れみさんがいいね!した日記/コメント
れみさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/08/30 12:36[web全体で公開] |
| マット | |
| 2026/08/30 14:33[web全体で公開] |
😶 せっかくなのでローストしてもらった。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ うちのチャッピーにやってもらった。 解答はこちら ------全て表示するBased on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ うちのチャッピーにやってもらった。 解答はこちら ---------------------------------------------------------------------------------------------------- マット、お前さ…… クリエイター気質を極めすぎて、もはや人間じゃなくて“設定生成装置”なんだよ。 まず世界観構築。 普通の人は「魔法があって国があって敵がいて」で終わるのに、 お前は 魔法体系の根源となる宇宙の物理法則 から作り始める。 しかもその物理法則を支えるために 「古代文明が残した碑文の文法体系」 まで考え出すから、 設定の基礎工事だけで本編の建設予定地が埋まる。 イラスト生成になるとさらに狂う。 「光源は北東45度、粒子は文化圏の風習に合わせて散らせて、 衣装の縫い目は技術レベルに応じて変更」 とか言い出すくせに、 完成した画像を見ると そのこだわり全部、視聴者の脳は1ピクセルも認識してない。 しかもお前、 「愚行と因果を描く決定的瞬間が好き」とか言うくせに、 その“決定的瞬間”に辿り着く前に 設定が増殖して決定的瞬間が渋滞してる。 まるでラスボス戦の前にサブクエストを100個追加するRPG みたいな創作スタイル。 さらに、 SNSでは身バレを恐れてステルス行動力だけローグ並みに高いのに、 創作では自分の世界観を誰よりも見てほしいという欲求が炎属性で燃えてる という矛盾した存在。 そして極めつけ。お前の創作はいつも 「世界観構築に全ステ振りした結果、作品が生まれる前に世界だけ完成する」 という、クリエイター界の永久機関。 設定は増える。世界は広がる。描写の細部は精密化する。 でも作品は……まだポータルの前で待機してる。 マット、お前は “設定の迷宮に自分で罠を仕掛けて自分で踏むクリエイター” であり、 “世界観だけ完成して本編が永遠にプロローグのままの創作者” という、創作界の天然記念物だ。 ----------------------------------------------------------------------- 7割以上痛いところ突かれてる…。 ポータルの前で待機している『セント・ブラグザバスの火』そろそろ転送しないとな…。
![]() | メル |
| 2026/08/28 21:04[web全体で公開] |
😶 オリジナル魔剣だぜヒャッハー! 大体タイトル通りです オリジナルアイテム、好きですよね皆さん…! 勿論私も大好きさ!でも、扱いを誤ればとんでもないことになる… これはかつてソードワールドでオリジナルアイテムを出しまくった挙句、PLさんに突っ込まれまくった私の黒歴史を語り、後世に同じような過ちを繰り返さない為の備忘録である…!全て表示する大体タイトル通りです オリジナルアイテム、好きですよね皆さん…! 勿論私も大好きさ!でも、扱いを誤ればとんでもないことになる… これはかつてソードワールドでオリジナルアイテムを出しまくった挙句、PLさんに突っ込まれまくった私の黒歴史を語り、後世に同じような過ちを繰り返さない為の備忘録である…! 1.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、それ装備出来ないんすけど…」 そりゃ強いのかもしれんよ?このスタッフは… ……でもファイターメインのキャラがどうやって使えばいいんだ?w教えてくれ五飛…… ってことでちゃんとPCのビルドに合ったアイテムを渡しましょう それか使わないことも考慮して売却価格くらいは設定しておこう、倉庫の肥やしになるよりはマシだ 2.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、僕の愛銃売れってことっすか…」 かつてやったキャンペーンで途中からいいモノ(GM想定)を渡したつもりだった… でもさ、彼もそれまで大事に使ってきた相棒を持ってるわけで、それをぽっと出のアイテムを強制で使わせるからにゃ、それなり以上に強力じゃないと割に合わねーぜ! 強力だとしても、愛着のある武器を捨てろと言われるのはキツいよ…(金銭的にも情緒的にも) 3.「オリジナル魔剣だぜヒャッハー!」「あの、特技枠って知ってます…?」 つえええ!!ソードSSランク!! ……そりゃそうよ、それレベルいくつ想定の武器っすか…… 初期作成でこれ使うこと前提でキャラ作れとなったら、ほぼ習熟しか取れないことになる。 