がらこさんがいいね!した日記/コメント page.8

がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

魁星
魁星日記
2021/08/02 21:13[web全体で公開]
😶 卓日記【SW2.5】『【深夜卓】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』【深夜!?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー先日、しゃんはいGMの『【深夜卓】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』に参加してきましたー

その時、私は最近沼り始めたVTuberの配信を見ていた……
そして、ふと2窓でオンセンSNSをチェックしてみたのだ……

な ん と こ れ か ら や る 突 発 卓 が 立 っ て い る で は あ り ま せ ん か ! ! !

深夜? 1時から3時間??

そ ん な も の 夏 休 み 中 の 学 生 に ゃ 関 係 ね ぇ ! ! ! !

受験生だろって??

そ、それは一旦置いといて……(震え声)

申請時点で開始までにまだ2時間もあったので、先に作ってあるルームの方でキャラに関して話し合うことに。
PT人数4人のうち、お二方が持ち込みで、残り2人(自分含む)はPTバランスを鑑みて新規で作成することに。

さ ぁ キ ャ ラ 作 成 R T A の 時 間 だ

てことで回復と攻撃を両立できる(ヒルバレとクリバレ)マギシューを作ろうとしたら……

タ ー ゲ ッ テ ィ ン グ を 忘 れ た ()

結果的に露払いマギシューに落ち着きました。

そんで最初はポイント割り振りで作ろうとしたんですね? んでGMのありがたーいお言葉でワンチャンかけてダイス振りしてみたんですよ。

超 優 秀 な エ ル フ が 生 ま れ た

ここじゃないんよ、セッション中に出て欲しいんよ……

悪夢は、ここから、始まった。

さぁいざセッション開始。
〜面倒なので(おい)以下ダイジェスト〜

・今日はどうやらギルマスが不在の模様。
・新人ちゃん、うまくできるかい?
・4人で依頼を選んで無事受注処理完了。
・さぁレッツゴー!
・さぁ1回目の探索!!
・Expエイド使ったのに早速1ゾロしたよ……
・薬草いっぱいでウッハウハ
・さぁ2回目だ
・今度は無事成功したよ……
・空腹ぬこに餌やったらなんかもらえたよ!
・(立ち絵も合わせて)これア◯ルーの……?
・かなみは誰も使わないものでした。売却ッッッ!!!
・さぁ3回目だ
・ここまでイベント決定を4→5ときて……
・はい6引きましたー
・超絶カニパニック!!(29匹ゲット9
・蟹味噌くったことないんですけど美味いのあれ??
・さぁ4回目だ
・見事3を引いて3456コンプ
・どうやらきのみがいっぱい
・食えるのと食えないのがあるようで
・23個のうち7個しか食えるのがなかったよ……
・さぁボス戦だ!
・なんとかライダーの人が知名度抜いてくれたけど、めちゃギリギリだった……
・なんか先制をヒラメで振ったら抜いてしまったんですが???
・……あれ、案外当たらんぞ??
・さぁ私のターン
・命中6ゾロキタァ!
・威力1ゾロキタァ!!!!(フラグ回収)
・やばいぞやばいぞ(焦り出すPLたち)
・マータ1ゾロ出てるよ()
・やばいぞやばいぞ(出目荒れやばい)
・回避は(恩寵使いつつ)全部成功
・微量のダメージも再生で回復される
・これ実質何もなかったRだな……?
・ありがとうファナぁ〜!!(ファナを拝み倒すシューターの図)
・恩寵攻撃が回るぅ!
・ファナのおかげでようやく露払いを使えるようになる露払いマギシュー
・回んない!!!()
・でも一応1部位落とした……
・ま た 1 ゾ ロ
・((((;゚Д゚)))))))
・ファイターさんの攻撃が回る回る
・にんげんっていいな(変転)
・2部位目撃破ー!
・さぁ露払い!!
・回んねぇ!!!!
・毒受けてちょいヤバめ
・ファイターさんの攻撃!!
・また1ゾロだよ!!!(威力)
・コンジャさんいなかったら多分詰んでたな……
・おのれ毒!!
・よくやったバイク!!
・最後1回くらいは回したいよねー露払い
・3回転ここで!?
・ようやく決着!!!
・荒れに荒れまくったね……(主にダイスのせい)
・ギルドで報告してしゅーりょー
・この日の合計1ゾロ回数:7回

ということで……なんかめっちゃ長くなったな……
深夜ということで身構えてはいたんですが……普通の突発卓になりましたね(なお翌日目覚めたのは14:00過ぎ)(推しの朝活配信間に合わなかった……)(推しも寝坊してたぽいけど)
どうやら話を聞く限り、いくつか依頼があったのですが、それらの依頼人は過去のGMのシナリオに出てくるNPCたちらしいと。
私……2、3個しかわかんなかった……こりゃ見かけたら凸るしかないな!!!!

