ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.89
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2021/09/19 14:50[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2021/09/19 14:21[web全体で公開] |
😆 ゴーストハント6 海から来るもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 原作 小野不由美 「ゴーストハント」シリーズを読む。 キャラメイクやキャライラスト描くのサボって…(笑) 以前も日記に書いたけど、この作品 面白いだけでなくTRPGでのキャンペーン運営やシナリオ作り、 プレイヤーのロールプレイングにも参考になることがあるから、個人的におすすめ。 主人公ナルと(本作の狂言回しで真の主人公?の)女子高生 麻衣の掛け合いから始まって わきを固めるクセの強いキャラたちがおりなす茶番はほほえましい。 シリーズものだから、各話の導入とかエピローグ描写はキャンペーン行う上で勉強になるし、ホラーものでありながら謎解きや推理もの要素もあるからシナリオ作りのイメージ湧かすには最適なんだよね。 主人公二人や準レギュラーのキャラたちもシリーズ重ねるたびに愛着がわき、キャラメイクやロールプレイの糧にできるしね♪(私は正直誠実だが、変な関西弁のため怪しく見えるエクソシスト ブラウン君が好きだ) 正月から読み続けてきたこのシリーズも、7巻で完結かあ…寂しいな。 7巻、手元にあるけど また6巻を読み直すとするか?←未練がましい男。 なお、本日九月十九日は 主人公ナル の誕生日である。(の、はず)
| セス | |
| 2021/09/19 13:17[web全体で公開] |
😆 [紹介][TRPGフェス] 2021もネットのみ どうも、セスです。 本日は台風一過で、それなりに暑かったですがいい天気でした。 メーカーの回し者でもなければナンでも無いので、たたみません。 同系の過去日記。 2021/09/17 [紹介][Gen Con] 2021は実地とネットの同時開催 全て表示する どうも、セスです。 本日は台風一過で、それなりに暑かったですがいい天気でした。 メーカーの回し者でもなければナンでも無いので、たたみません。 同系の過去日記。 2021/09/17 [紹介][Gen Con] 2021は実地とネットの同時開催 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163187098080 今回のブツ。 http://trpgfes.jp/ まぁ、一方だけ紹介するのは片手落ち(差別用語?)なのでwww 去年からネット開催となってますが、 「たしかに、 現状の日本では、 実地開催はとても無理(走召糸色木亥火暴)」 なので、正しい判断だと感じます。 やはり、 「特色としては同人系」 とかですねwww 残念ながら、 「コスプレ系は無かった(残念)」 (コスプレセッションはあったようですがwww) です。 個人的には、 https://www.castletintagel.com/ とかの、 「ライブ配信企画!(西洋チャンバラ)」 (向こうが嫌がる?(合掌)) とかがあったら見たかったですが(あくまで興味本位www) 最後に、 「日本では年一回とかじゃ無く、 コミケとかゲムマとかと、 うまくずらして、 年2〜4回位やっていいような」 特に、 2021/08/21 [TRPG] 有料オンライン セッション しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162948651807 この辺の、 「有料セッションを充実させて、 それなりに高品質?」 を、 「公にちゃんと公開、論議されて、 より楽しい娯楽の一つとして、 どんどん一般的になって行って欲しい」 とは感じてますが(商業頑張れ!www) でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年10月16日秋収穫隊 2021年10月16日(土)20〜23開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129613680Seth7 ・PathFinder 2e [10才児CP] サンドボイント4597AR10月23日秋護衛 2021年10月23日(土)20〜23開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129528254Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 2021年10月24日(日)14:30〜17:30開催予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128905838Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| 水橋羅鱶 | |
| 2021/09/19 13:16[web全体で公開] |
😶 油で贄る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜にやったセッションでした。 結論から言いますと、キャラもかなり立ってまして、かなり楽しめたシナリオでした。 今回は爆発物が好きなフレンダ=セイヴェルンちゃんをPCとして使いましたが、あれほどあっていたというものは無かったんじゃないかというほど会ってましたね。死に方も原作再現しそうでしたし。 それに最後のエンディングはかなり好きです。大団円っていいですよね。 KPには初手1クリかましてそれ以降失敗したりと、前回とまるっきり逆のかなり乱高下が激しいダイスとなってなかなか大変なことになってしまって申し訳ないのですけど……なんででしょうね? では、今回はこんなところで。ではでは。
| レゾン | |
| 2021/09/19 13:10[web全体で公開] |
🤔 忍法枠が長いキャラシを作ろう(2) https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-uKE3wMM クソ長いキャラシ作りの続き。忍法が2個増えて26個になった。 前回からメインに寄せた調整、メインで色々出来るし多分楽しい。 ロシアンルーレットで6回連続セーフだった強運兄貴が居たらぜひ使って感想を聞かせて欲しい。 続けたくない。
| ハル | |
| 2021/09/19 11:44[web全体で公開] |
😶 シノビガミ卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163055564886haruhisa1235 明日の月曜日の祝日の卓はあと一人で開催できます!是非ご応募下さい!