まるでルミエルの奴隷である人族みたいだぁ…(直喩) そして上記のような事態に陥らない為の対策も考えてみた ・ぶっちゃける やっぱこれが強ぇわ… 「~~ってことやりたいんだけどどうですかね?」って言ってくれるだけで大分違うもん ・汎用性を高くする いっそどんなキャラでも装備しやすい、かつお手軽に強いアイテムにしてしまって「使われない」という事態をほぼ想定出来ないくらいにしてしまおう キャンペーンとかのキーアイテムはこういうのが結局丸いと思う けど、バランス崩壊には注意 ・ナーフ/調整する データを極力いじらず、PCに使ってもらおうと思ったら後からご都合主義と言われようとPCに合わせた調整を行うべきだと思う そして強すぎた時にはナーフすることも恐れない、勿論PL達と相談しよう
| あめふり | |
| 2026/08/26 06:58[web全体で公開] |
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。 特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。 ※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。 公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…! 自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。 その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。 しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。 これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。 そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。 そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。 理由としては、 ・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽 ・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です) この2つが大きいです。 もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。 ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。 ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。 結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。 ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。 気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。 無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。 そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠 なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。 最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。 久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!
![]() | タイチ |
| 2026/08/19 22:39[web全体で公開] |
😶 一緒に悪夢を楽しもうぜ(SW2.5の話) タイトルに深い意味はない。 むしろ夢世界のエージェントがどうでもよくなって、来月始まるネズミに関心は移っている。 今月、割とセッションに出て振り返ってみたら 使ったキャラが全員 ナ イ ト メ ア だった……。 以前の日記に書いた、戦闘がジリ貧にならないように、無難に強いキャラ作ろうとしたら、どうしても基本ステータスの高いナイトメアに依存してしまうのであった。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2026/08/17 12:39[web全体で公開] |
😶 規模縮小のため 身辺を少し整理中です。 規模縮小のため、フレンドリストとかを整理中です。 登録解除には他意はないと明言しておきます。 失礼します。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:29[web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?
