れみんとんさんがいいね!した日記/コメント page.22

れみんとんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

白詰草
白詰草日記
2022/04/30 19:18[web全体で公開]
😶 返信きちゃあ!
突発で作ったキャラがえらく気に入ったので、立ち絵制作を依頼してしもうた
技能構成的に使う機会は少なさそうですが……いいもん、立ち絵見てニヤつくのが好きなんだもん……
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2022/04/29 20:09[web全体で公開]
😶 これが卓修羅・・・!?
明日は卓がある、5月の3日にも卓がある、何なら4,5にも卓があるし1日2日も卓が入りそうな気配がする。
持ってくれ私の体!正直ここまで詰めるつもりはなかったけどなんかホイホイやりたい卓に考えず突っ込んだからにはやらねばならぬのだ!体調しっかり整えて挑まねば
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B
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/28 16:11[web全体で公開]
😶 しじまのりヴらどーる
そういや先週、紫縞のリヴラドールを突発的に立てて遊んだので、記録を残しておきます。
どんなシステムなのかと言えば、ローゼンメイデンのガワを被った仮面ライダー龍騎です。
ステラナイツの祖先ともいう。

初回遊んだ感想としては
・オンラインセッションよりもオフセ向けかな(メガネクイッ
・黒全て表示するそういや先週、紫縞のリヴラドールを突発的に立てて遊んだので、記録を残しておきます。
どんなシステムなのかと言えば、ローゼンメイデンのガワを被った仮面ライダー龍騎です。
ステラナイツの祖先ともいう。

初回遊んだ感想としては
・オンラインセッションよりもオフセ向けかな(メガネクイッ
・黒の単色デッキつえ~~~~~~~(知能低下
・キャラ同士のRPはいっぱいできてたのちぃ~~~~(知能大幅低下

オフセ向きだと強く感じた理由があって。
TRPGでカードゲームやるシステムだから、ツール上での操作が大変なんだよね。
2回目以降やればもうちょい慣れるのかもしれないけど、どうしても大変そうという印象が拭えなかった。

ついでにオンセの準備もちょっと大変。
使用するカードのデータを全部ユドナに入れないといけないんだよな・・・・(
オフセなら印刷して鋏で切るだけなんだけど(

あとまあカードゲームとしてはシンプルで楽しいよ(
攻められてる側にもチャンスが回ってくるから、いい感じに駆け引きができるんだよね。

キャラ同士のRPがいっぱいできるのはまあ、ステラナイツの祖先たる所以だよね(
このリヴラドールが洗練されることで後のシステムにつながったんだなあという謎の感慨深さがあった。



さてルルブ買ってから三日くらいで立卓する衝動的なフットワークの軽さは忘れないようにしたい。
もちろん、それについて来てくれるPLの胆力にも感謝。

こういうマイナーシステム立てるのって公募するよりも興味ありそうな人をピックアップして、直接声かける方が確実だし早いんだよね(卓生活専用のライフハックなので覚えておきましょう
その意味ではよく遊ぶ人の好みを把握しておくことは大事だし、自分の好みを周りに吹聴して回ることも重要。
なおかつなんでも食える雑食系美食家勢はマジで強い。
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B
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/25 12:06[web全体で公開]
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども
場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。

作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。

綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって(

争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。

作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。

綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって(

争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。
当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。

こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。
しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。

何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった(

GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
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B
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/23 12:34[web全体で公開]
😶 テンション100MAXだよ!
ヒャックホー!

日曜FCが先週ついに100話に到達した。
一つのお話で100回の大台に乗ってしまった。
毎回約5時間ほどであるため、単純計算でプレイ時間:500hとなるわけだ。

CRAZY GONNA CRAZY

ここまでやっておきながら、実を言えばどの章にもやり足りなかった要全て表示するヒャックホー!

