ねむねむさんがいいね!した日記/コメント page.18
ねむねむさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 袴 | |
| 2022/04/19 18:35[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2022/04/19 17:41[web全体で公開] |
🤔 ブラインドミトスやりたい まぁ、タイトル通りだ。ブラインドミトス、めっちゃやりたい。 きっかけはあるゲーム。私がよくやるのが「もしこのゲーム(漫画、アニメなどでも可)のキャラたちがTRPGするとしたらどんなのに興味を持つかな?」というもの。ぶっちゃけ今CPをしている神我狩なんかも、これをきっかけに始めている(妄想してた全て表示するまぁ、タイトル通りだ。ブラインドミトス、めっちゃやりたい。 きっかけはあるゲーム。私がよくやるのが「もしこのゲーム(漫画、アニメなどでも可)のキャラたちがTRPGするとしたらどんなのに興味を持つかな?」というもの。ぶっちゃけ今CPをしている神我狩なんかも、これをきっかけに始めている(妄想してたのは今話題のハロウィンに爆弾つけられている方とそのご学友)。 さて。あるゲームで推しがいる。ウルトラキュートでかっこよくて、努力をかかさずに駆け抜けていく、最高に輝いている未来のスーパースターだ(個人の感想です)。そんな彼には、彼を尊敬(というより崇拝に近いかも?)している後輩君がいる。もしその後輩君と未来のスーパースターが絡むTRPGをするのなら…いや、いっそ二人の相棒も巻き込んで…そんなことを考えているうちに、家の本棚に目が行った。そこにあったのは未だプレイしたことのないルルブの集まり。その中にブラインドミトスの文字がある。そして、ふと思った。「…そういえば後輩君は読書家で、スターはショーの脚本書いていたな?」…やらせたいTRPGが決定した瞬間である。 とりあえずキャラを作ろうとしてみたが…後輩君とその相棒のキャラがめっちゃ思い過去を持つようになった(真顔)…違う、これに関しては私の所為じゃないんや…!ライフパスで出自が「犯罪者家庭」、経験で「罪を犯した」、覚醒が「誰かの命を奪って」を出した、後輩君のダイス運の所為なんや…!(ガチでダイス振ったらこうなった)(つまりは私のダイス運のせいでは????) まぁ、そんなこんなでわちゃわちゃしながらキャラ作ってます。脳内リプレイする前に、まずは自分でプレイしてみたいけど…果たしていつになることやら。
| はがね | |
| 2022/04/18 22:58[web全体で公開] |
😍 DX3rd自作シナリオ宣伝(随時更新) ダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 =======================================全て表示するダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!シリーズ(ダブルクロス the 3rd edition) 1話完結シナリオ6篇からなるシリーズもの。各シナリオは単発ですが世界観を共有しています。 TRESORというアンティークショップを拠点とする、レネゲイド関連物品”アイテム”(遺産やEXレネゲイド)を専門に扱う支部のお話。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一幕(ドワーフの盃) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164721294855metallunataler ”ファンタズム”という怪盗から、”ドワーフの盃”というアイテムの盗難予告が届き…。 コンパクトなシナリオながら、ギミック、エモ、伏線回収の纏まった良作。 テーマがダブクロ的にはやや変則だが、初心者からRP狂いまでオススメの1篇。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第 I 章(遺跡と剣) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165027938084metallunataler 探索隊の隊員とTRESORメンバーによる、遺跡を巡る物語。 FS判定あり戦闘難易度高めと、ややギミック面が強めのシナリオ。 RPは余りしなくても差し支えない。もちろんガッツリしても良い。はがね シナリオではやや珍しい傾向。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165028019759metallunataler 暴走したFHセルの実験体を巡る物語。HO1が全てを表している。 全体的にシリアスで情報量多め、戦闘難易度もRP機会も多い濃密なシナリオ。 消費カロリーは高いが満腹感も高い。がっつりダブクロシリアスしたいならコレ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 不可視の襲撃者により、次々にオーヴァードが襲撃される事件にUGNが頭を悩ませているある日、少年は美しい着物を着た少女と出会い……。 コンパクトでエモく、冒険感も謎解き感もある完成度の高いシナリオ。オススメ度高め。 ただし、和ホラーをテーマに作ったため文章のスプラッタ描写があり、終盤の展開はそれなりに重いです。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 舞台はイギリス、ロンドン郊外のメアリミード。姿の見えない通り魔に悩まされるを追うお話。 奇しくも第一頁と起こっている事件が似通ったシナリオ。 一見すると、PCの過半数が英国在住歴ありという異質さに目が行くが、当シナリオの推しポイントは伏線回収と特殊ギミック。システマチックに仕上がっています。 ======================================== ・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167245391715metallunataler 一芸に特化したオーヴァードの集まるUGN辻本部隊。ある日、昼行燈な貴方たちの教官は、キャン…実地訓練を行おうと貴方たちに提案して…。 一日ダブルクロスをコンセプトに、4~6時間で終わるシナリオ。 しかしながら内容は濃密で、ギャグもシリアスも判定もRPも戦闘もコンパクトに楽しめる珠玉の一遍。 ======================================== ・参上!ユニバーサル少年探偵団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337890177metallunataler 愉快なUGN特殊部隊、『ユニバーサル少年探偵団』の一員としてFHを追うお祭りシナリオ。 かなり身内卓的なノリだが、やっぱりはがね シナリオな風味。 なお、+70+(30/24〜36)+10+4点環境とかいう大怪獣バトルなので戦闘面は大味です。 ======================================== ・時喰い様 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165439955727metallunataler もし、それをやり直せるのなら…。血の華と後悔を瞳に焼き付け、貴方たちはFHを追う。 クライマックス戦闘終了時侵蝕率190%を謳うギミック的、描写も鬱系スプラッタ系とはがね シナリオらしからぬ超シリアスな一作。 ですが、最後には特大のエモを用意しています。 シナリオの内容上、公開募集はしないかもしれません。興味があったらお声かけください。 ======================================== ・凍える街と凍らぬ心(リメイク中) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337991047metallunataler 突然凍りついた近隣の街に起きたこととは?2つのFHセルの目的は? 巻き込まれて、謎を巡って、敵を追って、貴方たちは凍える街を翔ける。 オンセン処女作にして、はがね シナリオ最高傑作。 エモく、シリアスで、エンディングがはがね らしい。推理要素もそこそこにある珠玉の一作。 が、自信作がゆえにリメイク作業がやや難航中。
| 神無月 | |
| 2022/04/18 20:48[web全体で公開] |
😟 毒は遺伝する…。(卓関係ないのと暗い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供のころから事あるごとに毒ばかり吐いていた親に少しうんざりしていた。 が、最近私も時折、親と同じような事をしてしまう事があった。 これが世代間で遺伝する毒なのかと、我に返ったら少しゾッとした。 親が祖父母にされたことの恨みを私によく毒として話していた。 そして、今度は私が親にされたことを、思わず口が滑って毒として出してしまった。 二回目になるが、冷静になってみて自分で言うのもなんだがゾッとした。 実際に経験してみて、遺伝する毒は恐ろしい呪いみたいなものだなと確信した。 毒のない人間などいないが、子供に遺伝させるのはよくないとはこのことなのだと思った。 が、このような現象は今の日本ではそんなに珍しくはないと聞くから、何だか複雑な気分だ。 子供は親の背中を見て育つというのはこういうことなのだと実際に経験した事件だった。
| ササミ | |
| 2022/04/17 20:55[web全体で公開] |
😆 そういうゲームじゃないからwww 今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。 GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」 その全て表示する今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。 GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」 その卓は、GMがスタッフ。PL4名中3名がスタッフ。 しかもスタッフはベテランでGM経験も豊富な奴ら…。 『こいつら全員、エンディングを取る気だッッ!!』 「これって、無茶なキーワードでもロールプレイが上手い人なら、余裕で拾えますよねwww」 かくして始まった人狼村(グンマー) 次々と出てくる無茶なキーワード…。 ・真実はいつも1つ ・田代ま○し ・次回も見てくれよな ・ギリシャ人狼伝説(聖闘士星矢風) ・ドラ○もん音頭 ・3分間待ってやる ・不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった ・焼きマシュマロ ・志村ー。うしろ、うしろ ・ときめきトゥナイト ・やつは人狼の中でも最弱 ・飛び交う農具 ・ピタゴラスイッチ ・メンヘラマイメロ拳 (これでもヤバい単語の一部です) 8枚のストックが空いた瞬間に、わんこそばのように次から次へと出てくるキーワード。 5分間の制限時間内で表と裏の設定を使いながら、ロールプレイで話を作り上げていくシーンプレイヤーの2人…。 GM「そういうゲームじゃないからwww」 そして、Get Wildが流れながらエンディングを迎える人狼村。 GM「ちょっと待ってwww そういうゲームじゃないからwww」 笑いすぎて呼吸困難になりました。 この後、真面目にファンタジーの世界で2卓目をするつもりだったのですが、東京リベンジャーズ、クローズ、特攻の拓、イニシャルDなどのネタに魂を惹き込まれてしまい、別の意味で大惨事になりました。 あー、笑いすぎて腹筋痛いwww 距離感がわかる仲間と協力(悪ふざけ)する、オンセでは味わえないような最高(ヒドイ)のセッションでした。 オンセではGMしないと思いますが、ルルブ買ってきます!! 正しい遊び方じゃないのはわかっていますが、ストリテラ面白かったー
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/04/17 17:51[web全体で公開] |
😶 ある種の感動 めっちゃ毛並みのいい白い日本犬のお散歩に遭遇。 しろい。きれい。飼い主さんの愛情が伝わってくる。 そう、白い犬といえば神話にも以下略 アマ公…いいよね…… 八犬伝も、犬なんだよね… 村正探しに天下繚乱に良くも良し 犬なレネビになるも良し でも、良質なわんこ立ち絵がみつからぬ全て表示する めっちゃ毛並みのいい白い日本犬のお散歩に遭遇。 しろい。きれい。飼い主さんの愛情が伝わってくる。 そう、白い犬といえば神話にも以下略 アマ公…いいよね…… 八犬伝も、犬なんだよね… 村正探しに天下繚乱に良くも良し 犬なレネビになるも良し でも、良質なわんこ立ち絵がみつからぬ。 犬もいいし猫もいいしドラゴンでもいい 人類やめて人外RPやろうぜぇー!! アイドルは人種がアイドルなので、アイドルです オリジン:アイドルだから。 オリジン:アイドルとして太古より存在するタイプのレネビだってきっと存在する 都築なんとかみたいな名前の人で。 とりあえず、人外はいいぞ あとわんちゃんかわいかったです。わんわん。
| はがね | |
| 2022/04/14 22:45[web全体で公開] |
🤔 珍しいタイプのPL? 当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。 はがね はキャラメイク時、 ・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう ・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている ことを重要視してキャラシを全て表示する当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。 はがね はキャラメイク時、 ・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう ・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている ことを重要視してキャラシを作る。言ってしまえば『GMが想定していそう』なPC像に近づけようとする。 当然みんなそうやってPCを作るものだと思っていたのだけど、もしやあんまりそうでもない? …はがね PCは『当然居そう』なキャラクター性をしているため没個性だけど、もしやこれが原因か 因みに、上記の作り方の良い点は、当然のことながらスムーズにシナリオの一員になれる点。 適切にPCを設計できれば、シナリオが持つ本来の魅力を余すことなく味わえる。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/14 21:49[web全体で公開] |