ということで、GMのしゃんはいさん、同卓してくださったPLの皆様、ありがとうございました。

P.S.
こないだ終わったCPの方はこれから日記書きます。
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神無月
神無月日記
2021/08/02 16:44[web全体で公開]
😶 私、止めます。
常連さんの顔色を伺って卓立てるのを止めます。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/08/02 08:41[web全体で公開]
😭 【注意】LINEで攻撃されました・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、LINEで以前いじめられてブロックしていた友人から、別の友人のアカウントを利用して「おい、俺をブロックするなよ・・」等と攻撃されました・・。
 攻撃の仕方が、とても悪質だと思ったので、攻撃に利用した友人のアカウントもブロックしました。
 一日中「ひっぐ・・ひっぐ・・えっぐ・・」と苦しい涙が出ていました。尚、本日は大分回復しました。昨日のセッション、ありがとうございます・・。
 SNSを利用した悪質な攻撃にご注意下さい。ブロックやミュート機能なども上手にご利用下さい。
 ルールを守って、皆で楽しく過ごしましょう。

追記:先日の日記で記載したヴァグランツシナリオ、ほぼ完成しています。コメントありがとうございます・・。
ただ、立卓はまだまだ先になりそうです。気長にお待ち下さい・・。
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/02 03:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】オンセ配信、やり遂げたぜ★
おはようございます(笑)
身内以外で初めてGMを務めたセッションの余韻に浸って眠れないジーコです。

先日、以前から申し上げていたオンセ配信をやり遂げてきました。シナリオ自体はルールブックⅠのサンプルシナリオなので内容は皆さんご存知だと思いますが、前編と後編で計6時間程度、配信しながら無事最後全て表示するおはようございます(笑)
身内以外で初めてGMを務めたセッションの余韻に浸って眠れないジーコです。

先日、以前から申し上げていたオンセ配信をやり遂げてきました。シナリオ自体はルールブックⅠのサンプルシナリオなので内容は皆さんご存知だと思いますが、前編と後編で計6時間程度、配信しながら無事最後まで終えることが出来ました。

事前にA4用紙6枚程度のサマリーを用意し、エネミーデータやNPCの台詞も可能な限り事前にココフォリアに登録しておいたおかげで、スムーズに進めることが出来たのではないかと思います。
配信は私のTwitchにて行っており、2週間はアーカイブが残っているはずなので、気になる方は見て頂けるとひっじょ~~に嬉しいです!

前編↓
https://www.twitch.tv/videos/1104606795

後編↓配信レイアウトが前編と一緒なのは私はオバカジーコなだけです()
https://www.twitch.tv/videos/1104730764
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伊吹
伊吹日記
2021/07/31 23:55[web全体で公開]
😟 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第五話です。

密猟によって捕えた動物や幻獣を保管する倉庫に忍び込むよう言われるPCたち。
折しも課長の元に件の倉庫街での作業手伝いの依頼があるので、それに便乗するように言われて深夜勤務に挑む。
魔動機の街頭が照らす中、フォークリフトを操り荷物を運ぶPCたち。
作業はスムーズに終わり、問題の倉庫に忍び込むことに。

裏口には鍵がかかっており、警報装置まで備え付けられていましたが、スカウトである私のPCが判定で突破。
中には「危険・接近注意」の張り紙のある何か生きているものが入った大きな箱が。
君子危うきに近寄らず。PC全員が揃っていない状況でもあったので、スルーして事務所の帳簿を調べることに。
どうやら密猟された動物や幻獣は食肉として倉庫に運ばれ、廃品業者に引き渡されていることを掴むPCたち。

翌朝、上司に廃品業者を調べるように報告をしてシナリオ終了。

はい、戦闘が発生しませんでしたね。

原因は倉庫に踏み込む動機付けの不足でした。
身バレしているのにわざわざ再度潜入して危険だと書かれた箱(それがどのような扱いか危険であること以外は不明)を開けるわけにはいきません。
卓で相談した結果、戦闘なしでシナリオは終了することになりました。そんなときもあるさ。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/30 19:35[web全体で公開]
😢 間に合えない…
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1421056289304563712

