れみんとんさんがいいね!した日記/コメント page.17
れみんとんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2022/09/18 03:05[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/17 19:55[web全体で公開] |
😶 苦しんでいる人がいる以上は 苦しんでいる人がいる以上はその苦痛を取り除くべきではあるが、その苦痛を取り除くことで、「自由な意見交換」が侵害されて、参加者同士が「分断」されてしまうというのは、インターネットというメディアを考えたうえでどうなのか、と思う。 たとえばわたしは、とある大手のSWコミュニティからブロックされている全て表示する苦しんでいる人がいる以上はその苦痛を取り除くべきではあるが、その苦痛を取り除くことで、「自由な意見交換」が侵害されて、参加者同士が「分断」されてしまうというのは、インターネットというメディアを考えたうえでどうなのか、と思う。 たとえばわたしは、とある大手のSWコミュニティからブロックされているが、ブロックされているがゆえにコミュニティ内の議論を読むことすらできない、という人間に対して、「サプリについての話をするのはコミュニティの中に限るべきだ」というのははたしてフェアであるかどうか。正直な話、それはオンセンの登録者の「分断」と「孤立化」を助長することにつながるのではないかと思う。 とはいえ、「多数がそう思っているのだから少数者は我慢しなければならない」というのも乱暴な話だ。立場を逆転させて、「そういうことで苦しむタイプの人は、そういうことが起らないようなコミュニティを作ってその中でのみ話せばいい」というようなことがあってはならないのは当然だろう。 人間存在がこういうものである以上、多数派と少数派が存在することになるのはどうしても避けられない。「分断」と「孤立化」を防ぎながら、苦痛をもたらす情報を神経ブロックのようにある程度遮断できるようにするにはどうすればいいか、わたしにはわからない。 今できることがあるとすれば、「こういうことはやめてほしい」と常々思っていることを「やめてほしい」と我慢せずに発言し、それに対して「いや、自分はやめたくない」と考えている人間が「やめたくない」と我慢せずに発言すること、くらいしかない。「やめてほしい」という意見と、「やめたくない」という意見とが、どちらかもしくは双方が立ち上がれなくなるくらいまでぶつかり合わなければ、建設的な意見など出ないのではと思われる。闘争のないところに調停はないのだ。 そうわたしは考える。
| れすぽん | |
| 2022/09/17 19:35[web全体で公開] |
😶 HELLO WORLD!! 動画で見るだけでは物足りなくなり、オンセを初めてみようと思いました! オフセ専門だったのでチャットツールの使い方とか全然分かってないですがこれからよろしくお願いします!
| がらこ | |
| 2022/09/17 10:09[web全体で公開] |
😊 バトルマスタリーを買いに走って2時間でPC作ってバトルダンサー3人でアーヴァンクくん殴った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とっても長いです。 昨日発売のソドワサプリ、バトルマスタリー ヨドバシで予約してたはずなのにキャンセルになってて仕事終わりにイエサブまで走りました()() 理由は「バトルマスタリー発売日にバトルダンサー作って遊ぼうぜ!!」って言い出したマンだからです!! 勢いで作ってきたのはこの子だ!! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mUNvY0 作る時に「新旧流派織り交ぜたのやりたい」があったので、ダイケホーン添えたエルエレナをやりました。たのちかった! この子を2時間でとりあえず作るだけ作って戦闘楽しんでみました。 ってことで所感感想。あくまで個人の意見です。 ・バトルダンサーくん、お前、大器晩成型やな(買う前のイメージ、火力の出しにくいグラップラーだった。買った後のイメージ、割とそのままだった。 ・回避ガチグラのような何かが作れる。 ・二刀流型の組み方悩む。他の方が作ってて楽しそうではあったが、ファイターの方が防護点盛りやすい分難しそうだった。 ・薙ぎ払いを変幻自在の中に組み込めるのすげえや。 ・組み方次第で強くもなるし弱くもなるので、最初からある程度成長パズル組むタイプの技能かなって印象。 んでもっててててててててて 個人的な目玉。 流派!!!! エルエレナあああああああああああああああああああああ!!!! 失礼。盾装備不可のバトルダンサーくん、エルエレナ遊べへんやんって思ってたので、まさか楽器みたいな系統にエルエレナケープをまとめてくるとはね……いやめちゃくちゃありがてえ。 秘伝惑う+プレコグで絶対回避エルエレナ強いねって大体の人が言ってるね。知的な神官踊り子ですか。夜の枕物語で頭のいいお話してくれそう(言い方)。