ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.88
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アズマ | |
| 2021/09/21 00:54[web全体で公開] |
| アズマ | |
| 2021/09/21 00:49[web全体で公開] |
😶 (140)海色の贈り物 今回はミシマさんのオリジナルシナリオ「海色の贈り物」を回して頂きました。 夢か現か現代か分からないそんな所の小島で、散策しながらオシャレグッズ作り体験をしました。 グッツを作るために島で色々な技能でグッツの元を集めオシャレアイテム作りましたが、最後でクリティカルして7版の幸運消費でダイス目下げる物の特大サイズが出来上がりました。 良いシナリオでした。
| 巴 | |
| 2021/09/21 00:35[web全体で公開] |
😲 めずらしく女性キャラ演じたら 改めて日記に書くが、クトゥルフに参加。 いつもはおっさんかドワーフPCしかやらないが、今回はめずらしく女性キャラをやってみた! 女子高生ハッカーの案山子女。容姿も十人並みの生意気なキャラだが、リアル女子高生なんてこんなもんよ🎵 (いやハッカーの小悪党は違うか) 全て表示する 改めて日記に書くが、クトゥルフに参加。 いつもはおっさんかドワーフPCしかやらないが、今回はめずらしく女性キャラをやってみた! 女子高生ハッカーの案山子女。容姿も十人並みの生意気なキャラだが、リアル女子高生なんてこんなもんよ🎵 (いやハッカーの小悪党は違うか) 大人ぶって生意気で、ウザい小娘にするつもりが、 いきなり某所で成人男性の生まれたままの姿ーつまり全裸ーを目の当たりにし、SAN値ごりごり削られるし❗️ 男女の営みに関する質問を2回も、恥じらいながらするなんて…私が演じた女性キャラのなかでも乙女だ‼️ 今回のセッションは前編、次回の後編が楽しみだ‼️ 眠れるかな?
| 裕香 | |
| 2021/09/20 23:52[web全体で公開] |
😶 ほのほのとオリシに行ってきたー 先日ー ルーザン様のオリシに行ってまいりました! まだまだ作りかけのシナリオとのことなので お名前は内緒にしておくのですがー 秘匿HO的なのに行ってまいりました! 私自身あまり秘匿HO得意ではないので ドキドキしながら行ってまいりました! 途中秘匿チャットに集中しち全て表示する先日ー ルーザン様のオリシに行ってまいりました! まだまだ作りかけのシナリオとのことなので お名前は内緒にしておくのですがー 秘匿HO的なのに行ってまいりました! 私自身あまり秘匿HO得意ではないので ドキドキしながら行ってまいりました! 途中秘匿チャットに集中しちゃったんだけど 水槽の中身に癒されたり? もこもこ泡ぶろ楽しんだり? 美味しいご飯食べたり? してきましたぁー♪ ご一緒に行った皆さんとは バラバラでご一緒はあったけど 今回はご一緒! わくわくでございましたー また、一緒あそぼねぇぇー
| ナツル | |
| 2021/09/20 09:38[web全体で公開] |
😶 熱い展開の話 昨日は再びスカイノーツ!リレーCP一話目、空で出会った謎の生物を引き連れて戦闘フェイズ開始!というところまで。 今回はちょっと特殊な戦闘にしておりまして、倉庫が大破したらちょっとまずいかも?という展開。からの敵船侵入!という流れだったのですがまあこれがとても熱い展開になりました。 皆さんの出目と全て表示する昨日は再びスカイノーツ!リレーCP一話目、空で出会った謎の生物を引き連れて戦闘フェイズ開始!というところまで。 今回はちょっと特殊な戦闘にしておりまして、倉庫が大破したらちょっとまずいかも?という展開。からの敵船侵入!という流れだったのですがまあこれがとても熱い展開になりました。 皆さんの出目とRPによりあわや距離が足らず落ちるか!?というところで船長が巧みに船を操り距離を稼ぎ、NPCが更に密かな調整を加え、副船長が幸運を引き寄せるアドバイスで背中を押す、というアガリまくりなRPの結果見事敵船にダイナミックお邪魔します!できました。 船小さめにして参入の難易度を上げていたにも関わらずベストと言っていい位置に降り立つことができたのでは? いやあ、本当にいいものを見せていただきました。 時間の関係で一旦セーブしたので次回はこの続きから。今からワクワクが止まりません。 さぁ、ここからどうなるか乞うご期待!というやつですね。1週間ニヤニヤログを眺めつつシナリオも再確認しようっと!
