狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.126
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヨセミテ | |
| 2025/02/09 20:03[web全体で公開] |
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/08 11:06[web全体で公開] |
😶 TRPGのるーるの読み込み ソードワールド2.5を買って、会社の昼休みにちょっとずつ読んでたんだが、これは「ソードワールドを読む日」を1日作って、キャラシつくりながら一気読みしないと頭に入らないと思った。
| ナギ | |
| 2025/02/08 12:28[web全体で公開] |
😶 オフセ東方 ルーンクエストの卓に行こうとしたらじゃんけんで負け 東方の卓へ移動となりました 東方全然知らないぞ…東方メスガキでググって出てきたキャラのフランドールを選択 こいつがメスガキだな!? ピクシブ百科事典を読んでも性格が掴めん! 弾幕ごっこ…けものフレンズかな これからセッションです
| 新井くま | |
| 2025/02/08 12:41[web全体で公開] |
😶 アドリブの楽しさと難しさ 今日は身内でインセインを遊んでいました。 GMが私で、友人二人がPLで参加。 TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。 ・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた! 全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サ全て表示する今日は身内でインセインを遊んでいました。 GMが私で、友人二人がPLで参加。 TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。 ・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた! 全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サイクル目で登場しているはずのNPC(エネミー)が、未だに出られていないのだ…! (頼む、ギミックを踏んでくれ~!)と心の中で祈りつつ進行をするも、結局不発。急遽クライマックスフェイズで初登場させることに。 これ、PLはそんな事情当然知らないんですよね。シナリオを読んで展開を知っているのは、自分だけなのだから。 ならば、「え?もとからこういうシナリオだよ?」という顔で乗り切りたいのがGMという生き物(私だけ?) なんとかアドリブで繋いで本筋に合流、セッションは無事に幕を閉じることができました。 でも、今回はほんと~にヒヤヒヤしました…。 どう繋ぐかに思考を割きすぎて、HOを一個出しそびれたぐらいにヒヤヒヤしていた(特に支障のないものでタスカッタ…) PLの提案やPCの設定にあわせ、シナリオにはないアドリブをいれるのはとっても楽しいしTRPGの醍醐味だと思っています。 これがないと、誰が誰とやっても、ハンコで押したようなセッションになってしまいますもんね。 自分がGMのときは、参加者全員の色をシナリオにのせるようなイメージで楽しんでいます。 GMをやっていると楽しいアドリブをわんさかいれられる反面、声で笑って心はヒヤヒヤ、そんなアドリブが必要なときもやってくる。 まだまだGM道は奥が深そうです。
| ゆき | |
| 2025/02/08 12:53[web全体で公開] |
😶 CoC『傀逅』のKP、午前中セーブしました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPしているの、めっちゃ楽しい~! 赤羽さん、真白さんのお二人のRPのやりとりを聞いててにっこりです。本当に会話が素敵すぎる。 冒頭で笑いが起きてくれて良かったです。PLお二人のハテナ?からの笑いが起こるタイミングが最高で、KPもつられて笑っておりました。 赤羽さん、良い人なのが滲みでつつ、それはそれとして大学生らしくノリがいいのもシナリオとしてとっても合致していてにっこり。 真白さん、妹ちゃん最優先なの本当に良い。めちゃくちゃ常識人で、「さっきまで一般人だったので…」の戸惑いも、だからこその「小学生なら正直あがったけども!!!!!」の主張本当に大好きなんです。 実はすでに色々決まっているものがありまして、それぞれタイプは違えども爽やかな好青年で日常を過ごしているお二人の今後のあれこれをKPはわくわくしながら…本当にわくわくしながらいるので、すごく楽しみ…。
| ソーキュー | |
| 2025/02/08 13:03[web全体で公開] |
