TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメント page.19
TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/20 10:42[web全体で公開] |
| こんにゃくファイター | |
| 2020/01/20 08:28[web全体で公開] |
😆 (初KPを)やったぜ。 一昨日の1月18日にいつもの相互フォロワーと先日リプライくれたホラー好きのフォロワーとわしの5人でTRPGスタジオで盛りあったぜ。 明日は仕事が休みなんでコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所で、そこでしこたまキャラシートを練ってからやりはじめたんや。 普段PLしかやらず「KPや全て表示する一昨日の1月18日にいつもの相互フォロワーと先日リプライくれたホラー好きのフォロワーとわしの5人でTRPGスタジオで盛りあったぜ。 明日は仕事が休みなんでコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所で、そこでしこたまキャラシートを練ってからやりはじめたんや。 普段PLしかやらず「KPやる人ってものすごいボランティア精神の持ち主だよなぁ…絶対PLの方が楽だし楽しいやろ!」と思っていましたが、実際にKPをやってみてまぁ悪くわなかったです! 自分が用意したBGMで「うわ!音楽が変わった!」とビクビクしてもらえるとあぁ〜たまらねぇぜ。おそらくお化け屋敷にいる地縛霊って多分こんな気持ちだと思います。 すぐにリプレイ風の動画が作れる!が売りのTRPGスタジオですがいまいち私には使いこなせない…!ティラノなんちゃらからをダウンロードしたところから進めない…! 体感としてはココフォリアの方が自分には合ってましたかね〜 気が向いたらこっちでも回したいですね〜ものすごいミスしそうですが!!
| まるーや | |
| 2020/01/19 19:25[web全体で公開] |
😶 悪役の演じ方 書籍卿やFH、邪神カルトの幹部などを演じたい!という人に対して役立つかな?と思うことの書き散らしです。 ・優しいふりをして、情につけこむ 弱った人をターゲットにして、仮初の優しさをありったけに注ぎます。 お腹が空いた人には美味しいご飯を、孤立した人には承認を、さまざまな愛に飢えたひとには愛全て表示する書籍卿やFH、邪神カルトの幹部などを演じたい!という人に対して役立つかな?と思うことの書き散らしです。 ・優しいふりをして、情につけこむ 弱った人をターゲットにして、仮初の優しさをありったけに注ぎます。 お腹が空いた人には美味しいご飯を、孤立した人には承認を、さまざまな愛に飢えたひとには愛を。 そうして「情」を結んだ相手なら、ひどい行いをしてもまた同じことをすればつなぎ止められてしまうのです。 被害者のほうから手を切らない限り。 ・嘘をつくことに罪悪感がない とにかくその場限りの嘘に慣れすぎていて、罪悪感を感じることはありません。 自分も他人も利用すべきコマでしかない、という人です。 ・組織や肩書を取り去ったときに、空虚になる 心まで捧げている描写です。悪事しかできない、それしかないという言い方です。 いざ組織上層部や邪神そのものから見放されたり悪意を向けられたりしたら急に下っ端かそれ以下のメンタルになってしまうというギャップ演出もできます。 下っ端として使いやすい人はとりあえず、闇金ウシジマくんやカイジシリーズに出てくるような債務者でしょうか。 あとは、愛情に飢えている若者などですね。 追記 このように、貧困と暴力が連鎖することを考えると昔からの邪神崇拝コミュニティ出身者や3代目のFHチルドレンなどは「自分たちが当たり前、外の世界がおかしい」と思っていそうです。 そういう生き方しか教わってこなかったからですよ。 ttps://m.huffingtonpost.jp/2016/08/26/rio-child-sex-trafficking_n_11715002.html?utm_hp_ref=jp-jinshinbaibai&ncid=other_homepage_tiwdkz83gze&utm_campaign=mw_entry_recirc
