みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ササミ
ササミ日記
2026/07/26 12:00[web全体で公開]
😶 アカウント作ってTRPGのセッションに参加できる人って、どのぐらいなのかな??
いつも気軽に遊んでいるTRPGって、とっても楽しいのですが、最初はメチャクチャ入りにくいですよね…。
やりたくてもすぐに参加できないし、知らない人のセッションに飛び込むのって、かなり勇気が要ることです。

なので、ササミ卓を選んで来てくれた初心者さんにはめちゃくちゃ優しくしています。初めての人全て表示するいつも気軽に遊んでいるTRPGって、とっても楽しいのですが、最初はメチャクチャ入りにくいですよね…。
やりたくてもすぐに参加できないし、知らない人のセッションに飛び込むのって、かなり勇気が要ることです。

なので、ササミ卓を選んで来てくれた初心者さんにはめちゃくちゃ優しくしています。初めての人も楽しんで貰えるように最高のセッションにしようとGMは頑張っています!!


とはいえ【キャラクター作成会】に参加しても、ササミのクトゥルフ募集はすぐに定員になってしまうので申し訳ない気持ちにもなります。
初心者だけではなく、一緒に遊んでくれるリピーターの方々も大切なので許してね!!


その代わりと言ってはなんですが、オンセの遊び方(参加申請のやり方など)、クトゥルフの探索方法、簡単なキャラクター作成方法などをコミュニティに掲載しているので、コレを読んでみると楽しく遊べます。


【オンセの始め方】
https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre163302532308/

【クトゥルフの楽しい遊び方講座】
https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre164431511683/

【インセインを始めませんか】
https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre173020205846/


コレで、他GMさんのセッションにも安心して入れるハズです。

ちなみに、慣れている人も軽く見ておくと参考になるかもねッッ!!
(GMテクニック集やココフォリアの解説などもありますが、それはコミュに入ると読めるようになります。ハイ、この一行はダイレクトマーケティングですwww)
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/07/26 10:51[web全体で公開]
🤔 【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう
普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、
1clickでダイスロールも大体全部やってくれる
 ↓
他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!!

コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイム全て表示する普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、
1clickでダイスロールも大体全部やってくれる
 ↓
他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!!

コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイムで
どれを使うか迷ったり(補正値が入る場合はそれも頭からすっぽ抜けたり…)で
自分だけが阿保かってほど時間がかかって大変申し訳ない思いをします。
セッションの時間は有限なのにな。

経験値を積んでいけばそのうち慣れる(かも)にしろ、そのシステムで募集が立ったり
そこに運よく自分の時間の都合が合うとは限らない場合が殆どで、世のTRPGプレイヤーの皆様は
どうやってこの問題をクリアしているのだろう…
ココフォリアで自分だけの部屋を作って、GMレス的に練習するしかないのかなあ。
それはそれで、間違えて覚えてしまう恐れがあるのですが。

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しれあ
しれあ日記
2026/07/26 10:06[web全体で公開]
😶 赤華キャンペーン六話
赤華キャンペーン第六話:聖都の国
シナリオ「火刑来りて救済の」
7月に行いましたキャンペーンは、引き続き僧侶PC。導入から「裁縫師PCを火刑に処せ」という御標が下り、パートナーである異端審問官とともに裁縫師PCを追い詰めるところからスタート!? 超楽しかったです。
前回に引き続き、裁縫師PCの全て表示する赤華キャンペーン第六話:聖都の国
シナリオ「火刑来りて救済の」
7月に行いましたキャンペーンは、引き続き僧侶PC。導入から「裁縫師PCを火刑に処せ」という御標が下り、パートナーである異端審問官とともに裁縫師PCを追い詰めるところからスタート!? 超楽しかったです。
前回に引き続き、裁縫師PCのストーリー的不遇を本人含めて楽しみながら、悩みながら進むワクワクドキドキのストーリー。
しかし、おっさん不死者PCもなかなかの厄日である。

旅人PCは知の魔女カッサンドラより助言とアイテムを貰い、次の物語へ…!