🤔 EDUに関する諸ルールについて。 クトゥルフ神話TRPGのEDUに関するルールで、皆様個人のお考えを伺いたいことが2つ。 ・基本ルールブック(6版の場合はP41)には「探索者の年齢の下限は[EDU+6]歳である」と書いてありますが、提出されるキャラシを見ていると、このルールに引っかかるキャラシがそれなりに多い印象です。 単に全て表示するクトゥルフ神話TRPGのEDUに関するルールで、皆様個人のお考えを伺いたいことが2つ。 ・基本ルールブック(6版の場合はP41)には「探索者の年齢の下限は[EDU+6]歳である」と書いてありますが、提出されるキャラシを見ていると、このルールに引っかかるキャラシがそれなりに多い印象です。 単に知らないPLやKPが多いだけなのか、それともこのルールを知った上で適用していないKPが多いのか、そのあたりどうなんでしょう? 皆様の所感が知りたいです。 ・基本ルールブックでは<ほかの言語>の初期値は総じて1%ですが、「現代探索者であれば英語は義務教育で習っているはずなので、英語の初期値に関してはEDU×2を採用する」としているKPさんが意外と多い印象を受けます。 ルールブック通りに初期値を1%にしているKPさんが主流なのか、初期値をEDU×2にしているKPさんもかなり多いのか、皆様の所感が知りたいです。
| 四季 | |
| 2025/02/08 13:37[web全体で公開] |
😶 機械仕掛けの神って言葉があってね。 まあ、オタクの独学なので話半分に読んでもらえたら。 ここでGMやKPメインで遊んでいる人たちには割と常識だと思うけど世の中には「デウスエクスマキナ」って単語がありましてね。WikiやCopilot曰く、古代ギリシャの時代から残念な脚本の典型として語り継がれている教訓があるんです。 神格全て表示する まあ、オタクの独学なので話半分に読んでもらえたら。 ここでGMやKPメインで遊んでいる人たちには割と常識だと思うけど世の中には「デウスエクスマキナ」って単語がありましてね。WikiやCopilot曰く、古代ギリシャの時代から残念な脚本の典型として語り継がれている教訓があるんです。 神格的なキャラクターが突然現れて全部解決しちゃうパターンですね。 ・大問題発生>神様に助けてもらおう>助力を得られず>必死になって努力する>問題解決できず>神様登場>全部解決してしまう。>え?俺たちがやってきたことは?>神様「主人公、俺!」>「…」 多分こんな感じ。 自分としてはDragon Ballがコレを上手く管理してお話を描いていると思う。 ・大問題発生>必死になって努力する>問題解決できず>ドラゴンボールの力を借りよう>繰り広げられるボールの争奪戦>争奪戦の中で強くなっていく主人公たち>勝利の凱歌として神龍登場。>問題解決! まあ、鳥山明先生はもっと複雑な事を行っていますが。 あるいはご都合主義ってやつでしょうか。 上手くやっている例を挙げると。 NARUTOのうずまきナルトと9尾の尾獣、(作者:岸本 斉史 先生) 主人公ナルトには里を壊滅寸前に追い込んだ9尾の尾獣が封印されている。主人公は封印の器として人々から忌諱されていました。>そもそも何故、封印の器に?>親が[自主規制]です。自分たちの素質を受け継いでいると信じて選びました。 多数の師と出会い腕前をメキメキと上げていきました。>実は[自主規制]の嫡男で、ライバルで天才と称えられる、うちはサスケに匹敵する素質がありました。 結論:本人が最初ダメダメだったのは基礎技術を教えてくれる大人が居なかったから、「親の役割と学びの姿勢」についてコツコツと丁寧に書いている物語と自分は読みました。また続編?のBORUTOでも父親としての情けなさに苦悩するナルトの姿が描かれていて、息子のボルトは自身の才能と基礎技術を教えてくれる親戚の導きで物語の始まりから同世代の中でも頭一つ抜けた実力を持っています。 それ故に、叱ってくれる大人があまり居ないので[自主規制]。 ダメな例は、あげだすとキリがないですが。初心者がやりがちな失敗を上げていくと。 ガワだけマネて満足しちゃうパターン。そもそもの経験と味覚不足。自分としてはまだカワイイと思う。 ・少年誌主人公カッケー>カッケー主人公を描こう!>何の脈絡もなくひたすら俺Thueeeeするだけ。>(受け手:一桁向けのヒーロー物なら兎も角、起承転結や序破急ぐらい意識しよう?) 作者の承認欲求先行で受け手をガン無視して進めちゃうパターン。 ・このコが推し!この子が推し!>(受け手:え?そうこういうのが好きなんだ。)>こういうお話が推し!このお話が推し!>(受け手:分かったから…)>一緒に推して!推して!>(受け手:君の好みは否定しないけど)>推せ!推せ!推せ!>(受け手:「心理的リアクタンスっておぼえがあるでしょ?」)>なんで推さないの?貴方は異常だ!>受け手「賛同する事を強要され続けると嫌気が差す。そっちにだって覚えがあるでしょ?」 こんな感じでしょうか。 自分の場合は、 「評価されたいなら魅せる努力をするのも当たり前だよね。(デン!)まずは“め組の大吾”や“東京喰種”、“エウレカセブン”なんてどう?【ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。】報われない努力なんて掃いて捨てるほど転がっているけど【選択肢:何もしない】よりはマシだぞ?」 ってスタンスでしょうか。