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/09/19 10:57[web全体で公開] |
😶 メテオライト・ショー(夜)の感想 ※バディミッションBOND・メテオライト・ショー(通称バディオラ)の感想です。モクマさんとチェズレイさんが付き合ってる用に見えてる人間が書いてます。 ・とうらぶだと和泉守兼定・小狐丸そして鬼丸&大典太だけど、FGOだとライト組は参戦して無くてダーク組は蘆屋道満と諸葛孔明… ・バ全て表示する※バディミッションBOND・メテオライト・ショー(通称バディオラ)の感想です。モクマさんとチェズレイさんが付き合ってる用に見えてる人間が書いてます。 ・とうらぶだと和泉守兼定・小狐丸そして鬼丸&大典太だけど、FGOだとライト組は参戦して無くてダーク組は蘆屋道満と諸葛孔明… ・バディミの糖分は初代・スペシャルのアンジェリークの100倍はあるし食べ物としての方向性がちがう アンジェリークはビーフジャーキーかカワハギの干物 バディミは大はずれまんじゅう ……なんで? ・オドレイちゃんが心配で夜の部もかいました!!ってこめ流れてくるんだけどなにかあったのか ・人間が喋っている 声優イベントの中の人丸出しのりわかんないなのでドラマから入ってくれるとたすかる ・こいじうわああああ ・アーロン「ニンジャジャンマニアにろくなのがいない」 ・ツイート検索して色々感想見てるけど、もしかして昼間はまだ声優さん達キャラの感じ思い出せてなかったりしたの? ・ルークの声優さんが微妙にイキっててゲームとの差がおもしろいけど 兼さんだとおもうとまあそんなかんじである ・声優さんたちの解釈のなぐりあい ・マイカの里にカピバラがいないとはかぎらない ・なんなのこの問題…(※ぜんぶそう) ・桃にかぶれるアーロン(繊細肌) ・急にしっとりしだした ドラマCDの予告か… ・イケボである(ニンジャジャン口上) ・ ニンジャジャンの歌を歌ってる小川匠さんがいきみ状態によって刀ステの横山真史さんににててびびる ・ベベン ・そろえたあああああ(生でモクマさんとチェズレイさんがセリフ同時に喋った) ・ お別れのプロ モクマさん… ・って この流れでモクマを離そうとしねえええチェズレイ ・関白宣言的ななにか ・夜だ これは夜の放送…!!顎尖らせて肩幅広くしていこうぜ!! ・ずっとおなじみち(呼吸止まった) ・え これ 伝説の長老がいう『バブル期にはな… 大手の同人作家が公式の声優を使ってやおいドラマテープをつくったもんじゃよ……』『おばあさま、やおいってなに?テープって?!』というやり取りででてくるべきものなんじゃないか ・謎の小川さん ・ダークチームのあたまとおしりでやらかしクイズ ・結婚式のケーキ入刀で流れる曲のような気がしてきた メテオライト ・そういうわけで チケットがプレミアムでなかったので帰ってきました 現場だったら半数ぐらい観客失神してたと思う メテオライト・ショーを視聴した結果、Celeinaさんはスイちゃんということで歌ってるのにニンジャジャン役ではないが突然出てきて歌って去っていった小川さんに対する謎であたまがいっぱいになってしまった さがしたけども「大学時代の同級生の小川匠くんのバンド、バンド名未定です」みたいなフェイスブック書き込みは見つかったが写真がないので同一人物かわからなかった ゲーム会社の人なんだろうか え、私の初バディミ絵、小川さんってことになるの(描いた)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/19 10:54[web全体で公開] |
😶 体調管理 凄い久々に、セッション中に体調不良に状態に陥ったけど 倒れずに済んだのは、体調不良を伝えられる卓だったおかげです。 自分GMだったら、たぶん「すぐなおる」って放置してひっくり返ってましたし 雰囲気づくりって大事ですよね。 皆さん、体調第一、ですよ 1回倒れたら「次のセッションは来週ね」とか全て表示する凄い久々に、セッション中に体調不良に状態に陥ったけど 倒れずに済んだのは、体調不良を伝えられる卓だったおかげです。 自分GMだったら、たぶん「すぐなおる」って放置してひっくり返ってましたし 雰囲気づくりって大事ですよね。 皆さん、体調第一、ですよ 1回倒れたら「次のセッションは来週ね」とか言えませんからね。 一部のクズは「体調不良ごときで…」って言いますけど (別所でほんとに言ってる人がいた。でも、類は友を呼んでらっしゃった。) そういう人、自分の身に起こると手のひら返ししてくるので相手にしなくていいですよ。 しっかり休むの、大事。 ということで、甘えさせてもらって 今日はもうちょっと休んできます。