仕方なく今日はこれで…できる限り大事の部分をアニメ塗してなんとか目をよこさない程度に…ツイートを表示する

仕方なく今日はこれで…できる限り大事の部分をアニメ塗してなんとか目をよこさない程度に…
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Undo
Undo日記
2021/07/30 18:42[web全体で公開]
😆 ちょっといけないお酒のお話し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔からゲームや小説などで目にすることはあれども、実際には日本のスーパーやデパートに酒屋に行っても目にすることはない「蜂蜜酒」。
ふと気になったので通販で「ドクターディムース カトレンブルガー」という銘柄を買ってみました。
飲んだ感想は「甘口の白ワインに似た感じだけどそれよりも飲みやすくておいしい」という感想で、「ヴァイキングの連中、荒っぽいイメージに反してこんな甘くて飲みやすい酒飲んでやがったのか」というちょっと失礼なことを思ってしまいました(笑。
まぁ、甘いものが貴重で、甘い=美味しいというのが基本の古代世界では当たり前ではあるんですが。
古代ローマ人とかもワインに蜂蜜入れて飲みますしね(これは実際にやると、子供の頃に思い描いた甘くておいしいワインのイメージ通りになりますよ)。

そんなこんなで蜂蜜酒を気に入ってしまったのですが、残念なことに最初に言ったように近所の店で気軽に買ったりは出来ないのがネックなので、自分で作っちゃいました。
誰が何と言おうとこれは法律に違反しないアルコール1%未満だよ!
3週間で発酵が終了し、澱引きして冷やしたのを、熟成を待たずに一口。
するとそれは買ったのとは違い、甘みが消えてビールに似た風味でした。
とはいえこれもこれでとても美味しく、なんといっても豊かな香りが素晴らしい。
さすがパン用イーストを使ったのではなくワインイーストを使ったのも大きいのかな。
甘みが消えたこれならヴァイキングの男らしいイメージも崩れなさそうですね(笑。

シードルも最近は種類は少ないもののスーパーで見かけるようになってきたので、蜂蜜酒もそうならないかしらん。
とはいえ、そのころには自作知識が深まって自作が一番!となってたらどうしよう(笑。
今度は水の代わりにリンゴジュースを使ったサイザーという蜂蜜酒を仕込んでみましたが、どうなることやら。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/30 14:26[web全体で公開]
😍 うううおおおあああえええ(言語不能)
近頃中国の友達とも一緒にセッション参加し、キャラメイクする時はアイコンとか描く時間もない(アルファーの立ち絵に時間かかるな…)から、自分のルンフォーのご主人様のPL(うちの卓の前のミアキスのアルノ君のPL・うちのアダムス君のアイコンと半身絵描いた神様)に「雑でもいいから頭だけのアイコン全て表示する近頃中国の友達とも一緒にセッション参加し、キャラメイクする時はアイコンとか描く時間もない(アルファーの立ち絵に時間かかるな…)から、自分のルンフォーのご主人様のPL(うちの卓の前のミアキスのアルノ君のPL・うちのアダムス君のアイコンと半身絵描いた神様)に「雑でもいいから頭だけのアイコンを描いてもらっていい?」って聞いてみるとすぐに「いいよ」と返事されし、自分も「雑なんだろうな…」と思って特に何も思わなかった。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.0/?id=zUM0Gj
そ し て 出 来 上 が り は こ れ だ
(メイド服に関しては…うん、ご主人様が経歴表を振って時「恥ずかしい癖がある」的なものが出て…って恥ずかしいのはルンフォーかい)

完成度高すぎない?え?落書きって言うの?落書き?(落書きの概念が崩壊している)
え?これはタダでもらえる立ち絵なの?無料?本当?え?えええうううあああ(言語不能×2)
金払えたくなる立ち絵で変な声しか出なかった。
しかもさ…このメイド服のデザインがさ…とにかく性癖直撃。私の好み分かりすぎ…!眼福しか言えない…とくに胸元と太もも…しゅき…(お巡りさんー
とにかく今の気持ちはセリフと同じだ
「ご主人(星野)様のために、刃の山を登って行くのも、火の海に泳いで行くのも、決して拒まない、悔いがない。」
神だ…うううううう…

(ちなみにご主人様(尤赫萊恩/Uihlein)もかわいい…ゆとシート(sw2.0)では公開なのでその立ち絵も見えます。神様ぁぁぁぁ…(感涙)
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/30 03:38[web全体で公開]
😶 立ち絵進度
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1420815505347145728/photo/1
今夜20時のセッションなのにいいいいい!
これ絶対間に合えない…肩が痛い…ムリィ…。
せめて下塗りだけ完成しよう…T Tツイートを表示する
今夜20時のセッションなのにいいいいい!
これ絶対間に合えない…肩が痛い…ムリィ…。
せめて下塗りだけ完成しよう…T T
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肴
日記
2021/07/29 14:06[web全体で公開]
😶 週末卓日記その1(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末の金〜日で計5卓に参加してきましたー! ので、流石に2回に纏めつつ卓日記のターン。

○7/23『日常になった冒険』(GM:じゅんなまさん)

というわけで1発目。これが週末卓修羅の始まりであった……。お名前は見かけつつも多分はじめましてだったかしら、じゅんなまさんの突発卓にお邪魔してきました!