聖都にて各々の立場や使命を持った、紡ぎ手でなければ交わることのなかったであろうPC達の物語も、無事ハッピーエンドで終幕。

次回のシナリオは「月芒(つきのぎ)に嘆くは虚淵」。
第七話からは舞台は桜花の国!
桜花の国では、HOだけ見れば稀人PC2名vs桜花の国以外のPC3名にも見えなくもない。次回は稀人の巫女枠と侍枠のうち、侍PCを担当します!
次の物語にも期待!
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しれあ
しれあ日記
2026/07/26 10:03[web全体で公開]
😶 赤華キャンペーン五話
赤華キャンペーン第四話:聖都の国
シナリオ「絹裂きは聖夜に舞う」
6月に行いましたキャンペーンの新たな舞台は聖都!
今回のメンバーは、おっさん不死者貴人のPC1。本来は童子クラスだけど、キャンペーン仕様で各国を旅する不死者旅人のPC2。海守であり、聖都にて自ら排斥される要素を持つ裁縫師PC3。全て表示する赤華キャンペーン第四話:聖都の国
シナリオ「絹裂きは聖夜に舞う」
6月に行いましたキャンペーンの新たな舞台は聖都!
今回のメンバーは、おっさん不死者貴人のPC1。本来は童子クラスだけど、キャンペーン仕様で各国を旅する不死者旅人のPC2。海守であり、聖都にて自ら排斥される要素を持つ裁縫師PC3。虹色の翼を持つ稀人不死者僧侶PC4(私PC)。見た目は子供・実年齢おっさんの不死者戦人PC5。
なんとパーティーの80%が不死者というメンバーでお送りするストーリーとなりました。
不死者ネタや、聖都での不死者の在り方が多様なメンバーのなか、裁縫師PCに襲い掛かるストーリー的な逆境があったり、おっさん不死者PCのしっとりしたRPに味わい深いものを感じたりしました。

そして、キャンペーンの旅人PCのストーリーにも展開が……!

個人的には、キャンペーンの股旅物でしかできない小ネタを披露できて、僧侶PCは満足しております(’ω’)
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taku
taku日記
2026/07/26 09:33[web全体で公開]
🤔 (CoC)シナリオの導入
クトゥルフ神話TRPGの導入はだいたい
「友人、知人、たまたま居合わせた人が同じタイミングで神話的事象に遭遇する」
「同じ人から依頼を受けて導入のタイミングから一緒に行動する」
ことが多いのだけれども、
「キャラクターがそれぞれ日常生活を送る中で別々に、少しづつ神話的存在による事件に巻き込ま全て表示するクトゥルフ神話TRPGの導入はだいたい
「友人、知人、たまたま居合わせた人が同じタイミングで神話的事象に遭遇する」
「同じ人から依頼を受けて導入のタイミングから一緒に行動する」
ことが多いのだけれども、
「キャラクターがそれぞれ日常生活を送る中で別々に、少しづつ神話的存在による事件に巻き込まれ、それぞれの興味から探索し、合流して協力することになる」
みたいなシナリオはあるのだろうか?

ある探索者はカルティストが起こした殺人事件を調査して
ある探索者は頻発する天変地異(カルティストの活動の影響)の原因を追って
ある探索者は行方不明になった友人(カルティストの活動の影響)を探して
やがて彼らは合流・情報共有・協力して全ての根源へたどり着く
みたいなセッションをやってみたいんだよなあ

各探索者のバックボーンに合わせた動機を決めたり、PvPにならないよう調整や配慮が求められるからキーパー、プレイヤー共に難易度は高そうだけど、かっちりハマると楽しそうなんだよなあ…
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はる
はる日記
2026/07/26 09:25[web全体で公開]
😶 「無貌の街」いってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還しました!一応!!

もう先に自分の反省を言ってしまうと、7版は本当にまだまだ勉強不足でした…皆様には多大なご迷惑をおかけしたことと思います…申し訳ない…


セッション自体はもう最高でした!シナリオも!NPCの大和の立ち絵にずっとメロついてました。セッション始まる前に自己申告するくらいメロメロよ。セッション中も隙あらば拡大して見てたよぼかぁ…

今回はセッションの時間が長いから2部に分けて行われてたんですが、グダるのをを回避するために要所要所でKPがそれとなくここにはもう何もないよーっていうのを伝えてくださったので、最終的に終わった時間も予定通りだったのがすごいと思っていたんです!KP!時間配分完璧だと思います!(突然のKPへのメッセージ)

