たこさんがいいね!した日記/コメント page.34

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マット
マット日記
2026/01/19 10:56[web全体で公開]
😶 大事な自PCだからこそロストさせたい。
この感覚って特殊ですかね?

短命な種族が寿命を迎える。
持病を抱えるPCが病に倒れる。
罪を背負ったPCが、その罪を清算する。

他にも
目標を叶えて引退する。
恋に落ちて離脱する。等々

大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…。

しかしながら一緒に冒険したGM、PLさん達は嫌がるだろうなぁ…。
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ササミ
ササミ日記
2026/01/19 11:14[web全体で公開]
😶 昨日のTRPG定例会【おかげさまで盛況でした】
他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。
私は仕事で参加できませんでしたが…


しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww
全部で5卓が立卓したので、大盛況だったの全て表示する他県からも来てくれる人達が居るのは、とてもありがたいです。
私は仕事で参加できませんでしたが…


しかも、話題の【ライバー&ラビリンス】、検索しても出てこない謎システム【薩摩Violence】が立卓したという報告に羨ましすぎて発狂していますwww
全部で5卓が立卓したので、大盛況だったのでしょうね~
私は仕事で参加できませんでしたが…( TдT)


困ったことに会場費が値上がりしているので、TRPG会は維持していくのが大変です。今月は参加者が多かったのでギリギリ黒字ですが、先月は赤字でした。

また参加費を値上げするのか、スタッフ間でも意見が分かれます。
小さい部屋に変更すれば会場費が抑えられますが、今日みたいに25名ぐらい参加すると大きい部屋がちょうどいいし、参加費を値上げするのも申し訳ないし、来月もスタッフみんなで相談していきます。


あと3人参加者が増えてくれれば余裕を持ってTRPG会を維持できるのですが、オンセンではイベント周知は規約でアウトなんですよ。
新しいTRPGポータルもグダグダ → 再調整だったし、参加者を増やす方法を考えないといけません。


ということで、オフラインセッションも面白いですよ!! ルールブック持っていない初心者も楽しく遊べます。
【自分の住んでいる都道府県 TRPG コンベンション】で検索してみてね!!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
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ぱるむ
ぱるむ日記
2026/01/18 20:58[web全体で公開]
😶 なんのシステムでも起こりうるからこその話(いい話でもないので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これなんのTRPGのシステムでも起こりうるよな〜って話なのであれなんですが、CoCでPLが「うちのPCはこうだからシナリオの通りには動いてくれない、だから改変かプランニングしろ、NPCもうまくRPしろ」って卓前中後問わずゴネて来た場合どうするのかな……と
(例えばでDxで例えた場合クランブルのミドル春日戦で「こちらに来ないか」と誘われた時に「そっちが良い!行く行く!」と言って周りから止められても「いやいやこの子はこうするよ?」ってゴネ続ける感じ)
こういうのってなんのシステムでも起こりうることだからこそ、どうしたらいいのかと思ってる、他者作成シナリオであろうと大人しく改変すればいいのだろうか……
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/19 01:22[web全体で公開]
😶 【卓感想】【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半が終わりました、例によって折りたたむナマモノです


色々ありました、拾いきれてない設定に臍を嚙んだこともあります
それでもPLさんのPCが生き生きしててGMとしてとても楽しかったです
他の卓では絶対にないだろう騎士の叙勲も急遽ありました
キャラクターとしてGMとしてPCの将来が楽しみです

願わくば次のセッションがあらん事を。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/18 13:36[web全体で公開]
😶 会話の「認知のバグ」が怖すぎる話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分は最初から最後までブドウ(話題A)の話をしている」 
「周りは今この場はリンゴ(話題B)の話をする場だと思い込んでいる」
こうなると、何が起きるか?
周りは自分の言葉を勝手に「リンゴ」として解釈する。
自分が「ブドウ」として正論を言えば言うほど、周りは「そのリンゴ、形がおかしくない?」と違和感を持ち始める。
周りは「リンゴの話なのに、変なことを言っている」と誤解する。
自分は一貫して正しい(ブドウの)話をしているのに、周りの「リンゴフィルター」のせいで、なぜか自分が話の通じない人扱いされてしまう。
周りが「きっとリンゴの話をしてくれているんだろう」と善意で解釈しようとするほど、このバグは深刻化する。
これを防ぐには、「今から話すのはリンゴじゃなくてブドウだよ」と最初に看板を立てたり、途中で看板を確認してもらう必要がある
なんとなく会話が繋がっているように見える時が、最も品種の取り違えに気づけない。
いいね! 18
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/18 00:01[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」ミドルまで終了
テキセ1日目。
オープニングフェイズが1時間かからず、ミドルフェイズの情報収集シーンまで終わりました。
さくさく進んで驚きました。
マスターシーンが3分ですんで良かったです。
予定の2時間に満たないうちに終われたのも、PLさんたちの協力があればこそ。
RPを見ているとやっぱり楽しいなぁと思全て表示するテキセ1日目。
オープニングフェイズが1時間かからず、ミドルフェイズの情報収集シーンまで終わりました。
さくさく進んで驚きました。
マスターシーンが3分ですんで良かったです。
予定の2時間に満たないうちに終われたのも、PLさんたちの協力があればこそ。
RPを見ているとやっぱり楽しいなぁと思いました。
入り込みすぎて2時間あっという間でした。
テキスト打ちするのも久しぶりで随所アドリブを入れてたりします。
セッションはその場その場で変わることもあるので、こういうのが楽しくてGMしてるんだなあと。
次回、クライマックスフェイズで戦闘です。
どれくらい時間がかかるかわかりませんが楽しみです。