日曜FCが先週ついに100話に到達した。
一つのお話で100回の大台に乗ってしまった。
毎回約5時間ほどであるため、単純計算でプレイ時間:500hとなるわけだ。

CRAZY GONNA CRAZY

ここまでやっておきながら、実を言えばどの章にもやり足りなかった要素が少なからずある。
明日で最終回を迎えるセフィリア編で言えば、セフィリア神聖王国と都市マルモリという二つの舞台をより掘り下げたかった。
本筋とは直接関係ない形で、二つの舞台の人々の暮らしをより綿密に描写し、世界観の奥行きを見せたかった。

捨て回も人数合わせのNPCもない、本筋に一直線の内容で駆け抜けて約40話ほどの尺でお送りしたにも関わらず、こういった形の未練があるのである。

それらを実際にやったら更に話数が増えてやばい。
この後もいろんな場所を冒険する予定なのに、更に尺が長くなるのはやばい。
元より長距離ランナーなのだから、ペース配分を考えて展開した結果がこれなのである。

かような境地に踏み込む最短ルートって、卓以外のことをやって引き出しを増やしまくるしかないよ。
その蓄積を楽しめる心が才だというなら、卓上は才の世界であり、そこに立つ者たちはきっと才に溢れていることだろうね。


さて、ここまで卓における話作りとデータ作りを研鑽してくると、誰かに継承しないともったいない欲が出てくる。
自分が死んだら消えていく一代限りの技術と知識というのも綺麗だけど、誰かの中で生き続けるのも悪くないんだよなあ。
というかそれを発散するために過去にエネミー作成講座を2回ほど立てたんだっけな。
あれはあれで有意義な活動だったんだけど、次は形を変えたい。

というわけでGMやる人とかやろうとしてる人とか、行き詰ってる人のメンターみたいなことやりたいんだよね。
誰かそういうの募集してませんか。
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ノーススター
ノーススター日記
2022/04/22 01:45[web全体で公開]
😶 RP卓作った
自分で作っておいて
多分RP卓じゃないなコレ
と思った
ただのダイス振らないシティシナリオよ
でもいきなりシチュエーションだけ放り込んで「さあRPしろ」ってのも大変だと思ったんだ
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2022/04/21 20:38[web全体で公開]
😶 ソドワの成長を自動で計算したいんだ
何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って?
SW2.5成長補助ツール↓
http://sugi-pellets.com/swgrtest/

自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます
1.優先度を全部全て表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って?
SW2.5成長補助ツール↓
http://sugi-pellets.com/swgrtest/

自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます
1.優先度を全部バラバラにしてきっちり振り分け。ボーナスを基準に良い感じにする基本の機能
2.これとこれは自分で決めたい!良いでしょう。優先度を「選択しない」にしておくと、そのステータスを含む成長は選択されません
3.選択して良いけど特定のパターンだけダメ?出来ます。例えばAとBの両方が出ているやつだけ自力で選択したいなら、その二つは優先度を一致させておきましょう。優先度1以上なら自動で選択しますが、同じ設定だと選択されません

指輪腕輪含めて最高効率で突き詰めるぜ!!って感じじゃなければ、成長100回分が1分で終わります。どーだすごいだろ(
突き詰める場合でも大まかに決められるので、100回を5分未満も夢じゃない。そんなツールです。よろしければどうぞ
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/21 11:40[web全体で公開]
😶 けんぜん卓らいふ
ごきげんよう。

皆様は卓やその他リアルのことでストレスをためこんでいませんか?
少々なら生きるための張りとなり、成長の糧ともなるものです。
適量を摂取して、適量を発散し排出する・・・・栄養と同じようなサイクルが回せると理想的ですね。

もし重いものを抱えてて話を聞いて欲しいことがあれば全て表示するごきげんよう。

皆様は卓やその他リアルのことでストレスをためこんでいませんか?
少々なら生きるための張りとなり、成長の糧ともなるものです。
適量を摂取して、適量を発散し排出する・・・・栄養と同じようなサイクルが回せると理想的ですね。

もし重いものを抱えてて話を聞いて欲しいことがあればお気軽にどうぞ。
のび太のおばあちゃんのRPをしながら聴きます。

さて今回は、許容量超過したストレスを摂取すると、かなりやばいと言う事実を改めて実感したニュースがあったので筆を執ります。



まず、くら寿司の店長が、店の駐車場で焼身自殺というのをヤフーニュースで見たんだけどね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bd797c5c4236f45d2cd339d3a0b2ed063025074

あ、先に述べておくと当日記は自殺を肯定するものでもなければ否定するものでもないよ。
自分の生き方は好きに選んでね。

話を戻して。
ダークなシナリオクラスタならご存じかもしれないけど、焼身自殺は数ある自殺方法の中でも最高クラスの苦痛を伴い、未遂率も非常に高い方法とされている。
ついでに未遂時の後遺症もかなりヘヴィ。