シナリオの話で言うと、NPCは一人にするとすぐ逝ってしまうの法則とか一人にしなくても確定死のときがあったりするから、大和お前…死ぬんか…っていう場面が何回かあってヒヤヒヤしながら早く合流させてええええ!になっておりました…w
終盤に仮面つけられてるところを見た時は「あのメロい顔がのっぺらぼうにいいいいい…」ってなりつつ、PC的には友だちを助けたい気持ちでいっぱいだったのでとにかく死なないでー!の精神。
そして、KPがこれが最後の判定です、とPOWハードでの判定をすることになり…\見事!100ファン!/
さすがのワタクシも神話生物がいる場での100ファンはロストを覚悟したのですが、菩薩のようなKPによる素晴らしい描写と共に半年後に目を覚ますことが出来ました。隔離病棟で。
ロスト許容してるから覚悟してたとは言っても、やっぱり生還してくれると嬉しいものです。
ここのラストの描写がすごい不気味でクトゥルフ感あってマジで好きだった。

7版は戦闘が楽しいと聞いたことがあったんですが今回のセッションで確かに楽しいかも!となりつつ「ま、マヌーバって…なに?呪文ですか?それともMAの親戚?」というくらい無知なのでもっとルルブを読んでいればと冒頭の反省に戻るのである(後でマヌーバ調べた)。そういえば、旅行ガイドさんによる一本背負いは見物だったな…最近のガイドさんは柔道も堪能なのかシランケド


ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!楽しかったです!
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/07/26 07:17[web全体で公開]
😶 【星の吸血鬼にさよならを】第1陣 感想!!!
シナリオを買って2年越しくらいで初回しとなりました。

何かと細やかなミスがありまあしたが、なんとかベストエンディングに辿りついて頂いて良かったです。

強いて不満を言うなら、「も~っとヒロインと最後に遊んでも良かったんじゃ~~~???」とは思ってますwwwギャルゲだぞ~~~遊べよぉ~~~~全て表示するシナリオを買って2年越しくらいで初回しとなりました。

何かと細やかなミスがありまあしたが、なんとかベストエンディングに辿りついて頂いて良かったです。

強いて不満を言うなら、「も~っとヒロインと最後に遊んでも良かったんじゃ~~~???」とは思ってますwwwギャルゲだぞ~~~遊べよぉ~~~~

あ、そもそも僕のヒロインのRPに難があったかな ... もっと上手くなりたいですが ... 難しいなぁ~と思う今日この頃。


※セッションページ
https://trpgsession.com/session/178441361867ZGXA86pWIwDc3rf

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音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/07/26 02:51[web全体で公開]
😶 7/26_《近くて遠きは終着点》&《近くて遠きは終着点Another》感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かる~くふせったー書いたので供養。久し振りのセッション、たのしゅうございました。
知恵ちゃんマジでゴメンな、ママ死んじまったよ
後半の怒涛の出目腐りでど~~~~~~~~~~しようもなかった。最後の最後にファンブラーとしての顔覗かせてくるんじゃねえよバカ!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/26 01:23[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】中忍試験 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鞍馬チームVS御斎チームで、中忍試験開始。みんなやる気満々だ!
PL(敬称略):アラン、簓木くの、ロード、くえすと