| くにはた | |
| 2025/02/08 14:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アビスシャードの供給 アビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。 ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じま全て表示するアビスシャード(AS)、もっと気軽にばら撒きたい。 ルルブ準拠であれば魔域攻略(と一部エネミーの戦利品)くらいしか記述がないのですが、初期作成以外のレギュレーションではAS所持数が定まっているため、同一のPCを継続で使えば使うほどにGMの供給バランス次第でレギュレーションから乖離してしまうと感じます。ガメルや成長回数も合計経験点から乖離しがち?それはそう。 まあそもそもASが飾りにしかならないっていう人の方が多いとも思うんですが。かくいう私も… 昨年CPの募集は立てましたが単発の卓募集はまだ立てたことのない身。ちょっと思いついて全13話のフリーキャンペーン(単発卓13回)を始めようと思っているんですが、初期作成から成長13回想定でルルブの経験点表を見るとなんとASは+5個!CP全体を俯瞰して、13回中魔域5回攻略は難しい。というか魔域攻略なんて考えてなかった… そこで、ボスが魔神だったり奈落教徒が出てきたり、とにかく魔神が絡むシチュエーションをねじ込めるならそこでASを配布してしまうのはどうだろうと画策中。なんならボスの取り巻きにASを落とすように改変した魔神を置いておくだけでもいいかな、と。 杞憂とは思いつつ、万一セッション皆勤のPCが現れた場合、FCP終了後に13回成長でAS0個の継続PCを野に放ってしまうのも無責任に感じてしまい、こんな試行をこねこねしているところです。アイデアだけに留めずきちんと卓を立てるためにも日記として放流。言ったからにはやらねば。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/08 16:30[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ストレッチゴール【雲資】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらでもちらほら話題に出ている某所でのクラウドファンディングのストレッチゴールが開示されました!! 希望の多かった魔物データの電子配布まで既に達成済みで、その次はココフォリアのルーム&魔物絵データ配布だそう。 願わくばユドナリウムでも展開して頂きたい所ですが、オンライン専門勢でも楽しみになってきたのではないでしょうか? 更に、募集人数の少なかったコース2つほどに人数の追加もされるとのこと。 お財布とご相談の上で、ぜひぜひご参加ご検討くださいませ。🙇♂️ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ゆき | |
| 2025/02/08 19:18[web全体で公開] |
😆 CoC『傀逅』のKP、夕食前のセーブしました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)素晴らしすぎる情報の抜き方をされていて、すごくにこにこしています。 身体の異変ロール、二人ともに個人的にはすごくすごくRPに合ったものをひかれていて、ダイスの女神さまにうちわを振っているKPです。 腕が変色したことを絶対に隠し通そうとする赤羽くん、状況に動揺していても心配かけるものかの気概が伝わってきます…。 妹大好きな真白くん、妹が綺麗に焼けたよって出してくれたトーストが美味しくないの…すごく…すごくね…。 ちゃんと相手と会話をしようと動いてくださるのが端々に伝わってきて、KPは楽しいです。 まさかのD-4に対して二人でやんややんやRPしながら戦闘してくれるなんて!願ったりかなったりでもう言葉に出来ないほどに嬉しい。 照井さんへの説得、それぞれの寄り添い方にお二人の日常が幸せであふれていることがわかってKPは胸がいっぱいになりました。 みんなでご飯いこっていう約束、優しすぎて好き。カラオケ行って発散しようっていうのも最高。 妹強火な面が元々隠せていないところ、不定のせいでさらに隠す気を失った真白くん、本当に最高です。 赤羽くんの察しの良さ、KPは最高!!!!!!!ってなっています。奇しくも同じように休めないのかって言いあう兄弟、とても兄弟っぽさが出ていて楽しい。 真白くん、そういえば無自覚で百目鬼くんを煽り散らしていたな…族の名前は「なんて???」で聞き返すのとか、タイマン戦の感じもすごく良かった…!とても肉体言語族感があっていい。 根墨への赤羽さんの対応、とっても優しかったな。身分は隠したいけど兄のことはちゃんと兄と紹介した上で兄(弁護士)の名刺を渡すところですとか…。 これがあと少しでクライマックスなのか…! 少しでも楽しんでもらえるように回したい!!!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/08 19:41[web全体で公開] |
