みんなの新着日記 page.60

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/02/18 02:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス36【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デス・ドラゴン戦の続きから。
PCたちはマップ内で、ドラゴンと戦うリル&ドルバック組と、門を開こうとするバカリス父を阻止するイリゼ&自PC組に分かれています。

デス・ドラゴンのブレスを危惧しましたが、結局吐かれることなく、二人が仕留めていました。
バカリス父も、逃げようとしたところを玉座でどっすんして確保。さしたる苦労もなく、敵を制圧することができました。

戦場に落ちていた黒い手紙は、罠がありそう……と自PCがディテクトマジック。案の定、グリフが仕掛けられていました。
メイジ・ハンドで開いたので、損害ゼロです。
差出人は書いていませんでしたが、文面とこれまで得てきた情報から、炎の双眼カルサンディと推測。

バカリス父も手紙を落としました。息子からで、謀反の証拠となるものでした。
ヴェンドリー司令に彼を突き出すことにしますが、その前にダレットから救援要請が来ました。バカリス父は門の守衛たちに任せ、PCたちは現場へと急ぎます!

次の戦場は、マップの中央が煙で重度に隠蔽されていました。
その奥に、レッドドラゴンが4体。判定に成功してデータを参照したところ、ワームリングのようでした。
煙の中で戦う、なんて無茶をしなければ楽勝でしょう。

煙を迂回してドラゴンに近づかなくてはいけないかなと考えていましたが、先手を取ったドラゴンが、向こうから来てくれました。
早速、リルにざくざく切られています。

自PCはドラゴン二体を射程に収めつつ、バインディング・アイス。くすぶって煙を出し続ける草を消火して、視界をクリアにする効果も狙います。
二体とも抵抗に失敗した上、ダメージダイスもマックスに近い数字が出てニコニコ。

ドルバックは全員にブレス(祝福の方)を掛けてくれました。敵がドラゴンだからほんと、ありがたい!
炎ブレスのセーヴ対策でもありますし、ワームリングとはいえ17もあるAC対策にもなります。
イリゼは朦朧撃を決めたドラゴンをボコボコにします! しかもイリゼは、ドラゴンからブレスを食らっても、敏捷力STに成功するとダメージ0になるのです。ドラゴン戦で輝きますね~!

ラウンドの終わりに、環境ターンイベントがありましたが、煙を消しておいたことが功を奏してこれも全員ノーダメージ。ニコニコ。

リルはHPの減っていたドラゴンを次々に仕留め、煙の中にいる一体をおびき寄せようとしています。
自PCのターン。残った二体にスロー! へっへっへ。こいつは見えてなくても掛かるんだぜ!(煙の中にいるドラゴンも対象に取れる)
二体とも通って、ACを下げられました。これで、前衛二人の攻撃も、更に当たるでしょう。
リアクションも封じたので、悠々と目の前から離れておきます。

ドルバックが騎乗して、ランスチャージして一撃離脱するという、騎士ムーヴをしていてかっこよかったです。しかもドラゴン相手にドラゴンランス! これは気持ちよい!

イリゼがとどめを刺し、最後の一体にブレスを吐かれたのを華麗に回避。
そのラスト一体は、リルが三連撃を当て、HP満タンからピッタリ倒していました。おおお! 燃える!

この戦闘は、皆に活躍シーン(見せ場)があり、しかも連携もうまく回ってとても楽しかったです。
次回、レベルが11に上がって(最終レベルだぁ!)、浮遊城塞へ乗り込むそうです。いよいよキャンペーンも大詰め!?
どうやって乗り込むつもりなのか、展開が楽しみです!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/18 02:07[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はPC1がガンガン暴走するなあw
PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11

【所感】
・覚醒後初の学校。やがみんのダル絡みで早速キレそうなPC1w
・情報収集は割とすんなりいきました。サンプルだと社会1多いんですけどねw
・そしてミドル戦闘。思ったよりダメージがふるいませんでしたが、それでもPC1に手番が回る前に終わりました
・クライマックス手前でヒロインがさらわれるのですが、ここでアクションシーンが発生。腕切り落としても死なないオーヴァードは便利だなあw
・キレて放送禁止用語を連発するPC1、冷静だけど突っ込まないPC2、穏やかにPC1を煽るPC3、冷静だけどPC3寄りなPC4、誰もツッコミ役にならないのでツッコミに回らざるを得ないPC5があの男のハウスに乗り込みます
・次回クライマックス、割と侵蝕率低いけど火力足りるかな?
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ゆき
ゆき日記
2026/02/18 00:22[web全体で公開]
😊 CoC『凍避行』一日目セーブです!
なにこれ!?なにこれ?!!!!!ってなっています最高すぎる。
予想外の展開たっぷりで、どうなっていくのかが全然わからなくて続きが楽しみすぎます。

