TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメント page.18
TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/27 08:04[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/26 18:04[web全体で公開] |
😶 瞳孔3回目 (・д・)チッ(・д・)チッ(・д・)チッ はい。二人ロストかと思ったら帰ってきました。でも一応ロストなので3ヵ月使用禁止です 軽率に魔導書配るの良くないな。まぁ持てるもの全て使ったんだから、探索者としては満足でしょう めちゃくちゃSAN削ったし神話も渡したから満足。 とりあえず。このシナリオ楽しいけど公開はできませんね KP判断が多すぎる。でも楽しいからやめられない ロストさせる楽しみ覚えちゃったな。おに畜シナリオ考えるか
| たぬき | |
| 2020/01/26 17:18[web全体で公開] |
🤔 テキセにて思う事 たまにだけど、セッション中に「この人怒ってる?」「なんか間違ってた?」などと感じる時がある。 で、よくよくチャットを読み返してみると「ああ、そういう意図の発言か」「解釈の違いだったか」と言う風に、読み手であるこちらが誤解していた、なんてことがある。 相手の表情や声色がリアルタイムで読み取れないテ全て表示するたまにだけど、セッション中に「この人怒ってる?」「なんか間違ってた?」などと感じる時がある。 で、よくよくチャットを読み返してみると「ああ、そういう意図の発言か」「解釈の違いだったか」と言う風に、読み手であるこちらが誤解していた、なんてことがある。 相手の表情や声色がリアルタイムで読み取れないテキセならではの落とし穴。 だから互いに誤解の無いよう、こちらも説明は出来るだけ具体的にするべきだろうな、と思う。 私の場合やセッション中に限らず「ちょっとした誤解」「解釈の仕方」から対人トラブルに発展してしまったケースもあるかもしれない。 せっかく仲良くしてもらっている同好の士を失わないため、注意したい。 言葉って難しいな。
| 春の嵐 | |
| 2020/01/25 22:11[web全体で公開] |
😶 (テッテレー) 念願の ダブルクロスを 手に入れた! お久しぶりです。最終ログインが一昨年だなんてウソダドンドコドーン! というのは置いといて。\(・ω・\)(/・ω・)/〔話〕 ずっと前からやりたかった『ダブルクロスThe 3rd Edition』のルルブを手に入れました!次の狙いは上級だな! 早速キャラをつくりました!…が全て表示するお久しぶりです。最終ログインが一昨年だなんてウソダドンドコドーン! というのは置いといて。\(・ω・\)(/・ω・)/〔話〕 ずっと前からやりたかった『ダブルクロスThe 3rd Edition』のルルブを手に入れました!次の狙いは上級だな! 早速キャラをつくりました!…が、コードネームがうまいこと決まらずキャラシが完成しません…風とか嵐とかに関係したやつにしたいんだけどなー… まぁ、明後日からテストなんだけどなッ!!こんなことしてないで提出レポート完成させなきゃなんだけどなッ!! どうやら完成は2月にならなきゃ無理そうです。
| ケイ | |
| 2020/01/25 21:36[web全体で公開] |
😶 初GMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMってとても難しいとおもいました、まる。 ダブルクロスのEA収録『Stormin Fairy』を回してきました。 PLの方たちの方が先輩にあたる状況に始まる前から胃が痛いくらいの緊張でしたが、やってみるとかなりぐだりながらも楽しかったです。 PLの皆さんが優しい方ばかりで本当によかった……あちこちでミスを犯したので大変に申し訳ない。ありがとうございます。 経験を積んで、もっとPLの方たちを色々とおもてなしできるようなGMになれるように精進します。まずもっとルルブを読み込まなきゃいけないと思いましたが、主に戦闘がヤバい。頭が追い付かない。 PLの皆さんがRPが上手な方ばかりだったので、合流したところでGMなのに観戦モードになってました。PLとして参加するのとは違った楽しみがある……これオリシだったらもっと楽しいんだろうなぁ……。 全員が無事にEDに至れたのに安心し、最後の最後でとあるRPに笑って震えました。めっちゃ怖い。でもかなり憧れるRPでした。 また同じシナリオを回して経験を積むか、オリシを書いてみるか、色々考えますがとりあえず、次はクトゥルフKPやります。キャラシ作成からあるので、クトゥルフ7版のルルブを買ったはいいけどやったことがない、キャラシ作成が不安というような方、練習がてら参加するのをご検討いただければ。フリー枠であとおひとり募集中です。
