れみんとんさんがいいね!した日記/コメント page.14
れみんとんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/12/10 19:05[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/12/10 09:22[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。 1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。 この効果、何と必中である。 つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼) さて、わたしはアルヴが大好きだ。 アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。 故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。 刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。 そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。 だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。 ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。 ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。 「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい) 今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ぺめちゃん | |
| 2022/12/09 23:08[web全体で公開] |
😶 キャラデザからビルドを考えたい【SW2.5】 奇遇にも鈍器フィーバーになっている横で、「西遊記の孫悟空みたいなキャラデザに合わせてソードワールド2.5でビルドを考えるとしたら武器は何か」みたいな論争が私の中で話題です。如意棒、操りたいよね。棒状の武器と言えばスピアですが、彼らは刃武器であり打撃属性は持ち合わせておらず、ならまさかのスタッフとか全て表示する 奇遇にも鈍器フィーバーになっている横で、「西遊記の孫悟空みたいなキャラデザに合わせてソードワールド2.5でビルドを考えるとしたら武器は何か」みたいな論争が私の中で話題です。如意棒、操りたいよね。棒状の武器と言えばスピアですが、彼らは刃武器であり打撃属性は持ち合わせておらず、ならまさかのスタッフとか、だとすると魔法使わないと勿体ないよなあ…などなどぐるぐる考えております。再現ビルドはシステムの限界があるので「それっぽい」で十分だと思うんですが、システムの制限の中でどれだけ「それっぽい」を突き詰められるかというのも醍醐味だと思っているので、悩ましいところ。 鈍器フィーバーの話題に便乗させていただくついでに、鈍器持ってる立ち絵を見て見てします。(Twitterに飛びます) → ウォーハンマーチビロリ、いいよね。絵柄のせいでロリ感は薄い。小さい子にでかい武器を持たせるのは浪漫だと相場が決まっているんだ。個人的に、鈍器にはいぶし銀的なカッコ良さと派手さがある気がします。こう、主人公格の剣士が前線張って戦ってる後ろで背中を守るようにして金属鎧着て戦鎚振り回してるリルドラケンがさ、好き。そこにタビットがいればもう最高。ヒロインエルフも入れよう。ハァー最高最高。君たちの冒険譚が見たい。 刃武器は見た目華やかでスマートでオーソドックスですが、「歴戦の戦士」感や「縁の下の力持ち」感、あるいは「ロリにでかくておもたくてつえー武器を持たせてド派手にドカーン」を演出したい時、鈍器を持たせるのっていいよね、などと思いました。 見た目的に映えないとかの時は、自分の場合は大抵、フレイルから鎖で繋がってる鉄球とかメイスの先端とかを、メッチャデカくします。物理法則はともかくお手軽に派手になる気がします。 おやすみなさい。
| エスターテイア | |
| 2022/12/09 19:48[web全体で公開] |
😶 う〜〜〜ん、あちらを立てればこちらが立たず… マスヴィジョンはほしいしマシラドーズにもしたいしうーん… …鈍器、かぁ…メイスとかウォーハンマーとかですかね? …それっぽいのは思いつきませんが、命中を盛っておけばいいのか? あと、ウォーハンマーと聞いて2Bを思い出しました。なんででしょ?(あれウォーハンマーではなくない?とか野暮いことは言わ全て表示するマスヴィジョンはほしいしマシラドーズにもしたいしうーん… …鈍器、かぁ…メイスとかウォーハンマーとかですかね? …それっぽいのは思いつきませんが、命中を盛っておけばいいのか? あと、ウォーハンマーと聞いて2Bを思い出しました。なんででしょ?(あれウォーハンマーではなくない?とか野暮いことは言わないで、ロマンですロマン) 合理性、という意味では鈍器に分があるのですが… 以上、流行に乗った日記でした。 あ、みんなはロマンってなんだと思います? 私はウロピュアのマシラドーズです。(ただの火力バカ、とも言う)
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/09 18:58[web全体で公開] |