信仰RPも含めての神官がしたいめんどくせえオタクなので、データで殴りかかる以外にもいろいろ考えたい所存。 ベロニカくそつよわろた。 GMがOKすればマジシャン戦闘準備で使えるやつ。はわわ。ドルイドに持たせてはならない気がしたけど持つんやろな(クラッシュベアが暴れる CPでバッファーが味方に印つけて低燃費にできるのいいですわね。 ダイケホーンくん、3000点で補助動作アイシクルウェポンかよ。へへふぅ。 昨日の卓の子に嗜ませましたが、単純に「氷の剣にゃ!」「今度は風の剣にゃあ!」ができてRP映えするのでよきだった。実はフィーの子でフリキャン参加してる卓あるので、これは嗜ませるかなって。 マルアク流派くんが魔力撃強化持ってきたのはくそわろち。そう来たのね! 変化型流派の中だと狂闘術がおもろそうだった。挑発攻撃ですって言いながら叫んで相手威圧して全力よりダメージ上がることをするな。 所感。 私はユーシズ持ってなくて、持ってる人から秘伝を聞いて「はわわ。ぶっ壊れ!」って思ってましたが、それ以上ですなぁ。 やはり流派はインフレ加速要因。ちゅきですけどね!! 今後、このサプリでソドワのデータボクシングは加速を極めていくのでしょう。普通に遊ぶだけとして流派封印卓とかあっても不思議にならんなぁってくらいにはなかなかぶっ飛んだ内容してました。2.0の流派の大半をコンバートカバーしてくれたのとても嬉しかったです。 あと地味に、眠り猫擬態術のところ ミアキスが現状データとしていませんが…… ふむ、つまりいずれは種族系サプリを CBBの上位版を出してくれるかも……!? ミアキスどちゃくそ大好きなのでそれまで頑張って生きます。 第二の目玉。 エネミー100種!! サイレックオードとかのML後に出た追加エネミー含めてでしたが、100種はやべーや。個人的にいくつか2.0時代のエネミー戻ってきたの嬉しかった。 ドゥナエーくん、下方修正食らってるじゃん。強すぎたもんね。今後ル=ロウド様とか戻ってくるのなら、こういう感じにまとまるんかなって。そんな匂いもしました。 ニードルアーチャーが好きで2.0の頃にちょくちょくエネミーとして出してたマンは歓喜歓喜。 なお 友達「先生! ニードルアーチャーがいるならブロブは!?」 わたし「さがしゅ! ……いねえ!!」 みたいな、所謂「2.0の時にいたエッッッッ!なエネミー」を探してはいねえ、探してはいねえをする遊びもしてきました。こいつらよぉ……。 フリキャン参加させてもらってる多人数参加卓(一度にたくさんではなく複数班に分かれて毎回メンバーシャッフルするタイプ)でリビルド権もらって、薙ぎ払いファイターが闊歩する中で全力+マルアクプリファしてて火力面とか中途半端で「無難に立ち続ける器用貧乏」だったPCくんをバトルダンサーに作り変えようとかしてます。弱くはないねんけど、単純な純粋な火力としてはびみょいし、なによりタッグ組んでくださってるかばう型さんとのシナジー的にも「1人でも立って動ける器用貧乏型」はかばうメリットがRPしかないのをどうにかしたかったねんな。 元々がアズグラック派の全力アックスファイターだったので、この期に全力必殺アックスマルアクとかいう我儘モリモリセットしようかなと。回避が怒涛の-4。かばう盾さんに守ってもらわんと死ぬ。だが組み方によってはk35+15(習熟込み)+12+もろもろバフ@9#1$+2とかいう威力表ぶん回せる!!2回に1回は回転させられそうなビルドを作れるのは楽しそう。しかも秘伝のおかげで早い段階からクリ無効防護!! 上のビルドの問題を一つあげるのなら、 11レベル以降は秘伝使わない方が強い。 でも師の秘伝に頼らなくなるのもまたエモし。いや武器達人とかでなんかもちょもちょするか他の流派も加えるかするのがベターなんやろなって。 絶対もうちょっとバトルダンサーらしく作る方法あるんだと思います。 むつかすぃよぉ!! でもこう言う時間が楽しいねんな。 バトルマスタリー データとデータで殴り合うやばい時代が2.5にて再来しちまいましたね。 え、モンロアの頃から??? おっそうだな。 加速は確実にしたなって印象です。 GM頑張らにゃあなぁ。まず卓作るところからか。 ここ一年、こちらでは活動抑えめでしたが、また動くかにゃ。11月あたりにでも(9月末から木日休みのシフトに変わっちゃうのでしばらく卓頻度控える予定にしてたマン すげえタイミングでやばいのきちゃった。 これからも楽しく遊びたいと思います。まる。
| はむかぜ | |
| 2022/09/16 09:59[web全体で公開] |