乙女ちゃんが本当に可愛くて常識人で、だからこそのやりとりやRPがたいへん良すぎます。絶対に生かす。
奇しくも同い年であることがやりとりの中で判明全て表示するなにこれ!?なにこれ?!!!!!ってなっています最高すぎる。
予想外の展開たっぷりで、どうなっていくのかが全然わからなくて続きが楽しみすぎます。

乙女ちゃんが本当に可愛くて常識人で、だからこそのやりとりやRPがたいへん良すぎます。絶対に生かす。
奇しくも同い年であることがやりとりの中で判明して、とっても同い年っぽい言い争いが生まれたの、楽しすぎました。

KPのシキさんには丁寧に案内いただいて、お部屋の雰囲気が好きすぎてテンションがずっとふわふわしています。シーンの演出、とても好きです。透明感があるというか、うまく言語化できないんですが…。

テンションがふわふわしているところに冷や水を浴びせられるようなダイス目、なに???涙目。春の妖精さんにPL的に言えていないことがある;;
明日はふわふわしてないで気を引き締めていくぞ!
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ましろ
ましろ日記
2026/02/17 21:33[web全体で公開]
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。
半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。

最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。
お疲れ様。
ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。
大好きだよ。

そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。
ありがとうございます。

終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。
続きはいつか、またどこかで!

ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
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taku
taku日記
2026/02/17 21:17[web全体で公開]
😶 (CoC7版)マイナー技能の使い道を考える
SNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき
・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術>
・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート>
(尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離している全て表示するSNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき
・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術>
・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート>
(尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離していると言えなくもないが…)
・そのアカウントが誹謗中傷を行っていたのなら開示請求を行う→<法律>

とかが使えるだろうか…
他にもいろいろ使える技能がありそうだな…
いろんな技能が活躍できるシナリオを作りたい

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/17 21:15[web全体で公開]
😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。
おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。
そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。

病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。
折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/17 21:14[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズあれこれ
3月のセッション(「料理対決!」)でGMできます。
キャラシートの提出を待つことになりますが今から楽しみです☆
PCに合わせたシナリオの調整もあるので準備は続きます。

プレシャスデイズの公式サイトで新しいシナリオ「呪われた少女を救え」が公開されています。
トレーラーを見たところキャンペーンシナリオでバトルが多いですね。
自作シナリオをテキセで回してみてバトルがどれだけ時間がかかるか計ろうと思います。
ボイセはできないのでそちらのプレイ感想があれば見てみたいです。
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ユキ
ユキ日記
2026/02/17 20:51[web全体で公開]
😭 旅の終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約7カ月間、参加させていただいていたキャンペーンがついに終わってしまった…。

悲しい!!!

言いようのない寂しさに襲われていますが、これもまたキャンペーン完結の醍醐味なのかもしれません。
彼等の冒険はどこかで続いていく…そう思って、また新たなsw2.5ライフを送っていきたいと思います。
一緒に遊んでくれた皆さん、本当にありがとうございました!

とりあえずセッション用の部屋でも作って寂しさを紛らわせるとしよう…。
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ゆき
ゆき日記
2026/02/17 20:47[web全体で公開]
😊 2/15 CoC『ラプラスのクォーター達』の3日目セーブです!
まだシナリオ的には展開が読めないのですが、皆さんと一緒に遊べるのが楽しいです!

KPさんから予定より進んでいるので、RP等もゆっくりどうぞと言われた途端の皆さんのわいわいしたRPとっても楽しかったです!
色々ネタバレに触れそうなのでかけないことが多いのですが、とあるシーン、KPさんの準備がすごすぎてテンションがばくあがりでした。
とあるPCさんの差分もめちゃくちゃすごい!!!格好良すぎます。

次回が最終日だと思うと、すでに名残惜しいです。
後悔なく楽しめればいいなと思います!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/02/17 20:45[web全体で公開]
😶 この世界の創造主が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば
「この世界を作った創造主(神)が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば、どうしてこの世界に死や悪や悲しみや災厄が存在するのか?」という問いに対し、「死や悪や悲しみや災厄が存在するのは、宇宙全体を開闢から終末までトータルで評価したときに最善の結果にするため」だと喝破した近世ドイツの哲学者ライプニッツ。たぶん彼の考える神は、もとはTRPGのデザイナーだったに違いない。モンスターだのファンブル表だのトラップだの……。
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ゆき
ゆき日記
2026/02/17 20:42[web全体で公開]
😆 2/12 CoC7『クラウド・ジョーズ』を回ってきました!
全生還にて閉幕となりました!
公式シナリオでサメ映画のノリ、めちゃくちゃ楽しかったです!