| COBRA | |
| 2020/01/25 16:15[web全体で公開] |
😶 ナラティブや協力は新システム故ではない 昨夜は19時回ってから開発作業指示を出す非常識人の御蔭で開始ギリギリに帰宅。 動くプログラムサンプルなら良いんだろ!とサクッと短時間にでっち上げて急いで帰って来た。 しかも俺の業務はPLじゃないので本来はエンジニアを名のる無能なテメーの仕事だろと。 てなわけでストレス解消にもTRPGは大い全て表示する昨夜は19時回ってから開発作業指示を出す非常識人の御蔭で開始ギリギリに帰宅。 動くプログラムサンプルなら良いんだろ!とサクッと短時間にでっち上げて急いで帰って来た。 しかも俺の業務はPLじゃないので本来はエンジニアを名のる無能なテメーの仕事だろと。 てなわけでストレス解消にもTRPGは大いに役立つ。 帰宅してGMやって食事して寝て、今さっき起きた(苦笑 昨夜のCD&Dオンセ。 砂漠を舞台とした戦乱の気配に偵察に向かうPC達。 砂漠を渡る入口でワンダリングモンスターでブラックドラゴンが現れた。 CD&Dにはドラゴン服従ルールというものがある。 峰打ちで倒した竜は「コイツには叶わん」と、いのちだいじにで従うのだ。 (ケイオティックな竜は裏切ったりもするので要注意なのだが。) 戦士が聖剣を振るい、PT3人がかりでバフをかけ、2撃の元に黒竜は命乞い。 既に赤竜も従えていたPTは黒竜にも乗って空路をとる形に。 シナリオにはない全くの偶然からの展開。 シナリオ想定の外で、その卓独自に偶然に起こった出来事は割と心に残り思い出となる。 ナラティブはこうやって旧いシステムでもある。 =昔から可能であり、私も数多く経験してきた。 システムが新しいから如何のではない。 リプレイは下記に https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157988565575 ルールはまだしも「シナリオに書かれてるから」を言い訳に押しつけをするDM卓だと、 コミュニケーション遊びでのナラティブ展開が起きない。 若い方々でも罠や敵をPCがちゃんとそれなりに警戒し手続きを踏んで回避しているのなら 「まあ出さなくてもいいや」的に展開を進めてくださるDM卓は楽しい。 ココを御覧になっているかは存じ上げないが甘木さんには非常に感謝しています。 一方、何十年とTRPGをやっていて、年齢はとっても、 明文化を盾にPTに罠やダメージを強要することに躍起になってるような奴までいる。 これがコミュ力の差というものだろうか。 シナリオ通りに進めても卓がつまらなければ時間の無駄。 ナラティブ結果は嗜好の差こそあれ、シナリオ崩壊はない。PCの無謀行動から崩壊した事ですら結果の一つだからだ。 一本道シナリオの間にPLと戦闘するだけならゲーム機で済む話。 むしろ処理速度が速いから、そういう遊びがしたいのなら機械相手にしていれば宜しい。 人と人とがコミュニケーションにより創る体感娯楽がTRPGで、 時間をつかうので加減は必要にせよ、時には脱線や、GM側ですら「ほほう!こうなりましたか」みたいな意外な展開もあって良いと私は思う。
| 枝黒 | |
| 2020/01/25 11:43[web全体で公開] |
😟 意思疎通って難しいなあ・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ただの自己分析ということを先に明記しておきます。(これで折り畳みできてるはず・・・。) オンセを結構色々やってる中でちょくちょく思うことですね。 割と気づかぬうちに相手に不快さを覚えさせてしまったり、自分が意図しないところで誤解が生まれていたりする時が結構あります。 ・良かれと思って言ったデータや操作ミスの指摘とかが言い方(もしくは書き方)一つで、指図のように聞こえている。 個人的にはそんな意図は一切ないのですし、あくまで提案や補助というだけのつもりだったのですが、やっぱり言い方や書き方って大事だなあと思いました。 ・無自覚で身振り手振りありきの謝罪をしてしまったせいで誤解を生んだ。 情報の読み間違いや勘違いを指摘された時に、『あ、読み間違えてました!』って自分としては謝罪込みで言ったつもりだったんですけど、きちんとすいませんとかごめんなさいって言葉を言わなかったせいで謝罪されなかったと不快な気持ちになった方がいたようです。 これに関しては言葉足らずな自分がほとんど悪いので反省ですね。オフセのように顔を見て話すわけではないので表情とか身振り手振りで謝罪の気持ちを伝えることができないので、今後はきちんと言葉や文字で謝罪の意を示さないとなと思いました。 こうしてみるとオンライン内での意思疎通ってやっぱり大変だなあって思います。自分も割と当人は悪意無しだと思うけど発言の言い方とかで不快さを感じたことはあるので注意しているつもりなのですがやっぱりしている側だと気づきにくいものだなと再認識しました。(悪意を持ってない分尚更そう思われてると思いもしないってこともあるとは思いますが。) 今後はできるだけ気を付けていきたいです。