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/19 17:19[web全体で公開] |
😶 オリシテストプレイしてきました 三人中ふたりほど実質ロスト。いやぁ、楽しいなぁこれ 最後のひっかけにかかってくれて嬉しいなとか、まぁ時間の余裕無かったしな、とか。 とりあえず色々見直せたので嬉しいな。楽しいな 楽しいって言ってもらえたのでいいや。ありがとうございましたー あと、予定あるっていって他の人の卓に行った人の事はひとまず許してやらんことはない
| 神無月 | |
| 2020/01/19 13:09[web全体で公開] |
😶 流卓、再募集です。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前流れた、マージナルヒーローズ卓のRPメイン卓を再募集します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1577508359333kamisimoakira6 興味がある人は是非。 日程については仮決めですので、相談に乗ります。
| こくとうましろ | |
| 2020/01/18 23:06[web全体で公開] |
😶 DXCPのGM募集 毎週日曜か木曜の夜に開催される全6話から8話くらいのスパンで開催されるダブルクロスのCPにPLとして参加したいため、GMを募集しています。 友人の方初対面の方問わず「GMとしてCpをやりたい!!」という方はマイページでコメントで連絡してください。
| TENMA | |
| 2020/01/18 22:59[web全体で公開] |
😶 TRPG休みの日 最近は休みの日になるとずっとTRPGのことばっかりやっていたので今日は別な趣味のことをしていました。 普段からセッションばかりやっていると頭ばかり使って体が使えていなかったので丁度いい機会だったなーと感じました。それと、TRPGにハマりすぎてしまったせいで他の趣味が思っている以上に放置気味全て表示する 最近は休みの日になるとずっとTRPGのことばっかりやっていたので今日は別な趣味のことをしていました。 普段からセッションばかりやっていると頭ばかり使って体が使えていなかったので丁度いい機会だったなーと感じました。それと、TRPGにハマりすぎてしまったせいで他の趣味が思っている以上に放置気味だったということもあってなかなかに複雑な気分がありながらも、その気分も晴らすことができました。 最近はセッションでいろんな方と出会うこともあって楽しい反面、疲れる場面も多くなってきました。そんなこともあり、ちょっとずつ気軽な気持ちでTRPGやってくようにしようと改めて思いましたね。 P.S.ちなみに今日は天気が良かったのでツーリングに行ってきました。
| イスタルシア | |
| 2020/01/18 22:21[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス オリシ2話目2回目完了 前回の反省をもとに、削れる情報をけずって、クライマックス戦闘終了時6時間、ED等の演出込みで7時間終了でした。 ただし、やはりRPが乗るとまだまだ増えそうですが一旦これが完成形かなと思ってます。 そういえば、来週に例の春日シナリオやろうと思います。 とりあえず募集を始めたので興味ある人はどうぞよろしくお願いします。 なお、思い付きで考えたシナリオなので大枠は決めてますが 詳細についてはその場のノリと勢いで突き進みたいと思ってます。
| 嶺上開花 | |
| 2020/01/18 05:38[web全体で公開] |
😶 と、いうわけで とりあえず1話からの募集を始めましたので気になる方はどうぞ~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157929340142rinsyankaihou1940
| 嶺上開花 | |
| 2020/01/18 04:42[web全体で公開] |