色々ギミックも楽しくて、とても面白い卓でした。
不可思議なことに対して造形が深い朴さんと、セクシーなお姉さんの艶子さんとご一緒できてこその顛末だなぁと思います。
ドタバタしながら知恵を絞って乗り切ってこれたのも、色々な提案を受け入れてくださったKPさんのおかげです!
描写の読み上げがめちゃくちゃ面白くて、ずっと笑っていた気がします。


一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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セス
セス日記
2026/02/17 18:35[web全体で公開]
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その3
 どうも、セスです。

 直系前回過去日記。
2026/02/14 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177104909908/

 上の前回日記では、全て表示する どうも、セスです。

 直系前回過去日記。
2026/02/14 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭り その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177104909908/

 上の前回日記では、
「TRPGでのカレンダーネタの一つの例として、
 バレンタインデー -> チョコ -> チョコモンスター!」
とかとかと書きました(草)

 で、
「今回は上のモンスターネタと並行して、
 よく使われるカレンダーネタの実例を上げて行きたい!」
と思います(大草原)

 それは、
「既に出てますがアイテムネタ!」
ですね(藁)

 既に、
「上のバレンダインデーではアイテムとしてチョコ!(走召糸色木亥火暴)」
が出てますし、
「本命チョコと義理チョコの違いについても既に入っている」
って感じですね(草)

 詳しく書いていくと、

NPCチョコモンスターさん
「・・・・・一度もバレンタインデーチョコをもらって無い奴には、
 オレは倒せん!」

ではなくて、

NPCチョコモンスターさん
「・・・・・オレ様は本命チョコをもらって無い奴にしか倒せん!」

ですね(大草原)

 こうなって行くと、

PCsパーティー
「・・・・・・・・・・・(全員、沈黙している・・・・・・)」

とかにっなって、

PCsパーティー内の片思い設定PC
「・・・・・・・・・・(片思いしているNPC娘さんを見つめている)」

 マスターさん側のシナリオ内容としては、
「ちゃんとそのキャラさんがそんなRPしてくれるならば・・・・・」

PCに片思いされていNPC娘さん
「・・・・・・はい・・・・・・(これが本命チョコよ♪)」

で、

NPCチョコモンスターさん
「・・・・・モテない奴に、やられたワケではないからなぁーーーっ!
 無念!・・・・・・・バッタリ」

PCsパーティーとNPC娘さん
「愛の勝利だ!」


 とかになるワケですね(笑)


 本当に、
「こんな風にカレンダーとかその時その時の時事ネタで、
 ほぼ無限に簡単なシナリオ遊んで楽しめるのが、
 TRPGの良い所!」
なんですよね(藁)


 ということで、
「今回も一つの例とかを上げてみました!」
って日記でした(藁)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月21日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回
https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

2026/3/15(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第10回
https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

===


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はるるん
はるるん日記
2026/02/17 17:29[web全体で公開]
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回!


◆前回までのあらすじ
過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。
──天空を貫く巨大アスレチック
──飛空艇による白熱のドッグファイト
──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー!

そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。
しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。

語り継がれる「天使の歌姫伝説」。
天空の島に秘められた《石化の謎》。

その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。


◆いよいよ最終日
2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。

しかし最終日――
ついに石化の真相が明らかになる。

魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。
帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。
だがその封印は100年後に解ける運命。
つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。

天使は願う。
「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。


◆ラスボス戦はライブバトル
ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。
胴体による攻撃障害、翼による飛翔。
真正面から殴り合えば不利な強敵。

そして戦闘は――
主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘!
ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。

歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。

1R:順調な滑り出し
2R:出目が振るわず苦戦

そして3R。
後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破!
その流れを受け――
イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。
「これは…アッシュの分!」
2回転ダメージで胴体に大打撃。

ここで完全に流れが変わる。

裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。
飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。

