れみさんがいいね!した日記/コメント page.15
れみさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/11/28 19:21[web全体で公開] |
| エスターテイア | |
| 2022/11/22 06:00[web全体で公開] |
🤔 自PC語り…なのか〜? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…ふむ…うちのキャラは内面などが版権の誰かに似たりしてますわね。…ええ(リタから目を逸らしながら) あと裏設定ガン盛り…?(リリカちゃんと星継君と神無月君から目を逸らす)どこかで描写できるといいですわ(露骨にグラシスのキャラシを見ずに) あとキャラシだけが増えていくの勘弁してくださいまし??もはや私の性分ですわ…本業を疎かにしてはいけませんのに!! 逆にイメソンがあるキャラはいませんわね…扱いづらいのかしら?(自分のキャラシに疑問を呈す) 追記:…(メリッサのキャラシを見ないふりしながら) こういうの他の人とのいい比較になりますわね…。 …はあ、オサレになりたい…オサレにしたい…道のりは遠いですわ…
| はむかぜ | |
| 2022/11/21 09:36[web全体で公開] |
😶 昨日の話 やっぱね、インフレしきったソードワールドに2年間どっぷり浸かってからの初期帯最高や! たまんね~~~~~~~。 「実は初期帯が一番面白いのでは???」と錯覚させるだけのパワーがある。 実際はジャンルが違うだけで優劣なんてないんだけどね( 生きるか死ぬかの手綱を賽の目に仮託したとき、人の精神はタナトフィリアによって連結される。 ピザはたまに喰うとめちゃくちゃ美味いってことよ。
| KAL666 | |
| 2022/11/14 07:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて ソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと 全て表示するソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと あるんでしょうか? 皆さんの中で2.0のシナリオ作って、2.5でもやってみようと思ったけど、 これ2.5には合わないやってなったものや、 2.5にするにあたり、ここを変えてうまく整合性とったよって話しがあったら、 聞かせてください。
| たびがらす | |
| 2022/11/06 13:30[web全体で公開] |
😲 久々のGM感想(ついに、やりました・・・っ!!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりの日記になります。 相も変わらずSW2.5で、シナリオ作成とセッション参加にうつつを抜かして、日記の方はおサボリしていたたびがらすです、はい。 ありがたいことに、CPにしろ単発にしろ、懲りずに参加してくださるPLの方々のおかげで、へっぽこながらGMに興じさせていただいているわけなのですが。今回はリレーCPでGMをやっていて、ちょっと衝撃的な出来事があったので筆をとる気になりました。こういう時、人はやはり誰かに伝えたくなるんだな、と実感している次第です。勝手だよネ、ウン。でも聞いて? で、何かと言いますと。 ついに、人生で初めてPCを天に送りました。ふぅ・・・、いい汗かいたゼ。(超冷や汗) ・・・生死判定1ゾロで死亡って、ほんとにあるのね!?、ということを実感した次第です。いやぁ、怖いネ(震え声) ほんとに出た時って、覚悟していたつもりでも実際の言葉が出なくなるんですね? 内心では「フゥォオオオオッ!? お、おま・・・っ!? エ、マジ!? ウソオオオオオ!?」って絶叫していたんですが。 事件が発生した今回のセッション、PC達のレベルは13-14レベル帯。加速度的に強さがインフレしていく彼らにヒヤリとさせてやろうと、20レベルのオリジナルエネミーをがっつり作りこんで投入した結果、やってしまったわけなのです・・・。 天に召された(帰ってきたけど)PCのPL様、ごめんなさい。