れみさんがいいね!した日記/コメント page.19
れみさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 痲月/Melna | |
| 2022/08/18 13:58[友達まで公開] |
| 痲月/Melna | |
| 2022/08/13 14:38[友達まで公開] |
😶 宣伝【SW2.5】長期CP「コンラート戦記」開催日程調整しました 募集締め切りまで丁度半ば、ということで君も事前登録しよう! ↓↓↓ リンク:【ソード・ワールド2.5】コンラート戦記【毎週土曜日昼夜・長期CP】セッション募集ページ 全て表示する募集締め切りまで丁度半ば、ということで君も事前登録しよう! ↓↓↓ リンク:【ソード・ワールド2.5】コンラート戦記【毎週土曜日昼夜・長期CP】セッション募集ページ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165995475445kazuha1028 こんにちは。読んで下さりありがとうございます。 キャンペーンの募集締め切りまで半分経過しましたが、メンバー集まるか不安なので宣伝させて頂きます。 昼から夜まで合計9時間のセッションを予定していましたが、現状の開催日程だと参加するのが厳しいという意見を頂いたので要調整してセッション時間を短して条件を緩くしました。開催日程の内容は下の【開催日程】をご確認ください。 参加したいけど時間の都合で参加を見送っていた方、お待ちしております。 まずは興味を持っていただけるよう、このシナリオの私からの少しだけ紹介させて頂きます。 TALTOに掲載されているしゃもしゃも様作の「コンラート戦記」 このSW2.5キャンペーン「コンラート戦記」は、ケルディオン大陸のティニドラ島を舞台した人と人が争う軍記物語風シュミレーションRPGです。 主観になりますが「ファイアーエムブレムシリーズ」「戦場のヴァルキュリアシリーズ」に近い雰囲気の作品です。 紹介は以上です。詳しい詳細はリンクURL先のトレーラーからどうぞ。 宣伝終わり。 皆さんご参加をお待ちしております。よろしくお願いします。 【開催日程】(調整後) 8/20(土)にキャラクター作成会、8/27(土)に熟練戦闘の模擬戦、9/3(土)から毎週土曜日 下記の時間帯に5~6時間を目安に1セッションを行います(分割可能)。 ・昼から13:00~18:00の間 ・夜から21:00~01:00の間(延長可) 基本的に曜日の変更はできませんが、上記の時間帯内であれば調整可能です。
| 猫若@MP | |
| 2022/08/12 22:24[web全体で公開] |
🤔 なんか、嫌だね なんと言うか、嫌な気分になる事ってあるよね 生きてるとさ、普段あんまり気にしないようなことを気にする時ってあるよね なんかさ、そういうの気にしてるとさ、嫌なんだよね 嫌な気持ちになってさ、心が曇ってさ、嫌なんだよ そんな時は何やってもさ、曇っちゃうんだよ。どんな事をしても、目の前が見えなくなるんだよ。 嫌だなぁ、見えないって嫌だなぁ、本当に嫌なんだ なんかとってもさ、嫌だね
| はむかぜ | |
| 2022/08/10 17:34[友達まで公開] |
😶 餌をやるのは家畜とペットだけにしなさいってママ言ったでしょ なんだかんだ昨日の日記の流れを見てて思ったのが、荒らしはスルーっていうネットの文化が割と薄くなってるよね。 近年のネットユーザーの爆増に伴って、その原則を未履修の人もいるのはそうなんだろうね。 もしくはスルーという対処の限界や欠点を見出した上での理性的行動なのかもしれない。 どっちにし全て表示するなんだかんだ昨日の日記の流れを見てて思ったのが、荒らしはスルーっていうネットの文化が割と薄くなってるよね。 近年のネットユーザーの爆増に伴って、その原則を未履修の人もいるのはそうなんだろうね。 もしくはスルーという対処の限界や欠点を見出した上での理性的行動なのかもしれない。 どっちにしろ、わざわざ日記荒らす人がトピックを使えと言われてもなお日記にでしゃばる理由って、リアクションがもらえるからなんだよね。 構って欲しいからなんだよね。 寂しいけど、それを解決する手段を知らなさすぎるからなんだよね。 エアリプ日記だろうと返信だろうと、リアクションする人がいる限り湧いて出てくる。 だからオンセンの日記を楽しいものにすることを望むのであれば、荒らしに餌を与えないことを強く推奨するよ。 みたいなことを表で書くのもリアクションした判定になる可能性を考慮してフレンド限定公開なんだわ。 あの流れ終わってるから、今の平穏な日記が並ぶ中にこれをインサートする意味もないしね。
| 芝dog | |
| 2022/08/10 11:03[web全体で公開] |