| dsss | |
| 2021/09/19 10:54[web全体で公開] |
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その7 >>呪文リスト >属性領域;水 呪具;清らかな湧水入りフラスコ Lv.1>小雨 持続;5分間 効果;半径5mの範囲で小雨を降らせる。 雨を全て集めると、2ガロンの飲料水になる また、小さな火を消すことも可能。 闇属性> 生成する雨水が弱酸性全て表示する>>呪文リスト >属性領域;水 呪具;清らかな湧水入りフラスコ Lv.1>小雨 持続;5分間 効果;半径5mの範囲で小雨を降らせる。 雨を全て集めると、2ガロンの飲料水になる また、小さな火を消すことも可能。 闇属性> 生成する雨水が弱酸性の液体となる。 飲んだり触れたりしても違いはわからない。 飲んだ場合、軽度の毒として処理。 また、この雨水に長時間さらされた鎧などは腐食する。 Lv.2>波操作 効果;周囲半径10m以内の波を制御する。 これにより、凪の状態でも船を前進させることが可能。 波を鎮静化して半減させることも可能。 船酔い対策として、船旅の際に貴族に雇用されることもある。 闇属性> 周囲の物体を遠ざけることができる。 また、6mの高さの小さな津波を起こし、目標にぶつけることが可能。 この津波は小さな漁船程度であれば呑み込める。 それより大きな船は、1d6ポイントの損傷を受ける Lv.3>氷壁 効果;周囲2mの任意地点に氷壁を設置可能。 氷壁は厚さ1m、左右5mづつ。 敵に対して使用した場合、氷壁で閉じ込めることが可能。 (速度10で回避判定) 温暖な地域では、氷壁は6時間で完全に溶けるが、 武器などで掘削して突破する場合、一人では1時間がかかる。 闇属性> 氷壁がより強固になる。 自然融解せず、掘削する場合、突破には一人だと1日かかる。 Lv.4>水上歩行 持続;呪文消滅判定 効果;水面を地面と同様に歩行できる。 持続が切れると、術者は水中に沈む。 闇属性> 持続が、呪文消滅判定ではなく、1時間となる。 Lv.5>氷投槍 効果;氷の投げ槍を生成する。 投擲する場合、術者の攻撃値を20として処理する。 射程は通常の投げ槍と同じ(近;0-10m/中;11-15m/遠;16-20m) 貫通;1d10/ダメージ;8HP 目標に命中すると、消滅する。 訳注)記述されていないため、 目標に命中するまでは消えない、とするか、 外れて地面に当たっても消滅する、とするか、 GMが判断することになりそうです。 Lv.5呪文なので、前者でいいかもしれません 闇属性> 命中し、貫通した場合、追加で直接攻撃魔法判定を行う。 成功すると、麻痺(霊能者Lv.6呪文)の効果を与える。 Lv.6>水中呼吸 持続;10分間 効果;水中で呼吸できるようになる。 持続が切れると、溺れる。 闇属性> 効果を逆転させ、直接攻撃魔法として使用できる。 対象は、10分間、水中でしか呼吸できない。 訳注)射程は記述されていない。 GM判断が必要 Lv.7>吹雪 持続;呪文消滅判定 効果;直径20mの吹雪の領域を生成する ただし領域中央の半径5mは、安全地帯であり、吹雪いていない。 吹雪の領域内では、移動速度が半減、視界は極端な暗闇となる。 ただし、中央の安全地帯からは、吹雪の領域内を見通すことができる。 また、術者も視界を遮られない。 距離20mまでの目標に、領域をぶつけることも可能。 対象は、中央の安全地帯にたどり着くまで視界に影響を受ける。 闇属性> 吹雪の粒子が鋭利になり、領域内の対象に、 1ラウンド毎に2HPダメージを与える。 鎧のAFは有効だが、徐々に破損していき、 1ラウンド毎にAFを1低下させる。 Lv.8>凍結 射程;60m 速度;16 効果;間接攻撃呪文。 極低温の水流を吹き付けて対象を凍結する。 回避に失敗すると、対象は全身が凍結し、10ラウンド行動不能となる。 また、冷気に対し抵抗判定(1d20で現在HP未満で成功)を行い、 失敗すると凍死する。 闇属性> 速度が20になる。 他は同じ。 Lv.9>稲妻 効果;銅製の短杖で稲妻を受け止め魔力を3チャージする。 (術者はダメージを受けない) チャージした魔力を使用して、以下の効果の一つを発動する。 >稲妻(間接攻撃魔法) 速度20、ダメージ12HP、 追加で感電抵抗判定(1d20で現在HP未満で成功)を行い、 失敗すると感電死する。 >死体再生 死後1カ月以内の死体を、短杖で触れることで、 持続1日のゾンビを生成する。 >力場形成 術者の周囲半径20mに力場を形成する。 力場内の対象は、1ラウンドにつき3HPダメージを受ける。 術者が移動すると効果は消える。 闇属性> チャージ数が5になる。 また、死体再生を5チャージで使用することにより、 ゾンビ1体の持続時間を、1日から永続に変更できる 訳注)銅製の短杖がないと使えないようです。 この呪文習得までには入手しておきましょう。 Lv.10>津波召喚 効果;海や湖の水面から高さ10mの津波を生成しぶつける。 津波にさらされた船舶は、2d10の損傷を受ける。 沿岸の都市は津波にさらされ、数百人の死傷者が発生する。 津波に巻き込まれたPCは、1d12で自分のランク以下を出せば、 生き残ることができるが、1d6HPダメージを受ける。 津波は幅30mで、沿岸から半マイルまで到達する。 術者は、この呪文を使用する度、1d4HPを永遠に失う。 闇属性> 呪文消滅判定に失敗して消滅するまで、 津波は通過した場所を粉砕しながら進む。 進行速度は1ラウンドに50m
| Nサブ | |
| 2021/09/19 10:24[web全体で公開] |
😶 ゆうこやシナリオ ゆうやけこやけ、新版追加サプリ発表おめでとうございます。 うれしみ。 ・「千年霊薬」 土地神様。それは全国に流れる龍脈の管理者でもあり、その土地の顔役でもあります。 そんな土地神様たちは、年に一度ぐらい、最高神(うんと偉い神様)に、その地を治める資質があるのかどうかを問われるのだそう全て表示するゆうやけこやけ、新版追加サプリ発表おめでとうございます。 うれしみ。 ・「千年霊薬」 土地神様。それは全国に流れる龍脈の管理者でもあり、その土地の顔役でもあります。 そんな土地神様たちは、年に一度ぐらい、最高神(うんと偉い神様)に、その地を治める資質があるのかどうかを問われるのだそう。 しかし神様、今年はすっかり準備を忘れてしまっていたご様子で……? 「あなや、こ、これはマズイのではあるまいか~!?」 (人物) ・土地神様 尊大で横暴。でも根は小心者で、ことなかれ主義者のノンポリの日和見もの。 近所に終生のライバルの神様(幼稚園からの幼馴染)がいて、今年こそはぎゃふんと言わせたいらしいよ。 ・土地神様 ライバル。 こっちの地元の名産は砂糖漬けしょうが酒なんだってさ。 吹き込む夜風に、蝋燭の灯が頼りなく揺れております。 神様は、文机に書き込む手を止めて、ふと呟きました。 「いや待てよ。今宵は幾月か?」 不安そうな表情は、出かけるときに、家の鍵閉めたかしら? と心配する時のあれに似ておりました。 「……しまった! ……もう明日、明後日ではないか!」 着物の裾をからげて、慌てて長持をがさごそと漁ります。2つの尾っぽがあちこちへ、内心の憂いを表すように、白金の毛並みを逆立てて畳の上で荒れ狂っておりました。 物入れからは、出るわ出るわ、「優しい山の生き物の観察日記」「毎日こつこつ~簡単地脈お手入れセット」などといった冊子が、封も切られぬままごろごろと飛び出してきました。 「ぬお~! こ、これは参った! 今からでは、とてもとても間に合わぬではないか~~……!」 それらを胸に抱えて、神様はおいおいとすすり泣いておりました……。 ・「紅い牡丹に唐獅子の」 むかしむかし、あるところに、うら寂れた神社がありましたとさ(だいたい2ヵ月前ぐらい)。 ビルとビルの間のせせこましい所で、風抜けも悪く、なんとなーくじめじめとしているようでした。 境内では、土地神様とその神使が、のんきな調子で話し込んでおりました。 「……我が主! これこの通り、先ほど辺りをほっつき歩いていた餓鬼を捕まえましてございます! ささ、新鮮なうちにお召し上がりくだされ!」 「ん~! んん~!!」 背は低いが体躯のがっしりとした、こわもての男性が、足元のずた袋を示していいました。 そこには近所の小学生の男の子が、雁字搦めに縛られ転がされておりました。まだ息があるようで、じたばたと暴れておりました。猿ぐつわのため、言っている意味はよくわかりません。 これは大変なことです。世が世なら、犯罪になってしまってもおかしくありません。 呼ばれた土地神様は、神使の暴挙にため息をつきました。秩序の守り手であり、その土地の管理者でもある土地神様ならば、そんな行いは到底許せるものではないのでしょうね。 