| 明地 | |
| 2020/01/24 23:05[web全体で公開] |
😶 ひょっっっとしたら3月か2月か来世に回すかもしれないシナリオのハンドアウトとか 修羅場真っ最中の明地です。年度末許すまじ 昔から締め切りや課題に追われていると創作意欲がダイマックスする性質で、今回もご多分に漏れずダブルクロスのシナリオとか思いつきました。吐き出す場所がないので日記に投げます。HOに沿ってキミだけのキャラクターを作ってみよう! 現在回してるシナリオ全て表示する修羅場真っ最中の明地です。年度末許すまじ 昔から締め切りや課題に追われていると創作意欲がダイマックスする性質で、今回もご多分に漏れずダブルクロスのシナリオとか思いつきました。吐き出す場所がないので日記に投げます。HOに沿ってキミだけのキャラクターを作ってみよう! 現在回してるシナリオが終わったら回します(たぶん)(きっと) <追記> Plague.Inc買いました。全世界にレネゲイドウィルス広めちゃる…! 以下は3月か2月か来世回すかもしれないシナリオです。 募集等は(まだ)していないので読むだけ読んでください。 ************************************************ ダブルクロス3rd Edittion CP『Dropouters』 #1:Daze #2:Distorted #3:Dusk #4:Decadence #5:Downfall 【概要】 ・あなたたちはUGN〇〇支部の中でも立場が低いエージェントだ。街の端に追いやられるように拠点を構えている。 (第1話) ・閑職のあなたたちに久々に舞い込んだ任務、それは『とある事務所を襲撃したオーヴァードの調査・支部の本隊への情報提供』というものだった。戦闘・討伐の義務は課されていないナメくさった任務である。 ・しかし、あなたたちが掴んだ情報によって世界は大きく揺らぐことになる————。 という感じのシナリオ。こう書いておけば面白くなるだろう。 【ハンドアウト】 *端に追いやられてこそいるが、その実あなたたちは腕の立つオーヴァードである。 @HO1 カヴァー:学生/ワークス:任意(UGN関係者以外) あなたは今でこそUGNに所属しているが、かつてはいかなる由縁かFHイリーガルとして活動していた。 穢れた経歴を持つあなたを受け入れる支部は乏しく、レネゲイドに関する教育や制御を受けながらも飼い殺し同然に○○支部の雑用に甘んじる日々を送っている。 ・あなたは経験点を消費してFHイリーガル専用エンブレムを取得してよい。 ・<情報:FH>に+1する。 @HO2 カヴァー:任意/ワークス:UGNチルドレン あなたはUGNで行われたとある実験の被験者だ。実験の詳細な内容は不明である。 倫理的問題からその実験は中止され、あなたは通常のチルドレンと同等の扱いを受けることになった。しかし暴走・ジャーム化の危険からあなたは敬遠され、たらい回しの果てに○○支部へ配属されることになる。 ・<知識:レネゲイド>に+1する。 @HO3 カヴァー:任意(UGNエージェント以外)/ワークス:UGNエージェント あなたはかつてUGN本部に勤務する優秀なエージェントであったが、派閥間の政治闘争に巻き込まれた末に○○支部へ左遷されてしまった。 『問題あるエージェントの監察(=お守り役)』の名目で独立した拠点を与えられ、PC1・2と共に細々と活動している。 ・あなたは経験点を消費して本部エージェント専用エンブレムを取得してよい。 ・<情報:UGN>に+1する。 【レギュレーションなど】 @使用ルルブ 必須:基本1・2、上級、(ウロボロスを使用する場合)IC 推奨:EA、LM、UG、PE 可能:BC、RU、RW、HR、CE *データはをEAを参照します。 @作成にかかるあれこれ ・経験点:130点+10点(イージーエフェクト・<運転:><芸術:><知識:>に限定) ・Dロイスは一つのみ。異なるステージのDロイスも使用不可。 ・トレイルデータ・リレーションロイス・カラーロイスは使用不可。 @シナリオ構成 全5話。各PCにメイン回あり。 1話につき4~6時間と想定し、可能な限り1回のセッションで終わらせたいです。 だいたい週2回を想定…けどGMの都合によって週1になるかもしれないです。その辺は立てた時に決めます。 以上ここまでノリで書きました!
