たこさんがいいね!した日記/コメント page.20

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2026/06/17 21:38[web全体で公開]
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると
あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集

明日平は
1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。
2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。
3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集

明日平は
1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。
2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。
3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。
4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。
5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。
6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。
7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。
8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。
9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。
10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。
を選出。
敬称略 順不同

泣く泣く削った方多数。
動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。

あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
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はるるん
はるるん日記
2026/06/17 20:18[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宣伝!七夕っぽいシナリオで遊びませんか?
6/29と7/6の2日間で、SW2.5「2600光年のラブレター」を開催いたします。
魔法学園「七色のマナ」の学生となり、七夕っぽいシナリオを一緒に遊びませんか?
※あと1~2名、募集しております。

RP重視となりますので、多少、戦闘が不得意でも大丈夫♪
気になる方は申請ボタンをポチッとお願いします♪

https://trpgsession.com/session/178160828331Harurun031215
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Ququ
Ququ日記
2026/06/17 20:39[web全体で公開]
😆 初めての方
未経験の方、とのセッションがありました。
https://trpgsession.com/session/178169518489nekoneko35
どんなゲームがやってみたいかな〜
ホラーかファンタジー、現代もの、時代もの、スチームパンク、もしかして…ガンダム?

参考にした動画があればそれを
本や雑誌ならそれを教えてもらえると、有識者がたくさん教えてくれると思います!

私は、よくあるファンタジー世界で遊ぶダンジョンズ&ドラゴンズで遊んでいます。
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べいろす
べいろす日記
2026/06/17 15:35[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アウトロープロファイルブック171ページ
タンノズ・・・!?

タンノズのイラストがある・・・!!

お前、こんなところにいたのか・・・!!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/17 11:45[web全体で公開]
🤔 【雑記/徒然】外耳炎【犬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
3日くらい前から、愛犬が左に頭を傾いでいるように見えて違和感を覚えていたのですが、今朝動物病院に連れていったところ左耳の外耳炎でした。
右耳は何ともないのに、左耳だけ垢めいたものが溜まってぐじゅぐじゅになってました💦
採取して顕微鏡で覗いたものを見せて頂きましたが、マラセジア(真菌)や細菌(ブドウ球菌など)の常在菌が増えすぎたのだとか。
アトピーの子はなりやすいそう。
気付いてあげられなくてごめんよ~😓

点耳薬を差してもらって、また来週ということに。
一先ず安心でしょうか。
お読み頂きありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2026/06/17 10:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】解き放たれたイリスちゃんは無敵♡
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
樹之下GMによる《烈火なる貴婦人》番外編「タヌキモの嫁入り」も、いよいよ後編!

結論から言うと――
解き放たれたイリスちゃんは無敵だったんだ♪

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◆前回のあらすじ
ポーノの婚約者を名乗る男、サラーコン。
しかしその正体は、魔神の禁術を使ってポーノの両親を操ろうとしていた最低野郎だった!
そんなわけで――悪党の屋敷にカチコミだ!!

---------
◆イリス語録集
---------
「ほんと……成り金のお金持ちって下品だよね♡」
サラーコンの豪邸に乗り込んで開口一番。

GMは悪役令嬢がお好きらしいけど、こっちも充分に悪役令嬢()

---------
「それに……ポーノが欲しかったら……そこのアッシュを倒してみなさい♡」
ユリアン(まだ根に持ってるんだ……)

この一言から、アッシュ「あん? 俺にとってのポーノ?……そんなの大切な人に決まってんだろ!」が飛び出し、場は泥沼へ。

---------
「さぁ……私の靴でもお舐めなさい!」

サラーコン「さあ……ボクの前にひざまずくがいい!」に対する返答。
もはやどっちが悪役なのかわからない。

---------
「アッシュを倒すのは私♡ 貴方にはあげないわよ」
そう言いながら、アッシュへヒールスプレーS(4000G)。
愛情表現が物騒すぎる。

そして――
「ひれ伏せですって? 誰にモノを言ってるのかしら♡」

バインド・オペレーション発動。達成値26。
サラーコン、抵抗失敗。
ユリアン「あーあー決まっちゃった」

「さぁ…私にひれ伏しなさい♡」
完全に女王様だった。

---------
「アッシュ愛してるよ♡」
アッシュ人形をぶち壊しながら、カース・ドール発動。
しかも行使判定は6ゾロ。

「これが愛よ」
アッシュ「もはや何も言うまい……!」

---------
◆エピローグは青春ムービー
戦いの後は晩餐会。
魔動部品の天ぷらを「あ~ん♡」しあったり、象の鼻について真剣に語ったりと通常営業。

そして物語はエピローグへ――
ポーノの白無垢を借りたイリス。

イリス「ねぇ……アッシュ/// 似合うかな……///」
アッシュ「悪くねぇと思うぜ。ただ……それって元々はポーノの服だろ? なら、お前にはお前に合った婚礼服が別にあるんじゃねぇかな」