😶 …できちゃった ダブルクロスオリシなるキャンペーン完成したわ。 ・お品書き 第一章 ブリュンヒルデ・ロマンシア 第二章 The Angel screamed. But did not reach 第三章 project:World END たぶん毎週日曜13:00とかで募集かけるかもしれないから見かけた際は募集要項をご確認いただけたらと思います。
| 明地 | |
| 2020/01/18 01:31[web全体で公開] |
😶 最近GMやってます どうも、ねんがんの リレーキャンペーンに さんかしたぞ!な明地です。 最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。 というかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。 オンセンに顔を出す頻度は少ないで全て表示するどうも、ねんがんの リレーキャンペーンに さんかしたぞ!な明地です。 最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。 というかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。 オンセンに顔を出す頻度は少ないですが、わたしはげんきです。 ダブルクロスのリレーCPの第1話を担当することになりました。 各話で一貫しているのは「『遺産』が関係するってことだけ」という決まりで動き始めた企画ですので、かなり自由にシナリオを作らせていただいています。 今回は秘匿HO使用可能のセッションだったので策謀渦巻く感じにしてみました。全員立場が違うから全員腹に一物抱えています!秘匿チャットでやり取りしたり、『彼』だの『あの子』だの代名詞が飛び交う謎めいた会話にGMは大満足です。 今回で第3回が終了し、物語は加速していくので次回からがマジで楽しみとなっております。 さて、そんな私もGMとしてはへなちょこもいいところなので、今後の戒めのために「やっちまった案件」をここに表記したいと思います。 ①部屋爆破・ログ未取得・セーブデータが手元のPCにない どどんとふは一週間で部屋が削除される、という仕様を参加者様に教えていただいたので、消させるものかと息巻いて保守に向かったらすでに部屋がありませんでした。保守し忘れた結果ってやつです。 部屋のセーブデータは実家のPCに置いてきてしまったので、結局復旧できないまま本日のセッションを迎えました。参加者の一人がログを公開してくださったのが救世の光のごとく思えましたね。 今後はしっかり管理を徹底しようと強く誓いました。どのくらい強く誓ったかというとこれまでの人生で両親・先生・教授・先輩・後輩・友人・同僚・上司に散々生活態度が悪いと言われてきてもへこたれなかった私がショックのあまり一日寝込んでしまったほどです。休日で助かった…。 ②秘匿チャット、間違えて公開される どどんとふには秘匿チャット機能があります。というかだいたいのチャットツールにあります。 今回は秘匿HOを配布していたので、当然打ち合わせや要望などの相談に用いていたのですが…メイン進行と行き来する途中で秘匿機能がはがれ、1行だけですが打ち合わせが公開されました。大したことのない内容だった(裏HOどこまで公開する?程度)だったのでまだ良かったのですが…。 気をつけようと反省する頻りです。 ③盛り上がる(はず)のところで立ち絵を間違え、謎のオッサンを召喚する こんな私でも一応盛り上がりの制御には気を遣っております。 今回であれば「一回3時間だから3シーンくらい進むとして、じゃあ各回終わりに”波”を持ってくるか…」とか考えながらチャートを組みました。管理ガバいくせにここまでの進捗は上々で、PLの皆様も面白いと言ってくださいました。RPも捗ってますしめっちゃ楽しい。 今回は「立ち絵」が重要な要素と明言しており、立ち絵管理はもう滅茶苦茶気を入れていたんです。 そして今回のラスト、厳しい判定を乗り越えた果てに明かされる衝撃の真実…というところで、私はやらかしました。 麗しい女の子が表示されるはずだったのに!!!!