😶 アドリブでシナリオを動かすということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)稀によくある 先日のセッションでもそうでしたね 戦争をしていないときは戦争の準備をしているアッティラさんのような蛮族PL(誉め言葉)の方々のために きちんと戦闘機会を準備したシナリオだったのですが 殺人術を学んだガンジーのような戦闘技能持ち非暴力主義のみなさんが参加してしまうとGMは大混乱です 「お前ら戦闘技能あんのに戦闘しないのかよ!」と事前のキャラシ確認で安心していた私は頭を抱えます というわけで、急遽「とあるアイテムで戦闘中に敵を1ラウンド無防備にできる」という設定を 「そのアイテムで引き付ける隙にキーアイテムだけ奪取できる」というアドリブでシナリオを動かすのであった 停滞するよりはいいでしょの精神 本当はその戦闘で受けるダメージ込みでギリギリのHP管理をさせて危機感を煽りまくるはずだったのですが それ抜きでも「なんかヤバイ気がする」という雰囲気は伝わっていたので「まぁいいか」という感じで捻じ曲げてやりました こういうところはTRPGの良いところですよね GMの匙加減で多少は強引に動かすこともできるし、PLの予想外の動きであらぬ方向へ向かうこともある デジタルには無い利点です しかし締めるところはキッチリ締め、緩めるところは適度に緩めるというのがまた難しいところ でも上手く回ったときのTRPGならではのメイクドラマ感は、求めたいものですね
| どうじょう | |
| 2022/08/10 10:35[web全体で公開] |
😶 自分にとって ―――とても大切な人と最近連絡が取れない。 諸事情があり、ネットに繋がりづらくなることは前々から聞いていたので仕方ないと思う反面、現状がどうなっているか心配でたまらない。 元気でいてくれればそれでいい。 けれど連絡がないと、リアルで大変な状況に追い込まれてるのかと心配になる不安ループ。 オン全て表示する―――とても大切な人と最近連絡が取れない。 諸事情があり、ネットに繋がりづらくなることは前々から聞いていたので仕方ないと思う反面、現状がどうなっているか心配でたまらない。 元気でいてくれればそれでいい。 けれど連絡がないと、リアルで大変な状況に追い込まれてるのかと心配になる不安ループ。 オンラインのみの付き合いの友人だから連絡手段は限られているし、さりとて忙しい事情内容は知っている故、あまりこちらからしつこく状況を尋ねるわけにもいかず。 もどかしい日々が重なるのであった。 しかたないので不安払拭のための卓修羅になろう(そこ?)。
| はむかぜ | |
| 2022/08/09 18:37[web全体で公開] |
😶 ばとるますたりー 来月だから、発売されたら去年のアウトローみたいに軽い卓立ててもいいかもなあ。 コンテンツが現役で生きてるのが嬉しいから、噛みしめていこうなの精神でね。 何より金曜FC卓が終わって、新規のSW2.5勢との接点減ったから造っていくしかねえべ。
| ノーススター | |
| 2022/08/08 14:22[web全体で公開] |
😰 卓立てる時は、募集内容を見直そうね じゃないと、人集まってるのに開催日程間違えてたとかやるよ 私みたいにな!! マジですいません……
| はむかぜ | |
| 2022/08/04 12:04[web全体で公開] |
😶 1年に及ぶ卓 完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。 ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。 1.インフレ卓適合者を探す そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。 普段全て表示する完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。 ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。 1.インフレ卓適合者を探す そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。 普段のセッションとは一線を画す超パワーを振るえるのは気持ちいいんだけど、扱うデータ量が多くなるからね。 データを弄るのがたのしくてしょうがない人向け。 あとバランスとりに一定の考え方が必要であるため、そもそもそういう卓が立つこと自体稀でもある。 だからこそ、ついてこれるPLを探したかったというのが、金曜卓を立てた理由の一つである。 結果としては、日曜FCからのPL3名、金曜FCからの新規PL2名が最後まで残った。 インフレ卓のキャッチーさとニッチさがよくわかる結果だね( 2.