れみんとんさんがいいね!した日記/コメント page.15
れみんとんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/10/31 07:34[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2022/10/29 12:28[web全体で公開] |
😶 ソドワの戦闘システムの言い方 熟練戦闘やりたいけど熟練戦闘って聞いて逡巡されないか心配になるマンです。 そもそも上級とか熟練って言葉がお堅いのでは?(親に喧嘩を売るスタイルはよろしくないぞ!! 基本がx軸1本にエリア3個のシンプルな一次元 上級が距離概念と乱戦というルールをくっつけた一次元 熟練がさらにy軸を加え全て表示する熟練戦闘やりたいけど熟練戦闘って聞いて逡巡されないか心配になるマンです。 そもそも上級とか熟練って言葉がお堅いのでは?(親に喧嘩を売るスタイルはよろしくないぞ!! 基本がx軸1本にエリア3個のシンプルな一次元 上級が距離概念と乱戦というルールをくっつけた一次元 熟練がさらにy軸を加えた二次元 そこまで複雑ではないはずだしなんなら熟練ってどこから言ってるんだ(なおここについて議論を広げる日記ではないので割愛 要はテイルズシリーズのデスティニー2までの戦闘がファイアーエムブレムになっただけなのである!! もしくはサモンナイト、タクティクスオウガあたり!! だからもう少し柔らかい言い方にしたら馴染みが良くなるのではないか。 そう、「ちょっと上の戦闘」「もうちょっと上の戦闘」みたいな、そういうニュアンスに(ゲーム性のある名前にしたいけど語彙力ぅ!! ……という、最近マップ集めしたり自分でマップ作って 「このままこのマップで戦闘したら面白そうなのになぁ」 とかなってる人間の戯言でした。 熟練戦闘は熟練戦闘で楽しいのでもう少し流行ろう
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/28 22:31[web全体で公開] |
😶 気づき 「ガラスの仮面」、どうして作者があれほど続きを描かないのか考えた結果、作者が物理的に絵が描けなくなった時点で、「描けなくなる寸前まで手を入れていた練りに練られたネーム」を誰かほかの人に渡し、「作者が描いていたら完璧だったはずの紅天女だが、残念ながら物理的に代作としてしか発表できません」という状態にも全て表示する「ガラスの仮面」、どうして作者があれほど続きを描かないのか考えた結果、作者が物理的に絵が描けなくなった時点で、「描けなくなる寸前まで手を入れていた練りに練られたネーム」を誰かほかの人に渡し、「作者が描いていたら完璧だったはずの紅天女だが、残念ながら物理的に代作としてしか発表できません」という状態にもっていこうという意図があるのではないか、策士だな作者! などと不逞な邪推をしてしまった。 邪推ではあるけどこのネタで一本シナリオがでっち上げられるのではないか、などとも考えたが、まとまらないのであった。「ピックマンのモデル」みたいな感じでツイストとして味付けしたら面白くなるのではないかとも思ったが……。
| はむかぜ | |
| 2022/10/27 18:12[web全体で公開] |
😶 たまに どっかに、すっげえインフレしたソードワールド2.5の環境ねえかなって思う。 ないなら作れの精神で自分がGMのFCはオリジナルデータでそれなりにインフレはさせてるんだけど、そういうのがいくつもあって、各々の環境で狂ったデータが生成されると個人的に嬉しい。 普段の数字感覚があるからこそイカれ全て表示するどっかに、すっげえインフレしたソードワールド2.5の環境ねえかなって思う。 ないなら作れの精神で自分がGMのFCはオリジナルデータでそれなりにインフレはさせてるんだけど、そういうのがいくつもあって、各々の環境で狂ったデータが生成されると個人的に嬉しい。 普段の数字感覚があるからこそイカれた数字みてワハハってなるところとか、データ組むのが好きなPLの約束の地みたいなもんだから一定の存在価値はあるんだよね。 ただその環境を用意するコストの高さがあって流行ってないんだと思う。 オリジナルデータを作るなら採用サプリの範疇で、その影響度合いを測る能力が必要だし。 PCごとにオリジナルアイテムを配布できると素敵だけど、PL人数倍だけ作成の手間がそのままGMにのっかるし。 その上で公平感を保たないといけないし。 インフレさせた分、エネミーデータも先鋭化するから、そういう場合の組み方を熟知してないとだしね。 ってかそもそも普通に遊んでもソードワールド2.5はすっげ~たのしいからね。神ゲー。 そういった背景があって、狂った環境は極めて希少かつ、存在しててもクローズであることが大半なんだろうね。 ホビーであり、それ以上でもそれ以下でもないんだからマニアックな遊びを追求してもいい。 自由の牙城はここにあるぞ。