「はあ……なんとも気の進まぬことじゃ。本当に、こんなものを喰らわねばならぬのか……? 見ればまだ乳臭い餓鬼ではないか。あな恐ろしや。暴れおるし、骨ばかりで喰う場所も少のぅし、おまけに臭い。臭くて鼻が曲がりそうじゃ」 「淡禅さま、何を弱気なことを仰いますか! まずは御身に、かつての御力を取り戻していただかなくては……!」 土地神様は、形の良い鼻先に皺を寄せて、心の底から嫌そうな表情をしていました。抜けるように白い肌に、女性のように紅を刺していました。 土地神様の気持ちを知ってか知らずか、神使はごつごつした体を丸めて、料理本を熱心に読み込んでいます。 そうして二人が話し込んでいる隙に、縛られていた男の子が、自力で縄をほどいて、いままさに立ち上がろうとしています。 「やれやれ……儂も落ちぶれたものじゃなあ。こうまでして、生き恥を晒す意味があろうか……?」 「むむむ。ひとの子はあまり火を通さぬよう、さっと湯にくぐらすぐらいが丁度良いそうです。肉が固くなってしまうそうですな。薬味に季節のものも添えると……」 「……テメーら、この、人さらいどもー! 覚悟しろー!!」 「ぎゃー!? き、きさまー!!」 背後から膝を蹴り抜かれ、神使はたまらず悲鳴をあげます。すぐさま二人は取っ組み合いを始めてしまいました。 そんな喧騒をよそに、土地神様は物憂げに嘆息をし、ぽつりと「……腹が減った」と呟いておりました。 ・最近この辺りで神隠しがあったようだ、原因を調査しよう! ・昔お世話になった神使が困っているみたいだ、今度尋ねてみよう! ・知らない神社に迷い込んでしまったみたい、向こうで話しているひとたちに道を聞いてみようかな……?
| ナツル | |
| 2021/09/19 10:07[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ布教 ルルブ不要、スカイノーツ布教体験卓第二回!回してまいりましたー! 飛空艇はサンプル船を使用、キャラはみんなでどうにか作成。フライト、戦闘一回ずつのオリシを回してきたのですがまあ出目が荒れる荒れる。 最終的にPC達が敵船に乗り込んで大乱闘スカイノーツブラザーズやってました…ww いや今まで砲撃戦全て表示するルルブ不要、スカイノーツ布教体験卓第二回!回してまいりましたー! 飛空艇はサンプル船を使用、キャラはみんなでどうにか作成。フライト、戦闘一回ずつのオリシを回してきたのですがまあ出目が荒れる荒れる。 最終的にPC達が敵船に乗り込んで大乱闘スカイノーツブラザーズやってました…ww いや今まで砲撃戦オンリーだったので初めて白兵戦やったし色々ガバでした…ちゃんと白兵戦闘もしっかり読み込まないと…! 最終的にPCの猫型ファーリィと敵船の猫船長が和解、なぜかPCの船に猫が船長として乗り込むというまさかのエンディングになりました…(?) な、何を言っているのかry いやでも楽しんでいただけていたらいいな。なんと参加者のうち一人が事前にルルブを購入しておいてくださっていて他の参加者さんも購入すると仰ってくださった方もいらして布教少しは成功した、と思う…! 布教責任としてどんどん卓を回したいと思います( ˘ω˘ )b
| ナツル | |
| 2021/09/19 09:55[web全体で公開] |
😶 黒いガレー船 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフPL参加させていただいてきましたー!楽しかった! ご一緒させていただいたのは有能戦闘メイドさんと魅惑の新体操選手さん。漫画家さんは残念ながら体調不良により参加できず…。私が連れて行ったのは遺跡バカのお酒好き研究員でした。 ひたすら肉を食ったかと思いきや神話生物に遭遇したり盛り沢山のシナリオでとても楽しかったです! それとサバイバル:先史遺跡とかいう謎技能をちょこちょこ振らせていただけてとても嬉しい。KPの寛大なお心に感謝を…! 遭遇した神話生物、いや描写的にそうだと思ってたけどやっぱりムンビ君か…! ただまぁ同行していたバトルメイドさんがとても優秀だったのでちょっと私のPCのHPが1になったくらいであとは危なげなく勝利することができました。良かった良かった。 NPCも助けられてみんなで生還することができました。いやぁ楽しかった。 ご一緒させていただいた皆さん、本当にありがとうございました。またご一緒できる機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします!