| ヨッシー | |
| 2021/09/19 20:37[web全体で公開] |
😶 以心伝心?? 先日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163192529418 で街の民兵として小銭で雇われ、公務で遺跡を探索したPC(プレイヤーキャラクター)が全滅した。 生き残ったNPC1人だけが民兵宿舎に全て表示する先日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163192529418 で街の民兵として小銭で雇われ、公務で遺跡を探索したPC(プレイヤーキャラクター)が全滅した。 生き残ったNPC1人だけが民兵宿舎にたどり着き意識を失った。 その後、一瞬だけ意識を取り戻したNPCがメンバーが閉じ込められ毒ガスが出て倒れたという 情報を言い残して、再度昏睡状態に陥った。 そして1週間が経った・・・。 が、事態は何一つ変わらない、民兵隊隊長は遺跡の様子を見に行くことは無く また、毒が回り昏睡状態のNPCに対して、神官も医師も呼ばずに自己回復に任せている。 あんまりなので、マスターに質問した。 Q.ヨッシー 遺跡調査から1週間が過ぎようとしていますが、今のところ 行方不明のPC達に対して捜索隊を出さなかったり 昏睡状態のNPCに対しても、神官や医者を呼んで治療する気も無い。 この街における民兵は、その程度の価値だということですか? 税務官のNPCが普通にレアアイテムを2個とか持っているので、この街に財源が無いわけではなさそうですが 所謂、民兵は非正規雇用扱いなので、何の補助も得られない感じなのでしょうか? 一応、PC達は街の住人になっているはずなのですが 保護対象にはならないのでしょうか? A.マスター: 民兵隊長が昏睡NPCからの話を聞いた上で、 「昏睡NPCが回復してから、 昏睡NPC次第という自由砦の民兵だからこその話」 の流れのキャンペーン イベントだと、ご理解ください。 またすでに新PC1名も活動してます。 (勿論、その他の既存PCs/NPCsや新PCsが昏睡NPCとかから 事情を聞いて、自由意志で何か?をするのは勝手ですがwww) Q.ヨッシー 本来、隊長が戻ってこない隊員の捜索を指示しないことや、 毒を受けて昏睡状態であるNPCの解毒治療を行わせず放置しているのは無いことだが ゲームイベントとしてフラグが立つまでは、何も動かない、つまりはゲーム脳で考えろということですか? A.マスター えー、当前の一般論として、 「色々な他人達の感想や受け取り方には、 色々とある」 ので、 「それらの色々な感想や受け取り方にまで、 影響を与えるような超能力などは、 当前にTRPG遊ぶのに超能力が必要だと思いませんでした!www」 なので、 「自由にそれぞれ個人達の自由な個人的感想などをお持ちください」 としか、言いようなが無いです。 Q.ヨッシー 超能力も何も、ゲームイベントだからPC達や昏睡NPCの 状態を無視しているのか、元々民兵隊員の扱いとして 行方不明になっても捜索しない、毒状態の隊員がいてもクレリックも医者も 呼ばないのが当たり前の行為なのか尋ねているだけなのですが? A.マスター ヨッシーさんが想像したもの、 そう思ったことが、ヨッシーさんの 答えだと、思いますですの回答となります。 (当前に私はヨッシーさんでは無いですし、 超能力も無いので、はいもいいえも分かり ませんですがwww またここは学校とかでも無いので、他人の 感想文にいちいちお返事を書いたり点数とか を付けたりなんかは無いですよwwwwwwwww Q.ヨッシー 現状では、PC達は一週間放置され 昏睡NPCは自己回復に任せて治療を施していない。 まぁこれが民兵隊隊長の部下に対する対応ですね。 A.マスター 「民兵隊長は何もして無いでは無く」 て、 「既に書いたように、 > 民兵隊隊長が昏睡NPCからの話を聞いた上で、 >「昏睡NPCが回復してから、 > 昏睡NPC次第という自由砦の民兵だからこその話」 >の流れのキャンペーン イベントだと、ご理解ください。 です。 ちゃんと過去の投稿を全部読んでますか??? Q.ヨッシー 隊長が昏睡NPCの回復を望んでいるなら、何故クレリックや医者に診てもらわないのですか? 1週間も昏睡状態で放置する意味が分かりません。 