次回日程を予告するの忘れていたのを今更ながらに思い出すという。
申し訳ないです…とほー。
いいね! 10
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/18 00:57[web全体で公開]
😶 【卓途中感想】ある日盗賊退治にて【超突発】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、キャラクター作成回が来週だと思って突発卓立てた愚かなナマモノです 例によって折りたたみます


急遽卓立てましたが集まって頂けて感謝!感激!秀樹!乱撃!(ローカルなネタ)
…若干深夜テンションでございます
今回のシナリオもリメイクなんですがバランス調整の手ごたえが確かにありました(自画自賛
細かくNPCの裏をかいてくるPC達とのやり取り、見るからに怪しいNPC
にやにやしながらGMはみてました、突っ込んでも設定は作ってあるので辻褄は合うけど怪しいよね
そんなこんなで後半になだれ込むのでした

参加して頂いた方に最大限の感謝を。
いいね! 10
あにや。
あにや。日記
2026/01/18 02:11[web全体で公開]
😊 さすがに感無量と言ったところ
オンセンに登録してから卓を経るごとにこまめに足してたセッション回数が、
PL:66回|GM:6回
の6ゾロに…!

これで…

これで悪魔を召喚出来るぜェーーーーーーッッッ!!!!!!!!!!!
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はるるん
はるるん日記
2026/01/17 10:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】食欲旺盛エルフと歌って踊れるウェイトレス
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪


◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~
2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪


◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~
2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」
2026年の卓はじめも「芋煮会」から!
このシナリオ、再演予定とのことなので ネタバレは控えめに感想だけ。

☆セッション総括
めちゃくちゃ楽しいシナリオだった!
調査 → 疑念 → 反転、の流れがとても綺麗で、ミスリードも理不尽さがなく「あ、そういうことか」と納得して裏返っていく構成がお見事。
ひとことで言えば「推理・RP・戦闘のすべてが意味を持っていたセッション」

☆食欲旺盛エルフのアイちゃん
妖精使いのアイちゃん。
今回は招待卓ということもあり、ミステリー向きのPCを持ち込んだけど、これが大正解!

・正義を振りかざさない
・でも流されもしない
・重要な発言はするが、最終決断はPTに委ねる

軽すぎず、食欲に目を奪われつつ、決めるときはきっちり決める。
自分が前に出すぎない、絶妙な距離感で遊べたと思う(自画自賛)

アイ : 「ダリルさん! 創作意欲に目覚めたので厨房を借りますね!」
アイ : 「精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ…自爆風!」
ダリル : 「自爆?!」

重厚なサスペンス、倫理と責任の決着、感情の整理――
その直後に ハンバーグ自爆。

GMが「綺麗に締まったな……」と思った瞬間に「自爆?!」って言わされてるの、最高にTRPGだった。

経験点や成長的に、そろそろ芋煮会卒業のアイちゃんだけど、機会があればまた遊びたいPCだね。
……まあ、次は厨房立入禁止かもしれないけど💦


◆深き底より愛を込めて
こちらも2025年、最も参加させていただいたシマエナガ三銃士さんのセッションへ参加!
PCは、歌って踊れるウェイトレス・ミルフィーユ。

偶然にも前回が「人魚の歌姫」、今回も半魚人が歌うシナリオ。
やっぱりアイドルには歌が待っている?