謎のオッサンが召喚されてしまった!!!!!!! ……そう、部屋爆破事件によって立ち絵の管理がアレな状態になっていたのです。復旧を焦った私のミスです。 雑談で「〇〇ちゃん!?」「性別も年齢も変わってますね…」「男の娘だったのか?」と妙に沸いていたのが救いでした。わたしはというとシリアスなシーンなのに思わず「誰だお前」と書き込んじゃいましたね。 いやー…笑い話半分、凹み半分という状態ですね。 自尊心の回復のために個人的に良かったと思うところを書いていきます。 ・タブをすぐ用意する 刻限に対して進行が遅れていたので、アクションシーンで巻き気味になってましたが、PLの方がRP挟みたいと申し出てくださったので[RP]タブを作成しました。 流れちゃったけどRPの続きがしたい・メイン進行の裏でRPしたいときに使うタブです。 作ってすぐ活発な会話が始まったので良かったと思いました。時間が気になりがちな戦闘シーンなどではこちらメインで会話を行うようにすると捗るかもしれませんね。 これに限らず、PL個別にタブを作ることでPLはメモ帳代わりに、GMは秘匿会話の連絡先に、と使い分けられのでめっちゃ便利なことに気付きました。 特に[GMからのお知らせ]タブはTwitter代わりに使えたり、日程調整や仕様の通知などいろいろ使えるのがいいですね!(この辺から眠たくて語彙力が死んでる) ・シーン終了前に「やり残したことはありますか?」と聞く RPのやり忘れを防ぎます。GMやってても購入判定や情報収取やらのやり忘れを防げます。 ・GMをする GM経験値がたまりました。というのもチャート通りに進まないのが前提のTRPGにおいて、私は対応力がカスなので割と一本道演出を多用する傾向にありましたが、今回からPLの演出を取り入れてシナリオに変化を持たせることに取り組んでみました。その結果割と書き直したり色々と大変でしたが、「じゃあこういう展開にしよう!」といったアドリブが降りてきやすくなりました。 あと参加者様方のRPを見るのが楽しい。決める所をしっかり決めてくれたり、シリアス空間における一抹の清涼剤になっている様に和んだりと、PL目線では見られない楽しみが味わえます。ゲヘヘヘヘもっと絡め。 そろそろ眠気で語彙力が死んで来たのでこの辺で終わりにします。あとで推敲します。
| naoン | |
| 2020/01/18 00:35[web全体で公開] |
😶 更なるテストプレイへと 1回目のテストプレイを終えて手直しをしたsecondcalamityですが次のテストプレイを行おうと思っております。予定としては後2〜3回のテストプレイをして最終的にまとめようと思っております。日時指定卓と日程調整卓を予定していますので、御興味あれば声を掛けてくだされば対応したします。
| サトウ イツキ | |
| 2020/01/17 22:21[web全体で公開] |
😶 dx3いざ実践 1月16日 ダブルクロスTHE 3rd edition Crumble Days 先日キャラメイクした皆さんとルルブ掲載シナリオをやってきました。終始ノリノリでやってくれて、彼らは潜在的にこういうものを求めてたのかもしれないなと思いました。 キャラメイク会の時に全員分のビルドを考えただけあり全て表示する1月16日 ダブルクロスTHE 3rd edition Crumble Days 先日キャラメイクした皆さんとルルブ掲載シナリオをやってきました。終始ノリノリでやってくれて、彼らは潜在的にこういうものを求めてたのかもしれないなと思いました。 キャラメイク会の時に全員分のビルドを考えただけありました。結局サンプルそのままの人が大火力出してたんですけどね。そういうものだと思います。あと春日さんって案外強いんですね。 さてダブルクロスはまたしばらく寝かせる感じになるかと思いますが、それはそれとして、明日はついに初配信の予定です。シナリオは、Fearlessか、これを証明せよあたりをやろうかなと思います。 本格始動? 見切り発車? ええいなんだって構わん! そういうわけだから、ここしばらくは【配信】みたいなセッションやっていくかもしれないから、みんな臆せず参加してくれよな! 目指せ1日1セッション!!
