ねむねむさんがいいね!した日記/コメント page.24
ねむねむさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2022/02/10 22:35[web全体で公開] |
| とうふバーグ | |
| 2022/02/10 21:02[web全体で公開] |
😶 ルルブのオマージュに対する話なんですが FEARだと「これ○○じゃね!」って画像や特技名なんかがあるんですが、これについて私見を 実はマージナルヒーローズの基本ルルブ発売に対して行われた体験会にて、FEARの社長さんである鈴吹さんと話す機会がありました その際、PLの一人が「(売り物として)サンプルキャラの見た目、大丈夫なんですか?」全て表示するFEARだと「これ○○じゃね!」って画像や特技名なんかがあるんですが、これについて私見を 実はマージナルヒーローズの基本ルルブ発売に対して行われた体験会にて、FEARの社長さんである鈴吹さんと話す機会がありました その際、PLの一人が「(売り物として)サンプルキャラの見た目、大丈夫なんですか?」と、質問を飛ばした 見た目についてはマージナルヒーローズのホームページを確認して欲しい 事実、見ただけでPLたちは「あのヒーロー」を思い浮かべる見た目をしていたと思う これについて社長は「許可はもちろん取ってます それに、工夫してまるっきり同じにはしてないんですよ」と自信満々に語っていた 事実、その種を聞いたときに当時の私含めて参加者全員が「なるほど…」と唸る感じで同じものではないことを把握できました 結論をここで述べさせてもらうと「商業物」である以上、著作権に関しては関係者以外には想像できないほど厳しいものがあるんだと思います それに対してFEARさんはもちろん、他の会社だってちゃんと確認を取ってるに決まってます それを推論だけで語るのは良くないと思いこの日記を書いています だからここではっきりと言いましょう 「使っている場所のルールを守りましょう」 これだけです
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/02/09 01:51[web全体で公開] |
😶 イケナイ嘘 私は嘘をつきました 私は先程卓を終え感想戦に入りました 「タイダさん女声出せたんですね!ビックリしました」 「私自身、卓で初めての試みで内心、ちゃんと声出てるかなぁ、と不安でした」 これは本当です。今までの女性PCも少し声のトーンを上げただけのロールプレイ。実際に裏声調で喋るのは初めてでした全て表示する私は嘘をつきました 私は先程卓を終え感想戦に入りました 「タイダさん女声出せたんですね!ビックリしました」 「私自身、卓で初めての試みで内心、ちゃんと声出てるかなぁ、と不安でした」 これは本当です。今までの女性PCも少し声のトーンを上げただけのロールプレイ。実際に裏声調で喋るのは初めてでした しかしこの後、嘘をつきました 「気がついたらできるようになったんですよね」 はい。嘘です。家族が家にいない間とか、夜に小声で練習したりとか、めちゃめちゃしてました。気がついたらできるなんて魔妖です。そんな天性の才能なんて無いです どうしても悔やんで仕方がないので書かせていただきました。 もし先程の方が見ていたら笑ってやってください。
| 四季 | |
| 2022/01/29 09:59[web全体で公開] |
😆 GM貴方は悪くない。 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオで全て表示する 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです! 」 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!) あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
| はがね | |
| 2022/01/22 00:18[web全体で公開] |
😭 緊張と感謝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164268218116metallunataler こちらのセッション(『凍える街と凍らぬ心・DX3』)ですが、予想外に早く枠が埋まったため締切とさせていただきました。 セッションの反応を見てに全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=164268218116metallunataler こちらのセッション(『凍える街と凍らぬ心・DX3』)ですが、予想外に早く枠が埋まったため締切とさせていただきました。 セッションの反応を見てにもなりますが、当シナリオの第二回以降も開催予定です。その時も是非ご贔屓にお願いいたします。 さて、あと一週間かけてシナリオの細部の演出をブラッシュアップしようと考えていたのですが、謎の高揚感で逆に筆が進みません。 …どうしたものか。