😶 鈍器の良さか… 語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし) 鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い 内部にダメージを与えるものであったりするため 全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。 僧侶たちが殺さないために手に取った? あれはな、後遺症がやべえんだよ。 同じ力で刃物全て表示する語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし) 鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い 内部にダメージを与えるものであったりするため 全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。 僧侶たちが殺さないために手に取った? あれはな、後遺症がやべえんだよ。 同じ力で刃物と鈍器を扱った場合、傷の治りが遅いのは後者 なにより、頭を狙った刃物の一撃と鈍器の一撃では効果が違う 肉を切らせなくても、骨折で動きを封じたり 頭を狙えば脳震盪いけるわけですね。 さて、そんな鈍器のマイナス点 「何故か命中とか行動にマイナス補正があることが多い」 なんでや??? 社会生活をおくっていると、鈍器の方がなじみ深いと思いますし (農民は鍬、野球少年はバット、小学生でも傘) 命中はむしろ高い筈。え、高い?そのシステムはよく理解してらっしゃる。 「でも、重すぎるんでしょ?行動値下がるよね」 モノによるんですよね。 ケートボールのアレをちょっと大きくしたヤツも鈍器 金属バットもまた鈍器なわけで…手軽に持ち歩けるのも鈍器の良いところ。 (※ゲートボールのアレの殺傷能力は集団で老人がイノシシを打撲で倒すレベル) 重ければ重いほど当然攻撃力は増しますし (これは、剣などでも同じことですね) 鈍器は剣と違って「研ぐ必要がない」のも利点です。 ハルバードとか知ってると思うんですが、あれの斧部分をハンマーにした形状のとか 釘バットから巨大な鎚まであるので、そこはもうイメージでいくとして 鈍器はいいぞ。 あとかわいい子にはデカい武器をもたせろっていうじゃろ? そういうことなんじゃよ……(’ω’)(そこにたどり着く)
| 只バター | |
| 2022/12/09 17:39[web全体で公開] |
😆 カッコいい鈍器 長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の話題に昇ったので便乗して、ちょっと布教も兼ねたカッコいい鈍器の概念の書き散らしをば ・メイス 槌 想像してみて下さい、渋みのあるイケオジが無骨な全身鎧と大楯とメイスを持っている姿を!最高じゃないですか 何処までも無骨さを貫いた騎士像は、洗練された勇者や剣士とはまた違ったカッコよさが有ります。 これで誓いを立てた聖騎士だったりすると尚良いです。 聖職者が良くメイスを持っているのは戒律で禁止されていたからとか地方巡礼の護身具だったとか諸々の説が有りますが、まぁカッコよければそれで良いのです。 現実でも聖職者が良く持っていたお陰で、実はカッコいい装飾が入ったメイスというのは多いのです。よく見るあのギザギザのメイスもその飾りですし(因みにSW御馴染みのモールは飾り無しの丸い鉄塊です)、権力の象徴として権杖なんてものになったりもしています。 具体例というか好きなメイスの布教で申し訳ないのですが、某エルデ〇な輪の僧兵の炎姿槌とかイギリスの権杖とかめちゃくちゃカッコいいです。 ・フレイル モーニングスター ちびっ子にフレイル! 定番ですね!ベア子とかリゼロのレムなどその他諸々 良き文化です。他の大型武器でも全く問題有りません! 夜騎兵のフレイルは..良いぞ 後はまぁ 現実でも騎士が良く持っていた武器ですので素直にカッコいいのです 個人的にはデュラハン等のアンデット騎士が持って居るイメージが有ります。なんででしょうか、謎です。 ・杖 棒 棍 硬鞭 皆さんご存じ孫悟空とか、なんとなく中国系というかアジアなかっこ良さがある武器かなぁと個人的に思います。 仙人みたいな達人からチャイナ服の武人まで、棒術と言われるとそんな所を思い浮かべるのではないでしょうか 。 後は意外?な所で言うと、水滸伝や封神演義なんかに出てくる鞭。あれって実は硬鞭という棍棒の様なものでして、その辺でも棒のアジアっぽさに拍車を掛けてるのかなと。太公望の打神鞭なんかもコレなんです。かっこいいでしょう? 西洋で言うと、言わずと知れたギリシャ神話最強の英雄ヘラクレスの得物としても有名です。 これこそデカァァァァァいッ説明不要!!という奴でしょう。 最強であるならば、それだけでカッコいいのです。 ・ハンマー 戦槌 申し訳ない知識不足で余り語れないのです...... ただ、雷神トールのミョルニルやアメコミのマイティーなソーの得物として有名かなぁと(実はSWにも雷属性ハンマーがあったり) あとは、戦槌という単語というか鉄槌という単語のかっこよさはぴか一です とまぁ他にも細かく探せば金砕棒とか(カイドウかっこいいよね)とかトンファーとか色々有りますが長くなりましたのでこの辺で! つらつらと書かれた駄文をここまで読んで下さった事に感謝を示して終わりたいと思います。ありがとうございました。 追記:誤字脱字は必ずあると思いますので見つけ次第修正します......