| ろって | |
| 2021/09/19 05:35[web全体で公開] |
😢 CoC『庭師は何を口遊む』感想パート② ※ネタバレあり※ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一度感情を書き散らしてPCとしての自分が落ち着いたので、 今度はシナリオに関する感想! 以下、シナリオ全体・HO等々のネタバレが多分に含まれます。 今後やりたい方、現行の方は見ないようにご注意お願いします!! 今回KP1人で回してくれたけれど、処理の量がとんでもない。 特にバディ調査の場面では、待たなくていいようにと ボイチャ処理組とテキセ処理組に分けて同時進行。 どうなってるんだ、すごすぎやしないか。 時間かかってごめんよーと言われたけれど、ほとんど待たなかったし なんなら深掘りのRPしていられたしで、集中切らさずにできた! KPをしてくれた友人に、心からの感謝を!! シナリオ全体の感想としては、ピースの散りばめ方が上手いなぁと。 最初のうちは、誰を疑えばいいのか? となったけれど 線を繋いだら分かるように出来上がっていて面白い。 (分卓だったことで、1日考える猶予があったのも大きいかも!) 調べる人によって、情報がばらばらなのも新鮮だった! それから、今回これが初めての秘匿HOありシナリオだった。 マダミスである程度「秘匿」には慣れているつもりだったけれど CoCになると、また違う味わいがあるもので。 カミングアウトのタイミングどうしようかなー、と考えるのも 新しい要素で楽しかった! HOを渡された時から予感していたさ、多分もう生きてないってね! 庭師開始前の「どんなシナリオかな予想」でも死んでるだろうなって さらりと書いていましたね。 だってさ、察してしまうじゃない。 クトゥルフに大切な人は連れてっちゃいけないんだよ…。 今回のゼロ班の面々、KPにたくさんの感謝を!! 一番驚いたのは、このシナリオ無料公開ってことです。本当に?? そのうち回せるようになりたい! 自分がやる時はSKP立てるか、順番に処理かさせてもらおうかな…。 友人KPの能力の高さに改めてすごいなぁと思った私でした。 (・e・)
| トパーズ | |
| 2021/09/19 04:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ノリと勢いだけで作れてしまったプロット 「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、全て表示する「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、前から出してみたいと思いながらも、何気にGMとして出したこともPLとして戦ったことも無かったアイツをボスにするかー。」 →「と言ってもルルブⅢの高レベル作成表の『3〜4』だと取り巻きがいるとちとキツイなー。前後編にするかー。」 →「あ、前後編のプロットを考えてたら、あと1話追加すれば成長回数的に高レベル作成表の『4〜5』とちょうど同じになるんじゃね?」 →「とか考えてたら次の話へ繋がりそうな展開が閃いた。ウィルダネス(前編)→ダンジョン(後編)と来たから…これ、シティシナリオ、いけるんじゃね?」 シ ョ ー ト キ ャ ン ペ ー ン プ ロ ッ ト 完 成 …別のショートキャンペーンのプロットをアレコレ考えて「話と話を繋ぐネタと中間イベントが浮かばない…」とか頭抱えてただけに、複雑だわー…。
| こたつ | |
| 2021/09/19 04:08[web全体で公開] |
😍 【sw2.5:GM日記】TRPGの真髄を見た(長いから畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:命を連ねて テストプレイで2回目でした。 大したネタバレはありません ・まあさすがに突発で土曜日9時間卓は立卓しないやろ→あつまる ・通信環境で色々トラブルがありましたがなんとか開催に。ただし負荷軽減のためにBGMはなし、カットインもなし。 ・気持ち悪い虫さんに襲われるも、一人だけ感想が「かわいい」と→このムーブが以降のRPで輝くことに ・ちなみに「おいしそう」もあったり ・開幕まもちき平目6ゾロ ・情報収集パート?で前回や想定とはこれまた全然違う展開になっていると気づき困惑 ・特に幼女NPCに対する手厚さがパナイ、がしかしこのままだと情報がないのでアドリブで泣いちゃうシーンを作る ・幼女が8歳ってわかった途端APPの話をするでない ・序盤からあまりにもかっこいい説得RPをされ、締めのRPやコンセプトの方向性が確立してしまった ・女装癖のあるPCは「女装変態野郎」と命名される(別に本当に変態ではないです、念の為) ・女装変態野郎が女部屋で寝ると、前衛、スカウト、セージ、回復が綺麗に分かれることに! ・なので女装変態野郎は女部屋で寝ることに。 ・紆余曲折あって、超シリアスな女子たちの会話にも入れず、男子組からは「ここには二人部屋だ」と言われる始末 ・このシリアスRPがシナリオの設定にドンピシャにハマる ・がっつり連れ去られる予定の幼女NPCが抱っこされている…だと!? ・そのまま戦闘に参加するだと!?