| 梅里 | |
| 2022/01/19 17:38[web全体で公開] |
😟 冒険企画局サイフィクのオリシって スタリィドール布教中の梅里ですが、オリシを考えていて面倒な事が一つ…… オリジナルのシーン表と事件表! シーン表に関しては他のサイコロフィクションにも言えるでしょうけど……11個考えるの、大変じゃないですか? 公開されているオリシを見て、全て表示するスタリィドール布教中の梅里ですが、オリシを考えていて面倒な事が一つ…… オリジナルのシーン表と事件表! シーン表に関しては他のサイコロフィクションにも言えるでしょうけど……11個考えるの、大変じゃないですか? 公開されているオリシを見て、オリジナルシーン表みるといつも凄い……って思います。 シノビガミとかは色んなシーン表があるから、公式のを使っても変化が出せるけど、スタリィはまだ1種だから…… マンネリ化するのと、シナリオによっては合わない場合があるので作りますけど、つくりますけどおぉぉぉ…… 今も作ってて、引き出しが少ないのかすぐ手が止まるので、ちょっとグチってしまいました……。 今月中に、一回このオリシやりたいなぁ……間に合えば(;´Д`)
| ミドリガニ | |
| 2022/01/16 20:58[web全体で公開] |
😆 再特訓中【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。 日頃の訓練の賜物か、お座り、お手、お代わり、伏せ、たっちはすんなりできるようになったが、お手、お代わりはヒト側が別々の手を出していたし、また伏せもハンドサインによるところが大きかった。 そこで、ヒトが同じ手を出してもお手、お代わりが出来るようにし、また伏せも言葉で分かるように仕込み直した。 どちらも直ぐに出来るようになったのだが、伏せで誉めすぎたのか、お座りと伏せで若干混同が見られるので、それぞれきちんと覚えさせたい。 加えて、(ボールを)頂戴も訓練中なのだが、成功率は1~2割といったところか。 それでも取ってきたボールを手の近くに落とすようには成ってきたので、そろそろ次のメニューを考えねばなるまい。 とても楽しみである。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2022/01/13 19:52[web全体で公開] |
😊 供養【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は4年前に逝った先代犬のお墓参りをした。 幸い天気も快晴で、墓前にガーベラやユリの花を供え、近況報告などをした。 気持ちの整理ができるので、こういう機会は大事だと思う。 帰りに食べた力蕎麦は濃いめの関東出汁で、お餅も含めてとても旨かった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| のあぼん | |
| 2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
| 巴 | |
| 2021/09/18 20:01[web全体で公開] |
🤔 幼少時代好きだったことは、一生大好きです 約30年ぶりに、ペン(当時はGペン 今はマルチライナー)を取り キャラ絵を描いている(まだ一つも完成させてないが、ボチボチあげていきたいな😃) 子供の頃から落書きやらが好きで、描いた絵に話をつけたり、吹き出しで遊ぶの好きだったな🎵 20代半ばで、遊びで描くのが辛く苦しくな全て表示する 約30年ぶりに、ペン(当時はGペン 今はマルチライナー)を取り キャラ絵を描いている(まだ一つも完成させてないが、ボチボチあげていきたいな😃) 子供の頃から落書きやらが好きで、描いた絵に話をつけたり、吹き出しで遊ぶの好きだったな🎵 20代半ばで、遊びで描くのが辛く苦しくなり… すっかり止めた。(今年、専門学校生になった姪が小さい時は、せがまれて 一緒に画用紙に落書きしたけど…) きっかけは、少しまえ オンセでクトゥルフの卓に参加した際に立ち絵を用意する時間が無くてシャーペン手書きのキャライラストあげたら…なんか…褒められて? 「お、おだてても嬉しかないヤイ。コノヤロ🎵」(ニヤケ) 降りも降り、むかし互いにイラストを交換していた方が、最近イラスト描きを再開されてな🎵 前にも日記に書きましたが、楽しんでおられるようで嬉しい🎵😍🎵 俺も楽しむぜ🎵 まずは、クトゥルフのハッカー少女のイラスト描くぞ🎵
| 窟竜サルド | |