そして――4R目
天使、復活。

ユリアンが胴体を落とし。

イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」
アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」

最高。
そして首は、確実に削られていき…最終R
イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配
最後は武器でフィニッシュ。

魔神、討滅。
完璧すぎる終わり方だった。


◆宴、温泉、花火

天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。
夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。

それは――
半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。

宴。温泉。花火。
そしてアフタートーク。

PLさんのファンアート。
未来の冒険の妄想。
「同窓会やろうね」という約束。

寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。
それが、たまらなく幸せだった。


◆ポーノのアルバム(全18枚)
1.石化した空島
2.賑やかなランドに入って
3.撮ってもらった全員の写真
4.バトルシアター勝利のポーズ!
5.観覧車からの景色
6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り
7.ホテルの部屋でmgmgポーノ
8.ホテルの部屋で酔いどれイリス
9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ
10.アスレチックで1位!
11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色
12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り
13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機
14.トロッコ落下の瞬間
15.トロッコのあとの記念撮影
16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル)
17.勝利の記念撮影with天使
18.花火

“物語が本当に存在していた証拠”になっていた。
ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡


◆そして
半年間続いたキャンペーン。
終わるのは寂しい。

でも――
寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。

終わりだけど終わりじゃない。
僕たちは、これからもオンセンにいる。

また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。
それもまた、TRPG。

改めて――
参加してくれて本当にありがとう!

それじゃ……
まったねー!✨
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マコト
マコト日記
2026/02/17 12:34[web全体で公開]
😶 CoC雑記 秘匿楽しい
 年末あたりから遊んでいたCoCが、いよいよ最終回になりそうです。
 秘匿系のシナリオなんですが、最後がどうなるかハラハラドキドキしています。

 秘匿HO系のシナリオ好きです。
 セッションが進んで、「これまでの会話からそろそろ秘密開示してもよさそうだなぁ」って時の緊張感とか。さらっと言お全て表示する 年末あたりから遊んでいたCoCが、いよいよ最終回になりそうです。
 秘匿系のシナリオなんですが、最後がどうなるかハラハラドキドキしています。

 秘匿HO系のシナリオ好きです。
 セッションが進んで、「これまでの会話からそろそろ秘密開示してもよさそうだなぁ」って時の緊張感とか。さらっと言おうと思っているのに言いそびれて、次回、なったりとか。

 今回、どんな結末を迎えるのやら。終わったあと、しばらく余韻に浸りたいけど、面白そうなシナリオにはすぐに飛び込んでしまうので、ちょっと気持ちが落ち着いてないですね。
いいね! 11
おむむむ
おむむむ日記
2026/02/17 12:22[web全体で公開]
😆 CoC『くねくね』4日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
引き続き参加させていただいてます!3日目&4日目
毎回とてつもなく気になる場面で終わるので1週間ずっとソワソワワクワク楽しく暮らしております🎶
以下感想↓↓









今のほほん気分でログを読み返していたのですがちょっと待ってください冷静に考えて今(4日目ラスト)の状況結構ヤバないですか???ヤバないです…??!?ずっと水はヤバそうだなぁとは思い続けておりましたがg雨がふりだしたということは周囲に水がで我らの周りも水ということででで くねくね参上!とか雑談タブで呑気に言ってる場合じゃなかった___!!となってます今(今)。
あの女ハウスに居る組も敵の居城(?)に居る組も無事に再会…出来ますか…??!?SAN値的な意味で何人かヒャッハーし始めてきているのでとても心配です。。

そして奥さん。個人的には、
奥サン ホント ゴメン
デモ ヤッパ メチャ ウタガッテマス・・・
となっておりました…が、ちょっぴり分からなくなってきております🤔
儀式を行うことを急いているのかな?と奥さんとの会話で感じたので、初日の時から割と結構かなりだいぶ怪しみの目を持っていたのです…が、が。ぎしキャン(儀式キャンセル)は普通にできる?と今回知りまして、ウ、ウーン…!?となっています。オクサーーーン!!!?!
自PC的にも複雑なきもちです・・・フクザツ… 私が探索大好き民なので今回もセッション始まる5分前までヒャッハァ!探索楽しみだァア!!のきもちで居たのですが、 
上記奥さん情報のあれそれや、今回の自探の職業設定をふと思い出してしまったら考え込んでしまいました・・・あのときRPさせていただき&考えお聞かせいただき本当にありがとうございました~…!!🙏はじめて考えた視点だったのでとても新鮮
当初参加させていただこうと練っていたPC設定だとこういったことは考えもしなかったでしょうし言葉にすることも無かっただろうなぁと思うのでご縁に本当に感謝です…いつも本当にありがとうございます…🙇✨