☆シナリオの感想
今回も完成度はかなり高かった。
「騒音被害」というどうでもよさそうな依頼から始まり、情報収集で違和感、現地で“見ないふりされている異常”、原因が 音・信仰・承認欲求 に収束し、最後は 劇場でのボス戦。
音が一本の線で繋がっていく感覚がとても楽しかった。

特に印象に残ったのは、救えないものを、救えないまま終わらせた潔さ。
サハギン化した村人も、サリエルも、「悲しいけど仕方ない」で終わる。
単発でこれをやるのは勇気がいる。

僕ならやれないことを、あっさりやってのける……さすがエナガGM。

☆ミルフィーユ・歌って踊れるウェイトレス
結論から言うと、ミルフィーユはこのシナリオに噛み合いすぎていた。

表面上は「あはっ♪」が口癖の、ちょっと抜けたおバカさん。
でも実態は…状況把握が早く、地雷を踏まず、空気を壊さず、決断も早い。

そして「歌って踊れるウェイトレス」という設定が、音楽を扱うシナリオと完全に噛み合った。

個人的に象徴的だったのは、この2点。
・子供を見つけたとき、即座に助けなかった判断
・サリエルに対して感情的に叫ばず、「浄化する」「許さない」を淡々と言い切った場面

そして最大の見せ場。

劇場としての性質を調べる【演奏判定:10】
1ゾロ → 運命変転 → 大成功!

「1ゾロは許されない、踊り子として」
この一言に、ミルフィーユというPCが全部詰まっていた。

戦闘でも、回復や支援が届かない状況で、一か八かのラスボス集中攻撃を選択。
仲間のクリティカルも噛み合って、見事に勝利!


◆まとめ
そんな感じで、2026年の卓はじめは 大満足の2本立てでした!
今年もよろしく~!
いいね! 13
lucky_cat777
lucky_cat777日記
2026/01/17 09:57[web全体で公開]
😶 質問・キャラシ作りについて 駄文注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めまして、lucky_cat777と申します。
復帰勢で、初心者のようなものなのですが、キャラシの設定について質問があります。
①文字数は何字程度が適正か
②KP、他PLさん的に何が書いてあると嬉しいか。
③いわゆる“重い過去”は好まれないか。(災害にあって顔が酷く焼け、トラウマになった等)
④皆様はどのように書かれているか(設定だけ、好きなものや背景)
もちろん様々な方がいるため「人による」要素が強いと思います。
なので、「私はこう思う!」のような感じで、意見がもらえるとありがたいです。
また、他にもキャラシ作りで気を付けていること、RPのコツなどあれば教えてもらえると嬉しいです。
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2026/01/17 16:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】相域メモ
うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
=====================
*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天全て表示するうちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
=====================
*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天相:降雷    1点
地相:泥濘に沈む 2点
天相:見えない傘 2点

降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。
これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・
=====================
*天相:空を欺く
step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。
step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。
=====================
*天相:見えない傘
「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。
=====================
*地相:地脈の吸収
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
=====================
*地相:地を泳ぐ
個人的ワースト相域。

水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。
何がしたいんですか!?!?!?
水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!?

調査班はII-82pへ向かった。
水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。
地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。

II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」
II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」

見事に「なにもしない」相域でした・・・。
mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。

実質エルフさんバフ相域。
エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。
前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・?

フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」
=====================
*人相:活
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:(
=====================
*人相:恐慌
前衛ジオマンサーごようたつ。
降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!!
うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。
魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。

あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。
むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!!
はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!?

エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。
味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。
敵に当たったら恐慌デバフだけ。
という感じになりますね。
やはり全員エルフパーティ・・・!!
エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!!
君もジオマンサーにならないか・・・・!!!!
=====================
*人相:反撃の意志
パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・?
魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。
この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!!
=====================
*エラッタ!? エラッタだと!!!
じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!?
  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄ 
反撃の意志がああああああ!!!!!!!
いいね! 21
マット
マット日記
2026/01/17 11:08[web全体で公開]
😢 不安
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで寝落ちなんて無かったのに、連続2回の寝落ち。
正直ショックだ。一体どうしたのだろう。
また繰り返さないか不安だ…。
今後TRPGを続けられるのだろうか?
いいね! 16
あにや。
あにや。日記
2026/01/17 00:44[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり
卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも
「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」
的な謝罪があるとちょっと寂しい

みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど
やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので

RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで
GMとしても、PLとしても

『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』

の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!!

『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
いいね! 33
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/17 03:34[web全体で公開]
😶 【単発卓】卓感想【ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もセッションにありつけたナマモノです 例によって折りたたみます


今日はGM:imoさんの卓に招待枠でお邪魔しました!ありがたやー!!!
元となったネタを踏襲しつつもGM:imoさんの味付けがなされていてとても楽しかったです
推理ものなのでシナリオ内容は書けませんが、戦闘では一変してダイスが荒ぶり誰も予想できない展開へ突入しました
時間が押していたこともあり後半はやや強引にPLとして推し進めましたが、そこだけが気がかりですね
やはりスカウトはやっていて楽しい、そう新たに確認するのでした
imoさんはシティが得意との事なので今後も期待して待っています

クリスタルの灰皿でゴッとは行きませんでしたが、たっぷり世界観が楽しめて大満足です
再度回す可能性があるのでシナリオに参加する方は期待していいと思います

同卓できた皆様に最大限の感謝を。
いいね! 12
セス
セス日記
2026/01/16 20:39[web全体で公開]
😆 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
 どうも、セスです。
 やっとの金曜日の夜!って感じなんですがw

 まずは、これまでのまとめから!

