たこさんがいいね!した日記/コメント page.35
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あにや。 | |
| 2026/01/16 01:02[web全体で公開] |
| imo | |
| 2026/01/15 17:06[web全体で公開] |
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記 ∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜 次気をつけよ…
| べいろす | |
| 2026/01/16 00:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】初ジオマンサーさん体験!!!! *「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!? *味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!! *一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!! ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・全て表示する*「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!? *味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!! *一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!! ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ *うぉぉぉぉぉ!!来いよぉぉぉぉ!!ジオマンサー道進んでやるよぉぉぉぉぉ!!!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/15 13:56[web全体で公開] |
😶 改良版の二巡目前半を回しました【卓途中感想】ひとりごと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もグダグダなナマモノです。例によって折りたたみます 卓途中なので表現に気を使いますが… まずは反省点 少しNPCが悠長すぎたかなぁと思うのは時間が押してしまったため 余裕をもって時間読みしたけれど、ほぼほぼ下限ギリギリの進行度だった この辺はPCのRPも絡むから判断が難しいところ。 この経験は次回に生かしたいと思う 良かったと思う点 皆さん場慣れしていて設定とかがきちんと形作られていながら 想像の余地があったので、シナリオに組み込みやすかった(なおきちんと生かせているかは別とする) 少ないヒントから物語を読んでくれたので、最後に待ち構えるものは大体想像の範疇だと思う これは嬉しい誤算、まったく先が読めないシナリオもつまらないし多少読めた方がいいと思っています 卓途中なのでこんな感じで〆ます さて今日はこのシナリオ第2陣の味変シナリオ(実質第三幕) こちらの方がオリジナルに近いのでうまく味が引き出せるか緊張する所ではあります こちらはソド楽コミュでの希望があった15日の時間つぶしになりそうなシナリオです 参加して頂いた、参加してくださる全ての方に謝辞を持って。(お腹痛くなってきた)
| ササミ | |
| 2026/01/14 21:29[web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。 PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。 ↓ KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。 ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。 ↓ 警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。 「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。 ↓ 「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。 ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。 ↓ 提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。 尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。 (ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です) ↓ これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!! 美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。 ----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう ----- ① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。 それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。 ② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。 相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。 遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。 ③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。 協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。 「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。 ④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!! 楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。 ----- KPがやっておくこと ----- KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。 まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。 ----- 目的 ----- 探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。 なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。 しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。 そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。 死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。 それが探索者の目標といえます。 ---------- ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。 それは炎上するので非公開ですwww