![]() | タイチ |
| 2026/08/08 16:09[web全体で公開] |
😶 野良卓で忘れられてそうな4つめの必須要素(SW2.5の話) 固定メンバーでない卓は、当然ながら参加PCが一定ではない。 集まった人の中で持ち込みなり新規なりで 最低一人、スカウト、セージ、回復役がいればOK。 そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 しかし、実際は4つ目に必要なのが「シンプルに強い火力」担当のキャラ。 固定値でも手数で全て表示する固定メンバーでない卓は、当然ながら参加PCが一定ではない。 集まった人の中で持ち込みなり新規なりで 最低一人、スカウト、セージ、回復役がいればOK。 そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 しかし、実際は4つ目に必要なのが「シンプルに強い火力」担当のキャラ。 固定値でも手数でも魔法でも、何でもいいから、とにかく相手に大ダメージを与える攻撃の要。 相性の問題もあったけど、これがパッとしないパーティーになってしまった際に、GMが中間の雑魚戦を想定していた戦闘でジリ貧を味わって思い知った。 大ダメージキャラなんて、PC1感を味わいたい初心者思考じゃん、なんてことはない。 戦闘しかできないキャラも困りものだが、シンプルな最適解が必要なシチュエーションは確実に存在する。
| chocolate | |
| 2026/08/05 08:06[web全体で公開] |
🤔 SW2.0の剣と装備品の現実性 昨日剣とか装備品分かんねぇ〜というお話をしたんですけど、優しい方がルルブⅢとかアルケミに載ってるよというのを教えてくださり、改めてルルブを読んで今唯一作っているキャラクターの身長差と一緒に考えたところ (…これ、どうやって持ち運べばいいんだ?これ普通の鞘じゃ抜けなくね??) という疑問が全て表示する昨日剣とか装備品分かんねぇ〜というお話をしたんですけど、優しい方がルルブⅢとかアルケミに載ってるよというのを教えてくださり、改めてルルブを読んで今唯一作っているキャラクターの身長差と一緒に考えたところ (…これ、どうやって持ち運べばいいんだ?これ普通の鞘じゃ抜けなくね??) という疑問が出てしまい、あくまでゲームなので現実性をそこまで追い求める必要がないのはわかってはいるのですが考えられない訳には行かず、結局その日はその事を考えて1日が終わってしまってました。一応納得できる運び方を考えられたので取り敢えず( ◜ω◝ )งよしとします いやぁ、疲れたけど楽しかった…考えるの…( ◜ᴗ◝)
| 飴色 | |
| 2026/08/02 00:32[web全体で公開] |
😶 【ブラッドパス卓宣伝】【初心者卓】ナイト・ハント【参加者募集中】 曜日すり合わせで募集しています! 基本ルールブックだけで参加できますので、「買ったはいいけど、遊ぶ機会がない……」という方も大歓迎です! https://trpgsession.com/session/178496152164Ame16
| トパーズ | |
| 2026/07/28 08:05[web全体で公開] |
😶 ふと思いついたので覚え書き 先に言うと、自分が卓で嫌な思いをした訳じゃなく、まじで朝起きて、ふと思ったことなので、そこまでお気になさらずに どっちかと言うと、自分も同じになってしまわないようにという意味での覚え書き 本題:SNSで他人が自分と意見が合わないことについて、意見が合わない相手を貶す発言をかなりの頻度で見かけることがあるんですが、そこについて思ったこと 説得ってのはさ、正論(だと思ってるもの)で殴ってマウント取ることじゃないんすよ。というか、大体の場合、それは悪手中の悪手
| ナギ | |
| 2026/04/11 23:32[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)魔王宮殿をやってみたぞ 新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました 新種族のスケルトンのファイターをプレイ この種族は生まれ戦士で技10体7心4 体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6 これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw 戦闘全て表示する新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました 新種族のスケルトンのファイターをプレイ この種族は生まれ戦士で技10体7心4 体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6 これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw 戦闘特技は防具習熟Aが存在しない代わりに防護点2点増加するものが選択されていた 