(ジャンピングスライディング土下座) さて、最終的な感想を一言で言おう、GMとしてはめちゃくちゃ楽しかった・・・!!(超不謹慎) 勝敗は第5ラウンド表の決着。普段なかなかお目にかかれない魔法も色々使えましたし、PC達をそれなりに削りつつ、エネミーにトリッキーな行動を取らせることもできて、PC達にも強敵感を出せたかなとか、結構本気で戦ってもらえたかなーとか、なんとなくそんな風に勝手に浮かれていたりする次第です。処理が多すぎてGM脳は死にそうにはなってましたけど、強敵を演出できるのは楽しいですね。意外とそういう事が好きな事に気づきました。(PLサイドから見て、そうじゃなかったら・・・、ごめんね?) そんなわけで、GMとしてはやらかしてしまいましたが、エネミー自体は結構愛着のあるものになりました。リレーCP用に作成したので、基本単回使用でお蔵入りなのですが、なんだかそれももったいないなーと思ったり。これ、他のパーティにぶつけたら、どんな戦闘になるんだろう?、とか気になっちゃうんですよね。某GM様が時々立ててらっしゃるラ〇ーン様的な感じで単発用に調整したら、誰か遊びに来てくれたりするかしら・・・?(自分の方は需要あるのか分からないケド。) ちなみに戦闘だけで7時間半くらいかかりましたけどね! バランスって難しいなあ・・・、といつまで経っても変わらない悩みを抱えつつ、次も懲りずに頑張ってみようと思っている、成長しないGMなのでした。
| エスターテイア | |
| 2022/11/04 14:51[web全体で公開] |
🤔 ふむ、サプリか… とりあえずBM、MLにEAを買うのは確定として…あとは何を買えばいいんだろ? …え?システムが2つあるって?なんのことでしょ… うーん…HRとかか?
| ミッド | |
| 2022/11/02 11:40[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文のため畳んでいますが、シナリオネタバレなどは一切ありません。 《必殺攻撃Ⅲ》でソードS武器〈ピアシング〉を2本使用するビルドを3ヶ月くらいずっと考えて続けているのですが、なかなか「これだ!」というアイデアが出ません。 私なりの考察を書いておきますので、有識者様……オタスケ…… 検討するレギュレーションは、オンセンで見かけたあらゆる卓形態です。つまり、15Cや金満レギュレーションなどの特殊卓を含みます。 要件は、「SW2.5の処理をベースに」「2本以上の〈ピアシング〉装備」「1回の主動作につき、1度以上《必殺攻撃Ⅲ》を乗せてクリティカルを狙う」構築であり、「最低でも同レギュにおいて他の構築の完全下位互換ではない」ことです。 ○ソードS止めフェンサー ・両手に持った〈ピアシング〉両方に《必殺攻撃Ⅲ》を乗せるためには《変幻自在》に特技枠を割く必要がある。 ・《変幻自在Ⅱ》まで乗せる場合、もう1つ宣言特技が欲しくなり、希少な戦闘特技がさらに圧迫される。 ・戦闘特技枠が圧倒的に足りず、下手すると《頑強》すら取れない。死 ・戦闘特技枠を圧迫しない独自宣言型はあるにはあるが、残念ながら〈盾〉必須。 現時点での結論:盾を持った方が秘伝《パリィ&ブレイク》にも繋げられて幅広そう。 ※AoGは未所持のため、某3本腕の知見はありません。 ○武器の達人フェンサー ・エンハンサーも伸ばして投擲利用が可能。 ・むしろ投擲習熟から《武器の達人》に至るルートもある。 ・投擲《露払い》に〈ピアシング〉を《両手利き》《双撃》自体は可能。 ・投擲武器として運用するならば、射程の短さと単価の高さが難点。 ・低いC値狙いならSS〈イヴェルシオ〉、低必筋狙いならS〈ミスリルダート〉などが候補に登る。 ・【アースト強射術】で《振り上げ》る必要が無く、《横睨み》するまでもなく命中しやすい。 ・後方に回ったところで《ターゲッティング》を必要とするため《頑強》の枠が危うい事に変わりはなく、前衛運用以上に貫通魔法などで死 現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。 ○ソードS止めバトルダンサー ・フェンサーと異なり、《バトルマスター》を自動習得する上Lv1のアレもあるため、実質2枠が空いている。防御面に特技を割きやすい。 ※希望の星だった(過去形) ・必筋制限が武器においては無いため、1H両を用いての2H特技スイッチすらも可能。具体的には《薙ぎ払い》。 ・〈ピアシング〉装備条件帯の最も必筋の低い1H両は〈首切り刀〉。 ・必殺有無、クリレイ有無、オーダーメイド込みでの制作価格、すべてを考慮した結果、流石に必筋の10以上離れた〈首切り刀〉の方が〈ピアシング〉よりも優れている。 ※特殊効果のr5さえなければ、クリレイB以下では〈ピアシング+1OM+3〉に必殺乗せた方が高火力です。むしろそれがおかしい? セヤネ ・かといって〈首切り刀〉を装備不可能な必筋16以下では、2H特技を使うためにはソードBの〈ロングソード〉や他のカテゴリの未習熟武器を持つしかない。 現時点での結論:(種族シャドウなら)〈首切り刀〉で事足りてしまう。 ○武器の達人バトルマスター ・概ね「武器の達人フェンサー」と同じ。 ・戦闘特技枠に余裕があり、生存力に繋がっている。 ・だからこそ、より重い必筋の武器の方が火力も高く積めそう。 現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。 ○ファイター全般 ・《必殺攻撃》がⅢまで行かないため、要件を満たさない。 ・《露払い》は可能だが、刃クリ無効を貫く事はできないため、やはり要件を満たさない。 現時点での結論:活路なんてなかった。 ○シューター全般 ・投擲《露払い》で〈ピアシング〉1本までは可能だが、《バトルマスター》も《変幻自在》も持てないのに2本持ちする意味はありますか……? 現時点での結論:活路なんてなかった。 最後までお読みくださりありがとうございました。 研究レポートの中に唐突に出てきた「種族シャドウ」という要件については、既にそれで立ち絵を依頼済みだからです……。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166651336929Mid9658&s=Mid9658 このため、もし可能ならシャドウで運用できれば最高です。 しかしそれ以上に、種族を問わなくて良いので〈ピアシング〉2本での必殺を……したかった……!
| Mch | |
| 2022/10/31 07:34[web全体で公開] |
😶 同卓したい人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このツイート事態は、仕事の人間関係について語っているものだけれど でも、同卓したい人っていうのも やっぱり、こういう人なんだろうなぁ と…、 私自身も、こういう人でありたいと思います
| がらこ | |
| 2022/10/29 12:28[web全体で公開] |
😶 ソドワの戦闘システムの言い方 熟練戦闘やりたいけど熟練戦闘って聞いて逡巡されないか心配になるマンです。 そもそも上級とか熟練って言葉がお堅いのでは?(親に喧嘩を売るスタイルはよろしくないぞ!! 基本がx軸1本にエリア3個のシンプルな一次元 上級が距離概念と乱戦というルールをくっつけた一次元 熟練がさらにy軸を加え全て表示する熟練戦闘やりたいけど熟練戦闘って聞いて逡巡されないか心配になるマンです。 そもそも上級とか熟練って言葉がお堅いのでは?(親に喧嘩を売るスタイルはよろしくないぞ!! 基本がx軸1本にエリア3個のシンプルな一次元 上級が距離概念と乱戦というルールをくっつけた一次元 熟練がさらにy軸を加えた二次元 そこまで複雑ではないはずだしなんなら熟練ってどこから言ってるんだ(なおここについて議論を広げる日記ではないので割愛 要はテイルズシリーズのデスティニー2までの戦闘がファイアーエムブレムになっただけなのである!! もしくはサモンナイト、タクティクスオウガあたり!! だからもう少し柔らかい言い方にしたら馴染みが良くなるのではないか。 そう、「ちょっと上の戦闘」「もうちょっと上の戦闘」みたいな、そういうニュアンスに(ゲーム性のある名前にしたいけど語彙力ぅ!! ……という、最近マップ集めしたり自分でマップ作って 「このままこのマップで戦闘したら面白そうなのになぁ」 とかなってる人間の戯言でした。 熟練戦闘は熟練戦闘で楽しいのでもう少し流行ろう
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/28 22:31[web全体で公開] |