| ミドリガニ | |
| 2022/10/25 18:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】総力戦【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 アビスツリーwith 魔神樹(エルムブランチ)との戦いは文字通りの総力戦となった。 PC5人でLv帯は9~11である。 制御つき範囲魔法が敵味方共ポンポン飛ぶわ、神官騎手さんのMPがマッハで尽きかけるわ、妖精斥候賢者さんとわたしの森羅野伏のMPも風前の灯火だ。 魔神樹は3部位の「ぽぽぽ……」といってそうな白くて背が高い魔神に化け、しかしアビスツリーを枯らさぬ限り無限にダメージを肩代わりされるので倒せない。 その範囲物理攻撃は前衛の味方3人に痛恨撃発動で大ダメージを叩き出したばかりか、わたしのキャラの反撃の範囲魔法は、ダメージロールで2部位に1ゾロ(=ノーダメージ)を出す始末。 お金も魔晶石にも多少余裕はあったのだが、手持ちの魔晶石はほぼ使いきって仕舞い。 《ポーションマスター》に王手が掛かってはいるのだが、生き残ったら、魔晶石や魔香水は可能な限りたっぷりと買っておかなければと心に誓う今日この頃であった。 Thanks for reading!
| 芝dog | |
| 2022/10/23 23:47[web全体で公開] |
😶 PLするときの悪い癖、というかスタイル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分以外の人が超真面目に探索してると 「ひとりくらい遊んでても大丈夫やろ」となって探索を放棄しだす人です いやね、情報出てないなーとか誰も判定成功しなかったとかなら、そりゃやりますけどね 提示された探索ポイント数に対してPCの数が多かったら、数人で同じポイント調べる必要もないじゃんっていう? 1人一か所、成功したなら成功して出た情報をRPで披露してもらえばいいし 失敗したんなら「ったくしょーがねーなー」って感じで自分が参戦すればいいだけですし だったら最初は本棚とか机とかTHE探索個所なんて無視して、その辺でふざけててもいいじゃん?っていう どうせみんな探索ポイントなんて総当たりで調べるでしょ?男の子だもの クリティカルとかスペシャルの情報狙えよ!って人もいるかもしれませんが それすなわち普通成功の人の活躍の機会を潰してるわけで、取り合いになるんですよね そういうわけで1人で見きれるような小さい探索個所を何人かで同時に探すのは嫌いだったりする もちろんクリアのための情報の整理や何すればいいか等は真面目に考えてるんですが 情報が集まりきってない状態であれもこれも予想するのが嫌いなんですよね私 想定される場所は全て探し尽くしても謎の部分があるなら推理しますけど 全部集まってない状態で考え出すと、憶測が事実を疑うことがあるんですよ ということで、中盤終わりくらいまでは基本的にふざけているのであった 真面目な探索や事件解決なんて警察とか探偵がやりゃあいいんだよ!私はアイドルだぞ! そんな久しぶりのPLでのセッション参加でした たぶん技能判定した回数は他の人の半分以下だったんじゃないかな、PCが喋ったセリフ数は3倍はあっただろうけど 今回はクイックスタート使用での参加でしたが、クトゥルフ7版もいい加減ルルブ買うかな・・・? でも内容的には6版で不満は全く無いのがね、本当にセッション参加チケットとして買うことになりそうでまたこれが
| はむかぜ | |
| 2022/10/20 15:31[web全体で公開] |