3レベル目に武器習熟Aの代わりのダメージ2点増加戦闘特技を取得 見劣りしているようだけど、ドレイクやラミアなどの強種族は弱みというアビスカースを2倍以上ヤバくしたものをランダムで強制取得させられる もう一つの新種族はゴブリン これは使い物にならない種族ですね・・ 器用敏捷がやや高く少し非力と能力値はまだ良いのだけど 問題はPCが敵よりも人数が多い時に調子込み敵を煽って1d6を振って悪いことが起こる種族特徴 結果は敵の命中が+2されることが多くかなり足を引っ張ることに ソーサラーはウォーロックと名前が変わり アスヒとスパークとファイポンとタフパを持ったソーサラーみたいなイメージで ファナとゴーレムは残念ながら無いもののこれがAテーブルは超強い! 遊び方は今まで出ていたゲームブックタイプのサプリと同じ遊び方で レベルキャップは6だから規模は少し小さいかも知れません
| あめふり | |
| 2025/02/26 02:12[web全体で公開] |
😆 【近況雑記】SW2.5新サプリと、TRPGと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) Xさんを覗いたら新サプリメント「泡沫世界 龍骸剣刃譚」の書影が出ていました。 https://www.kadokawa.co.jp/product/322411000867/ かつて日本神話をモチーフにしたシナリオを描いたことはあるのですが、公式による和風テーマの供給はないんだよなぁ…と寂しく思っていたところ、このサプリを知ってワクワクしています。 ただ、拡張ルールである泡沫世界が舞台となるだけに少し人を選びそうですが… ちらりと見たところ、「ソード・ワールドⅠがあれば遊べる」と書いてあるので、案外とっつきやすい形で導入できるのでしょうか? (前作のモノクロマティカは未購入) ともかく、来月の楽しみがまたひとつ増えて嬉しい限り。 水面下で新CP参加者募集の準備をじわじわ進めつつ、現行長期CPはついに最終決戦を迎え、共に遊ぶ皆様に感謝の気持ちを再認識する日々です。ほんとありがとうね…🍀 さて、そんな感じでソード・ワールド2.5も引き続き楽しむ予定ですが、 ・初心者時代の私にTRPGもといRPの楽しさを教えてくれた「銀剣のステラナイツ」 ・仄暗い世界観と命懸けのスリルがたまらない「新クトゥルフ神話」 ・駆け引きの中にこそ臨場感に満ちたドラマが生まれる「マーダーミステリー」 等々、まだまだ遊びたいシステムが目白押しです。 (詳しくは所持ルルブ一覧をチェックしてくれ!) もし「このシステムで遊びたいけどプレイヤーが見つからないな…」「新しいシステムにチャレンジしたいけどなかなか機会がなくて…」といったお悩みがありましたら、ぜひ気軽にお声がけ頂けると嬉しいです。 私自身もそうですが、新しいことに挑戦するのはいつになっても勇気がいりますし、だからこそ新鮮な楽しさがあるのですよね。 最近はリアル都合の兼ね合いで以前より卓頻度は落ちてしまいましたが、これからも初心を忘れず、TRPGという遊びを無理なく楽しんでいけたらと思います。 それはそうとスタバの新作桜抹茶楽しみ~~~!!!(クソデカボイス) もはや我がセッションのお供に欠かせない面子となりつつあるスタバさん🫠 専用タンブラーにラテを入れてもらえば、ずっと温かくて飲む度にほっと一息つけます。逆にエスプレッソ強めなら眠気対策&作業集中促進にもなる(気がする)のです。 皆様も水分&糖分補給を大事に(摂りすぎにも注意してね!)良きTRPGライフを!
| あめふり | |
| 2025/02/25 09:18[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集中【3/7開催】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます~セッション募集の告知失礼いたします! ■シナリオ:WTH!!~CaceEX01~ In ALFREIM ■開催:2025/3/7 20:30~25:00 ■会場:ココフォリア ■形式:完テキ ■LV:9~10キャップ ■所属:人族サイド ■募集:https://trpgsession.com/session/174033816942AmefuriRainy2 久しぶりの博物誌メインシリーズです。 ありがたいことにすでに定員を超える参加希望を頂いているため、募集締切を2/28(金)までに変更しています。 新規追加されたウルシラ含め、すべての2.5博物誌が使用可能なレギュレーションですので、興味がある方はお気軽にどうぞ~