😶 気づき 「ガラスの仮面」、どうして作者があれほど続きを描かないのか考えた結果、作者が物理的に絵が描けなくなった時点で、「描けなくなる寸前まで手を入れていた練りに練られたネーム」を誰かほかの人に渡し、「作者が描いていたら完璧だったはずの紅天女だが、残念ながら物理的に代作としてしか発表できません」という状態にも全て表示する「ガラスの仮面」、どうして作者があれほど続きを描かないのか考えた結果、作者が物理的に絵が描けなくなった時点で、「描けなくなる寸前まで手を入れていた練りに練られたネーム」を誰かほかの人に渡し、「作者が描いていたら完璧だったはずの紅天女だが、残念ながら物理的に代作としてしか発表できません」という状態にもっていこうという意図があるのではないか、策士だな作者! などと不逞な邪推をしてしまった。 邪推ではあるけどこのネタで一本シナリオがでっち上げられるのではないか、などとも考えたが、まとまらないのであった。「ピックマンのモデル」みたいな感じでツイストとして味付けしたら面白くなるのではないかとも思ったが……。
| はむかぜ | |
| 2022/10/27 18:12[web全体で公開] |
😶 たまに どっかに、すっげえインフレしたソードワールド2.5の環境ねえかなって思う。 ないなら作れの精神で自分がGMのFCはオリジナルデータでそれなりにインフレはさせてるんだけど、そういうのがいくつもあって、各々の環境で狂ったデータが生成されると個人的に嬉しい。 普段の数字感覚があるからこそイカれ全て表示するどっかに、すっげえインフレしたソードワールド2.5の環境ねえかなって思う。 ないなら作れの精神で自分がGMのFCはオリジナルデータでそれなりにインフレはさせてるんだけど、そういうのがいくつもあって、各々の環境で狂ったデータが生成されると個人的に嬉しい。 普段の数字感覚があるからこそイカれた数字みてワハハってなるところとか、データ組むのが好きなPLの約束の地みたいなもんだから一定の存在価値はあるんだよね。 ただその環境を用意するコストの高さがあって流行ってないんだと思う。 オリジナルデータを作るなら採用サプリの範疇で、その影響度合いを測る能力が必要だし。 PCごとにオリジナルアイテムを配布できると素敵だけど、PL人数倍だけ作成の手間がそのままGMにのっかるし。 その上で公平感を保たないといけないし。 インフレさせた分、エネミーデータも先鋭化するから、そういう場合の組み方を熟知してないとだしね。 ってかそもそも普通に遊んでもソードワールド2.5はすっげ~たのしいからね。神ゲー。 そういった背景があって、狂った環境は極めて希少かつ、存在しててもクローズであることが大半なんだろうね。 ホビーであり、それ以上でもそれ以下でもないんだからマニアックな遊びを追求してもいい。 自由の牙城はここにあるぞ。
| ミドリガニ | |
| 2022/10/25 18:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】総力戦【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 アビスツリーwith 魔神樹(エルムブランチ)との戦いは文字通りの総力戦となった。 PC5人でLv帯は9~11である。 制御つき範囲魔法が敵味方共ポンポン飛ぶわ、神官騎手さんのMPがマッハで尽きかけるわ、妖精斥候賢者さんとわたしの森羅野伏のMPも風前の灯火だ。 魔神樹は3部位の「ぽぽぽ……」といってそうな白くて背が高い魔神に化け、しかしアビスツリーを枯らさぬ限り無限にダメージを肩代わりされるので倒せない。 その範囲物理攻撃は前衛の味方3人に痛恨撃発動で大ダメージを叩き出したばかりか、わたしのキャラの反撃の範囲魔法は、ダメージロールで2部位に1ゾロ(=ノーダメージ)を出す始末。 お金も魔晶石にも多少余裕はあったのだが、手持ちの魔晶石はほぼ使いきって仕舞い。 《ポーションマスター》に王手が掛かってはいるのだが、生き残ったら、魔晶石や魔香水は可能な限りたっぷりと買っておかなければと心に誓う今日この頃であった。 Thanks for reading!