確かに神官魔法は使えるのか…GM軽くパニック ・なんとかして抱っこをやめてもらおう「抱っこしてたらダメージ二人に通りますよ。女の子HP10もないだろうな~」 ・じゃあ遠隔攻撃持ちを1ターンキルすればいいんじゃね? (えっ……) ・4体対象の範囲魔法で抵抗ぶち抜き、1回転が2つ ・4体対象の範囲魔法で抵抗を6ゾロでぶち抜き、1回転が2つ ・そしてゴーレムが攻撃を2回当て、ジャストキル ・前衛の攻撃が6ゾロ命中→1回転 ・なんやかんやで1R表で戦闘終了(2R初めにNPC連れ去りイベントを起こす予定だったのに!) ・とりあえず連れ去りイベント起こすか…「まだ抱っこしてます?」「抱えてます」デスヨネー ・連れ去れなかったが、なんとかセッションを進める ・あまりにもCoCっぽい探索パート ・探索パートで変転を切るもボーナスアイテムがもらえるだけのポイント すまん ・NPCが連れ去られていないので、「なんにもない部屋」ができてしまうことに ・探索パートでガンガン切られていく恩寵 ・恩寵いらんかったやん→恩寵切ってなかったら出目も低かったから‥‥ ・ちょっとしたギミックでとりあえず攻撃当てればいい部分→ファイアボルト3回転 ・そのフェアリーテイマー直後のまもちきで「66」「65」「55」という出目を披露 ・剣の欠片を2回入れている処理をしてしまっていることに指摘を受けて気づく。前回から気づいてなかったヨ ・当たり前のように回る魔法ダメージ ・この辺からGMのポンコツ具合がひどい(中でも面白いのを抜粋) 「本来より―2低いです」-2低いってなんだよ 「あっ前回からの修正点忘れてた」ご指摘によって気づく 「抵抗が二人かな」「違う、半減が二人か」そして間違って処理する。同じなんよ、意味。 ・当たったら死ぬ攻撃を同値回避する前衛さん ・つよすぎるゴーレムさん ・抵抗しなければ死ぬ攻撃を抵抗する前衛さん→なおダメージは6ゾロ→残り2点 ・プリースト、ファアテ、コンジャラーがいれば立て直しはあまりにも容易 ・6ゾロ命中→1回転→さらに変転 ・当たると死ぬ攻撃を6ゾロ抵抗するゴーレムさん ・ロームパペットだったので炎の攻撃で埴輪にあることが危惧されていたゴーレムさんは最後まで生き延びた模様 ・ボスはしっかり1回転の攻撃で倒される模様 ・あとはMPが切れた雑魚だ→無駄に耐える ・というか後衛雑魚はもうちょっと早く死ぬ工夫が必要だなあと思ったり ・そもそも最初の方から色々と想定と違ったので、ALLアドリブのエンディング ・あれ?なんか知らんけど想定よりもいい話になっている ・『圧倒的ハッピーエンド』が合言葉に ・感動的なエンディングの後にドタバタ日常が差し込まれるのほんと好き ・時間は余裕をもって終了(レスが早くて進行がスムーズだった!) ・PLさんからの身に余るようなお褒めの言葉、そして「楽しかった」という言葉 ・あ~最高だわ 総評 メインギミックはあんまり活かせなかったし、私が意図したテーマの話とは違った。だがそれ以上に素晴らしい物語が綴られた。このメンバーでしかありえない最高の物語だった。まじでTRPGには無限の可能性がある。 後書き なんか1年ぶりに好きな投稿者さんが動画投稿してる‥‥とりあえず下水飲んできます。
| アズマ | |
| 2021/09/19 02:41[web全体で公開] |
😶 (139)骸子結晶 今回はいふさんに「骸子結晶」を回して頂きました。今回は幸せな家族の姉妹で行きました。 結果お辛いことになってしまいました。大切な妹に重い後遺症を背負わせてしまったのが一番悲しい。 うう…。そんな謎解きシナリオでもなかった気がしますが、あれに気付かなかった自分が憎い…。 この後悔を背負って生きていきます。
| ミドリガニ | |
| 2021/09/19 01:26[web全体で公開] |
😊 義を見てせざるは勇無きなり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、『最果てのパラディン』をご存じだろうか? 堂々たる王道を征く英雄譚で、ウェブ小説が書籍化、書籍が漫画化し、そして来月からはアニメの放映が控えている。 その漫画の最新無料公開分を読んだのだが……控えめに云って素晴らしかった。 義を見てせざるは勇無きなりと云う。 だが、己が生き残る見込みが無い戦いに赴くことが出来る勇者が、果たして幾人いるだろうか? 力なき正義もまた、正義たりえず――ただ死地に赴くは蛮勇である。 不死神スタグネイトも、バグリー神殿長もウィルの死を望まず、『逃げることは恥ではない』とすら伝えてくれた。 初めてスタグネイトと戦って以来の明確な『死』に悩むウィル。 そんな彼に意を問うと乗り込もうとする、200年の苦難を耐えたドワーフたち。 それを阻むヴィンダールヴの魂の叫びを聞いて、最果ての聖騎士は遂に立ち上がる。 そう、 『守りたい誰かのために 信じたい何かのために 必死に足を踏み出すうちに 勇気なんて後から湧いてくるのだ』 ~最果てのパラディン、第38章「宣誓」より引用~ 震えるほど格好いい、そう思った。 何時か、こんな台詞を卓上で吐いてみたい。
| 抹茶男 | |