イリス「それじゃ……世界中探しに行こ♡ 私に似合うドレス♡」
アッシュ「ふっ……そうだな。 次は新しい服探しの冒険ってのもいいのかもな」

そして――
「アッシュ……ポーノ、ニコ、ユリアン、リリィちゃん」

「一生……一緒に冒険しよ♡」

最後はみんなで記念撮影。
こうして、同窓会の幕は閉じるのでした。

---------
◆めちゃくちゃ楽しかったー!!!!
アフタートークで延々と喋っていたくらい楽しかった♪
ちなみに、本編:約69,000文字/アフター:約10,000文字 でした♡

まずは同窓会を開催してくれた樹之下GMへ。
何度でも言いたい。

ありがとう! そして……ありがとう!

OVA第1巻はこれで終了。
でも樹之下GMの言葉を借りるなら――

「こんなんなんぼあってもいいですからね」

本当にその通り。
・アッシュの過去。
・ニコの農園。
・ユリアンの恋。

そして――
ドラゴンステーキにミスリルゴーレム丼。
まだまだ見たい物語はたくさんある。

いつかまた予告映像が流れて、OVA第2弾が決まる日を夢見て――

またね♡
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/06/17 02:44[web全体で公開]
😶 思い残してること
どうも那珂川紫苑です。
最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。
課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。

さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁと全て表示するどうも那珂川紫苑です。
最近はXの投稿上限によく引っかかるようになってしまいました。
課金しろってのはわかりますが、流石にあそこまで露骨にされると少しめんどくさいなぁとも思ってしまいますね。

さて、前置きはここまでにして、今回は現状TRPGにおいて残りの人生でこれだけはやっておきたいなぁということを書いていこうかなと思います。

まずは、記憶迷宮の完全攻略者を増やすことですね。あのシナリオは、私が作ったCoCのシナリオの中で思い入れが深いCPなので、多くの方に遊んでもらいたいなというそんな思いがあります。
稚拙な作品ではありますが、あの子のことを救ってくれる人たちが多い方が私としても救われますから

次に、災いの迷宮の完成ですね。こちらは記憶迷宮の続編となっているCPで、本当の決着をつける物語となっています。構成としては2話構成となり、1話はそこまで長くはないですが、2話は記憶迷宮のシスターテセウスより長くなる予定です。ただ、選択肢によっては、そこまで長くなることはないかもですが。

最後に、1番これが重要なんですが、アルカナ・シンフォニクスをちゃんと回せるGMを育てたかったということですね。こちらに関したは私の努力不足で、卓も立てられていないのが原因なので、後悔するのも筋違いかもしれませんが、やっぱり、すこしでも回せる人を増やしたかったなと思ってしまいます。
退院できたら、何度か卓をやりたいなとは思ってはいるんですが、私の宣伝不足、努力不足で人口が少ないってのがなかなか厄介なんですよね。
まあ、これは本当にできたらいいなという感じです。形としては残るので、私としてはそれで十分ですから

と言った感じでやり残したことは3つですね。これからできるだけ上手くやれたらいいなと心から思っています
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/06/16 08:18[web全体で公開]
😶 「お前も・・・(ギャグよりの企画構想話 sw2.5)」
魔王?『魔王の手下にならないか?』

「ならない」

魔王?『そうか……』

魔王のコスプレしているこんちゃ『では、本日の面接は終了となります。お疲れさまでした』

「ええええええええええ?!?!」

──────────────────────

いきなりの茶番ですまない!全て表示する魔王?『魔王の手下にならないか?』

「ならない」

魔王?『そうか……』

魔王のコスプレしているこんちゃ『では、本日の面接は終了となります。お疲れさまでした』

「ええええええええええ?!?!」

──────────────────────

いきなりの茶番ですまない!
内容は至って簡潔で『ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 魔王宮殿を使って遊びたい』というものなんだぜ!!

あと、よかったらでいいんだけど、魔王城にいるNPC(だいたい魔物になりそうかな)も一緒に作らないか?
こんちゃさんだけだと手に余りそうなんだ笑

え?公式のNPCを使えばいいじゃんだって?