😶 昨日のそどわ ハイダン - 今日 22:05 k68+52 KeyNo.68c[6]m[7]+52 > 2D:[5,2 3,3 2,4 4,2 5,2 4,6 5,6 5,1 1,6 4,2 2,3]=7,6,6,6,7,10,11,6,7,6,5 > 14,12,12,12,14,17,19,12,14,12全て表示するハイダン - 今日 22:05 k68+52 KeyNo.68c[6]m[7]+52 > 2D:[5,2 3,3 2,4 4,2 5,2 4,6 5,6 5,1 1,6 4,2 2,3]=7,6,6,6,7,10,11,6,7,6,5 > 14,12,12,12,14,17,19,12,14,12,10+52 > 10回転 > 200 回るとうれしいはむたろう~♪ やっぱ乱数要素を楽しむこころの余裕あってこそのソドワなのだ。 純然たる運ゲーでも、ころころ回るときもちがよいよいなのだ。 上振れだけを見ると強そうにみえるかもしれないけど、強弱で言えば基本的に運ゲータイプは弱いのだ。 かしこい文明人の諸兄らは数字のトリックに騙されてはいけないのだ。 往々にして乱数要素は少ないほど強いのだ。 その分、上振れた瞬間の快楽に性能を割り振ってるからしかたないのだ。 病みつきなのだ。 何も生まない、ただ破壊のみをもたらす・・・・極めて純度高き喜悦なのだ。 ヘケ! この快楽をPLに恭しく差し出すためには乱数の飼いならし方を覚えるとよいのだ。 でもそんなことできなかろうと、ソドワは楽しく遊べるコンテンツなのだ。 あくまでも余剰な術技が遊びを豊かにするというだけなのだ。 ヘケ!
| どうじょう | |
| 2022/10/18 11:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5の魔法が ―――全然わからん(汗)。 めんどくさがりで記憶容量もあまりないので、魔法使い系は避けている自分だけど、仲間が放つ魔法の効果がさっぱりわからんのがそろそろきつくなってきた(汗)。 毎度毎度卓で「それはどんな効果ですか?」と聞くのもハジュカシィ(*ノωノ)しなぁ…。 基本ルルブで調べるとして索引がないので大変だし、ウォーリーダーとジオマンサーは調べようもなく!!!! メイガスアーツを買うしかないか……。 さ、財布が!財布が厳しいぃいい!(ごろごろごろごろごろ)
| たぬき | |
| 2022/10/17 17:59[web全体で公開] |
🤔 主義主張、嗜好を語ることに 警戒心を抱く。 考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。 だがGMとしてはいかがだろう。 中立で皆の気持ちを汲むべき立場。 舞台の黒子であるべきがGM。 「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。 言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。 だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
| ねこ | |
| 2022/10/16 23:13[web全体で公開] |
😊 CP完走記念に顔絵を更新 オンセンさんではないのですが 8カ月間、タイタンフレイル1本でエピローグまで戦い抜いてくれたルカ君に顔絵を変えてみました。 シャドウで初期ステが19/20/18/17/16/15という、ダイスの出目平均5.1のつよつよLv13ファイター! 初めて顔絵というものを頼んだ思い入れの強いキャラですね全て表示するオンセンさんではないのですが 8カ月間、タイタンフレイル1本でエピローグまで戦い抜いてくれたルカ君に顔絵を変えてみました。 シャドウで初期ステが19/20/18/17/16/15という、ダイスの出目平均5.1のつよつよLv13ファイター! 初めて顔絵というものを頼んだ思い入れの強いキャラですね。 お疲れ様、ルカ君! 追記: ファイターでセッション数143回あって、穢れ0っていうだけで頑張ったと思うんですよ。 ↓こちらはLv2からの軌跡です https://charasheet.vampire-blood.net/4350978
| どうじょう | |
| 2022/10/14 07:09[web全体で公開] |
😶 飼い猫が ―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったも全て表示する―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったものの、仕事があるので捜索は中止。 まだ7歳とそこそこ若いので野良になっても死にゃしないだろうし、生まれて半日で道端に転がってたやつを拾って育てて、外の生活を一切しらんお嬢様だから遠方に逃げてもいないだろうとも思った。 「脱走されたらしゃーないか」と思う程度には自分はドライでもある。 でもなぁ。 