また隊員が遺跡で事故を起こしたのは、一時意識が戻ったNPCの発言(仲間が閉じ込めれ毒ガスで倒れた)や、 新キャラの発言(昏睡NPCから仲間を失ったと聞いている)でも分かると思うのですが、何故放置しているのでしょうか? 掲示板でのやりとりを見る限り、この1週間で隊長は遺跡探索に関するトラブルに対して何もしていません。 ただ昏睡NPCを寝かしつけて、彼の自己回復に任せているだけです。 PC達に関しては無視していますね。 A.マスター > ちゃんと過去の投稿を全部読んでますか??? https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915&p=1 (ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります) のNo.23と27を読んでますか? いつもの日本語読め無いでしょうか? (治療が必要なら、ちゃんと病院へ行きましょう。 お身体を大切にしましょう) また、 「キャンペーン イベントの補足説明」 としては、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915&p=3 (ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります) No.6と7となります。 宜しくお願い申し上げます。 (本当にご自愛くださいね) Q.ヨッシー ただ昏睡NPCを寝かしつけて食事を与えているだけにしか見えませんが? 何故、医者や神官を呼んで解毒してもらうとしないのか? の答えになっていませんけど? そして昏睡NPCが語ったPC達の話(最後)を聞いても何の行動も起こしていませんよね? 隊員Aは遺跡の天井から出た煙が「猛毒」だと見抜いているようですけど? 何日、猛毒にされれたと知っているPC達が帰ってくると信じて「寝ずの番」をする気ですか? 以上 私はゲームイベント中だから、フラグが立つまで全滅したPCや昏睡状態のNPCが放置されているのか 元々、民兵隊の対応として放置するのが普通なのかを聞いているだけなのに、マスターには伝わりません。 なかなか以心伝心とはいかないようです;
| dsss | |
| 2021/09/19 20:25[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その5 >>呪文リスト 呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能 呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。 ランク5;意志力S、劫火、減速、黒炎、付与消去 ランク6;消滅、月の視線、鎧強化S、運命の印章、霧化 >>>ランク5 >意志力;高速詠唱可能 持続;全て表示する>>呪文リスト 呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能 呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。 ランク5;意志力S、劫火、減速、黒炎、付与消去 ランク6;消滅、月の視線、鎧強化S、運命の印章、霧化 >>>ランク5 >意志力;高速詠唱可能 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;苦痛耐性を得る。 効果中は、0HPになっても気絶せず、 -20HPになるまで戦闘継続が可能。 効果消滅前に、自分自身を魔法などで回復することも可能。 -3HP以下の状態で呪文効果が消滅すると、即死する。 >劫火 範囲;15m 持続;呪文無効化、または、消火されるまで 効果;直接攻撃魔法。 対象は炎上し、毎ラウンド、3d6HPダメージを受ける。 肉体が直接炎上するため、AF無効。 非魔法の鎧は破損して、毎ラウンド、AF1を失う。 この呪文は<魔術消去><付与消去>の呪文で無効化可能。 また、消火を試みることも可能。 消火判定は、1d6で6が出れば成功する。 犠牲者が試みる場合、1d8で自身のランク以下を出す必要がある。 失敗すると、犠牲者はパニックで、消火を試みることができない。 犠牲者の周囲の仲間が消火を試みることも可能。 