これからどうなっていくのか&どうなってしまうのか、毎回言っているような気がしますがすごく楽しみです!楽しみですが、次回で終わり予定とのことで寂しさもあり😭
みんなでまた美味しいご飯囲んでワイワイどんチャン騒ぎ出来ると良いですねぇ
いいね! 8
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/17 11:41[web全体で公開]
😶 リプレイといふもの
テキストのみのリプレイログ、
同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、
マンガや動画にする題材。

セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。

単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、
我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、
同名シナリオ参加できな全て表示するテキストのみのリプレイログ、
同人誌等に載せちゃうセッションリプレイ、
マンガや動画にする題材。

セッションによっては溢れた想いをカタチに残そうとすることがたまにあります。

単純に思い出共有ありがとうと感謝したり、
我がキャラは見世物じゃないと憤慨したり、
同名シナリオ参加できないと哀しんだり、
打算で近づいて気楽に批評始めたり。

リテラシー低くて咎められる立ち絵なら、
予め別素材用意する手間もある。

けれど視聴者的にはどうでもいいことで、
参加者には改変だと疎まれるかもしれない 

どうせなら満足感も達成感も盛りたいですが、
成功体験と感じる作品の道はまだ遠そうです。
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/02/17 08:10[web全体で公開]
😶 二つの出来事。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二つの出来事が発生した。
①年明けに入退院した親父が今月初めに再入院。
 病状は肺気腫の悪化で、原因は正月に兄夫婦が絶対禁酒である親父に大酒を飲ませた事。
 先週退院したが、障碍者手帳を受け取る事になり実家にはヘルパーさんが来る事になった。
②今春、現在の職場が統廃合する為、東日本から西日本への転勤が決定。
 今から8年間過ごした社宅を引き払う準備を始めている。
 出来れば今の土地で定年を迎えて定住したかった。

上記の理由により当面は手続き等で来られないと思う。
いいね! 13
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2026/02/17 04:05[web全体で公開]
😶 【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】
不定期定期一石投げコーナー〜〜〜

はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。

早速本題
『GMに求められるものはなんだろうか』

 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と全て表示する不定期定期一石投げコーナー〜〜〜

はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。

早速本題
『GMに求められるものはなんだろうか』

 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と「役者・演者」とも言い換えられます。TRPG=CoC的なニュアンスではなく、全体としてのざっくりした立ち回りですね。ゴブスレでもsw2.5でも、クラヤミクラインでももちろんCoCでもです。

 そんなTRPG、昨今でちょーっと思うことがあるわけです。ズバリ

「GMに求められるものが変わってきたな」

と。
 これが結構、大っきく感じた事件?出来事が、私がsw2.5やCoCのGMをした時、明らかに求められるものが違ったんですよ。
 システムが違うんだからそりゃ求められるものが違うのはそうだろって話ではありますが、にしては強めに感じられたんですよ。sw2.5だと、重視されるのは戦闘での難易度が主になります。で、CoCだとどーなるかと、これがsw2.5よりも多い。シナリオにNPCに戦闘があるなら難易度(CoCだと正気度チェックの調整が該当するかも?)に探索からの謎解きや推理etc……そりゃあsw2.5にも無いわけ無いです。あります。シナリオも大事ですしロールプレイだってちゃんとするんですけど………

 比べてみると求められるカロリーの量が同じでも、種類がめちゃくちゃ多いなって思ったんです。

 で、私なりに分析してみたんですが、色々…最近のシナリオの質の向上に伴い要求されるものも上がってるとか、シナリオが飽和してて個性を出すしかないから結果的に尖ったシナリオが遊ばれるとか……

 そんな中で一番に思ったのは「システムがシンプル過ぎること」だなって思ったんです。
 CoC、sw2.5と比較しなくてもわかるくらいシステムが簡単なんです。そこが良い点でもあり悪い点にもなり得るなと。

 システムの複雑さってそのまま、出来ることの限定化と自由化に繋がる…というのが持論でして。システムが複雑ならそれを前提に動くので結果的にGMの難易度調整がしやすかったり、調整の方向性が決まってるんです。逆に自由度を求めるならその複雑さをある程度取っ払えばいいわけで……