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。 ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。 SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。 「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。 内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。 誰かの助けになれば幸いです。 お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。 >本題 この話題はTRPG学級会に関連しています。 つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。 ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。 つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。 例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。 「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」 「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」 「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」 「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」 「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。 これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。 納得できる部分は正直あります。 私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。 実際、考えると楽しいですよね。 だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。 リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。 同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語) 例が分かりにくい。 要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。 リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。 凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。 ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。 TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。 もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう? 訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。 訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。 きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。 が。 ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。 気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。 身内を大事にしてください。以上。 ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。 >「俺の宇宙にはあるんだよ!」 『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。 「俺の宇宙では出るんだよ」 これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。 ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。 その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。 ごめん、ちょっとは引きずるかも。 でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。 >「なるほどその考えは無かった」 「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。 勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。 本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。 想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。 次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。 おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな…… >「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」 突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。 そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。 「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。 「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。 手は無限にあります。 これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑) こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。 GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!! >EX GM専用最終奥義 「想定してないんですいません。許してください」 泣 き 落 と し ! 余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう…… GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。 エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。 これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論 >相手がGMだった場合 多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。 ……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!? 卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。 ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。 あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね? GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。 気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね! ●〆 TRPGプレイヤーには心があります。 心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。 (小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ) 「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。 仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。 野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで…… また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。 押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。 しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。 柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。 臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。 無理に仲良くする必要はありません。 しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。 (私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。 中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。 その手の人への対処方法は知りません。頑張って。 以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。 良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。 追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
| 晴瑠 | |
| 2022/04/14 20:45[web全体で公開] |
😶 久々の… マギカロギアをやる。 1年近くブランク有りだから、上手くできるかとか、判定云々より、まず、キャラシが思いつかない! マジで、キャラシどうしようかねぇ。 まあ、5月下旬開始だから、時間はあるけど、なるべく今決めて、他の方とすり合わせしたいから、早めに考えねば……。 キャラシ作成楽しいが、元となるのを作るのが大変だ。
| どい=つなべ | |
| 2022/04/13 21:40[web全体で公開] |
😶 メタガ 始めてメタガのキャラシを作るぞ 分かんない事だらけだぁ… ゲッタ●ロボを完全にモチーフにしてるくせにクラスはスーパーだ まぁトリニティが上級者向け(ルビ:めんどくさい)っぽいのでしゃーないですね しかし自分が思ったよりコテコテのスーパーロボットキャラが好きなのが改めて判明 ケン=イシカワは偉大ですね セッションでは虚無らないように生きようと思います。
| 梅里 | |
| 2022/04/12 23:47[web全体で公開] |
😰 あわわわわ(-_-;) 折角各方面に許可をちゃんと取って書いていたインセインのリプレイ。 肝心の結末(クライマックス戦闘から後)を、書き残していたのが延び延びになっている…… つい、新たなセッションをやることに夢中になってしまった(反省) は、早めに書き上げます……。
| はがね | |
| 2022/04/12 08:09[web全体で公開] |
😷 ヴィランは、良い。(DX3rd『phony』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顔も知らない、誰かにとって、僕はもうーーー などと口ずさみつつ先週土曜日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『phony』に参加して参りました。 FHシナリオということもあり、エネミー側FHの異常さ、PC側FHの良い意味での我の強さ、UGNの正義感の対比が印象的なシナリオでした。 また、ビター風味ながら綺麗に着地したエンディングと、それに導いたHO3PLの手腕には舌を巻きました。 そんなPCたちは… PC1はセルリーダー大好きJCエージェント。FHPCらしい(?)フリーダムなPCでまさにアイドルでした。そして固定値128砲。 PC3はFHの裏切り者を懲罰するという一風変わったセルリーダー。苦労人ポジションかと思いきや、クライマックスの支配力、エンディングの演出力は圧巻でした。 PC4は人の心理を探求する情報屋。