【所感】
・それぞれキャラ紹介をしてから試験のルール説明を受けて、いざ試験開始
・地道に調査をする鞍馬チームと対照的に、電撃作戦をいかして1サイクル目から奇襲をかけていく御斎チーム
・初手でプロ6は勇敢やでぇ……!(なおコストのいる忍法は持ってない)
・1ラウンド目でガンガン忍具が飛んでいく激しいバトルに。御斎チームの一人がダメージをくらいましたが、御斎魂の判定に成功して2ラウンド目も全員で臨むことに
・しかし鞍馬チームも意地を見せ、2ラウンド目で一人、3ラウンド目でもう一人を落として勝利。調査の結果判明していたリーダーの印を奪って有利に立ちました
・負けていられない御斎チームでしたが、シーン表で二人とも4を出すという大事故に(なお1サイクル目も罠踏んでた)。しかしどちらもビタ持ちだったため大事には至らず、むしろスペシャルを出して美味しくいただいていましたw
・ちなみに鞍馬チームはシーン表の引きがよく、回復や忍具獲得といったシーンをピンポイントで引いていました。落差がはげしいw
・鞍馬チーム有利で2サイクル目が終了した時点で中断。1サイクル目で御斎チームが修行に成功していることもあり、さらに激しい戦いになりそうです
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簓木くの
簓木くの日記
2026/07/26 01:15[web全体で公開]
😊 シノビガミセッション【中忍試験】の途中
御斎学園って使いにくいのかなって思ったら意外と鞍馬神流と戦えて驚いたけど、まだ下忍頭で背景とか奥義が無いからこうなって居るのかも知れないもっとルルブ読み込んどこ。次回のセッションが楽しみです!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/07/26 00:01[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズ「いかさまを見破る」「馬に乗る」無事完走
GMしました。
参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。
「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。
アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。
「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセ全て表示するGMしました。
参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。
「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。
アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。
「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセリフとか変えないとおかしなことになってました。
物怖じしないPCってすごいなと思いました。
2時間以内に終われました。
インタープレイはキャラシートの変更がなかなか難関でした(特にデータ面)
データ量が少ないように見えてやっぱり慣れないと大変かもしれない。

公式シナリオだけでなくシナリオを回すときは、「PLの言動次第でどうとでも変わる」のを念頭に置いてたほうがいいなと再確認しました。
シナリオの根底に流れるものが変わらなければOKな気がします。
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セス
セス日記
2026/07/25 23:52[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR7月25日フランの守り手たち第20回遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打1中犠飛、先発佐々木さん7回94球9K1失点から
救援2のスコットさん16Sで2ヶ月ぶりの4勝目!
https://youtu.be/yqlXQAXgKlw?si=1FcFzHOstFDd3AcN
 タッカーさん8号、ほぼ日本高校野球全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打1中犠飛、先発佐々木さん7回94球9K1失点から
救援2のスコットさん16Sで2ヶ月ぶりの4勝目!

 タッカーさん8号、ほぼ日本高校野球の全員野球で守って打って4-2の勝利でしたw
 前世紀の巨人9V時代との相違は、ベンチ内での監督川上さんの全選手さんたちへん
のスパイクカチカチカチの貧乏ゆすりプレッシャーが無いことですねww


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年27回目、マスター累計217回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月3回目(2026年18回、DM累計113回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年11回目(2026年10回目/累計20回目、
全体累計170回目)でした。


 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2026/07/20 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR7月25日フランの守り手たち第20回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178451514462/


 さて、本日2026年7月25日(土)20〜23時開催のDMセス(今回はダブルヘッダー無しw)、
2026/07/25 [OGL5e2014]1489DR7月25日フランの守り手たち第20回
https://trpgsession.com/session/178378043337Seth7
は、
「3PCs1NPCパーティー全員無事!(プレイヤーさん1名ドタキャン!ということでw)
 前回までのキャンペーン後処理の冒険の合間を経て、
 本キャンペーンでは初墓所ダンジョン冒険1回目!!」
(何事にも初めてはある!w)
「古代の墓所あるあるの謎を解いての謎の亜空間墓地空間へ!
 次回へ続く!!!」
でした(草)

今回のセッションログ一式。
2026/07/25 [OGLCCL5e]第20回1489DR7月25日DDEX1-1フランの守り手たち遊了!【
https://trpgsession.com/replay/topic178499036856/


 まずは、今回のセッション的には、
「第12〜前回19回までの全8回で起こった大事件、
 フラン地方東部全域でのNPCs一般人1万人規模の大量拉致大事件後の新しいシナリオの第1回目!」
ということで、
「その大事件後の戦後処理もしつつ、
 新たなる謎の墳墓?モノの冒険1回目のキャンペーンセッション(走召糸色木亥火暴)」
でした(草)

 まぁ、
「公式シナリオあるあるのプレイヤーさんたちを舐め切った罠ギミックとか(走召糸色木亥火暴)」
ですね(大草原)


 続けて、
「本キャンペーンの進行的には、
 公式シナリオをこんな感じで挟みながら遊んで行く感じ!」
ということで、
「色々な公式シナリオの内容を改めて遊んでみる!!
 といいう、少し不思議な感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが゜、
「みなさまも、実際に色々なキャンペーンを沢山遊んで行く!!」
って感じですね(藁)