んまーーこれを完遂したという時点で、余人からは想像しがたいストレスにさらされていたのは明らかだよね。
そして舞台に店の駐車場を選んで実行したのは手段の派手さも相まって、世間にメッセージを叩きつけるという意図があるのではないかと思えてならない。
何かを訴えかけたい場合を除き、全くもって推奨しがたいやり方なんだからさあ。

とは言え、事の真相は当事者ではない自分にはわからない。
パワハラの実在についても、実際の動機についても。
メンタルヤバい時って正常な判断ができないから、他の手段を考えることなく焼身を選んだ可能性だってあるわけだしね。

んで、さあ。
この件はニュースになってるから、こうやって論じられるわけなんだけど。
所謂氷山の一角でしかなく、世間の目を浴びることなく闇に葬られたようなケースが無数にあるわけじゃん?
そして今後も増えていくんだけども。

毎年全国何万人の自殺、自殺とは言うけど、こういうケースって社会的殺人行為と断ずる視点があるよね。
手段は自殺でも、そこに追い込んだ加害者がいるわけだから。

それでね。
自分が誰かに強いストレスを与えていないか。
気づかない内にストレスをためこみすぎていないか。
自分の身の回りにそういうものを抱えている人はいないか。
いたなら何かできることはないか。

そういったことを改めて考えてもらえればなと思い、筆を執った次第にございます。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/21 01:59[web全体で公開]
😰 完っ全に、やらかした…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昼間に「お、ダブルクロスの卓募集してるヒャッハー参加だー!」と意気揚々に参加申請し、参加者決定。
さあ、あれでもないこれでもないとキャラクターのデータ練るぞー、とアレコレ考えてたら、ふとセッション開催の曜日に、少し前に中断していた別卓が再開する(かもしれない)ことにたった今気づき、慌てて辞退。
先着順で参加者とHOが決定した段階というだけに、GMさんとPLさんに多大な迷惑をおかけする始末…。

本当に申し訳ありませんでした。
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万璃伊
万璃伊日記
2022/04/19 03:10[web全体で公開]
😲 怒涛のSANチェックに全く怯まないオカルト系YouTuber
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ内容には触れませんが、一応ネタバレ扱いにします。
SANチェック、強制SAN減少が大量の高ロストソロシナリオに参加してきました。
オカルト系YouTuberの新規キャラだったんですが、かなりお気に入りな感じに出来てウッキウキでシナリオへ。

開始直後から神話生物に遭遇し、頻繁にSANチェックが発生したことでガンガンSAN値が減…らない!?
成功で0の時はほぼ0、成功でも1Dn振る時や失敗した時もほとんど1。
1d10減少などがあってもすべて4以下に収め、発狂防止アイテムがあったらしいのですが、それも取得すらせずに全てのSAN減少に耐えていました。
ただ…最後の方は、即死を幸運61消費して無理やり回避して生還したのがちょっと申し訳無かったです。

結果的にはオカルト系YouTuberらしい行動も出来たし、遭遇マニアというキャラ設定にぴったりなマニアを獲得してしまって…YouTube活動が捗るんだろうなぁと嬉しかったです。
シナリオ自体もかなり楽しく遊ばせて貰いました、ありがたい。
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蒼魚
蒼魚日記
2022/04/18 13:41[web全体で公開]
😊 参加中のFCの話(祝100話)
参加させて頂いているFCがなんと100話を迎えました………ひ、ひえ…
滅茶苦茶長く遊ばせてもらってるなあ…とは常々思ってたものの
実際に100話という3桁が見えた瞬間に実感が沸いたというかなんというか…。
前に全て表示する参加させて頂いているFCがなんと100話を迎えました………ひ、ひえ…
滅茶苦茶長く遊ばせてもらってるなあ…とは常々思ってたものの
実際に100話という3桁が見えた瞬間に実感が沸いたというかなんというか…。
前にも40話や50話辺りで一旦の区切りかな~なんて思ってたら気が付いたらだったので…。
毎週やっていることに違和感を感じなくなってきたのもまあまあヤバい。

何度でも言いますがそもそも毎週話の流れなりその度必要なエネミーデータを準備するのって
相当大変な作業なはずなんですがはむかぜGMは金曜と日曜2つこなしているという事実。
週GM2個持ちってもはや仕事か何か…?って思うくらいには震えてます。
いつも楽しい卓をありがとうございます、へへ…(ごますり)

しかし1話からやってましたが色んな人の移り変わりだったりPC毎の関係性や、環境…
物語と共に進んでいくPC達自身の変化も含めとても面白いものとなっています。
100話を終え、一つの章の区切りがつき来週から新しい話への導入が始まるこれからが更に楽しみですね!