PC2とキャラクターが好対照だったので、もっと関わりたかった…!また、女神に愛されてDX3らしからぬ回避率を見せました。 PC5は見た目中学生の腹の中が見えないレネゲイドビーイング。少女らしさとレネビらしい達観した視点のギャップが素敵でした。戦闘面では、範囲火力による圧倒的な制圧力が印象的。 そしてはがね が担当したPC2はコードネーム”ミストルティン”( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164914821179metallunataler&s=metallunataler )。 金のために戦う槍使いFHマーセナリーでした。 FHPCということで偽悪的なRPがしたくなってしまい、GMにシナリオロイスのUGNエージェントを若くてキラキラした少年に変えてもらう暴挙に出たりもしました。楽しい。 戦闘でも、安定火力のサブアタッカーとして立ち回れましたね。 惜しむらくは、他PCと絡みきれなかった点でしょうか。もっと広い視野を手に入れねば。 というわけで、素敵な雰囲気づくりをしてくれたPLと無茶振りに応えてくれたGMに最大限の感謝を。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| はがね | |
| 2022/04/10 19:34[web全体で公開] |
😶 え?やきうダブルクロスやる? HO1: UGNエージェントorチルドレン/元野球部マネージャor任意 シナリオロイス: キャッチャー Dロイス: 特異点 貴方は大卒ドラフト一位で某球団に入団したあるキャッチャーの、大学時代からの恋人である。 今日は、高校時代の彼のバッテリーであり、この試合を最後に大リーグに飛び立つ某全て表示するHO1: UGNエージェントorチルドレン/元野球部マネージャor任意 シナリオロイス: キャッチャー Dロイス: 特異点 貴方は大卒ドラフト一位で某球団に入団したあるキャッチャーの、大学時代からの恋人である。 今日は、高校時代の彼のバッテリーであり、この試合を最後に大リーグに飛び立つ某球団エースが先発する試合だ。 彼は貴方に、この記念すべき試合を見に来て欲しいと言ったが、無情にも貴方の元には、UGNからの指令が下される。 HO2: UGNエージェント/教師 シナリオロイス: エース 貴方は某県のある私立高校の教師であり、UGNエージェントである。 今日は貴方の元教え子であり、来年から大リーグ移籍の決まっている某球団の大エースの日本での最後の先発試合だ。 貴方はテレビで教え子の雄姿を見届けようとしたが、UGNからの呼び出しを受けてしまった。 HO3: UGN支部長/任意 シナリオロイス: ベテラン野手 貴方はUGN某市支部の支部長である。 貴方は珍しく、テレビで野球の試合を観戦していた。貴方の旧友であり、非オーヴァードでありながらUGNに協力する男、そして某球団の元四番打者であった選手の、今日は最後のホームゲームなのだ。 しかし、貴方は試合を見ている最中、UGNからの呼び出しを受ける。 HO4: フリーターor任意/元野球部、UGNイリーガル(年齢満23歳固定) シナリオロイス: 事件被害者 貴方はUGNイリーガルである。 貴方は元々、学生全国代表になるほどの野球選手であったが、肩を痛めて野球を断念している。 今日も貴方はUGNからの指令を受け、日常を守るための戦いに赴く。 そういえば、貴方の元同級生が、今日の登板を最後に大リーグに挑戦するのだっただろうか。貴方には関係のないことだ。
| どい=つなべ | |
| 2022/04/10 19:12[web全体で公開] |
😶 FHシナリオ DXにおけるFHシナリオ、難しいよね 特に全員FHの場合、話の方向性をコントロールする事が難しい 昔やったときに滅茶苦茶悪辣な事やろうとし出したPLがいたり、また別の時にはセルリーダーのPCが他のメンバーを大事にし過ぎて「こんな危険な任務には就かせられない。拒否させてもらう」と言って話の導入をセ全て表示するDXにおけるFHシナリオ、難しいよね 特に全員FHの場合、話の方向性をコントロールする事が難しい 昔やったときに滅茶苦茶悪辣な事やろうとし出したPLがいたり、また別の時にはセルリーダーのPCが他のメンバーを大事にし過ぎて「こんな危険な任務には就かせられない。拒否させてもらう」と言って話の導入をセルの総意として蹴る、という事を行ったりした事があってね… 今回のセッションはPCPLに恵まれた事もあって非常に良い着地になったと思いました 参加してくれたPLの皆さんありがとう 特にPC3のセルリーダー役の方。ほんとにね。ありがたかったです 「パブリックエネミー」の冒頭コミック。あれ好きなんですよ バラバラのメンバーが個人の思いを抱えながらセルリーダーの元に集結して話を受けるやつ あれっぽいシーンを演じてくれたのがもう最高
| はがね | |
| 2022/04/10 13:25[web全体で公開] |
😊 ヒロインが主人公を救う。結局それが好き。(DX3rd『TRESORへようこそ!・第1話』GM所感) 新年度でちょっとゴタゴタ、日記を忘れないようにせねば。はがね でございます。 先週木曜日に、4週に渡ったダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・第1話』が終了いたしました。 シリーズの中でもシリアスで、話的にも分量的にも重めなセッションでしたが、全て表示する新年度でちょっとゴタゴタ、日記を忘れないようにせねば。はがね でございます。 先週木曜日に、4週に渡ったダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・第1話』が終了いたしました。 シリーズの中でもシリアスで、話的にも分量的にも重めなセッションでしたが、PLの皆様の協力で爽やかに終わることができました。 またPLが全体的に立場と噛み合ってはがね のRPに熱を入れるのが上手く、かなり描写のこってりした卓でもありましたね。反省も後悔もしていない。 そんな参加PCの皆様は…… PC1は捕虜体質な遺産継承者。HO1は難しいHOなので不安でしたが、RPも火力もクライマックスで爆発してくれて、GM冥利に尽きました。幸せになって…! PC2は事件に巻き込まれたレネゲイドビーイング。HO2の内容が薄かったという反省点があるのですが、超然としたRPで、エネミーとの好対照を見事に演じきってくれました。 PC3は天才肌の変人(?)バイオリニスト。掴みどころのない性格ながら気の利く、見事なPC3をやりきってくれました。GMが気に入り過ぎて絡み過ぎたという反省点も。 PC4は真っ直ぐ純粋なUGNチルドレン少女。全体的に精神年齢の高いPTの中で事件に切り込む役を全うして、クライマックスでも火力エースと、もう一人の主人公と言えるPCでした。 そんな魅力的なPC達と、お付き合いいただいたPLに最大級の感謝を。 シナリオ構成自体がかなり気に入っている作品なので、手直しして再び回したいですね…! 新年度でバタバタして少し卓が立てられていませんが、シナリオ調整も作成も鋭意作業中です。 では、どこかの卓でお会いしましょう!