 ということで、
「キャンペーン進行的に今回20回目は新しい冒険!」
 PCsさんたちは主人公!
 主人公さんたちのキャラクターさんたちの、明日はどっちだ?!」
でした(笑)


 では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、またお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]


2026年8月1日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月1日ブートキャンプ 第19回
https://trpgsession.com/session/178437055510Seth7

2026年8月2日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178333936641DDOGURA8764

2026年8月8日(土) [OGL5e2014]1489DR8月8日DDEX1-1フランの守り手たち第21回
https://trpgsession.com/session/178499091814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===

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ルナ
ルナ日記
2026/07/25 21:46[web全体で公開]
😶 突発を極めたい(sw2.5卓募集)
https://trpgsession.com/session/178497917002NK1A2M3C

こんな時間に突発卓を!?できらぁ!
そんな強い心がある方は是非参加していただけたら嬉しいです
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猫若@MP
猫若@MP日記
2026/07/25 21:04[web全体で公開]
😶 立卓まであと一人……(〆)
https://trpgsession.com/session/178497773392nekowaka2929

誰か……お暇な優しいお方……あと一人で立卓なんです……

立卓しました!感謝!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/25 18:12[web全体で公開]
😶 クライリメイク断念
 この間ケダモノオペラでやったクライというキャラの顛末があまりに心に刺さってしまったので、もうちょっとハッピーエンドを掴める様にBBTでリメイクして供養しようと思ったのだが…。
…設定を組んでいくと、どうあがいても赤ずきんが死ぬので、リメイクは断念!w
 その代わりという訳でもないが、クライの前日譚を書いています。
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はるるん
はるるん日記
2026/07/25 17:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、7/23に開催した通算6回目となる『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』のGMレポート!

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◆あらすじ
「猫を探しています」から始まった依頼は、次々と状況がひっくり返るジェットコースターのような怒涛の展開に!
そこから始まるミステリーでは、聞き込みや探索で得られた証拠品や証言をもとに、少しずつ真実へと近づいていく……。

……なんて言うと難しそうだけど、本格ミステリーをやるつもりは一切なし!
ミステリーの雰囲気を味わいながら、探偵役のロールプレイを思い切り楽しむセッションなんだ♪

---
◆モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません
これは、アフターセッションで参加PLからいただいた一言。
今回のセッションで得られる証言の8割以上は、事件とは直接関係のない情報。
料理で言えば雑味。
一見すると無駄な情報。

でも……この雑味が、うま味になるんだよね♪
たとえば被害者。
・朝4時には起きて仕込みを始める生粋のパン職人。
・小麦の産地や酵母にこだわり、味に妥協しない頑固者。
・甘いものは苦手だが、焼きたてクロワッサンの香りは好き。
・休日は市場をぶらぶらして、新しい食材を探すのが趣味。
・パン屋の評判は「特別にうまいってわけじゃないけど、毎日食べても飽きない味」

何ひとつ、犯人に繋がる情報はない。
また、事件の鍵を握る探偵のポケットにも、妙に生活感のあるものが詰まっている。
・使いかけのマッチ(数本抜かれている)
・飴の包み紙(中身なし)
・「今月のコーヒー代は節約しないと……」と書かれたメモ
・小さなネジ(おそらく事件とは無関係)
・ミスティックインク(書いた文字が消える。ひらめき眼鏡で読むことが可能)の小瓶

本棚には探偵小説がずらり。
その隣には――『名探偵の決めゼリフ集』。

こうして「被害者」や「探偵」という記号は、少しずつ、この世界で暮らしていた”人”になっていく。

実際、アフターセッションでは「探偵さんと話したかった」「ベイコンさん幸せになって」「NPCにも人生がある」「モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません」
そんな感想が並びました。

推理ゲームには不要な情報。
でも、僕のセッションには必要不可欠な情報なんだって思うよ♪

---
◆さぁ……探偵としての推理を存分に披露し、「犯人はお前だ!」とかっこよく決めよう!
容疑者を前にして表示される一文。
この時点で「目の前の人物が犯人です」と提示してしまっている。

だから、ここから語る推理は必ずしも真実である必要はない。
大切なのは「自分の探偵なら、この事件をどう語るのか」それこそが、このシーンの醍醐味なんだ!