😶 TRPGを日本語で言うと…? あるSNSで「TRPGという言葉を日本語に訳すとどうなるか」という投稿があったので、 「エクストリームおままごと」 と回答したらウケた。
| 明日平 | |
| 2025/02/08 19:49[web全体で公開] |
😶 どこまでが一本道なんだろう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です 世間的にはどこまでが一本道なんだろう 1.分岐がない オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン 2.分岐があるが中身は一緒 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒 最後はボス戦というパターン 3.分岐の中身が違うが実質は一緒 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘 敵データは一緒 最後はボス戦というパターン 4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘 敵データは違う 最後はボス戦というパターン 5.分岐でイベントが違う 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる 最後はボス戦というパターン 6.分岐したら最後まで違う 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン 私としては PLの時は 1は一本道 2~6は分岐あり PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい GMでシナリオ作るときは 1と2は一本道 3~5は実質一本道 6は分岐あり 明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて 複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ? って思って一本道にすることが多い 世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
| ナツル | |
| 2025/02/08 20:08[web全体で公開] |
😶 たくざんまい 嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。 ありがてえ~!!! 明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア 特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね 全て表示する嬉しいことに来週はいつもよりたくさん卓の予定が入っております。 ありがてえ~!!! 明日はスカイノーツCP、明後日はガラクティア、その翌日にまたスカノCPで遊んで2日置いてスカノ、ガラクティア 特にスカノはここからバトルにに突入していくので間を置かずに遊べるのはとても嬉しいですね ガラクティアはそれぞれの卓でオリシを回させていただく予定です GMは少し久しぶりなのでルールブックを改めて読みなおしておさらいしなければなりませんね た、楽しい~~~~~~~~~~~~~!!!! この寒さで体調を崩さないよう気を付けつつしっかり堪能してこようと思います( ˘ω˘ )b
| れすぽん | |
| 2025/02/08 21:13[web全体で公開] |
😶 GMをやっていて楽しい時 僕はGMやっている理由が最近だと特に「ワンシチュエーションを用意してそこにPLの出した答えを重ねてみたい」と言うのが楽しさの元になっています。 命題に対してどういうPCで来てくれるのか、どう対応するのかと言う部分ですね。 それに対して良い回答を出してくれると非常に楽しい。 今回もそんな卓をプレイ出来ました。 参加していただけた方にこの場を借りてお礼申し上げます。
| ナギ | |
| 2025/02/08 21:19[web全体で公開] |