ただし、犠牲者の周囲2m以内のキャラクターは、 炎によって毎ラウンド、1d6HPダメージを受ける(AFは有効) >減速 範囲;12m 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;直接攻撃魔法。 範囲内の1-8人の対象の速度と思考を半減させる 対象は通常の戦闘ラウンドではなく、 代替の戦闘ラウンドで行動する。 術者より反射神経が高く、先に行動を終えていない対象以外は、 呪文が使用されたラウンドでの手番を失う。 >黒炎 速度;17 効果;間接攻撃呪文。 対象を黒い炎で縛り、精神にダメージを与え、 その魔法攻撃値と魔法防御値を、2d8ポイント低下させる。 対象が、魔法の鎧を着ている場合、魔法強化分、低下を阻害できる。 低下する各数値は、0未満にはならない。 また、1ラウンドにつき1ポイントづつ回復していく。 間接攻撃呪文であるため、<魔力障壁>や<呪文遮蔽>は効果を持たない >付与消去 範囲;5m 効果;効果範囲内の持続型呪文をひとつ無効化する。 複数存在する場合、消去する効果は術者が指定するが、 指定がない場合は、GMがランダムに決定する。 それ以外は<魔法消去>(魔術師Lv.6呪文)と同じ。 >>>ランク6 >消滅 範囲;15m 効果;直接攻撃魔法。 ランク8以下の(またはそれに相当する)単体を、音もなく消去する。 対象は完全に破壊され、既知の手段で復活させることはできない。 (GMは復活させることを探索としてシナリオを作成してもよい。 ただし、それは非常に困難なものとなる。 それほど、この呪文は致命的で、扱いに注意を要する) >月の視線 範囲;2m 効果;月の出ている屋外でのみ使用可能。 白兵戦で相対している対象は、80%の確率で術者の目をのぞき込む。 術者の目は、怜悧な月の光で満たされており、 対象は強度21の恐怖攻撃を受ける。 この恐怖攻撃は、対象を殺さないが、絶望的な狂気を与える。 対象は狂気により、まともな行動を起こすことができなくなる。 術者は、この呪文を使用したラウンド中は盲目となり、 防御値に-8のペナルティを受ける。 >鎧強化;高速詠唱可能 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;見えない力が術者を包み、AFを+2する。 例)チェインメイル(AF4)を装備中であれば、 効果中のAFは6になる。 >運命の印章 持続;1日 効果;対象1名に対して、24時間以内に起こる災厄を予測し、 その災厄を印章に封印する。 対象に、予測した災厄が降りかかった場合、 印章が発動して、その災厄を無効化する。 例)術者がドラゴン殺されると予測し印章を設定した場合、 24時間以内に、ドラゴンに殺される状況に至った時、 印章が発動し、殺される状況を無効化して、 何事もなかったように状況は継続する。 印章の設定には以下の条件が必要。 >無効化する災厄の種類の指定;死亡、負傷、無能力化 加えて、災厄の原因も指定する >武器による災厄;武器の種類の指定が必要 >クリーチャーによる災厄;人間以外の種の指定が必要。 ただし、武器を使用していても、その種類の指定は不要。 >呪文による災厄;呪文Lvと種別(直接/間接攻撃)の指定が必要 印章は指定された呪文の効果を無効化する。 >能力判定による災厄;判定する能力値の指定が必要。 印章は、判定の結果を無効化し、結果を成功に置き換える。 印章は発動すると消費される。 例)スケルトンからダメージを受ける、を設定した場合。 最初にダメージを受けたときに発動し、印章は消滅する。 結果、持続時間中、スケルトンに対して無敵になることはできない。 また、原因が直接的、即時的、明白に災厄を引き起こしたときのみ有効。 例)剣による負傷で死亡、を設定した場合。 剣の攻撃では死ななかったが、剣に塗られていた毒で死亡した場合、 直接の死因は毒であるため、印章は発動しない。 >霧化 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;術者を赤みがかった霧に変化させる。 霧状態では、非魔法武器や、間接攻撃呪文による効果を受けない。 1ラウンドに3mの速度で移動が可能。 最小の亀裂からでも侵入が可能で、気密環境以外では移動は阻害されない。 霧状態での呪文詠唱は不可能。 ただし、事前に詠唱済みの持続呪文は有効。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/09/19 20:00[web全体で公開] |