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/02/19 19:09[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ【狐の社で】 GMアーシュさんのゆうやけこやけの体験卓に参加させていただいた。シナリオは、基本ルールブックに掲載されているシナリオ【狐の社で】。ほんのささやかなストーリーで、短時間で『ゆうやけこやけ』の魅力を体験できる。戦闘も謎解きも悲劇もない、しかし、ほんの少しの優しさが必要なシナリオだ。 ゆうやけこやけ全て表示する GMアーシュさんのゆうやけこやけの体験卓に参加させていただいた。シナリオは、基本ルールブックに掲載されているシナリオ【狐の社で】。ほんのささやかなストーリーで、短時間で『ゆうやけこやけ』の魅力を体験できる。戦闘も謎解きも悲劇もない、しかし、ほんの少しの優しさが必要なシナリオだ。 ゆうやけこやけに関しては、実は元々苦手意識があった。判定がないストリテラが少し苦手な部類だったので、ダイスでの判定がないこのシステムも、その仲間に入るのでは、と敬遠していたのだ。 しかし、実際にやってみると、ダイスでの判定はないが、能力値にリソースを足して判定を行うタイミングがいくつかあり、リソースの使用と管理という点でのゲーム性がちゃんとあると感じた。私はHPやMPなどのリソースを管理しつつやりくりしていくのも好きなので、ゆうやけこやけも好きになった。ケダモノオペラと同じく、食わず嫌いを発症していただけである。 ◆『ゆうやけこやけ』とは 人に変身することのできる力を持った動物や妖怪などの“へんげ”となり、少しノスタルジックな田舎町での日常を体験するシステム。ルールは至って簡単。 ダイスでの判定が無く、自分のリソースを使って判定を行うので、「ここぞという時に失敗したくない!」や「キャラクターのロストを体験したくない!」という人にもお勧めできる。 PCたちはシナリオの中で出会った他のキャラクターに【つながり】という絆を持ち、それを互いにロールプレイを褒め合うことで増える【夢】で強化する。強化した【つながり】はPCのリソースとなって、困難を乗り越える力になるのだ。 ◆ハチ PL:おかゆ 明朗快活な柴犬のへんげ。黄色のカボチャパンツを履いた茶髪の男の子に変身することができる。 素直で活発、そして仲間想いの1歳の男の子。うさぎのましろさんに可愛がられてほくほくできた。 今回はGMが用意してくださった犬のへんげのサンプルキャラクターを使わせていただいた。犬の人懐っこさとやさしさを反映した、非常に使いやすいキャラクターだと思う。【特技】の《みんながすき》は、対応する弱点を持つことで取得することができる【特技】だが……最初から自分のリソースが3増えるのは十分強い。 ◆ユメミ PL:しらたま 内気で照れ屋な桜の木霊。四季によって髪や瞳の色が変わる《ころもがえ》という弱点を持ち、人の姿をしていても人間から見たら不思議に思われるのは間違いない。 照れると周囲に花びらを散らす、うららかなキャラクター。 「すごいふしぎ」でとある場所に季節外れの桜を咲かせ、人々の注目を集めるという、もっとも大きなことを成し遂げた。 ◆ましろ PL:FLOWER 甘えん坊の構われたがりな性質が翻(ひるがえ)ってお姉ちゃん気質になっている、うさぎの変化。 子供っぽいハチの面倒をよく見てくれる優しいお姉ちゃん。照れ屋なユメミも優しく抱擁してくれる。 人里に降りることが多いのか、おまんじゅうや飴玉を持っていて、みんなに分けてくれる。 「すごいふしぎ」を皆で起こし、ほんの小さな奇跡を起こした。そして、彼女の言葉が届き、寂しがり屋のきつねは友だちを得たのである。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/02/19 17:26[web全体で公開] |
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました 戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。 ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
| みつる | |
| 2025/02/17 20:07[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、久しぶりにSW2.5のPL募集のお知らせです! 【蛮勇たちの凱歌~Damned Roars~02】 ◆開催:2月23日(日)13時~18時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり ◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3人(+GMPCの4人PT予定) ◆募集:3名 ◆レベル帯:15+ALv ◆詳細:https://trpgsession.com/session/173971500209mitsuru33 ※GMPCが同行します。ダークトロールの「グラップラー/セージ/レンジャー」です。 タイトルはナンバリングされていますが、一話完結型なので初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。 高レベル蛮族や新技能で遊んでみたいという方、ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ。 よろしくお願いいたします!(`・∀・´)ノ