連れて行ったのは眼鏡(←重要)エルフのコンジャラー、クインティアさん。履歴見たらなんと1年ぶりの出番! それなりに使いやすい子ではあるし、ついこの間できたじゅんなまさんの突発コミュにも突貫してきたので、今後出番が増えるといいねぇ。
あとコミュといえば、同シリーズ内で売却されたアイテムを他の人が買えるシステムは画期的よね。うちの卓は時短とか諸々の理由で最近ギルドスタートにしてないからアレだけれど、ちょっと導入してみたくもある。

まぁそれはさておき。シナリオの話いってみよー。

・本日の依頼はNo3.消えた貴婦人を追え
・PC「行方不明とは緊急性高そう」PL「(中の人が)通過済みのシナリオ抜いたら一番報酬高い」
・家行くぞー→話聞くぞー→部屋漁るぞー
・まぁ話聞いた時点でちょっと予想はしてた!(エネミー)
・恩寵使います!→クリティカル って、割とあるあるじゃない?
・貴婦人「ぬぅん!!」PC&PL「!!??」
・教訓「PCの火力はえぐい」
・「いま5R目でしたっけ?」※5R目と全く同じ状況の6R目
・まぁなんのかんので撃破
・貴婦人も無事(?)保護。御礼にTD貰えるって!
・非売品のソードを狙うソードマスター。が、外す…!
・残りは〈雫のブレスレット〉になりました。いいよねこのアイテム……強くはないけど是非欲しい一品

とまぁ最後トレジャードロップに一喜一憂しつつもおしまい! シナリオ自体は短かったけれど、中身はしっかり詰まってて楽しい卓でしたねー。


○7/24『駆け出しの苦労』(GM:じゅんなまさん)

さぁどんどん行こう2卓目! ちなみに24日ですが(朝)1時スタートなのでほぼ23日です。そう、つまり深夜卓。
GMは再びじゅんなまさん。というか「GMやってもらったし、こないだ抽選落としちゃったシナリオお返し卓やりますよー」→「じゃあお返し卓しますねー」→「!?」 でカウンターしたらより速いカウンター返された卓デス。

今回は新規作成で、やったことないガルーダウィークリングからジェーンさんを投入! スカウト&セージ構築ってほぼすべての判定を網羅できるので好き。4人PTとかだと先制まもちき2枚ずつ揃えるのってわりと大変なので、両方できる子がいるとだいぶ他が楽になりますしね。

まぁそんなこんなでシナリオの話。

・今回はNo7.蛮族退治
・実は蛮族はここにいるんですがネ(ウィークリング×2)
・なおあとの2人もアルヴにドラケンなので真っ当な人族が……
・まぁ気にせず討伐へGO!
・道中戦。リーダー格よりいい武器持ってたゴブリンB
・アジト着いたー→周囲調べたー→「正面突破じゃおらー!」
・いざボス戦。やっぱり頼りになるドラケン
・なんやかんやとボス撃破
・敗色濃厚で寝返るグレムリン「ゆるしてー」「たすけてー」
・つ《ファナティシズム》(戦意高揚魔法)
・妖魔死すべし、慈悲はない。サヨナラ!
・ギルド帰還。でてくるオネェドラケン
・インパクトが()
・ジェーン は にげだした !
・しかし まわりこまれて しまった !
・敗因:仲間を見捨てられなかった(なおリルドラケンだけは生贄にしようとした)

とまぁこんな感じで、おしまい! 最後凄いインパクトでいろいろ持ってかれましたが、こちらも楽しかったです!


○7/24『駆け出しの苦労』(GM:じゅんなまさん)

よしその1最後3卓目! はい、三度じゅんなまさんですね。お世話になります。
お返しが……追いつきませんね……!?

連れて行ったのは前回に引き続きジェーンさん。どんな子かはさっき書いたのでスキップ!