😶 セッション参加したいが ここのところ「うちは上限80(募集にはないがGMさんのプロフを見に行くとかいてある)だから今から作り直してもなんとなくダメです」「うちはルルブにかいてある職業と技能以外ダメだから…」「(たぶんうちの日記を読んだ)私の感性を理解できないから」「参加希望2人以上だから3人いないと卓が立ちません(?!)」全て表示するここのところ「うちは上限80(募集にはないがGMさんのプロフを見に行くとかいてある)だから今から作り直してもなんとなくダメです」「うちはルルブにかいてある職業と技能以外ダメだから…」「(たぶんうちの日記を読んだ)私の感性を理解できないから」「参加希望2人以上だから3人いないと卓が立ちません(?!)」等の理由で全く参加したことがないGMさんの卓では参加断られまくりなので結局一ヶ月ぐらいセッションしてない。 連休に遊び足りなくてうだうだしてたらAPEXすすめられたのでインストール中。セクシー腹筋の日本語声帯が櫻井トオルさんだそうなので…
| 顕家(あきいえ) | |
| 2021/09/19 19:51[web全体で公開] |
😷 【テケリ・リ注意報】 神話生物にずんだもち投げてすいません。 負傷したNPCに応急手当の代わりに演劇で治した振りしてすいません。 危うく村ごと放火しようとしてすいません。 フォローしてくださったKP及び探索者様ありがとうございました。楽しいセッションでした。
| ブラックオキナ | |
| 2021/09/19 19:50[web全体で公開] |
😆 はじめて はじめてセッション募集しました・・・ 承認されました・・・ 今すごく嬉しいのですが、同時に心臓がヤバイことになってます(語彙貧) Twitterでクトゥルフの募集に応募したときもこんな感じだったのですが、この緊張はなんとかならないものでしょうかね? セッションに応募する時とセッション前と全て表示するはじめてセッション募集しました・・・ 承認されました・・・ 今すごく嬉しいのですが、同時に心臓がヤバイことになってます(語彙貧) Twitterでクトゥルフの募集に応募したときもこんな感じだったのですが、この緊張はなんとかならないものでしょうかね? セッションに応募する時とセッション前とセッション中が一番緊張します。(ほぼ全てですが・・・) なんとか慣れて沢山セッションできるようになりたい。なれないとセッションの度に寿命が縮んでしまう・・・ 色々言いましたが、初めてのSW2.5オンラインセッションなので楽しみつつ頑張りたいと思います。 あと、昨日の話なんですが、初めてリプレイというものを手に入れました。 『剣と荒野と放浪者』ですね。 今まで読んできた本とぜんぜん違う印象で、「あぁ、本当に〈リプレイ〉なんだなぁ。」というのが一番の感想でした。新鮮でとても面白く、読ませていただいてます。 あと、リプレイって凄くPL的にもGM的にも参考になるんだなと思いましたね。GMやるときに導入とか今まで結構適当な感じでやっていたので、ちょっと反省しています。(単に思いつかなかっただけの気もしますが・・・) PL経験が少なめなので、PLのロールプレイや掛け合いなんかも見ていて新鮮で面白かったです。 そんなこんなで、セッション当日に備えよう。
| 明地 | |
| 2021/09/19 19:49[web全体で公開] |
😶 Q.ピュアハヌでマイナー:《ライトスピード》→メジャー《セレリティ》を宣言したらどうなるの? A.GMの頭がおかしくなって死ぬ 処理順から考えてみよう ①マイナーアクション:《ライトスピード》 ・『そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える』 →[メジャーアクションA]と[メジャーアクションB]が行動可能 ・[A][B]それぞれの判定のC値+1 ②[全て表示するA.GMの頭がおかしくなって死ぬ 処理順から考えてみよう ①マイナーアクション:《ライトスピード》 ・『そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える』 →[メジャーアクションA]と[メジャーアクションB]が行動可能 ・[A][B]それぞれの判定のC値+1 ②[メジャーアクションA]:《セレリティ》 ・『即座にあなたは2回メジャーアクションを行う』 →[メジャーアクションA’]と[メジャーアクションA”]が行動可能 ・①『[A]の判定のC値+1』を引き継ぐため、[A’][A”]のC値+1 ③[メジャーアクションB]が行動可能 ・①『[B]の判定のC値+1』を引き継ぐ 結果 1回のメインプロセスで3回メジャーアクションを行える。ただし3回ともC値+1される。