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/14 20:27[web全体で公開] |
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/14 20:54[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】3冊目【るるぶDX】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いずれ買おうとは思っていたのですが、るるぶDXの電子書籍を買いました。 クラウドファンディング版、通常版(各物理書籍)に加えて3冊目です💦 理由は、外出先でもるるぶを参照したい事が在ることと、もう一つは割引クーポンの恩恵を受けるのに丁度良い価格だったので。 ええ、強欲の罪で地獄行きですな。(苦笑) それはさておき、大腸内視鏡検査の日取りが決まりました。 どうかどうか怖い結果では在りませんように。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2026/01/14 09:33[web全体で公開] |
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。 先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」 この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。 ◆ 人は過去の行動に縛られやすい 得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。 TRPGでもよくある話だ。 いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。 「自分は臆病だから……」 「自分はこういう性格だから……」 もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。 それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。 でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。 ◆ 成長とは、別の選択ができるようになること 成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」 そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。 それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」 出来るか出来ないかは、正直わからない。 でも、やってみない限り、出来ることはない。 「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。 ◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく 人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。 まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」 その視点を借りて、役を演じ始める。 その演技は嘘じゃない。 未来の自分の予行演習だ。 演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。 いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。 ◆ 成長する物語 成長とは、過去を超えることじゃない。 未来を選べるようになることだ。 「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。 「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。 「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。 もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
| ミミ子 | |
| 2026/01/14 09:28[web全体で公開] |
😟 純粋に困惑2(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。 私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。 思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。 CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。 結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。 「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。 それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。 まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
| 明地 | |
| 2026/01/14 06:48[web全体で公開] |
😶 こういうやつがやりたい妄想 ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕全て表示するボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた! でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ 離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち 地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている 「イピカイエ、クソったれ!」 着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機 悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作 とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。 サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
| コノハズク | |
| 2026/01/13 23:07[web全体で公開] |