| 夏風 | |
| 2022/12/09 15:58[web全体で公開] |
😶 鈍器カッコいいと思う話 コメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様全て表示するコメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。 財力や権力の象徴であり、 非戦時に携帯する身近な武器である剣が 物語的に重要となるのでしょう。 戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが 物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。 剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、 引いては他武器種に対しての不利を覆すため、 更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。 こういった要素が高貴な主人公の武器として 伝統的な物語に登場し、 現代娯楽作品に受け継がれている気がします。 剣は対人武器としてこのような 主人公ポジションを獲得しているわけですが、 対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。 飛び道具がベストなのは置いておいて、 爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、 鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、 そんな風に思ってしまうのですよね。 そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、 故に魔法の武器を使うのだというのであれば なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。 しかしながら、神話武器も古いものほど 槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、 それこそまさしく対怪物の武器に思えます。 剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが 鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは 現代作家の怠慢である気がします。 剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは これはもう間違いありません。 そのための噛ませ犬にされるのが 筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも 対比が描きやすく都合がいいですね。 カッコいい鈍器使いが少ないのは 鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく 剣士をカッコよく描くためなのではないか そんな風にも思えるわけですよ。 斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、 弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、 こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
| 若葉 | |
| 2022/12/09 15:17[web全体で公開] |
😶 ネタだとしても[SW2.5] グララン投げっぷらーを推したい! 小さい子が精一杯の力振り絞って投げるなんてよくないか? 器用も敏捷も高いし、魔法も抵抗消滅だしええと思うます ただし、多部位と姿勢維持はマジ許さん バトマスで投げの秘伝も来てるし試したくはある…
| はむかぜ | |
| 2022/12/09 14:24[web全体で公開] |
😶 もはや 42820や42517が古い記号となろうとしているのは純粋によろこばしい。 亡霊は成仏する。 レザスピにネリクモ盾スナ(大地を睥睨する憎しみの象徴にして形)はようやく美しい思い出に回帰するのだ。 しかしまあACにしてもそれ以外のゲーム、それこそTRPGにしても強いキャラ強いビルド使全て表示する42820や42517が古い記号となろうとしているのは純粋によろこばしい。 亡霊は成仏する。 レザスピにネリクモ盾スナ(大地を睥睨する憎しみの象徴にして形)はようやく美しい思い出に回帰するのだ。 しかしまあACにしてもそれ以外のゲーム、それこそTRPGにしても強いキャラ強いビルド使うプレイスタイル貫いてるなあと思う。 これにはメリットがあって、どういうロジックで強いのかを使用する過程で理解できるから、そのゲームの構造に対する理解が早く行えるのだ。 なおかつ対戦ツールなんかだと真っ先に対策されるから、それをどう返すか考えるのたのしいよね。 何より強いキャラのパワーを実感すると脳内で快楽物質が出るよね( だからその意味で、わかりやすい強弱以上に自身のスタイルを貫き通せる人たちはほんと凄いと思うよ。 世界に対する祈りを異なる形で持ち、異なる視点によって狭い世界の多様性を担保する。 今日も青空が美しい。
| Mch | |
| 2022/11/28 19:21[web全体で公開] |
😶 それをされると楽しくない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということをしたり強要したりという人は嫌われる という当然の話 そもそも自分は 「 物語を楽しむ 」 ためにTRPGをしているのであって そのためにはPCとエネミーのバランスというものは PCがそこそこ苦戦しつつ最終的に勝利するのが最高だと思っている だからGMの調整は必須だし、GMの思惑を超えて強すぎるキャラは害悪だと思っている ( 弱すぎると思うキャラには 『 相手のしたいことを尊重しつつ 』 改善案も提案します ) 最適解を求めたい、それこそが楽しい と思っている人がいることは否定しないけど そういう人は、そういう人だけでコミュニティを作った方が お互いハッピーなんじゃないかなぁ