| ハディオ | |
| 2022/04/10 09:54[web全体で公開] |
😲 今日のDX3rdへ連れてくキャラ いつもゆきりんさんGMの卓に全力献身系人外キャラばかり連れてってたから、今回初めてマトモな人間で参加することになる
| ミドリガニ | |
| 2022/04/08 22:41[web全体で公開] |
😲 0歳児の活力【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後9か月の仔犬の話である。 先日酷くお腹を壊してしまい、その治療に東奔西走していたのであるが、やっとお腹の調子が落ち着いたようだ。 安堵もつかの間、そのバイタリティにやられている。 毎度の世話はおしっこをさせ、ドライフードを与え、お散歩してから一緒に遊ぶのだが、草の生えた土の庭に連れて行くと、時々物凄い勢いで走り出すのだ。 表現するなら、まさに疾風怒濤。 シュツルムウントドランク、と仮名を振った貴方は正解である。 兎も角、伸縮リードの限界を読み取り、ギリギリの範囲で所狭しと駈け回る。 それも円運動やら急角度旋回も混ぜて。 アラフォーのわたしにはこの勢いにとてもついていけないし、道理で腰をやられるわけである💦 えっ!?そんな苦労していて可愛いのかって? 勿論可愛い。 そんな訳で、今夜もロキソニンテープのお世話に成りつつ就寝しようと思う。 お休みなさいませー。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ハディオ | |
| 2022/04/07 15:01[web全体で公開] |
😍 ダブルクロス3rdで作るキャラの傾向について 誰かのために自分を平気で犠牲にするキャラ作るの大好き!(同卓したことがある人には多分バレていること)
| トパーズ | |
| 2022/04/07 01:22[web全体で公開] |
🤔 面白い記事を見つけたので https://twitter.com/JUMP_SQ/status/1510829800583143427 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くま全て表示する ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。 (システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
| マスター | |
| 2022/04/06 19:34[web全体で公開] |
😶 【宣伝】先週ストリテラを買いました このルールブックなんですが、「キャラクターロール」についてお悩みの全プレイヤーにお勧めです! 上手くPCのロールプレイが出来なかった……orz って反省するくらいなら2000円持って本屋行ってコレ買ってきなさい。 このストリテラってゲーム、賛否が分かれるシス全て表示する このルールブックなんですが、「キャラクターロール」についてお悩みの全プレイヤーにお勧めです! 上手くPCのロールプレイが出来なかった……orz って反省するくらいなら2000円持って本屋行ってコレ買ってきなさい。 このストリテラってゲーム、賛否が分かれるシステムだと思います。が、プレイヤーガイド、特にキャラクターロールプレイに関するプレイガイダンスとしては一級品です。 誤解を恐れない言い方をするなら、ストリテラってシステムはキャラクターロールプレイしかないゲームなんですよ。 なので、キャラクターとしての物語の介入方法、性格の付け方、他プレイヤーとの事前打ち合わせ、などなど。プレイヤーがPCを操る上で必要なノウハウがギュッと詰め込まれています。 絶対に他のゲームシステムにも流用出来ます! 個人的にこのシステムで「技あり!」って思った所は「キーワードのコレクト」の部分。 シーン中に指定されている単語を、プレイヤーはPCのロールの中に織り交ぜて行く必要があるのですが(むしろ、これがストリテラで唯一のゲーム性と言える)、「〇〇の単語をコレクトします」って宣言するんですよ。 これね、つまり「自分のPCのロールプレイの〆」を宣言するのと同義なんですね。 テキセで会話の終わりに使われたりする「〆」のアイコンと同じ。「コレクトします」と宣言する事で、自然に他プレイヤーに会話をトスすることが出来るんですよね。 他人のロールプレイのキリが判らない、なんて事、セッション中に良くあるじゃないですか。それがストリテラではないんですね。 ボイスセッションでもキャラクターロールに熱が入り、ついPC台詞のまま会話を〆てしまい、相手は相手でその台詞の続きがあるものだと思ってて会話が途切れる、なんて事がない、ってのは良いですね。 他にもおススメポイントはあると思いますが、俺がストリテラで「良い!」と思った部分はココなんで、他のポイントは他の人に任せます。誰かがきっと書いてくれるでしょうw オンセで1回遊んだので、今度の日曜日にテーブルトップで友達と遊んでみます。さて、皆の感想や、如何に!? 【宣伝】 現在、インセイン「ざりざり」を立卓しております。 興味のある方、是非一緒に遊びましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164924939321master2000