😟 嫌われる覚悟をもって 11月からの振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず、11月になわばりって日記をかきました=意図はブロックしてきた方がなぜか私の参加決定後に参加申し込みされたからであって混乱した 12月に地雷シート、SW2.5 全員ベロニカ=モルガナンシン協力するよ・味方攻撃したことのない方と遊びたい、とある人達と同卓嫌なの、匿名さまへ、匿名さまへ2、今後の卓参加についてお知らせです。、モルガナンシンについてって日記をかきました= 意図は1の方NPC殺人事件起こして、私はつい巻き添えロストの可能性浮上が出て地雷踏まれたこと。 2の方シノビガミコミュニティ作って遊んでたらSW2.5みんなにふっきょうしたいと言われたし、シノビガミの協力シナリオでソロで行動されてGMとして困ったし、SW2.5で一緒に遊んだら、後ろから魔法攻撃され続け、なぜかセッション中永遠と自分の話されて、なかにNPC拷問はするよね?とか言ってた覚えある。 3の方100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 ともかく、私の悲鳴だったし、SOSだったし、泣き言だった。 悪者にする気ないし、意見が違ってもいい。公開処刑のつもりもない。 でも、あなた方のプレイは私にとっては地雷だったり、混乱し困った、そして悩みの種であるとは思ってほしかった。 「こういう性格だから」「こういう人間だから」・・・ それでも全てが許されるわけではありません。そんなの昔から知ってる許されなくていい 私はこう思ったの、どーしてもゆっくり考えて綴りたかった。 直接伝えても理解されず無駄な時間になった・・・ 私がコミュ症だから・・・ 結論いっても伝わらない・・・ 相性が悪いただそれだけ 同卓がものすごい嫌で 私は困ってる でも、相手は100%悪くない 悪いのはコノハズクだけ・・・それも知ってるし、わかってる 直接言わないのは伝えるすべがないから 受け止めてもらったことない 毎回 コノハズクがおかしい 間違ってる 変 悪い・・・ だけど 伝えるべきだ 言うべきだと言う 私の気持ちも意見も伝わらない 無駄でしかない だって 相手は変わる気ないの なら 同卓無理 ごめんなさいってなるよね? でも、コノハズクがおかしい 公開処刑だ 間違ってる・・・なんだよ・・・それも知ってるし、わかってる あとね、一つだけ 公開処刑に見えることを書かせたのは匿名さん=すてあかの匿名さんがちゃんと伝えるべきだ 言うべきだと言ったからだよ それだけは知っておいてほしい 人前で言いあいたいの私は、個人同士で上手くいくならとっくにやってる でも、他人入れても相手は変わる気ないのも知ってる じゃあなんで?って思うかもしれない あのね 簡単だよ どーしてもゆっくり考えて綴りたかったそれだけ 心の中にしまっときたかったよ 出来れば でも、もう 疲れたんだ 頑張りすぎた 積み重なったマイナスを吐き出したかった 迷惑かけたくないのもほんと 心の中にしまっときたかったよほんと でもね もう無理 卓が楽しめない・・・それがしんどい・キツイ・・・気を使わないですむ相手と遊びたい・・・ これってね 普通で当たり前すぎて誰も言わないけどさ 私にとってはほんとうに困る・・・ 嫌われもいいから言いたい 遊ぶ相手減ったってかまわない 私は困った そう言いたい
| ササミ | |
| 2026/01/13 17:34[web全体で公開] |
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】 正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。 2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。 そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。 話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。 何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。 新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。 お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。 ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。 【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。 【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~ 好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。 ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。 2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
| コノハズク | |
| 2026/01/13 14:15[web全体で公開] |
😶 モルガナンシンについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5って、協力するゲームじゃないの……? そう言わなきゃいけないくらい、同卓がしんどかった。 たった100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 卓で周りがモルガナンシンを持ち込めば「いらない」って言われて、 それでも私は、場が荒れないように必死にフォローしてた。 モルガナンシン持ち込みさんに印辞退してるから 私がアンナマ不可だしって言わんとって考えたり モルガナンシン持ち込みさんに気つかって私が「いらない人いるかもね」とかさ 私自身もモルガナンシン持ち込みせんように気を付けたし 私がどれだけ気を使っていたか、 誰か気づいてくれていたのかな。 私は協力したかっただけ。 卓を壊したかったわけじゃない。 でも、気を使えば使うほど、 自分だけが疲れていく気がして。 私のこの気持ちは、 ただのワガママに見えてるの? もう、気を使うのも、 力になろうとするのも、 正直、疲れちゃった。 協力するって、こんなに苦しいものだったっけ。 私は、間違ってたのかな。 思い出話です。フラッシュバック中です。 追記 つまり悪者にする気ないし、意見が違ってもいい、ただいい方が怒気含んでるように見えて私は怖かったし モルガナンシンが苦手なんだと思う、けどさPT相談でそれ隠しているのは問題だと思った。 使えると思って持っていったらセッション中にごめんその秘伝地雷って言われてMPー1消費が使えないってけっこう痛い あと、苦手だと知ってる私が気をつかって卓が楽しめなかった・・・私は卓を壊したかったわけじゃない。 気を使えば使うほど、 自分だけが疲れていく気がした。
| コノハズク | |
| 2026/01/12 23:59[web全体で公開] |
😶 今日の卓GM・メンバー様へ 今日の卓、GM・同卓の皆様ありがとうございました! 途中で不穏な空気にしてしまい、お騒がせしてすみませんでした。 色々と反省もありますが、最後まで一緒に戦えてよかったです。 またよろしくお願いします!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/12 20:38[web全体で公開] |
😶 【卓感想】発掘ソラーグ02に参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応折りたたみます 【GM y.nakano様】 ・このGMさんの凄い所 MAPが手作りとは思えないほどのクオリティ 準備時間が超早い それなのに内容は薄くない、ちゃんとRPする機会がある 少人数が得意なようでキャラクターの設定を拾ったうえでシナリオを作ってくれる 参加人数が少なかったらNPCを出して動かしてくれる この方の卓なら新規の方も入りやすいと思います レギュレーションに書いてませんが多分基本ルルブ123あれば十分かと 参加人数が少なめなら説明に時間割けるし、おすすめです 自分の作った設定を拾ってもらってシナリオ作ってくれるので慣れてない人でも安心! 次回があるらしいので楽しみにしています、皆さんもいかがでしょうか?