😶 オフセ学級会ネタ(あまり気分がいいネタじゃないです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の昼頃に書いた日記で オフセで幻想ナラトグラフ卓に入ったと書いていました その卓に入る前の卓決定のときにPLの一人が 「東方知らないしこの卓は入れないなら帰る」と随分懐かしい台詞を聞きました 「目当ての卓に入れないなら帰る」 という台詞はオフセ古強者なら聞いたことがあるかと思います オフセの人口が多い時代ならともかく今はオフセはだいぶ少なくなり 一人少なくなっただけで立卓すらしなくなることもあります じゃんけんの結果私が負けたので件のPLは希望卓に入れておりますが 私とて版権キャラのなりきりは地雷項目なんで正直気の進まない卓です 卓の結果はシステムの面白さで楽しかったですが 目当ての卓入れないから帰るはマナー違反かどうかというネタでした Xじゃまず話題に出ないネタですね
| 窟竜サルド | |
| 2025/02/08 21:29[web全体で公開] |
😶 D&D5eクトゥルフあじ たった今からですが、D&D5eのクトゥルフ神話サードパーティ「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系」の配信をしますー! https://youtube.com/live/Om4JEjq_lec?feature=share
| べいろす | |
| 2025/02/08 22:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生 さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 全て表示するさちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。 攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。 NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。 死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。 あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
| Kei | |
| 2025/02/08 22:48[web全体で公開] |
😶 営為と葛藤をめぐるお話 ご機嫌よう。 モンセギュール1244 の後半を遊んでまいりましたの。一言で言えば修羅場が楽しく、ラストがエモく、最高でしたかしら。初期状態で示されている人間関係が結構波乱を予感させるものなのですが、それに乗っかってやりたい放題? 家族会議で爆弾宣言、閉塞環境に地獄絵図が展開されましたわ♪ わ全て表示するご機嫌よう。 モンセギュール1244 の後半を遊んでまいりましたの。一言で言えば修羅場が楽しく、ラストがエモく、最高でしたかしら。初期状態で示されている人間関係が結構波乱を予感させるものなのですが、それに乗っかってやりたい放題? 家族会議で爆弾宣言、閉塞環境に地獄絵図が展開されましたわ♪ わたくしが選んだ主人公 PC は、当初は場を引っ掻きまわせたらと思っていたのですが、そんな風には全然ならずむしろ弱い女で、頼った相手は戦場から帰らず子どもたちはどんどん遠くに行ってしまい、ひとり棄教しましたがその後に幸せがあったとは思えませんわね。 というか今回のモンセギュールは宗教家二人が子ども二人に殉教を唆すなどという、これだけでも地獄絵図な様子で、子どもたちもしっかりと殉教しました(それぞれ主人公として選ばれていましたが、PL の方は殉教を選びました)し、それ以外も重い展開も多く、ずっしりと噛み締めているのですわ。 というかエピローグがしんどすぎて半泣きでしたわよ。いい栄養を摂取しました。 とまれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| さち | |
| 2025/02/08 22:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギがいっぱい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GMでのセッション『ウサギ、大量発生』が終わりましたー 昔作ったシナリオの再演で、その当時のシナリオとかあるから準備しなくてもよゆー・・・とか思っていたのですが、全然そんなことなかった! 昔の私、マップと敵だけ用意してあとはなんとなくでやってる・・・いまもそうだけど。 想定される判定とその達成値くらいは書いといてくれてもいいじゃん・・・ それはさておき、今回のシナリオはルルブ1のサンプルシナリオを参考に作ったもので、前半で森の探索、後半で魔域の破壊を行うというシンプルな話でした。 タイトル通りウサギがいっぱい出てきます。巨大化してたりゾンビだったり異界のウサギだったりします。 私、別にウサギ好きじゃないんですけどね・・・何でこんなシナリオになったのか全く覚えてません・・・ さて、日記書くのが面倒になってきたので今回はここまで。 最後に一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! また、機会があれば一緒に遊びましょう! それでは~