そして…新しい章が始まるということは!!!新しいPCが参加しやすいチャンス……
とはいえ、100回もこえると流石に参加し辛いとは思うので見学なりして
雰囲気を見てみたりすると良いかもしれません。
レベルも成長回数も相当なことにはなりますがはむかぜ先生の濃厚な世界観と
PC達の選択で変わる未来を掴み取る苦難と楽しみを味わおう!!!!!
その上で覚悟ができたなら参加することをおススメします、世界を救うのは君だ!!!!
★過去ログは以下でみられます↓
https://www.dropbox.com/sh/tvy2kgp6a7cda8k/AADh0FSrArP0Xh27Rha86ULPa?dl=0

と、まあ色々書きましたが…改めて100話おめでとうございますという感謝の気持ちと
これからも頑張ってあの世界で最後まで立っていようという決意の日記でした。

後は平日の夜勤が減ったので空いてる日にはGMしたいなあと思いました。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/16 10:04[web全体で公開]
😶 金曜のFC卓がもうすぐ完結する
いろいろ書きたいことはあるんだけど、その辺は完結した後でよくって。

終わったらどうしよっかなっていう(
この時間帯にGMをやることは、半ば習慣として1年間続けてきたものだから、継続を断つのは惜しいという感情が湧いて狂。

候補としてはこのへん
・またソードワールドの新しいFCを始める
全て表示するいろいろ書きたいことはあるんだけど、その辺は完結した後でよくって。

終わったらどうしよっかなっていう(
この時間帯にGMをやることは、半ば習慣として1年間続けてきたものだから、継続を断つのは惜しいという感情が湧いて狂。

候補としてはこのへん
・またソードワールドの新しいFCを始める
・日曜卓やインプットに注力するための空き枠にする
・その他のTRPGをやる(GMでもPLでも

何れも意義深い選択肢なんだよね。

新しいFCを始めるとなれば、習慣を継続することができる。
そして毎週欠かさずにFC卓をやるのって凄いことで。
どのように演出するか、PLとPCそれぞれに対してどのタイミングでどの情報を出すかを考えながら準備と進行しなくてはならない。
しかもエネミーデータも毎回新造のものとなり、PCの成長や参加者に合わせて精度高く、エネミーのイメージを損なわないように調整する。

これを週刊連載よろしくせっせと続けるのって、かなりの労力がかかっているし、凄いことなんだよね。
そう言わないと自身が忘れちゃうから何回もいうんだけど(
だからその凄いことを継続して、更に凄いものに昇華していくのは非常に望ましい。

と言いつつ、他に選択肢もかなり重要なことで。
一部の天才を除いて・・・・というより少なくとも自分は何かを取り入れることなくシナリオを作ることはできない。
動物が飯を食わないと飢えて死ぬのと同じで、エネルギー源なくして循環は成立しない。
取り入れなくてはエネルギーが減衰していく。
エネルギーが尽きれば良い物は作れなくなる。