| ミドリガニ | |
| 2026/01/12 19:15[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】風邪引いてまんねん【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、血便が出まして明日消化器科を受診予定の甲殻類ですが、加えて風邪を引きました。( ノД‘) ほどほどに咳が出ますが、コロナやインフルのしんどさではないので普通の風邪っぽいです。 お前しょっちゅう風邪引いてんな風邪引いて”万年”かってそんなん本蟹も分かっとるっちゅーねん!!(ノリツッコミ) 早く寝て治します。 あ、血便の方ですか? そちらは明日の診察を震えて待ちます。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/12 14:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】発掘ソラーグ01に参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、休日昼卓があったので参加してみました。了承貰ってきたので感想を書くナマモノです 参加者の都合上ソロシナリオになりましたが、王道かつ分かりやすいシナリオでバトルも緊張感があり 大満足でした。 少しお話を伺ったところ普段はD&D5Eをされているとの事で マスタリングもスムーズ、MAPも手作りで多彩と驚くことばかり しょっぱな6ゾロ2回からの1ゾロは流石に笑いましたが、戦闘もスムーズにいき 予定時間を30分早く切り上げ物語はフィニッシュとなりました 参加者が2名程度なら1~2時間で終わることが多いとの事なので 今日の19:00から第2幕があります、さくっとさらっと終わるようなので興味があればぜひ一度参加してみてください シナリオ自体はほぼオリジナルだと思います、サプリ持ってなくても参加できますのでご検討のほど よろしくお願いします。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/01/11 20:46[web全体で公開] |
😶 キャラシート提出期限は長いほうがいいかもしれない? 新天下繚乱のキャラシートを提出してもらって確認中、提出期限は長めにとったほうがいいのかもしれないなぁと。 確認作業に1時間半かかったためです。 コンストラクションでPC作成するともっと時間がかかりそう。 今後はもうちょっと長めに期間を区切ろうと思います。 最近、新天下繚乱でPC作成していないから勘が戻ってなかったのもありますけど。 作ってみたいPCはあるのですが、時間がかかりそうなのでまたの話です。
| Gilt Lily | |
| 2026/01/12 02:59[web全体で公開] |
😶 メタガ卓について 生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん! うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガ全て表示する生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん! うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガンガン突っ込んでってるせいってのもありますが……私は加護全ぶっこみして自爆するまでは死なないぞ! なおブレイクまわりや加護の使い方や範囲の指定なんかを間違って覚えてることが発覚したので、その辺ももう一度お勉強してきます。やめろ私にフルサプリ卓はまだ無理なんや……近所の本屋に売ってなかったんや……。
| ベーゼン | |
| 2026/01/12 04:26[web全体で公開] |
😊 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第6話「焚火」】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます!新年初日記! 1/11(日)に参加させていただいた卓の感想になります~! CP5話【迷い猫】の続きになりますね!! ネタバレありです ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ 4話【炭鉱】で依頼をしていただいたハーク伯爵より、山奥の集落でひそかに製造される 栄養剤の話を聞く。どうやら、飲むと疲労を回復し24時間以上作業ができるらしい。 効果が切れると極度の疲労感があるそうだが、冒険者にとっては喉から手が出るほど欲しいものだろう。 依頼内容は研究員であるシルヴィアさんを山奥の集落まで護衛してほしいとのこと。 製造工程を知り量産したいハーク伯爵。護衛依頼を受けた私達はシルヴィアさんと集落へ向かうのでした。 これは最終話「穢れし者の純血」までへの幕間の物語。 ◆焚火 道中のランダムイベントを経て、私達は焚火で自身の想いを吐露していく。 トリュマーは、妹さんのお話をしてくれた。 これまでずっと一緒にいて、話してくれたことのない思い出の話。 あれだけ悲しみを見せる彼を見るのは、初めてだったかもしれない。 ルディアは英雄に憧れることを辞めたと言った。 冒険をして仲間を失うことが怖いと。 誰よりも憧れを追っていた彼女は、身の丈を知り堅実になろうとしていた。 セレナは皆が大切だと話してくれた。 一人一人の良いところや好きな所を説明していく。 セレナ自身のことはと聞かれるとうまく話せなかったけれど…… それだけ、みんなが大好きだということ。 グルントも仲間の皆が好きだと言ってくれた。 彼が話す好きを想像すると、それは私達の日常だった。 ルディアが輝く憧れを話し始めて、 トリュマーが皆を大事にし、引っ張ってくれる セレナはセレナでいてくれるところが好き。 魔動死骸区の孤児だった頃から変わらない私達の”日常”。 あの時は泣きごとを言っていたグルントだったけれど、 今はとってもたくましくなりましたよね。 最終話を目前として各自の想いが輝いていく。 これだから、CPはやめられないよね!って思ってしまいました。 次回は最終話。二日卓で濃密なシナリオとお聞きしています。 魔動死骸区の孤児から奇跡が起きて、冒険者になった彼ら。 最後に何を選択し、どう歩いていくのか。 とっても楽しみです。 はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました! 皆様にとって素敵な一年になりますように。