| 芝dog | |
| 2022/10/23 23:47[web全体で公開] |
😶 PLするときの悪い癖、というかスタイル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分以外の人が超真面目に探索してると 「ひとりくらい遊んでても大丈夫やろ」となって探索を放棄しだす人です いやね、情報出てないなーとか誰も判定成功しなかったとかなら、そりゃやりますけどね 提示された探索ポイント数に対してPCの数が多かったら、数人で同じポイント調べる必要もないじゃんっていう? 1人一か所、成功したなら成功して出た情報をRPで披露してもらえばいいし 失敗したんなら「ったくしょーがねーなー」って感じで自分が参戦すればいいだけですし だったら最初は本棚とか机とかTHE探索個所なんて無視して、その辺でふざけててもいいじゃん?っていう どうせみんな探索ポイントなんて総当たりで調べるでしょ?男の子だもの クリティカルとかスペシャルの情報狙えよ!って人もいるかもしれませんが それすなわち普通成功の人の活躍の機会を潰してるわけで、取り合いになるんですよね そういうわけで1人で見きれるような小さい探索個所を何人かで同時に探すのは嫌いだったりする もちろんクリアのための情報の整理や何すればいいか等は真面目に考えてるんですが 情報が集まりきってない状態であれもこれも予想するのが嫌いなんですよね私 想定される場所は全て探し尽くしても謎の部分があるなら推理しますけど 全部集まってない状態で考え出すと、憶測が事実を疑うことがあるんですよ ということで、中盤終わりくらいまでは基本的にふざけているのであった 真面目な探索や事件解決なんて警察とか探偵がやりゃあいいんだよ!私はアイドルだぞ! そんな久しぶりのPLでのセッション参加でした たぶん技能判定した回数は他の人の半分以下だったんじゃないかな、PCが喋ったセリフ数は3倍はあっただろうけど 今回はクイックスタート使用での参加でしたが、クトゥルフ7版もいい加減ルルブ買うかな・・・? でも内容的には6版で不満は全く無いのがね、本当にセッション参加チケットとして買うことになりそうでまたこれが
| はむかぜ | |
| 2022/10/20 15:31[web全体で公開] |
😶 昨日のそどわ ハイダン - 今日 22:05 k68+52 KeyNo.68c[6]m[7]+52 > 2D:[5,2 3,3 2,4 4,2 5,2 4,6 5,6 5,1 1,6 4,2 2,3]=7,6,6,6,7,10,11,6,7,6,5 > 14,12,12,12,14,17,19,12,14,12全て表示するハイダン - 今日 22:05 k68+52 KeyNo.68c[6]m[7]+52 > 2D:[5,2 3,3 2,4 4,2 5,2 4,6 5,6 5,1 1,6 4,2 2,3]=7,6,6,6,7,10,11,6,7,6,5 > 14,12,12,12,14,17,19,12,14,12,10+52 > 10回転 > 200 回るとうれしいはむたろう~♪ やっぱ乱数要素を楽しむこころの余裕あってこそのソドワなのだ。 純然たる運ゲーでも、ころころ回るときもちがよいよいなのだ。 上振れだけを見ると強そうにみえるかもしれないけど、強弱で言えば基本的に運ゲータイプは弱いのだ。 かしこい文明人の諸兄らは数字のトリックに騙されてはいけないのだ。 往々にして乱数要素は少ないほど強いのだ。 その分、上振れた瞬間の快楽に性能を割り振ってるからしかたないのだ。 病みつきなのだ。 何も生まない、ただ破壊のみをもたらす・・・・極めて純度高き喜悦なのだ。 ヘケ! この快楽をPLに恭しく差し出すためには乱数の飼いならし方を覚えるとよいのだ。 でもそんなことできなかろうと、ソドワは楽しく遊べるコンテンツなのだ。 あくまでも余剰な術技が遊びを豊かにするというだけなのだ。 ヘケ!