よって補給の時間に充てることもまた非常に意義深いものとなる。
万事はバランスとも言える。


いやーマジでどうしよ。
まあ何のかんの言いつつ、金曜FCも勢いでスタートした死、その時が来れば決まるさ。
要望があれば考えるけども(

コロナ渦を見てみろ、計画を立てるのが無駄とは言わないが予想もしない乱数にぶん殴られるのは世の常で。
時代の移り変わりの最中に変わらないものを提供できた誇りを胸に一挿し。
新しい発見と出会いを祈ろう。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/04/14 02:20[web全体で公開]
🤔 魔法制御を目指して。(SW2.5/キャラビルド)
先日、参加させていただいているCPの1回目が無事終わり、各PCに経験点やお金やらが与えられました。みんなでつかんだ勝利に万歳。GM様に感謝。
成長要素をいただくのは初めてではないですが、実際に成長させる、というのは実は初めてだったりしたのです。
そういうわけで経験点をドーン、ソーサラー技能3。や全て表示する先日、参加させていただいているCPの1回目が無事終わり、各PCに経験点やお金やらが与えられました。みんなでつかんだ勝利に万歳。GM様に感謝。
成長要素をいただくのは初めてではないですが、実際に成長させる、というのは実は初めてだったりしたのです。
そういうわけで経験点をドーン、ソーサラー技能3。やったね、冒険者レベル3だ。特技が取得できるぞ。

さてここでうちの子、もといPLである私にはいくつかの選択肢が与えられました。何の特技を覚えさせようか。
ソーサラー技能をメインとしてこの先も伸ばしていくのであれば、まず外せないのは《魔法制御》。とはいえこの特技の習得は、《ターゲッティング》と《魔法収束》の習得が前提。
ターゲッティングは初期習得しているため、「収束」を取れば、レベル5で「制御」が習得できるでしょう。
けれども、少しでもすぐにうちの子を戦闘で活躍させたい、という欲がないわけではないので、《バイオレントキャストⅠ》も捨てがたい、と考えた次第です。
とはいえ参加させていただいているのは長期のCP。目先の利害にのみ捕らわれていては、きっと将来大損こくぞ、というのはこれまでの人生経験で身に染みて実感しております。
そういうわけで、これからよろしくお願いします収束くん。そして今しばらくお待ちを、制御さん。


それはそれとして、《魔法収束》が単体で活きるのってどんな場面だろう、と考えてみたり。
うちの子のメインのソーサラー技能ではエリア単位の魔法は低レベル帯では出てこないし、ほかの魔法系技能でもちらほらあるけれども、収束より《魔法拡大/数》が優先されるでしょう。
そんな中で、コンジャラーは低レベル帯で多くのエリア単位の魔法を使用できることもあり、活かせる……のでしょうか?
けれど低レベル帯ならパーティにバフをばら撒くための「拡大数」が優先されるでしょうし、高レベル帯では「制御」を習得しているでしょうから、わざわざ「収束」を使うかというと……。

……浅学な私ではどうしても、ターゲッティングと併せて取ることで「制御」が取れるのでとりあえず取っておく、としか考えられません……《魔法収束》ファンの方がいらっしゃったら、本当に申し訳ありません。
いやでも、ファンの方いらっしゃたら見てみたいな、「制御」取らずに「収束」メッチャ活かして難敵をバンバンなぎ倒していくセッション。そんなリプレイをご存じの方いらっしゃいましたら、どしどしご紹介いただけますと幸いです。
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B
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/07 20:37[web全体で公開]
😶 卓に対して求めてるものが人によって大きく異なると常日頃から肌で感じてるけど
自分は何が欲しいんだっけね?

そう考えた時に、データの伴う戦闘もキャラ同士のRPも謎を解き明かすことも生も死も全て求めてる欲望の徒たることを自覚する。

全部を求めたら純度が下がっちまうよお客さんって感じだけど、これらは全て空想世界の解像度に直結するものなんだね。

可能な限り解像度を全て表示する自分は何が欲しいんだっけね?

そう考えた時に、データの伴う戦闘もキャラ同士のRPも謎を解き明かすことも生も死も全て求めてる欲望の徒たることを自覚する。

全部を求めたら純度が下がっちまうよお客さんって感じだけど、これらは全て空想世界の解像度に直結するものなんだね。

可能な限り解像度を上げて、鮮明な世界が観たい。

リアルに限りなく等しいリアリティが欲しい。

即ち、自分をどこかへ連れて行って欲しいんだろうね。

複数の現実を理性の手綱につなぎとめるために、今日も卓の準備をしような。
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B
魁星
魁星日記
2022/04/03 18:10[web全体で公開]
😶 ありがとうAppleさん
サポートセンターに連絡したところ、どうやらバックアップと現在のOSの互換性がないらしく、だんだんとOSのバージョンを上げていくということになりました。いったい何時間かかるのか……でも一応治りそうではあるので、ギリギリで救われました……
Appleさん、ありがとうございます。
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