ミルクから育てたのにちーとも懐かず(多分姉弟猫だと思われてる)腕中、奴の噛み跡だらけなんだが、それでも7年も一緒にいると猫なしの生活はねぇよなぁ。 とりあえず翌日保健所に連絡して、特徴のある猫を回収したら連絡してもらうか、と考えながら帰宅。 自宅周辺を一度見回すも戻ってきた形跡はなし。 やれやれと玄関の扉を開けると二階から「にゃん…」という遠くから聞えるような鳴き声がした。 慌てて二階に上がると探索したはずの部屋からのっそり現れてキやがる!!!!!! 「お前…爆睡してたな!!??」 猫は押入れの奥の奥に潜んでいて爆睡していた模様。 浅い眠りなら自分が呼べば返答するし、身をよじれば鈴の音がする(賛否あるかもしれんが自分は首輪に鈴をつける)。 何度呼んでも一切の反応がなかったから脱走したと思い込んだのになぁあああ!!!? とりあえず晩御飯は美味しく食べれました。
| ロウブリ | |
| 2022/10/10 23:03[web全体で公開] |
😶 マルガ=ハーリ 2.0の流派使えそうな卓見つけたから、試作として簡単に組んでみたけど色々とカツカツでつらい。(特技枠やら技能やら) 一番実用性高そうなのはやはりナイトメアかなあ。ブラジガン使うとしたら筋力そんなにいらんからエルフもよさそう。 両手利き、マルチアクション、二刀流と足さばきは必須だし、対雑魚対応全て表示する2.0の流派使えそうな卓見つけたから、試作として簡単に組んでみたけど色々とカツカツでつらい。(特技枠やら技能やら) 一番実用性高そうなのはやはりナイトメアかなあ。ブラジガン使うとしたら筋力そんなにいらんからエルフもよさそう。 両手利き、マルチアクション、二刀流と足さばきは必須だし、対雑魚対応のために汎用性高めたいから双撃も欲しいし、防御面が辛いから防具習熟かシャドウステップも欲しいし。秘伝とシャドウステップの両立には変幻自在も必須。 バトルダンサーの技能枠でシャドウステップ取れば特技は浮くけど今度はバトルダンサーの必要筋力が半減しないって特性が意味なくなるからなあ、その無駄を減らすためにも体が低いけど、技と心が高めの種族がよさそう。やはりエルフかアルヴがよさげかなあ。 だがそもそも探索ではヤク=タターズになるのが一番つらい(戦士技能2つに魔法使い技能1つなので……スカウトなどを取る余裕がない)
| リフレイン | |
| 2022/10/10 09:18[web全体で公開] |
😆 ソドワ卓だ!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワの卓に行ってきましたー! マップ見た瞬間の私「見たことあるーーー!!!」 いやあ、あのシナリオのオマージュをまさかソードワールドでお目にかかるとは思いませんでした! とりあえず学んだこと。 魔法職でMP18は…低すぎる!!! あっという間に削れて行きますはやーい!!! 知識21、生命20に負けてこのステータスにしましたが別のステータスの方が良かったかもです…MPの底が見えている…。 ルーンフォークですのでHP減らせば何とか…?HP26あるしいざとなれば…?
| 雪翼依依 | |
| 2022/10/08 21:49[web全体で公開] |
😶 立ち絵完成 最近ずっと固定卓しか参加してなくて、知らぬ間に低浮上になっていますね…… 40時間で立ち絵を描くのが久しぶりすぎ…… https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1578333385755590656ツイートを表示する最近ずっと固定卓しか参加してなくて、知らぬ間に低浮上になっていますね…… 40時間で立ち絵を描くのが久しぶりすぎ……
| どうじょう | |
| 2022/10/06 16:34[web全体で公開] |
😶 ファンタジーTRPGのタンクって ―――武装をイラストで完全再現すると彷徨う鎧になるしかないよね…。 顔出ししてるならまだマシだけど、ヘルム系アイテムを装備したら………… 「ウマシカには見えない魔法の鎧を着ています」 そう強弁する自分がいる。←ウマシカだから見えないネ!
| 若葉 | |
| 2022/10/06 14:22[web全体で公開] |
😟 おかしいな SW2.5のルルブ・サプリがいつのまにかほとんど揃っている... 今週OPBも届いてた。おかしい。 8月20日に初めてSWのルルブ手にしたはず...
| トパーズ | |
| 2022/10/06 02:40[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?