の至らなさをまざまざと感じて、どうしたもんかと思ってる。 お互い言葉を尽くしたい と言いながら、私は聞く耳持っていただろうか。 素直に話していただろうか。 今もう一度聞いたら、何が返ってくるだろうか。 聞くだけ聞いてみようか。 それでも返って来なければ、もう仕方がない。 何となく、プレイスタイルが似ていると思ってたら根っこでそんな事なかったのかもしれない、っていうお互い失望感みたいなのがあって、お互いやり場がなかった結果な気もしてて。 考えてた事は違くても、感じてたことは似てたのかな、という気がする。 でもそう思って違ったらやだな。って気もする。 あと、追い討ちかけられたと思って返す刀で追い討ちかけた。 よろしい、それは喧嘩だな!とまあ。 喧嘩好きだな私。 「自分で聞こえてる声と、周りが聞いてる声、どっちが本当の自分の声って言えるだろう?」 とか死ぬほどどっちでもいい話を思いつきで意見交わすのとかも最高に好きなのよ。 熱く語るのも好きなのよ。どっちでもいいのに。 …この話自体どうでもいいやつ。 ともかく。 何か手段と目的が入りくってる気がしてきた。 わかるかわからないけど、わからない、で諦めるラインはここなのか疑問に思えてきた。 関係によっては、お互いにとってそっとしておくのが一番だと信じて、拒絶ではなくて休憩を選択したりする事はある。時間と縁に委ねるのがいいと本当に思うから。 でも拒絶したものについては、どちらが先なんて話ではなく、責任を負えるところまで負った方がいいんじゃないか。 何だか要領を得ない話になってきたので畳みます。 自省の念が湧いてきてどうしても一度まとめたかっただけでございます。 そのうち消すかもなのでコメントなどは不要です。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/15 18:14[web全体で公開] |
😶 届けばいいな‥‥ なんだか思ってたよりイイネもらってしまって。 嬉しい反面、追い詰める意図とか全くないので、この日記が届くことを祈って書いてる。 ショックだったのは事実なので、ずっと腹痛は治まらないけれど。 だからといって、絶交するような話でもないし、ちょっと距離は置きたいけれど、 それでもう、これからず全て表示するなんだか思ってたよりイイネもらってしまって。 嬉しい反面、追い詰める意図とか全くないので、この日記が届くことを祈って書いてる。 ショックだったのは事実なので、ずっと腹痛は治まらないけれど。 だからといって、絶交するような話でもないし、ちょっと距離は置きたいけれど、 それでもう、これからずっと絶対遊ばないとか、そんな気持ちも全然ないし。 たまたま、いろいろ不運が重なって、仲違いっぽく? なってしまっているけれど。 ちょっと時間が経って、いろいろ落ち着いたら、またご一緒に遊べたらいいなぁ・・・・と、願ってる。 こういうの書くと、私の頭はお花畑なんじゃないか? とか。 そんな単純じゃないだろう!! とか。 頭おかしいんじゃないか!? とか。 言われそうなんだけど。でも本当に、「今」は無理なだけで、2,3か月したらたぶん落ち着くと思うんです。 そりゃ、なかには、どうしても相性的に難しい人もいるかもしれないけど(わたしもいらっしゃるけども)、 もし、そこまでじゃないなら、またいつか、遊んでいただければ嬉しいな‥‥と思います。 とりあえず今!のお気持ち表明としておきます。 年末くらいまでは、おなか痛いの様子見かな・・・・10月にはおさまってるといいなぁ。 お薬たくさん飲むと腸があれるんですよね・・・・(ぐふぅ)