| ケイ | |
| 2020/01/24 22:56[web全体で公開] |
😶 準備が出来た……筈! 明日のダブルクロス卓、一通りシーンを通して動かしてみて確認して、おそらく抜けはない筈……たぶん。きっと。おそらく。 とりあえず明日は五名の方の胸をお借りしてGMをやらせていただきます。おもてなしが出来るように頑張りたい気持ちだけはある。 やるよ!って卓を立ててからの方が日にちが定まった分、部屋作りが早く進んだ気がします。やっぱり明確な目標を立てるのが大事ってことですね、肝に銘じます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/24 18:00[web全体で公開] |
😶 瞳孔二回目 今度は全員生還。(・д・)チッ 今回は途中トラブルもあり、初心者見学さんに見せて良い内容かはともかく…色々ありましたが楽しめましたー 謎解きとデストラップの境目って難しいんですね。 また日曜にも卓立てるので、よかったら来てくれよな! 来週はけっこう暇だから持ちシナリオ回す祭りするぞ! 今日の代償に明日は朝早くから仕事なんだよなぁ…(遠い目
| トパーズ | |
| 2020/01/24 04:14[web全体で公開] |
😶 最近募集しているダブルクロス卓の傾向 個人的な印象に過ぎないのだけど、最近オンセンSNSで募集しているダブルクロスの卓はテキセよりもボイセの方が多い気がする。 その結果なのか、なんか自分がGMやるテキセのダブルクロス卓で募集かけたところ、かなり特殊かつ複雑なレギュレーションにも関わらず僅か二日で定員をオーバーしてしまった。 もしかしてボイセよりテキセの方が需要あるのかしらん? (ちなみにGMはボイセが出来る環境じゃないのでテキセオンリー勢)
| 神無月 | |
| 2020/01/22 17:02[web全体で公開] |
😶 参加者募集@一人です。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一風変わった、マージナルヒーローズ卓のRPメイン卓@一人募集しています。 戦闘は行いませんが、簡単な判定などで疑似戦闘を楽しんでもらえばならなと。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1577508359333kamisimoakira6 興味があり、常識的な人ならぜひ。
| 肴 | |
| 2020/01/22 01:21[web全体で公開] |
😶 シナリオをどーん! とpixivになげる。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12261178 この間回したDX3rdのサンプル改変『Crumble Days'』のことです、はい。 もちろんオンセンのシナリオセットにも投げておきましたけど、シーンの設定機能? がよ全て表示する とpixivになげる。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12261178 この間回したDX3rdのサンプル改変『Crumble Days'』のことです、はい。 もちろんオンセンのシナリオセットにも投げておきましたけど、シーンの設定機能? がよくわからない赤ちゃん魚なので、単純にシナリオ読むだけならpixiv小説の方が読みやすいかなと思いまして。あとあっちに投げたことなかったのでお試しデス。(8割の本音) シナリオ清書するにあたってレギュを基本ルルブ1&2の範囲に絞ったので、実際に以前回したデータとはボスまわりがこっそり変更されてますがそこはそれ。 あと清書する前は他人様にお見せできない殴り書きだったので、当然卓当時からこんな綺麗に丁寧に書いてたわけじゃないと言うのも白状しておきます。(手癖の付いた書き方の方が一般受けはしないけど使いやすいんですホントなんです) 幸いにも計3回10名様にお越しいただいた当シナリオ、参加者の皆々様からはお褒めの言葉を頂戴しているのでそれなりに自信を持ってお出しできるシロモノです。いやまぁ公式様のサンプル改変ですし、そも卓の楽しさはシナリオとGMとPLの掛け算だと思ってるので、単純に良いPL諸氏に恵まれただけなアレもあるのですけど。つまり…… 参加してくれた方々ありがとうございます! あたしも楽しかったっす!! ……はい、適当に深夜テンション入ってますね。寝ます。おやすみなさいませ〜zzZ
| TENMA | |
| 2020/01/21 23:05[web全体で公開] |
😶 たまに聞かれるけど Q.どうすればGMとかできるんですか? A.ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でGMをやっている。 なのでアドヴァイスとか言われても何もない。むしろ、私もまだ未熟なので教えてほしいくらい。 私個人としてはPLとして参加したさにGM勧めているけど、そこまで難しく考えなくてもできるものはできるのでぜひとも皆さん卓立ててください。 私は参加します。