| 2021/09/19 00:43[web全体で公開] |
😭 【TRPG全般】ココフォリアにおけるカットイン云々について 私は今のグループにいる前、ボイセを中心としたグループで活動していました。 そこでは、ココフォリアのカットイン機能を使って、成否やクリティカルやファンブル、必殺技演出などをジャンジャン流して盛り上がっていました。 で、今のグループなんですがこれはテキセオンリーのグループ。 私はそこでかつてのよう全て表示する私は今のグループにいる前、ボイセを中心としたグループで活動していました。 そこでは、ココフォリアのカットイン機能を使って、成否やクリティカルやファンブル、必殺技演出などをジャンジャン流して盛り上がっていました。 で、今のグループなんですがこれはテキセオンリーのグループ。 私はそこでかつてのようにカットイン溢れるココフォリアの部屋を用意したのですが。 不評でした。 とにかく不評でした。 私の人格を否定せんとばかりな不評でした。 とことんボロッカスに言われ、本当に悲しかったです。 私はただ、卓に来てくれた皆さんを楽しませたかっただけだったのです。 ここまで私という存在を否定されると、心が折れるというものです。 弁明しますと、今のグループの人たちはとてもいい人です。 相談にも乗ってくれますし、話もしてくれて居心地がいいグループです。 なので彼らが悪人という訳ではなく、要は私の演出が気に障ったというだけなのです。 「所変われば品変わる」という諺があります。 意味としては、「土地土地で風俗や習慣が違うということ。また、同じ物でも土地が変わると、名前や用途も変わるということ。」という意味を持ちます。 ボイセグループでは歓迎されてたカットインの応酬も、今のテキセグループでは毛嫌いされるという事が、今回の件で分かりました。 心苦しいですが、現在設立している全てのココフォリアの部屋からカットインを削除する作業をしています。 今のグループは居心地が良いので村八分にされたくない為に郷に従う事にしました。 最後に、皆さんは卓を盛り上げるためにどんな努力をしているでしょうか。 皆さんの嫌がる物を使わずに、楽しんでいきたいですね。
| 飼い主 | |
| 2021/09/19 00:17[web全体で公開] |
😶 日記という名のキャラ紹介(データ編)#3 のんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「ルーズ・ペルデール」のデータ方面を話します。 なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。 ルーズのデータ的な性能は「高判定・高火力のシーフ/モンク」です。 私個人はシーフ/全て表示するのんびりとキャラクター紹介をしようと思います。 今回は「ルーズ・ペルデール」のデータ方面を話します。 なお、次回は設定編を話しますが、「裏設定を含めた内容」なのでネタバレを気にする人は見ない方がいいです。 ルーズのデータ的な性能は「高判定・高火力のシーフ/モンク」です。 私個人はシーフ/モンクが好きな関係上、別所でたくさん作ったりします。 力強い一撃を叩き込むウォーリアも良いですが、軽やかな動きで戦うシーフが好きですからね…。 その関係上、シーフ/モンクだと「精神」を上げない事も多いです。 探索は大事ですからね。 彼女のデータ全体を表すと「基礎力があるけど難のある攻撃アタッカー」です。 命中・回避共に判定固定値が高い事から基本判定行動は高く、攻撃ダメージも高いです。 更にはMP消耗も低い事から他CL1の白兵シーフと比べると、基本性能は明らかに大きめのものとなってます。 ただし、問題があります。 命中・回避判定共に2Dである点です。 データの効率性を求める人には無視を出来ない案件であり、忌避すべき案件です。 何せ、ファンブル率が高いPCですからね。 リスクを恐れる人程に毛嫌いします。 実際、その思考は正しいですし、私も大事な事だと十分に思います。 とはいえ、私個人のスタンスは「ピンチも逆境も全滅も楽しむ精神」です。 ある種、性癖とも言えますが…、「失敗のない環境はつまらない」という思考を持っているんですよね。 常に成功した状況のままだと、ドラマも単調になるし絡みのパターン性が薄れます。 ある種のピンチが生まれた方が仲間全員がそれを乗り越える為に頑張る…という事があって、それが好きなのです。 卓全員に迷惑が~と思いますが、その迷惑を気にするよりも楽しむ方向でも行きたいです。 (特にアリアンはフェイトの駆け引きもあるので、それも考えれるのも◎) 以上がルーズのデータ紹介となります。 判定:2Dの問題点を「うっかりさん」という可愛い設定ができたので大人組なのにマスコットになれて楽しかったです。 同卓した皆様に改めて、感謝、感謝…。 次回は冒頭に述べた通り、ルーズの設定話を記そうと思います。 裏設定のネタバレを書く事からも、注意してお読みください。(私のPCの裏設定は大体ダークなので) PCシートURL: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161177063668wakeYK3210&s=wakeYK3210