😶 ばとるますたりー・・・・ ほうけんまそくがん!!!!!! リアルがハードラックとだんすっちまってるので、バトマス記念卓立てるキャパがねえ!つらい!!! 万が一にも前に書いた日記を読んで期待してくれている諸兄がいるのであれば申し訳ない限り。 それはそうと参照性に難があった戦闘特技が一冊にまとまったのは非常に嬉しい全て表示するほうけんまそくがん!!!!!! リアルがハードラックとだんすっちまってるので、バトマス記念卓立てるキャパがねえ!つらい!!! 万が一にも前に書いた日記を読んで期待してくれている諸兄がいるのであれば申し訳ない限り。 それはそうと参照性に難があった戦闘特技が一冊にまとまったのは非常に嬉しいことだよね。 ってかむしろそういう不自由さが売れるぎみっくなのか???? オデ、シホンシュギ、ワカラナイ。 ほうけんまそくがん!!!!!! 以下、ちょっと内容に触れるのでちゅーい。 ほうけんまそくがん!!!!!! バトマスのデータ読んだけども。 まーた安易に強すぎる要素増やしてて草。 どれを指してるのか読んだ諸兄はわかると思うけど、汎用性高すぎんよ~~ 部分的にドルイド並みって感じ。 だからドルイド必須って主張してる微妙な層は、これ必須って言い出しそうって個人的に思う。 とは言いつつも何が強くて何がそんな強くないみたいのって、どのGMの卓かによって変わるから一概には言えないんだけどね( むしろその前提抜きにビルドの強弱語っても無意味だしね。 あと高レベル帯で回避特化バトダンやる人が多そう(こなみ 火力に寄せたグラとフェンサーに最終的な火力では劣るから、回避特化かデバフかけるタイプが持ち味っていう住み分けを目指そうとしてるデータなのは伝わる。 薙ぎ払いと挑発攻撃秘伝、牙折りが両立するのはうまあじ。 ・・・・牙折りの使用がグラのみなのは誤植だよね??? ほうけんまそくがん!!!!!!
| どうじょう | |
| 2022/09/15 21:13[web全体で公開] |
😶 沈黙は金 ―――「黙ることが時には大切である」という意味。 公序良俗に沿った「ルールや常識」はあれども、それに重ならない、その人なりのやり方に成否はつけられない。 思う事、言いたい事、人それぞれたくさんあるだろう。 けれど人ぞれぞれだから価値観も物の見方も違う。 言葉にすれば、それは時に刃になり、抜けない棘にもなる。 故に、牙をむくなら徹底して。 その気がないならミッフィーちゃん(・×・)で緩く行きたい自分なのだった。
| どうじょう | |
| 2022/09/14 22:30[web全体で公開] |
😶 今回の見どころ(CP三回目感想) ―――を書いて行こう! ①自PC、ツン系?可愛い女子に剣の試合を吹っ掛けられる。 開幕先行したは良いものの、命中で1ゾロを出す。芸人か!? 「降参して、泣きべそ掻く顔、楽しみ」 なんて可愛いこと言う女子はしばき倒さなければ!な使命感に駆られて大人げなく変転。 戦士レベル1女子を泣かす。全て表示する―――を書いて行こう! ①自PC、ツン系?可愛い女子に剣の試合を吹っ掛けられる。 開幕先行したは良いものの、命中で1ゾロを出す。芸人か!? 「降参して、泣きべそ掻く顔、楽しみ」 なんて可愛いこと言う女子はしばき倒さなければ!な使命感に駆られて大人げなく変転。 戦士レベル1女子を泣かす。 ②変転した際に相棒のホオズキくんが、 「(今なんか思いっきり外したような…フェイントですか?)」なんて美味しいことを言ってくれたので、 自分「大振りをする振りをして(ゾロ)当てる!という感じにしま~す!」 とかする。これが汚い大人である。 ③男子二人旅はエモい フォル : 「必要とあれば俺はいくらでも首を突っ込むさ」 ホオズキ : 「頼りにしてますよ、相棒」拳を突きだす フォル : 「こっちこそ、頼りにしてるぞ。相棒」拳こつん 宿屋で今後の方針を確認し合いながら友情を育むこの構図!! 色気はなくても男子のみの旅だからこそできるエモ!!! ④三回目なのにいまだに戦闘しない男二人組 到着した村の様子に警戒しまくって情報収集しまくる男二人。 なお同じ事件を別角度から追っている仲間の女子二人は、新しいメンバーを加入させ、初戦闘を終えていた模様。 い、いいんだ…。 だって怖いんだもん!! こっち魔法使いいないし、ヒーラーいないし!! チキンにならなくちゃしんぢゃう!! ⑤今回もくっそ面白かった! 戦闘ないのに、探索展開だけで随所に盛り上がるのが、ほんま自分のプレイスタイルにあって最高っす! 軍師ホオズキくんとの会話も楽しいし、NPC女子たちにちょっかいをかけられたり、かけたりするのも、今後の人間関係がどう変化するのか期待の妄想が走って堪らんですな! 次回開催日が楽しみであります! (感想内容を自重する気がなくなったPLの図)
| たぬき | |
| 2022/09/13 08:00[web全体で公開] |
😰 いつかGMが不要になる。 AI自動生成で、イラスト、音楽、シナリオテキスト…。 もう出来ないことを探す方が難しく成ってくる。 いずれはGMも、AIが担当する時代がきっとくる。 それでも、「GMがやりたいんだ!」と、いう声に応えるため、AIがPLを担当してくれるだろう。 そうして、人間が要らなくなるだろう。 Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン あれ…ひょっとして? キミ、人間だよね?? (; ・`д・´)
| Satoshi | |
| 2022/09/12 21:30[web全体で公開] |