 じゃあCoCはどうなのか。極論、能力値から1d100して判定の可否を決める…これだけなんですよ。言ってしまえばオープンワールドやRPGツクールみたいな。上で言う複雑さってのは大体RPGとかシミュレーションゲームを考えてくださいな。前者はともかく後者だってほぼオープンワールドゲームみたいなモンだろという意見もあるかなとは思いますがCivとかなら〇〇勝利を目指したりするんですが……CoCはオープンワールドゲームとかRPGツクールです。

 なので、使うカロリーの量が同じでも、前者のRPGとオープンワールドゲーやRPGツクールじゃあカロリーの使い道が違いすぎるのは当たり前なわけで……。前者はRPGや関連のレベル上げなら、後者はまず自分が何をするべきかを決めなくちゃいけない。で、これがシナリオなんです。ただシステムが簡単で何にでも使えるから、目的が多種多様過ぎるんですよ。世界を救うから悪の組織の打倒……sw2.5みたいに戦闘や探索のシステムが明確化されてない分、シナリオで幅を出せる……出さざるを得ないなと感じるわけです。sw2.5なんて戦闘メインですからシナリオも戦闘がベースになります。もちろん謎解き等ありますが大体は戦闘。CoCはそうじゃない…!


 比較にガッツリCoC使っててほぼCoCじゃん…!とは思わないで!説明なんです!sw2.5とCoCやっててしみじみ感じたことなんです!

 そんなわけでですよ。
 sw2.5だとシステムで線引きされてる分、シナリオも限定されてGMとしては使うカロリーの方向性が決まっている事。
 CoCだとシステムが戦闘探索etc……とまとまってる分GMとしてはシナリオ自体に幅がありGM側でオープンワールドゲー厶特有の「手段の多様化」に対応するため使うカロリーが分散する。

 これ、sw2.5やCoCに限らずビガミやインセイン、白物語みたいな色物でも感じます。白物語とかPLの発言を如何に元の怪談に合わせられるかみたいなとこありますし。

 さて、ようやく質問です。いつものように2択にしてきましたので、分けられるようなものじゃないですけど、ここは一つどちらかに偏って考えてみてくださいな。
 「TRPGのシステムはある程度決まっていた方が良い(定型)」
「TRPGのシステムは自由度の為に簡略で良い(自由)」
こんな感じになります。

 そりゃあ自分の遊んでるシステムの方になるんじゃない?となりますが、GM的に言えば

「シナリオとしてある程度システムが決まっている分特定のロールプレイに力を入れやすい(定型)」
とか
「自由な分、自分の好きな要素を詰め込めるから幅を持たせやすい(自由)」
とか

 そのままGMのマスタリング像が見えそうだなと思ったので投げてます。PLの方も良ければ考えてみてくださいな。

 私は定型派ですね。自由も良いんですが如何せん使うカロリーが分散する分、総量を増やさないと対応出来ない貧弱マンなので……。自由も良いんですよ。というかやりたい……!が、昨今のCoCとかってホントにGMに求められるものが多様になってきたんですよ。シナリオに厚みを持たせるために戦闘と謎解きが同梱されてるみたいな。ストーリーの為にアクションゲーと推理ゲーが合体したみたいな……。そりゃカロリー高いよ……

 レスポンスなりありましたら嬉しく返信させていただきますし、思考のタネになるだけでも幸いです。

 ではでは、皆様お考えくださいまし〜
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いな
いな日記
2026/02/16 23:52[web全体で公開]
😶 拳(クトゥルフ神話TRPG 現代の版、システム)
あなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか?
私はあります。
拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。
こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。
軽々しく戦闘を起こさないで下さい。
戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。
人全て表示するあなたは拳で殴ったり、殴られたりした事がありますか?
私はあります。
拳で殴って、人を死に至らしめるのは結構大変な事です。
こちらの拳にもダメージがくるかもしれませんし。
軽々しく戦闘を起こさないで下さい。
戦闘という行為を実行すれば街中ではすぐに人だかりが出来、警察が来るでしょう。
人のいない所では、相手に打ち倒された場合、永遠に言葉を発する事が出来なくなるかもしれません。
もし戦闘を行うのであれば、殴る痛みや勇気、悲しさを理解してから実行して下さい。
シナリオライターは、ここで本当に戦闘が必要なのかを自問自答して下さい。
戦闘というのは本当に危険で愚劣な行為である事を認識して欲しいです。
現代には法というものがありますので。
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