2026/01/13 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その1
全て表示する どうも、セスです。
 やっとの金曜日の夜!って感じなんですがw

 まずは、これまでのまとめから!

2026/01/13 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176827474194/

2026/01/14 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176838754466/

2026/01/15 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176847373432/


 はい、上の三つの過去日記では、
「キャラクターのRPでは、
 マスターさんたちやプレイヤーさんたちで、
 色々と揉めて大変!」
ってことで、
「セッション中にセッションを止めてまで、
 色々とああーだ!こうだ!とかやらないで、
 セッションが終わった後で、
 あくまで個々人が自分のお気持ち日記だとか退会しまたーとかの、
 所謂グチ日記だけとかしておけば、
 セッションに参加したみんなが不快になることは避けられる」
ので、
「最初からその積まれでいれば、
 キャラクターさんのRPはそんなに悩まないよね」
って話をしてました(草)

 まぁ、
「当前のこと」
ですが、
「余暇の娯楽の一つであるTRPGに限らず、
 所謂娯楽全般では、
 他人たちを説得したり納得させたりするのが目的では無く」
て、
「みんなで楽しく余暇を過ごすことが目的」
なので、
「当前に最初から、
 そんなことで揉めるなー!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(大草原)

 確かに、
「キャラクターのRPがきっかけで揉め易い」
は、
「よーく分かりますが」
ですね
「当前に余暇なので楽しく過ごしてください」
ってことで、
「自分も含めて他人たちをも巻き込んで、
 みんなで不快になることたあーねぇだろう!」
ってことですね(藁)

 うーん、
「確かに世間には、
 他人たちをなんの理由も無くただ不快にするようなことする方達もいます」
(そんな方々にも当人たちなりの理由があるのかもしれませんがw)
が、
「他人たちを巻き込まないようにその場ではスルーして、
 セッションが終わってから個人的に対処するのが大人の行動」
だと判断してますので、
「ここオンセンSNSならば即座にブロックして済ませる」
とかで良いと判断しています(関わる必要は本当に無いのでw)


 ということで、
「色々とあります」
が、
「みんなで一緒にワイワイと、
 TRPGセッションを遊んで楽しんでいきましょう!」
です(笑)



 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回
https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7

2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/16 19:58[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のルルブとシナリオ読み込み中
ルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。
BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。
シナリオやエネミーの微調整したりとか。
セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。

FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数全て表示するルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。
BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。
シナリオやエネミーの微調整したりとか。
セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。

FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数や修正が入るから手打ちのほうが早いかもしれない?とか気づきました。
支援系いると特に顕著かも。
いないとそこまででもないかもですけど。
そこらへんあまり言わないほうがいいのかな、とも。
人それぞれのやり方があるから。
余計なことを言ってしまったなぁと反省中です。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/16 14:00[web全体で公開]
😶 三巡目【卓途中感想】失踪探索
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、どうしようもないナマモノです 例によって折りたたみます

三巡目の失踪探索です、こちらは改変前オリジナルに非常に近く頭を悩ませた奴であります
先日回したやつよりもひねりが強く、最後までやらないとすっきりしないという癖強シナリオです
シナリオギミックの関係上になるのですが
冒頭からlv2キャップなのに腕利きの傭兵が2体出たりと勧善懲悪シナリオにもかかわらず
恩寵があるので厳し目の戦闘となっております
これにも意味がちゃんとあって最後にはハッピーエンドとなる伏線なのですが
そこだけをピックアップするとPLに不愉快な思いをさせてないかすごく心配です
何が言いたいかというと、ただの負けイベントではないという事ですね(いいわけ)
それはそれとして、最後の白蛇ですがこちらもダイスがあらぶり奇獣が危険な状態に
死亡かよ・・・という空気が流れる中「恩寵使ってもいいのよ(ぼそり)」というのが精いっぱいな状況
必要以上にストレス与えてないといいなぁと思いつつ後半まで1週間あっておなかが痛くなるのでした。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/16 11:14[web全体で公開]
😶 私の気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すてあかの匿名さんが黙れって送ってきたと知って 逆に日記書きまくちゃったんだよなぁ
巻き込んでごめんなさい
心配させたごめんなさい
でもありがとうそれだけはいいたい
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