| TENMA | |
| 2020/01/17 20:49[web全体で公開] |
😶 DX3rd卓にて穴が空きました 初心者向けで建てました日曜の卓に1つ枠が空きました。初心者応援募集ではありますが、その限りではないので、もしお時間が空いている方がいましたらどうぞお気軽にご参加ください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157900664005tenmaEX2525
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/17 20:14[web全体で公開] |
😶 新しいCoCシナリオでけた けど狂人RPが多くなったのでとても不安。KP難易度が今までの比じゃない。 謎解き要素も入ってるし、今までで一番難易度高いかも。 時間も未知数だけど、まぁ、なんとかなるだろう。
| 嶺上開花 | |
| 2020/01/17 20:11[web全体で公開] |
😶 当卓ダブルクロスについて やはり3部まで完成してから一気に回した方が良さげな気がする…しない? てなわけで作ってるわけだけども。 別なシナリオのアイデアが現れてそれをダブルクロスでやるかCoCでやるかとても悩み所さん。 …アッハイ目の前の作業に集中します。
| And | |
| 2020/01/17 19:40[web全体で公開] |
😆 おすすめ透過ツール見つけた! 人工知能で背景を透過できるサービスを見つけました これはセッション準備にマジ役立ちそうです! https://www.remove.bg/
| 肴 | |
| 2020/01/17 18:34[web全体で公開] |
😶 やる気の可視化(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分はこの卓を楽しみにしている」 「みんなで協力して遊ぶ気がある」 こういうことは、きちんと行動で、そしてなにより言葉で示さなければ伝わりようがないというお話。 オンラインセッションというのは相手の顔が見えない遊び方です。テキセならさらに声も聞こえませんし、野良にまでなった日には相手の人となりすらよくわかりません。 そんな状態で「何も言わずとも大丈夫」と考えるのは、ひどく身勝手な思い込みだと思うのです。 全部言葉にしろというわけではありません。激しい感情を隠し、お互いに譲歩し、適度な距離を保つことももちろん大切です。 しかし、こと『やる気』に関しては伝えない理由がない。卓を囲むなら、お互いの貴重な時間を共有するのなら、「一緒に楽しい卓にしよう」という気持ちはむしろアピールしてなんぼなのです。……まぁ、ストレートに「たのしみ!」なんて言うのは、なかなか気恥ずかしいものですけれど。 少なくとも、参加者の意欲が高い卓と低い卓。どちらがより『楽しそう』かは言うまでもなく。 故にこそ『やる気の可視化』はtrpg、特に野良卓やオンテキセなどでは重要な要素になると思うのです。 と言うわけで本題。 「じゃあ具体的にどうすれば良いのさ?」 やってほしいと思いつつ何も言わないのは、それこそ自分勝手ですからね。 まぁ前述の通り素直にストレートに伝えるのが一番手取り早いのですけれど。普通に難しいですし、あんまりストレートでも逆に反応に困るのでもうちょっと間接的な方法をば。 1.挨拶をする。 当然の話である。でも当然だからこそ、やるのとやらないのとでは大きな差になります。参加申請するときやキャラシ提出するときは、ちゃんと相手に声をかける。無言申請無言提出はNGです。 挨拶は大事、古事記にもそう書いてある。 2.準備をする こちらもまぁ当然の話。セッション詳細をよく読み、お願いされていることはきちんと行う。キャラシは丁寧に書く。 うっかりミスは誰にでもありますが、だからといって適当していいわけではないのです。 細かい準備は相応に面倒ですが、だからこそしっかり行えばそれだけでアピールになります。 キャラシに関しては以前書いた『好かれるPLの話』ってタイトルの日記でも触れているので、そちらも参考にしてもらえれば。 3.会話をする 頭の中で何思ってても伝わってなければ意味ありませんからね。 リアル事情もしかり。忙しくて準備が行えなかったり、ましてや当日遅刻しそうになるのならその旨は伝えておくべきです。そうすれば対応できることだってあるのですから。 他にもPL同士でPTバランスの相談してみたり、裁定などで気になることがあればGMに尋ねてみたり。ミスなどを教えてもらえたときは、ちゃんと感謝と修正をしましょう。 それになにより会話をするということは、つまり「協力して卓をよくしよう」と思ってるってことですからね。コミュニケーションは大事です。 以上、ざっくり3つ。 はじめっから全部完璧にというのは難しいですが、これらを頭の片隅にでも置いておくときっと相手に与える印象は変わってくるでしょう。 少なくとも肴は挨拶してくれて、キャラシや準備が丁寧で、会話にきちんと反応してくれる人が大好きです。 と、いうわけで今回の日記はここでおしまい。相変わらずの長ったらしい文章を最後まで読んでくれた方々、お疲れ様&ありがとうございましたー。