| エスターテイア | |
| 2022/11/22 06:00[web全体で公開] |
🤔 自PC語り…なのか〜? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…ふむ…うちのキャラは内面などが版権の誰かに似たりしてますわね。…ええ(リタから目を逸らしながら) あと裏設定ガン盛り…?(リリカちゃんと星継君と神無月君から目を逸らす)どこかで描写できるといいですわ(露骨にグラシスのキャラシを見ずに) あとキャラシだけが増えていくの勘弁してくださいまし??もはや私の性分ですわ…本業を疎かにしてはいけませんのに!! 逆にイメソンがあるキャラはいませんわね…扱いづらいのかしら?(自分のキャラシに疑問を呈す) 追記:…(メリッサのキャラシを見ないふりしながら) こういうの他の人とのいい比較になりますわね…。 …はあ、オサレになりたい…オサレにしたい…道のりは遠いですわ…
| はむかぜ | |
| 2022/11/21 09:36[web全体で公開] |
😶 昨日の話 やっぱね、インフレしきったソードワールドに2年間どっぷり浸かってからの初期帯最高や! たまんね~~~~~~~。 「実は初期帯が一番面白いのでは???」と錯覚させるだけのパワーがある。 実際はジャンルが違うだけで優劣なんてないんだけどね( 生きるか死ぬかの手綱を賽の目に仮託したとき、人の精神はタナトフィリアによって連結される。 ピザはたまに喰うとめちゃくちゃ美味いってことよ。
| KAL666 | |
| 2022/11/14 07:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて ソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと 全て表示するソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと あるんでしょうか? 皆さんの中で2.0のシナリオ作って、2.5でもやってみようと思ったけど、 これ2.5には合わないやってなったものや、 2.5にするにあたり、ここを変えてうまく整合性とったよって話しがあったら、 聞かせてください。
| たびがらす | |
| 2022/11/06 13:30[web全体で公開] |
😲 久々のGM感想(ついに、やりました・・・っ!!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりの日記になります。 相も変わらずSW2.5で、シナリオ作成とセッション参加にうつつを抜かして、日記の方はおサボリしていたたびがらすです、はい。 ありがたいことに、CPにしろ単発にしろ、懲りずに参加してくださるPLの方々のおかげで、へっぽこながらGMに興じさせていただいているわけなのですが。今回はリレーCPでGMをやっていて、ちょっと衝撃的な出来事があったので筆をとる気になりました。こういう時、人はやはり誰かに伝えたくなるんだな、と実感している次第です。勝手だよネ、ウン。でも聞いて? で、何かと言いますと。 ついに、人生で初めてPCを天に送りました。ふぅ・・・、いい汗かいたゼ。(超冷や汗) ・・・生死判定1ゾロで死亡って、ほんとにあるのね!?、ということを実感した次第です。いやぁ、怖いネ(震え声) ほんとに出た時って、覚悟していたつもりでも実際の言葉が出なくなるんですね? 内心では「フゥォオオオオッ!? お、おま・・・っ!? エ、マジ!? ウソオオオオオ!?」って絶叫していたんですが。 事件が発生した今回のセッション、PC達のレベルは13-14レベル帯。加速度的に強さがインフレしていく彼らにヒヤリとさせてやろうと、20レベルのオリジナルエネミーをがっつり作りこんで投入した結果、やってしまったわけなのです・・・。 天に召された(帰ってきたけど)PCのPL様、ごめんなさい。(ジャンピングスライディング土下座) さて、最終的な感想を一言で言おう、GMとしてはめちゃくちゃ楽しかった・・・!!(超不謹慎) 勝敗は第5ラウンド表の決着。普段なかなかお目にかかれない魔法も色々使えましたし、PC達をそれなりに削りつつ、エネミーにトリッキーな行動を取らせることもできて、PC達にも強敵感を出せたかなとか、結構本気で戦ってもらえたかなーとか、なんとなくそんな風に勝手に浮かれていたりする次第です。処理が多すぎてGM脳は死にそうにはなってましたけど、強敵を演出できるのは楽しいですね。意外とそういう事が好きな事に気づきました。(PLサイドから見て、そうじゃなかったら・・・、ごめんね?) そんなわけで、GMとしてはやらかしてしまいましたが、エネミー自体は結構愛着のあるものになりました。リレーCP用に作成したので、基本単回使用でお蔵入りなのですが、なんだかそれももったいないなーと思ったり。これ、他のパーティにぶつけたら、どんな戦闘になるんだろう?、とか気になっちゃうんですよね。某GM様が時々立ててらっしゃるラ〇ーン様的な感じで単発用に調整したら、誰か遊びに来てくれたりするかしら・・・?(自分の方は需要あるのか分からないケド。) ちなみに戦闘だけで7時間半くらいかかりましたけどね! バランスって難しいなあ・・・、といつまで経っても変わらない悩みを抱えつつ、次も懲りずに頑張ってみようと思っている、成長しないGMなのでした。
| エスターテイア | |
| 2022/11/04 14:51[web全体で公開] |
🤔 ふむ、サプリか… とりあえずBM、MLにEAを買うのは確定として…あとは何を買えばいいんだろ? …え?システムが2つあるって?なんのことでしょ… うーん…HRとかか?