割とおふざけ全開なサプリメントなので、これを参考にして参加者全員でキャラ作る卓も楽しそうかなって(テヘペロ)

と言っても企画は浮かんではいるけど、すぐには始めれないという。

ただ出来そうだなって思えたらやる日程は平日の夜、22:00〜24:00の2時間テキストセッション卓かな。

興味ある方は気長に待っていてくれ……!

……でもこのサプリメントを持っている人って少ないんだよなぁ汗
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はるるん
はるるん日記
2026/06/16 09:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】麺処りりあん -麺・おぼえていますか-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/14(日)に開催した、ソード・ワールド2.5 七色の軌跡キャンペーン 第3話『拉麺の軌跡 ―神秘の叉焼と魔剣の迷宮―』のGMレポート!

◆シナリオ概要
今回のシナリオは王道中の王道!
「行方不明者捜索依頼 → 魔剣の迷宮を探索 → ボスを撃破 → 行方不明者の救助&魔剣の入手 → 祝宴」という流れ!
超正統派で、SW2.5の初心者向けシナリオにピッタリの内容だったね♪


◆好きだったシーン
★「チャーシューは置いていけ!!!」
行方不明者を救助し、祝宴に向かおうとしたところで飛び出した、お肉大好きフィーンちゃんの一言。
「チャーシューは置いていけ!!!」

危うくシナリオブレイクするところだったぜ💦
結局、「チャーシューマシマシにするから!」という説得により事なきを得た。

★ハイドラ「……」重くて袋を持ち上げられない
黄金の小麦を捜索中のひとコマ。
非力なグラスランナーであるハイドラの一言から、熱い友情RPが始まる。

ディル「ハイドラ、一緒に運ぼ!」
レイン「そのかわり、細かいこととかは君の方が得意なんだし、任せたよ」
ハイドラ「ありがとう。観察なら任せて」
フィーン「私が運ぶから中を確かめてくれればいい」
リリアナ「ダーリンにも運ばせましょう。役割分担ね!」

この流れがすごく良かった。
誰かの苦手を、誰かの得意で支える。
こういう何気ない場面で、本当にこのメンバーが好きになる。


★「進め、ラーメンの道を極めよ。その先に、お前たちの探す真理が待つ」
リリアナ「なんて神々しいの……。これで湯切りをすれば、きっと最高ののど越しの麺が……」
リリアナ「好奇心が止められない……! 使わせてもらうわ、あなたの力!」
リリアナ、てぼを握り締めます!

――《魔剣てぼ》を手にしたリリアナママ。
世界の真理とは何だったのか。


★「この”愛”、ずっとおぼえているさ」
リリアナ「そう。最高の食材、完璧な調理道具。でもこのラーメンにはそれだけじゃない」
リリアナ「皆への愛情を……込めたわ……」
全員「ママ……」は完璧だった。

背景では『愛・おぼえていますか』が流れ、感動的なシーンで幕を閉じる。

レイン「なんでか感動的なのがじわじわくる」
リリアナ「BGM草すぎる」
ディル「名曲をここで使わないでくださいwwww」


◆おわりに
行方不明者を救出し、魔剣を手に入れ、仲間との絆を深め、愛のこもったラーメンで締めくくる。

うん。
王道ファンタジーだったね!

何ひとつ間違ったことは言ってない……はず💦
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you
you日記
2026/06/15 21:17[web全体で公開]
😶 ただいま募集中!
現在SW2.5のオリシ、「夏といえば…」の卓を募集中です!
実施日は6/26と6/29の21:00〜24:30までです!
見学も事前に連絡してくれたらOKです!
お待ちしてます!
https://trpgsession.com/session/178131872457sw2poke
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2026/06/15 10:52[web全体で公開]
😆 【SW2.5】先週の卓感想まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/6~13に参加したセッションの感想を一気に紹介!

◆6/6(土) 移動都市解体計画 第2話 GM:浅瀬さん
マクロスみたいな移動するロボットの中に都市が存在していた遺跡を探索するシナリオの第2話!
前回が遺跡近くにベースキャンプを設置するお話で、今回はいよいよ内部探索!

探索自体はなかなか楽しかったんだけど、情報の出し方は少し惜しかったかも💦
図書館で一気に情報を提示するよりも、僕なら各ブースに映画館や資料館みたいな施設を配置して、探索しながら少しずつ情報を集められる形にしたかな?