日曜FC卓と2本並走で毎週やる これが一番きつかったけど、慣れるときついことを忘れてしまうのがやばい。 毎週欠かさずやって、一回も原稿落とさないことを目標にして成し遂げるだけのモチベーションが最後まで続いたのは純粋に嬉しい。 制作にかなり時間が取られるんだけど、環境が複数あると試験的な試みもやりやすかったり、メリットはあった。 一番のメリットは自身の限界を知れたことなんだけども( 3.PCたちの固有オリジナルアイテム抜きでのバランス調整 元からソードワールド2.0とか2.5っていうゲームはレベルが後になるにつれて技能の性能差が顕著になる。 なので日曜FCはそこのバランスをPCの固有オリジナルアイテムで取りにいってたんだけど、今回はそれ抜きで進めてみた。 PCたち共通のハウスルールによる強化のみでいけるのかなってね。 結論を言えば、支援とかそっち系は少々強くてもいいんだけど、火力職は調整どうしてもいるよねって感じ。 支援職はそれぞれ固有の色があるから、強くていい。 故にウォーリーダーは2.0と2.5の強いところを融合させたし、ジオマンサーも経験点に見合うだけの価値を付与した。 一方の火力はまあ、結果的にPC人数が少なかったから調整の手間が少なく済んだけど、やりたいことに合わせて固有強化必要だべ。 4.SW2.0用のハウスルールを2.5仕様へ調整 これはいずれ2.5のサプリが充実して、2.0から移行することを見越して整備しておいた。 現状がその読みの通りになっているし、ほぼ手を加えずに最後まで使えたのは嬉しい。 今後も3.0とか新版が出るまでは2.5が基準でいいかなって感じ。 5.シナリオの尺 当初は20話くらいでさっくり終わらせようと思っていたものの、筆がノって全59話という長編になった。 この長い戦いに付き合ってくれたPLたちには感謝が絶えないし、その分エンディングは胸がいっぱいになった。 中には初めてロングキャンペーンのエンディングを迎えられたというPLもいて、参加者の中に何かを残せたならば幸いである。 尺が長くなるロングキャンペーンは参加者の様々な事情で中断されてしまうことは少なくない。 故に本FCは必ず完結まで走るという強い意思を持って毎週頑張って、ついにはやり遂げることができた。 これはGM一人の頑張りのみではなし得ず、PLの熱意とFCという構造の賜物である。 でもFCなのにキャンペーンみたいなシナリオしてんね??? さて、いずれも大変さの中に無数の発見があり、実りのある1年でしたね。 得られたものを活かして、より良い卓ライフにつなげていこうと思います。 たぶんまだ書き損じたことはあるのですが、思い出したら書きます。
| たぬき | |
| 2022/08/02 14:15[web全体で公開] |
🤔 アオレンジャーの稀少価値 アカレンジャーRP(主人公)が出来る人は少ないが、いる。 しかし、アオレンジャーRP(参謀役)が出来る人は滅多に見ない。 アカレンジャー同士が組むと、どちらかが遠慮してRPが抑え気味になってしまう。 だがアオレンジャーは、主人公不在時は主人公役を。 主人公が居るときは頼りになる相棒を務め全て表示するアカレンジャーRP(主人公)が出来る人は少ないが、いる。 しかし、アオレンジャーRP(参謀役)が出来る人は滅多に見ない。 アカレンジャー同士が組むと、どちらかが遠慮してRPが抑え気味になってしまう。 だがアオレンジャーは、主人公不在時は主人公役を。 主人公が居るときは頼りになる相棒を務められる。 そもそも、それが出来る人は自立してGMをやるから、プレイヤーとして出会う機会が少ないのかも知れない。 彼らは得てして思慮深く、自卓リピーターにするのは高難度だろう。 シナリオに対しての行動力や洞察力に優れ、ある意味GMのライバルかもしれない。w 得難い人たちだと思う。
| はむかぜ | |
| 2022/07/30 00:48[web全体で公開] |
😶 金曜FC卓完結 参加者の皆様、ありがとうございました。 1年と2か月の間、お疲れ様でした。 いろいろ書きたいことはあるんですが、長期キャンペーンが完結したというよろこびで胸がいっぱいなせいで言葉が出てきません!
| はむかぜ | |
| 2022/07/28 22:47[web全体で公開] |
😶 Say Tech Kind キャラデータの数値的な強さを指標として最適解を追求する姿勢、大いに結構! だが果たしてコミュニケーションゲームとしての最適解の追求を優先できるプレイヤーと、どっちと遊びたいかと問われれば如何でしょうかって話だよね。 (大方のTRPGで扱う範囲の)数字的な強さってそも決まってて計算で出るのに対して、コミュニケーションは人間の非論理的な部分に起因する複雑さと向き合う行為だから深さが違いすぎるよね。 人間ってすご~い!