| イサエギン | |
| 2021/09/19 18:38[web全体で公開] |
😊 【エクシルディア】異形邸:前編【セッション日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめまして、イサエギンと申すものです。 ゲーム内容や自分卓の様子について軽く解説しつつ書いてみたいと思い、日記の投稿に挑戦します。 イサエギン卓にて開催中の『エクシルディア』オープンキャンペーン、第1話のシナリオは「異形邸」。 安全地帯拡大のため、別動隊の探索班と共に異形の巣食うマナーハウスを制圧しに向かうという内容です。 PCは翠玉同盟からガルトー(司祭/ドラゴン)、セルバンテス(強盗騎士/ウィルオウィスプ)、リーオ(奏者/マーフォーク)、ルベーラ(狩人/デーモン)の4人が参加しました。 *別動隊の合流* メインステップに入って、合流したPC達探索班と別動隊が会話を始めました。別動隊の一員であるアニタは悪夢の呪いを研究するために雇われた被験者で、強力なデーモンに変身できるため前線に加わったと話します。彼女はセルバンテスが決闘で何度も勝ち続けているという噂を耳にしており、セルバンテスは奪った金で買った高価な装備を自慢していました。彼は通行人に決闘を挑んでは金を巻き上げる悪党ですが、剣の腕は確かです。少なくともアニタはその実力を尊敬していました。 他にはリーオが出発の時間ギリギリまで曲を演奏し続け、その美しい音色を気に入ったガルトー司祭が50シルバーを投げています。以降省略しますが、その後のシーンも金満な悪徳司祭は事ある毎に所持金をばらまきました。元貴族としての秩序や誇りを重んじるルベーラだけは受け取りませんでしたが。 「それは俺のことだろう。見ろ、俺が着ている鎧を。決闘で得た資金でこしらえたんだ。」 *異形ミノタウロス* PC達は正面から、別動隊は一旦分かれて裏側からマナーハウスへの突入を試みます。このうちPC達の側は接近する異形の気配を察知し、最初の戦闘が始まりました。悪夢の呪いに詳しいガルトーによれば、敵はデーモンとミノタウロスです。デーモンは特殊な能力こそほとんど持ちませんが単純に強く、ミノタウロスは逆にいくつかの戦術を持っています。特にこのミノタウロスの方はPC達目掛けて何度も突進し続け、ノックバックで前列を後列へと追いやり隊列を崩壊させようとしてきました。 厄介な技ですが、ガルトーが前列のセルバンテスに対し結界の魔法を使用、ダメージを無効化すると同時にノックバックも防止し上手くフォローします。これは、鎧によって高い軽減を得ているセルバンテスと組んでこそ実現した戦術です。他の3人は防具の性能が低く、結界を使っても防ぎきれなかったでしょう。 「おいおい騎士後ろに下がんなよー」 *探索* 異形どもを片付け、マナーハウスの内部を探索し始めます。1階の途中の道は瓦礫や家具などで塞がれていましたが、そちらは反対側から入った別動隊に任せ、全体を確認した後に2階へ上がりました。2階は異常に大きな蜘蛛の巣だらけです。ガルトーはどこかにアラクネーが潜んでいると考え、ついでに邪魔な巣を暴風の魔法で軽く吹き飛ばしました。その後は別動隊も2階で合流しましたが、彼らは1階で異形と戦った直後だったようで、怪我の応急手当を待つ間に少し休憩することになります。 この時、またアニタがPC達に話しかけてきました。彼女は日々被験者として過酷な実験に耐え続け、そして悪夢の力を一層強くしています。しかし、彼女は自身がいずれ人間でなくなってしまうのではないかと考え、恐れているとPC達に打ち明けたのです。そして、ガルトーに対して何か言い掛けたところで休憩時間が終わります。リーオが最後に勇ましい歌で締めると、探索班は屋上を見に向かいます。 「歌は聞きますよね」 長くなりそうなので今日はここまで、後編は明日投稿します。 セッションの感想というか説明ってこういうのでいいんでしょうかね。 あまりやったことがないのでよく分からない……できればもっとラフな書き方ができるようになりたい。