| ミッド | |
| 2022/11/02 11:40[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文のため畳んでいますが、シナリオネタバレなどは一切ありません。 《必殺攻撃Ⅲ》でソードS武器〈ピアシング〉を2本使用するビルドを3ヶ月くらいずっと考えて続けているのですが、なかなか「これだ!」というアイデアが出ません。 私なりの考察を書いておきますので、有識者様……オタスケ…… 検討するレギュレーションは、オンセンで見かけたあらゆる卓形態です。つまり、15Cや金満レギュレーションなどの特殊卓を含みます。 要件は、「SW2.5の処理をベースに」「2本以上の〈ピアシング〉装備」「1回の主動作につき、1度以上《必殺攻撃Ⅲ》を乗せてクリティカルを狙う」構築であり、「最低でも同レギュにおいて他の構築の完全下位互換ではない」ことです。 ○ソードS止めフェンサー ・両手に持った〈ピアシング〉両方に《必殺攻撃Ⅲ》を乗せるためには《変幻自在》に特技枠を割く必要がある。 ・《変幻自在Ⅱ》まで乗せる場合、もう1つ宣言特技が欲しくなり、希少な戦闘特技がさらに圧迫される。 ・戦闘特技枠が圧倒的に足りず、下手すると《頑強》すら取れない。死 ・戦闘特技枠を圧迫しない独自宣言型はあるにはあるが、残念ながら〈盾〉必須。 現時点での結論:盾を持った方が秘伝《パリィ&ブレイク》にも繋げられて幅広そう。 ※AoGは未所持のため、某3本腕の知見はありません。 ○武器の達人フェンサー ・エンハンサーも伸ばして投擲利用が可能。 ・むしろ投擲習熟から《武器の達人》に至るルートもある。 ・投擲《露払い》に〈ピアシング〉を《両手利き》《双撃》自体は可能。 ・投擲武器として運用するならば、射程の短さと単価の高さが難点。 ・低いC値狙いならSS〈イヴェルシオ〉、低必筋狙いならS〈ミスリルダート〉などが候補に登る。 ・【アースト強射術】で《振り上げ》る必要が無く、《横睨み》するまでもなく命中しやすい。 ・後方に回ったところで《ターゲッティング》を必要とするため《頑強》の枠が危うい事に変わりはなく、前衛運用以上に貫通魔法などで死 現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。 ○ソードS止めバトルダンサー ・フェンサーと異なり、《バトルマスター》を自動習得する上Lv1のアレもあるため、実質2枠が空いている。防御面に特技を割きやすい。 ※希望の星だった(過去形) ・必筋制限が武器においては無いため、1H両を用いての2H特技スイッチすらも可能。具体的には《薙ぎ払い》。 ・〈ピアシング〉装備条件帯の最も必筋の低い1H両は〈首切り刀〉。 ・必殺有無、クリレイ有無、オーダーメイド込みでの制作価格、すべてを考慮した結果、流石に必筋の10以上離れた〈首切り刀〉の方が〈ピアシング〉よりも優れている。 ※特殊効果のr5さえなければ、クリレイB以下では〈ピアシング+1OM+3〉に必殺乗せた方が高火力です。むしろそれがおかしい? セヤネ ・かといって〈首切り刀〉を装備不可能な必筋16以下では、2H特技を使うためにはソードBの〈ロングソード〉や他のカテゴリの未習熟武器を持つしかない。 現時点での結論:(種族シャドウなら)〈首切り刀〉で事足りてしまう。 ○武器の達人バトルマスター ・概ね「武器の達人フェンサー」と同じ。 ・戦闘特技枠に余裕があり、生存力に繋がっている。 ・だからこそ、より重い必筋の武器の方が火力も高く積めそう。 現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。 ○ファイター全般 ・《必殺攻撃》がⅢまで行かないため、要件を満たさない。 ・《露払い》は可能だが、刃クリ無効を貫く事はできないため、やはり要件を満たさない。 現時点での結論:活路なんてなかった。 ○シューター全般 ・投擲《露払い》で〈ピアシング〉1本までは可能だが、《バトルマスター》も《変幻自在》も持てないのに2本持ちする意味はありますか……? 現時点での結論:活路なんてなかった。 最後までお読みくださりありがとうございました。 研究レポートの中に唐突に出てきた「種族シャドウ」という要件については、既にそれで立ち絵を依頼済みだからです……。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166651336929Mid9658&s=Mid9658 このため、もし可能ならシャドウで運用できれば最高です。 しかしそれ以上に、種族を問わなくて良いので〈ピアシング〉2本での必殺を……したかった……!