実際、今回の探偵は……
早々に推理を諦め、筋肉で解決する物理探偵だったよwww

でも……それでいい♪
その探偵がそう行動したいなら、それがそのキャラクターらしさ。
推理が正しいかどうかより、探偵としてどう振る舞うかを楽しんでもらえたら、それが一番なんだ。

---
◆はぐれ刑事純情派
今回予告にあった一文。
「君の無念は、きっと――あの子たちが晴らしてくれる」

その意味が明かされるのは、エピローグでした。

ルヴァンさんの死を悲しむ人がいるように、探偵さんの死を悲しむ人もいる。
ベイコンさんがあれだけ慕っていたのだから、ルヴァンさんもきっと人に愛されるパン職人だったんだと予想できる。
本物のショーニンさんも、駒説明だけで「いい人」が伝わる人物だった。

事件そのものより、NPCのほうが印象に残る。
僕が描きたかったのは、人を知り、人を好きになり、人を惜しむ――そんな人情劇だったのかもしれない。
いいね! 11
メル
メル日記
2026/07/25 17:05[web全体で公開]
🤔 ボスの野望はどこまで’阻止’されるべきか
シナリオを組む上でボスキャラが何かやべーことを企むというのは、最早伝統芸だが果たしてそれはシナリオ中どの程度PC達の活躍によって’阻止’されてよいのだろうか?
(最終的にはラスボスをぶっ倒すことにより計画は破綻するのだが)

1.PC達が何をしようが、クライマックスまで結末が変わることはない
全て表示するシナリオを組む上でボスキャラが何かやべーことを企むというのは、最早伝統芸だが果たしてそれはシナリオ中どの程度PC達の活躍によって’阻止’されてよいのだろうか?
(最終的にはラスボスをぶっ倒すことにより計画は破綻するのだが)

1.PC達が何をしようが、クライマックスまで結末が変わることはない

2.PC達の活躍で枝葉末節の差異は出るが、おおよその計画に支障はない

3.PC達の活躍により、大幅な計画変更が生じ、当初の予定が完遂出来なくなる

4.PC達の活躍により、計画は未然に防がれ、戦わずして勝利する

どれも一長一短あるので、完全にこれがダメというのもないだろう
個人的に4はあまりに盛り上がりに欠けるのでダメ寄りだが、ギャグシナリオ前提なら一考の余地があるだろう
逆にこれで盛り上げれるGMはすごいと思う
いいね! 5
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/25 16:59[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話TRPG】近くて遠きは終着点 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アリマリさんのもと、見知らぬ部屋系シナリオに参加させて頂きました。

無事に全員生還!本当に良かった…!

なるべくネタバレ抜きのダイジェストをお送りすると、
・盆踊り扱いされるほどMAがファンブルしまくった、最高戦力の警官(最後は名誉挽回、無傷)
・○○になんか負けない!→勝てなかったよ…と薄い本みたいだった寄せ餌女警部(自PC、無傷)
・危うく仕事道具を紛失しかけていた、蹴りが鋭すぎるジャーナリスト(重傷その1)
・精神的MVPの、寄せ餌より寄せ餌していたオカマバーのママ(重傷その2)

こんな感じでとにかく戦闘がクリファンで大荒れしていました。
警察官2人が無傷で一般人が2人とも重傷…ココフォリアくんは盛り上げがお上手やな~(京言葉)

皆さんボイセ慣れしているなと感じるセッションでした。
司会進行やRPがとても自然で聞き取りやすく、こちらも見習わねば…!となっておりました。
シンプルな構成ながら、PCの選択によって様々に分岐する、とても良いシナリオでした。

最後に改めて、
KPのアリマリさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 8
簓木くの
簓木くの日記
2026/07/25 10:58[web全体で公開]
😊 やらかし卓でのセッション
朝8時からのセッションは初めてだったからそれより前に起きれるか心配やったけどちゃんと起きてセッションに参加出来てとっても楽しくセッション出来たから良かった!後はNPC凄い可愛かった〜本当に良かった。
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