| 晴瑠 | |
| 2021/09/19 18:33[web全体で公開] |
😶 飛びつかずにはいられない ダブルクロスのテキセ卓、さらに参加できる曜日固定なら飛びつかなきゃね! チャンスはただ1度!落選したら、次の卓まで待たなあかんけどね。
| よろず | |
| 2021/09/19 17:45[web全体で公開] |
😶 メイガスアーツ予約しました セッションが終わってざっと事務的な処理をした後で休憩がてらAmazonで検索してみたら、メイガスアーツ今日から予約開始したみたいです。 早ポチりました。 フェアリーテイマーの3属性・6属性が気になっています。
| ミドリガニ | |
| 2021/09/19 17:34[web全体で公開] |
😭 プレゼン大失敗【TRPG関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、またホームセンターに寄った。 口実はセール中の買い出しだが、内心は可愛いワンちゃんを母上殿に見せてアピールしたかったのである。 (わたしも大人なので費用は須く持つつもりだ。) だがしかし!! ①本日のわたしは、午前中生け垣を刈り込んでいたので、着替えてなおみすぼらしい服装だった。店員さんもわたしをガン無視である。 ②今日は日曜で人が溢れていた。 ③肝心のワンちゃんが奥の部屋でおやすみ中。 この3コンボで見事玉砕した。 むしろ③でアピール以前の問題である。 店員さんに聞きたいこともあったのだが、それすら果たせず。 ペット飼いへの道のりは遠い……トホホ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/19 17:34[web全体で公開] |
😶 なかなか安定しない なんかゴムが片一方だけ取れて、って感じなので、 水曜にまた痛い思いをしてきます。もううんざり。 もう治りそうなところでそういう屎みたいなハプニングがある。 そんな感じで、再手術の可能性も十分にあります。 そういうこともあってか、かなり身心ともに調子が悪いです。 完治しても少しだけ静養期間が欲しいです。 セッションがかなり離れてて、すべてに対する意欲もだいぶ落ちています。 悪い考えしか浮かんでこないし、気力も出ない。 GMできない期間も長くなるかもしれません。精神的に。
| みずほ | |
| 2021/09/19 17:22[web全体で公開] |
😶 浦島太郎か、リップ・ヴァン・ウィンクルかの、寝言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) Twitterで、こんな感じのつぶやきを見つけました。 「ファンタジーなTRPGをしたい 酒場から始まって 酒飲みながら適当な依頼を受けて 道具屋であれこれ喋りながら準備して だらだら目的地まで行って ゴブリン退治したり 薬草をむしったりし、 しけた代金受け取って 酒場に戻ってまた酒を酌み交わす エモさもドラマ性も小匙半分程度でいい」 私からしたら「普通、そんなもんじゃないの?」でした。 古い記憶及び、現在参加させて頂いているセッションにしても。 酒場で、ある意味地味で着実な依頼を受けて。 依頼をこなして、褒章を貰う…と言うモノ。 だから、ことさらシチュエーション指定しなくても…と。 最も、それが最初の入り口で、結果、大きなお話になることが多いのですが。 最初はやっぱり、地味で着実な依頼です。 モノによっては、ゴブリンすら強敵です。 (実際、ゴブリンと刺し違えてキャラロストの経験はあります) …でも、この呟きを落とされた方が、わざわざ明文化してるってことは。 この方が普段遊んでいるTRPGは。もっと違うモノなんでしょう。 ドラマチックで、心動かされるような? そんなTRPGが、常なんだろうな、と思いました。 色々とある、国産のTRPGシステムを見ていますが。 確かに、ドラマチックな物語を紡ぐ形式のものが目につきます。 今、一番人気のCoCも、ドラマチックな感じみたいですね。 ドラマチックな物ばかり遊んでいたら。 地味…と言うか、着実なお話を遊びたくなったと。 そういう事なのかな…? まあ、ただの田舎者の寝言です。