😶 最強のキャラクターを作るぞ! そう、そんな頃もあったOTZ。 やっぱり活躍したかった。TRPGと出会いが早かったせいもあるのかも知れない。 自分の作ったキャラクターが、みんなの役に立って喜ばれたかった。 そんでこれであーなって、これでパーペキ!なんてさ。 ……所が幾つかのセッションを遊んだ後、気付く。 シナ全て表示するそう、そんな頃もあったOTZ。 やっぱり活躍したかった。TRPGと出会いが早かったせいもあるのかも知れない。 自分の作ったキャラクターが、みんなの役に立って喜ばれたかった。 そんでこれであーなって、これでパーペキ!なんてさ。 ……所が幾つかのセッションを遊んだ後、気付く。 シナリオの難易度が変わらないなら、能力の高いキャラクターは一番初心者向けだと。 遊んだ人達の恩恵かも知れない。 皆失敗していたし、失敗を笑ったり、囃し立てたりしていたけど、あくまでその場面のキャラクターに対してだった。 そして、それで発生する苦労事も一緒に背負って楽しんでいた。 別に失敗を狙っていくんじゃないけど、しないように過剰に防御しなくても良いのかもね。 こればっかりは、自身の環境によるんだろうけどさ。
| ミドリガニ | |
| 2022/09/12 19:41[web全体で公開] |
😢 カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは確信に近い予想なのだが、ふと気付けば、ある方からブロック、ないしミュートされていた。 わたしは興味が湧けばどなたにでも遠慮なく話しかける一方で大雑把でもあるから、恐らくはわたしのなにがしかがその方の逆鱗に触れたのであろう。 わたしはその判断を尊重するし、伏してお詫び申し上げる次第である。 だが、ひとつだけお伝えしたい。 もしそれがわたし以外にも向けられていたとしたら、それ故にあなたは今、”孤独”なのではないかと。 「余計なお世話だ」と仰るならば詮無きこと。 しかし、あなたが構えたやいばは、果たして本当に外側に向けられていますか? 自らのやいばで、傷ついてはいませんか? わたしは、それだけが心配なのです。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ロイエンタール | |
| 2022/09/11 19:02[web全体で公開] |
😶 激戦 本日はアセンション8さんの静かに見守る守護巨神卓に参加させてもらいました MPも0仲間のダウン久々の緊迫した戦闘を楽しめました 参加した皆さん楽しかったですありがとうございました
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/09/11 07:14[web全体で公開] |
😶 今思えば・・・・(たら・れば) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がオンセンに来た理由は、元身内の人間に勧誘されたからだった。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163218676887 元居たグループは慢性的に言葉足らずによるコミュニケーション不足の問題があった。 今までは長年の付き合いで馴れ合いになっていたが、距離と時間の経過による環境・考え方の変化により相容れなくなり、 決別する事となってしまった。 お世話になったGMさんがソロセッションをされているお話を伺った。 今思えば、勧誘直後にオンセンルームなりココフォリアで1on1でチャットがてらGM練習が出来れば良かったかも知れない。 相手のみならず自業自得の部分もあるので仕方ないが、現在付き合ってくれそうな人物が居ないので途方に暮れている。
| トパーズ | |
| 2022/09/09 02:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリー新情報その2 ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。 個人的に特全て表示する ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。 個人的に特に気になるのは、操霊魔法と妖精魔法の融合を目指したとされる氷の魔法術【ダイケホーン双霊氷法】と、魔法戦士系と明言された流派【ヒアデム魔力流転操撃】ですね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/08 00:14[web全体で公開] |
😶 金がかかるわけでもないし ゲーム内のキャラクターがゲーム内に書かれたデータの中で行う趣味ならば、コレクションだろうが肉体鍛錬だろうがどんな趣味をしたってかまわんのではないかな。ゲーム内で得た金銭でゲーム内のデータを買ったところで別にリアルの家計が傾くわけでもないし……。ゲーム内のキャラクタのいいところは、断捨離をする必要がない、ということだしなあ。となんとなく考える吉宗であった。