クライマックスも、キーパーソンとなる少女の「痛い」「止めて」という声が聞こえてからのラスボス戦!
辛くも勝利して少女と対面できるのかと思いきや、そのまま300mの景色を見学して帰還。
個人的には、せっかく魅力的な設定や題材があるだけに、もう少し少女とのドラマが見てみたかったな~と思った回でした。

いよいよ次回が最終回!
どんな結末になるのか楽しみにしています♪


◆6/8(月) 仲良しCP第3陣 GM:エナガさん
今回は戦闘もなく、お祭りを見て回る箸休め回!
おそらく即興で作られたであろうお祭りイベントだったので、バランス面は色々あったけど、「みんなを楽しませよう!」という気持ちはしっかり伝わってきた♪

最後にミライのクレープをヒロインのアイギスちゃんが食べるシーンはめっちゃ好き!
「筋肉が喜ぶマッスルクレープ」だけどなwww

そして終盤。
事態は急変し、ヒロインであるアイギスちゃんが消滅。

ミライ「お兄ちゃん……赤でも進めだね」
カナタ「今なら行けば状況が変わるかもしれない。だから、ミライの言う通り赤でも進め」

そんな決意を胸に、次回へ続く……。


◆6/13(土) バーベキューは自由だ! GM:ustさん
なんとSW2.5初GMとなるustさんの卓に参加!
ココフォリアの部屋に入った瞬間から、「え、もうちゃんとしてる……!?」

そして実際に始まってみると、セッションの運びもめちゃくちゃ上手い!!!
SW2.5のGMが初めてなだけかな?と思ったら、なんとTRPG歴自体もまだ1ヶ月ほどらしい。
いやいや、おかしいって!?
本人としては時間が押したことを反省していたけど、押した理由が「RPが盛り上がったから」なんだよね。
むしろ自由にのびのびRPさせてもらった結果なので、個人的には全然アリ!
こういう雰囲気が好きなら、イベント数を少し絞ったり、思い切って2日卓にしたりすれば解決できる部分なので、これはもう経験値の問題だと思う♪

セッション内容は、BBQ大会に参加するためにモンハンするお話!
僕のギャルネコ娘ヒナタも、聞き込みをするはずが蝶々を追いかけたり、最後は両手利きフリッサで合計4回転したりと大暴れ♪
優勝したBBQ大会では、シュヴァルツが踊っている横でヒナタがひたすら肉を食べていて、平和すぎるエンディングだった♪

それにしても――
SW2.5界に大型新人ルーキー現る!
今後が楽しみなGMさんです♪

先週はこんな感じ♪
それじゃ、まったねー♪
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/06/15 08:02[web全体で公開]
😶 生存報告【内容が内容のためネタバレ処置】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもはじめましての方は初めまして、お久しぶりの方はいつもお世話になっております。
しがないKPやGMをしている那珂川紫苑です。
今回は、一か月ほど何も更新できていなかったので生存報告と
今後の展望について投稿しておこうと思い、キーボードを叩いています。

さて、生存報告については、ちゃんとまだこのように日記が書けるので
そこそこ元気に日常を過ごせています。といっても入院中なんですけどね

今後の展望と行きたいところですが、
結論から言うと、いつまでこのような投稿ができるか
TRPGをいつまでやれるか、
アルカナ・シンフォニクスをサポートできるかが不明な状態となっています。
というのも、先日ですが、ついに医者から末期のがんであると告げられました。
個人的にはそうだろうなというのは大体察しがついていたので
何の驚きもなく、特に変化などはありませんでした。
いつ病状が悪化するかもわからない
今後の治療も保険診療内ではすでに手の施しようがない状態とのことでした。
そのため、いつどういう状況になるかがわからない状態となっています。
今はイレウスも重なり絶食が続いているのもあり
正直、私個人としても1年元気でいられれば幸運じゃないかなと思っています。
そんな状況なため、CPシナリオ【記憶迷宮】が途中の方
CPシナリオ【災いの迷宮】の進行ができるかがとても怪しく
オリジナルTRPGであるアルカナ・シンフォニクスの
継続サポートがいつまで行えるか、それすらわからないといった状態となってしまいました。
アルカナ・シンフォニクスについては、現代サプリは完成しているので
夏コミケに合わせて、DLsiteとBoothに登録する予定ですが
シナリオのほうは、公開ができればそれが一番よかったんですが
残念ながら私が回せるようにしか作っていなく
残った時間で作り直せるかもわからないので、
間に合わない可能性が高く、その点については申し訳ございません。
それでも、ちゃんと生きている間は、
自分なりに生活しようと思っているので、
見かけた際にはどうかよろしくお願いいたします。
いいね! 17
ササミ
ササミ日記
2026/06/14 18:51[web全体で公開]
😶 地元のボードゲーム会に参加してきました
今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww全て表示する今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww
普段からTRPGが早く終わったら、ボードゲームしているからね~