| TENMA | |
| 2020/01/20 23:45[web全体で公開] |
😶 好きなRP RPする人によって色んなRPのしかたってありますよね。 自分の中で好きなRPとしてはちゃんとキャラ設定に添ったRPなのですが、どうしても私自身はそれを叶えようとしても実践できないことが多いです。設定を盛り込みすぎてキャラ渋滞を起こしがちなので、シナリオ書く時みたいに捨てる部分は捨てて、良い全て表示する RPする人によって色んなRPのしかたってありますよね。 自分の中で好きなRPとしてはちゃんとキャラ設定に添ったRPなのですが、どうしても私自身はそれを叶えようとしても実践できないことが多いです。設定を盛り込みすぎてキャラ渋滞を起こしがちなので、シナリオ書く時みたいに捨てる部分は捨てて、良いところやRPで実践できそうな部分をくみ取っていきたいなーと思っています。 他の方でRPをされる際、印象に残ったり、場面にあったRPをされる方がいると本当に尊敬してしまいます。どうしてもNPCとの受け答えとかって丁寧にしようとすればするほど自が出てしまいますし、キャラクターらしいRPをしようとすると場面に合わない行動をとってしまったりと難しい中、見事にRPされるともうね、最高ですよ。もっと見たくなる。 これからもTRPGしていくと色んなキャラを作ったり、色んなキャラクターと出会うと思いますが、自分も負けじとRPできるようなプレイヤーになっていきたいです。もちろんGMとしてNPCのRPをするときもね! P.S.ロールプレイめっちゃうまい人はとても尊敬するので、尊敬します(構文)。あとそういう人ばっかりと一緒に卓を囲みたい。
| イスタルシア | |
| 2020/01/20 21:22[web全体で公開] |
😶 致命的な誤字 またやらかしました。春日のバレンタインのセッション募集のPC④のHOに致命的な誤字がありました。 〇貴方はFHエージェント春日恭二の不死性を研究しているUGNエージェントだ。 ×貴方はFHエージェント春日恭二の不死性を研究しているFHエージェントだ。 真逆でしたね。 テストは戦闘データの調整が主なので、いいですが、本編する際はただしいHOで行おうと思います。 日記のときにすでに打ち間違えていたというお話です。気を付けよう。これ2回目だ・・・。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/20 20:15[web全体で公開] |
😶 今更ながら 7版のクイックスタートルールをはじめて読みまして 今まで以上に絶望的な冒険(脳みそ筋肉ができない)ができそうだ。というのが再確認できまして。 うん。欲しくなってきた。
| かまべる | |
| 2020/01/20 19:24[web全体で公開] |
😆 バケモノみたいな緊張感ッ♪ TRPGをする前って緊張するって話をしたい というのも現在進行形で私の腹部はブファーンと緊張を表してくれています、他のゲームで知り合った友達にTRPGを布教しているんですよ(ドーン)それでシナリオを回すんですが、2時間後とかになる予定なのにその事を考えるとこんな感じになるわけですね、それって準備不全て表示するTRPGをする前って緊張するって話をしたい というのも現在進行形で私の腹部はブファーンと緊張を表してくれています、他のゲームで知り合った友達にTRPGを布教しているんですよ(ドーン)それでシナリオを回すんですが、2時間後とかになる予定なのにその事を考えるとこんな感じになるわけですね、それって準備不足から来るものなんじゃないかと思って準備をちまちましてたんですけどねそういう事じゃなかったみたいです。 慣れだよという声がなんだか多い気がします、慣れなんですかね……慣れるんですかね?(白目)私の中ではいい緊張感ということでポジティブにとらえることにしています、無理やり だがしかし、そのせいで自分が準備してやろうと思ってたことができないとかざらにあるんですよね〜直したい なんでこの日記を書出したかといえば温泉登録してなんと3ヶ月経ってしまいましたハヤイハヤイ4分の1年ということです(?) いやぁ、数々のシナリオに参加させていただいて無事TRPGにどっぷり浸かっています。 最初はスマホ参加だは、良くわからんはで沢山色んな方に迷惑を掛けてきました。今もあると思います。 でも無事私がTRPGを好きになれてとても嬉しいです! これからの抱負とかちょっと柄じゃない気がするのでTRPG沢山したいですという半紙並みに薄い言葉で終わらせておきます。 これからも何卒よろしくお願いします