| 2021/08/26 06:44[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG、そろそろ次回募集したいところ 自作の聖杯戦争TRPGですが、前回のセッションを踏まえたバランス調整のアップデートができたのでそろそろ次回の開催をしたいなあと考えています。 ルールについてはわかる人向けに言えば、安価系やる夫スレの戦闘ルールでPvPをするゲームです。 ステータス相性を踏まえながら、より大きなステータスを出し全て表示する自作の聖杯戦争TRPGですが、前回のセッションを踏まえたバランス調整のアップデートができたのでそろそろ次回の開催をしたいなあと考えています。 ルールについてはわかる人向けに言えば、安価系やる夫スレの戦闘ルールでPvPをするゲームです。 ステータス相性を踏まえながら、より大きなステータスを出したほうが勝利に近づくというじゃんけん風の戦闘です。 聖杯戦争TRPGの中ではおそらく一番主流であろう「TRPG聖杯戦争」系列のルールとは異なり、スキルや宝具の効果を自作することは想定していませんが、その代わりやたらと多くの効果を予め用意して、その中から選択することでキャラクターシートを作成するようにしています。 スキル数は厳密な数は数えていませんが、少なくとも200は超えていました。 コンセプトの一つとして、戦闘そのものよりも聖杯戦争全体での立ち回りを重視した要素を多く入れています。 例えばマスタークラスはマスターとなる魔術師がどのような形で聖杯戦争に関わっているかを表す要素です。 これを選択することで、例えば現地の魔術師なら土地勘が強く、他陣営との遭遇を避けたり、逆に積極的に会いに行くということができるようになります。 また、キャラクターの信条を表す「誓約スキル」というスキルを取得すると特殊な敗北条件が追加される代わりに大きな強化を得られるというように、聖杯戦争全体での立ち回り、キャラクターの信念を表現するという方向で「ロールプレイ」を押し出してみました。 興味がある方は以下のURLからルールをお読みになっていただければ幸いです。 なお、本ルールはフリーですので自由に使用・改変をして構いません。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/
| グランドトライン0 | |
| 2021/05/27 01:03[web全体で公開] |
😍 光砕のリヴァルチャーセッション「day in day out」5/23編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/23の光砕のリヴァルチャーセッション無事終わりました。 …といってもやっぱり次の日の1:00ほどかかりましたが。 今回は黒髪ロングでたれ目の巨乳だけど、中身が酒好きなだらし姉(パイロット)と、 研究所で眠っていた重い設定ながら、だらし姉の世話が好きなガチムチ巨漢(ナビゲーター)のコンビを演じました。 ちなみにどちらもあんまり物事を深く考えなくてお気楽な感じで、 つぐみん(パイロット)、いっくん(ナビゲーター)と呼び合う仲です。 前半はVRレクルームでお花畑の中を2人でデートする話。 つぐみんはチューリップ、いっくんはラベンダーが好きな模様。 その後は、「花の香袋とお酒が欲しいね~」と話した後で、桜の木の下で二人仲良くお昼に。 「起こす人いないじゃんw」とプレイヤーがツッコんでいたところで、敵襲来でVR強制終了しました。 ちなみにこの時「あと5分~」と寝ぼけるつぐみんに、5分で移動、着替え、出撃準備を済ませるいっくんが、 至れり尽くせり過ぎてエモかった。 そして敵との実戦、今回はカスタム機体のアルゲンタヴィスを使用。 最初はブレードとキャノンを組み合わせて戦っていたが、 出目がやや悪く、キャノンの火力がイマイチで、敵の行動パターンにやや翻弄されて苦戦を強いられる。 だが、プレイヤーも次第に分かってきたのか、間合いを上手く取ってからのブレード連撃で次々とシールドを打ち破っていく。 そしてクライマックス… 「こっちが死ぬ前に倒せばいいだけよ。それに一緒に死んでくれるんでしょ」 「ああ、そうだ♪最期まで一緒だぜ、つぐみん♪まあ最期なのはアイツの方だがな♪」 と言った後でブレードで一刀両断してフィニッシュ! 個人的にキャノンを外して「ごめんいっくん外しちゃったー!」と謝るところも可愛かった。 エンディングではお揃いのラベンダーの匂い袋を買ってレストランでシチューをご馳走。 そんな中でいっくんが突然、花言葉を思い出す。 「チューリップは「思いやり」「愛の告白」「幸せの芽生え」「誠実な愛」…」 「ラベンダーは「沈黙」「私に答えてください」「期待」「不信感」「疑惑」…」 それに対してつぐみんは喜ぶ。 「素敵ー!いいじゃんいいじゃんその言葉!あたしたちにピッタリでしょ!」 そんな言葉を聞いて記憶喪失に不安を持ちつつも、彼女から愛され自分も愛していることに気付くいっくん。 最後は酔いつぶれたつぐみんをお姫様抱っこで運ぶいっくんでカーテンコール。 というか適当に選んだ花が上手いことマッチしすぎて軌跡を感じたわw 余りにもラブラブすぎて物語を「無限の信頼」から「パートナー大好き!!」に変えてしまったw あと報酬は「WGフリューゲルR」を指定。みんなシールド貫通マシンガン好きだねw 前回も今回もエモすぎてお腹膨れますわ~♪ さていよいよ最後の1回!…と言いたいところだが、 なんと別のGMが「day in day out」を立てたので、シュヴァリエやりたくて参加申請してしまいました。 つまり今月はもう1回あります。はてさてどうなりますやら?