今回もゲームマーケットの新作を中心に、色々なゲームで楽しく遊んできました。

主催の方々とも仲良くさせて頂いているので、ゲームの合間に会場費の値上げやオススメの会場などの話をしてきました。
開催する側だと、色々な苦労がありますよね…。うちも一緒ですwww
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/06/14 18:17[web全体で公開]
😶 少し困った事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転居して一ヶ月が過ぎ、生活環境にも慣れてきた。

少し困った事に中々帰省出来ない。

業務が少し落ち着いたとは云えまだまだ多忙であり、連休時は家事と疲労回復の為に遠出が出来ない。
おかげで実家に置いてあるTRPG関連書籍が全く取りに行けない。

シフト連休がある時に有給休暇を1日分取得して帰省を検討中。
いいね! 15
みずほ
みずほ日記
2026/06/13 23:32[web全体で公開]
😶 ボイスでのキャラクターロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるサーバーで、雑談チャンネルを聞いてるのですが。いかに素敵にロールプレイできるかの、品評会になっています。
私はボイスのロールプレイができない(恥ずかしくて無理)ので。マイクミュートして聞いてるのですが。
皆様、声優さんみたいなんですよね…(ため息)

経験のために、勇気出してボイスセッションに参加してはいるんですが。こう言うの聞いてると、ますます腰が引けてしまい…。

まあ、実のところは、開き直って「ロールプレイ出来ないので、行動宣言メインです」と言って参加しているのですが。
……こう言う品評会を横で聞いてると、後ろめたくなってしまったのでした。

中々、世知辛い世の中です。
元々、テキストセッションメインなので、そちらに力入れなさい、って、話なんですが……。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
いいね! 103
ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 40
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/06/13 00:08[web全体で公開]
😶 前にTRPGを分類しようとしたことあったなあ
たしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A
「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」全て表示するたしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A
「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」なゲームの極論は、「目立つことさえできれば生き延びられなくてもかまわん」で、なぜ破綻したのかといえば、どのシステムでも「どちらの方法論によるプレイでも十分に遊べる」ということが帰結したからで……。ゾーニングする意味がなかった、というショボいオチだった。
その後いろいろ考えたけど、「サバイバル」と「パフォーマンス」のどちらに重点が置かれるかは、PLとGMとの間のある種の緊張関係の中でのみ決まってくることなので、同じシステムの同じシナリオでも、緊張関係が違えば全く違うものになるのが当然ではないか、ということに自分の中では落ち着いている。そこから先は、PLとGM個人個人の「美学」の問題というか、絶対的な「規範」の崩壊したポストモダン的な世界の論理で解釈されるべきではないかなー、と、もう30年も前に哲学の道をドロップアウトした人間は思うのでありますが……。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2026/06/12 20:11[web全体で公開]
😶 オンセのGM久しぶりすぎて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた

今、手持ちにある音源だと
シーンキャラクターに合わせる感じで

PC1:スパルタンX
PC2:キャプチュード
PC3:J
PC4:HOLD OUT
ヒロイン:ワルキューレの騎行
悪役1:ジャイアントプレス
悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐

みたいになっちゃう
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2026/06/12 16:57[web全体で公開]
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目)
以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。
https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b

せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。

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全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。
https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b

せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。

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■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか?
僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。

あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。
そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。
・オンセとオフセ。
・テキセとボイセ。
・探索重視、戦闘重視、RP重視。
・シリアス、エモ、ギャグ。

同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。
これはラーメンに少し似ている気がする。

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■ ラーメン屋に例えてみる
僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。
・部屋にもBGMにもこだわる。
・シナリオもコテコテ。
・NPCも盛る。
・PC同士の関係性も盛る。

RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。
あれ……?
こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。

とにかく、僕の卓はあっさりではない。
かなり濃い。
感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。

しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。
限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。
そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。

そして、それもまた美味しい。

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■ 好みは人それぞれ
だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。

味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。
豚骨派もいるし、担々麺派もいる。

どれが正しいという話ではない。
ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。

大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。
その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。

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■ まとめ
TRPGに本来の姿は無い。
あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。

僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。
感情もドラマも盛りたい。
RPでどんどん味を濃くしていきたい。

だから僕は――
濃厚辛口担々麺が好きだ。
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