さぁ中身だー。

・今日の依頼はNo8.循環の魔域
・蛮族の次は魔域討伐かー
・今回は川辺らしい
・道中戦で蟹!→よし食うか
・道中戦で鰐!→よし食うか
・ボス戦で蛸(魔神)!→よし食うk(やめろ
・1番の常識人(?)がミノリン放浪者とかいう
・なお和気藹々としてるけどボス戦はキツかった
・○○ペナって避けられない時に限ってくることあるよね……
・最後全員のMPが底をつく接戦
・まぁ無事倒して、鰐肉持って帰還。ステーキパーティーじゃい!

って感じで、3卓目もおしまい! 最後ステーキ効果か名誉点が凄い高かった(平均5近くあった気がする)のにびっくりしつつ、振り返って楽しい卓でしたねー。


ではではこんなところでその1は〆としましょうか。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、長々した日記をここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございました〜。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/07/29 13:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】新魔法使い技能、ジオマンサー(風水師)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GMウォーロック2号で、今秋に発売される魔法系大型サプリメントにて名前だけ登場した新魔法使い技能「ジオマンサー(風水師)」。
 名前的にどこかミスティックを彷彿とさせる部分があるけど、もしかしてGMウォーロック1号で、カルディアグレイス登場組技能のうち、ミスティックだけ実装の予定が無い事と関係してるのかしらん?
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木魚
木魚日記
2021/07/29 12:01[web全体で公開]
😶 よし!完成した!
ユドナで熟練戦闘(SW2.5)やる用の、補助マスクとオブジェクトが!
※へクス仕様

以下、作成品
★マップマスク
緑六角形
 ①半径3m(スタート位置用)
赤六角形
 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)
 ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)
 ④半径4m(魔法・乱戦 範全て表示するユドナで熟練戦闘(SW2.5)やる用の、補助マスクとオブジェクトが!
※へクス仕様

以下、作成品
★マップマスク
緑六角形
 ①半径3m(スタート位置用)
赤六角形
 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)
 ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)
 ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)
 ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)
 ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)
青六角形
 ⑦半径10m(射程・移動距離用)※足さばき持ちのの移動妨害用?
★地形オブジェクト
青矢印
 ⑧長さ20m(射線・射程10m用)
 ⑨長さ40m(射線・射程20m用)
 ⑩長さ60m(射線・射程30m用)

見てみたいとかいう奇特な方がいらっしゃったら、コメントくだせぇ。
passをお送りします。
※現在、「とあるTRPG鯖」にて部屋をかまえとります。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/07/29 10:16[web全体で公開]
😶 DLH お絵かき (畳)
一昨日のセッションは、
全員が極限状態にあるのに、
ヒーローらしい軽口を吐きつつ、
和やかな雰囲気でした。

スキーのジャンプ台(天使の梯子)やら
絶叫コースター(天の川 絶叫バージョン)やら

変幻自在にRP出来ました。うふ。

https://twitter.com/oronaminc919/status/1420411908696383488?s=19ツイートを表示する一昨日のセッションは、
全員が極限状態にあるのに、
ヒーローらしい軽口を吐きつつ、
和やかな雰囲気でした。

スキーのジャンプ台(天使の梯子)やら
絶叫コースター(天の川 絶叫バージョン)やら

変幻自在にRP出来ました。うふ。

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きとかげ
きとかげ日記
2021/07/28 01:20[web全体で公開]
😆 セッション感想文(放浪者リレキャン1話)
無事に仕事を終えました。
前回ボスが退場してしまったのでGMが新しく用意したエネミーとの戦闘。最初見たときは「勝てるかな……」と思ったけど蓋を開けると意外とあっさり勝てました。PCのダイス目がこれでもかというくらい走ってたので。ダメージがグルングルンしてたので。

プスさん倒れてからの、リーフさんポーションからのラインハルトさんキュアの立て直しがきれーに嵌ってましたね。自PCは特に何するでもなく眺めてました。

RPも楽しい。
これからの冒険もなかなか愉快なことになりそうです。
いいね! 14
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/26 17:23[web全体で公開]
😶 ストレス持ち込むべからず(卓修羅の人は特に注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) やたらと攻撃的な態度を繰り返す上に、それを注意されると「TRPGだから自由だし」といった風に言い訳を繰り返す人と遭遇しました。
 なんて言うんですかね。寝る時間増やすか、それが出来ないなら日中太陽浴びるか、卓の前にストレッチするなりして身体と心をほぐした方が良いんじゃないか?って人です。
 オンセは画面越しにいるのが人なので、リアルのストレスを叩きつける場でもなきゃ、PCは暴言失言代弁機でも無いってことくらい自覚した方が良いんじゃないですかね…。

 まあ、ともかくこういった醜態は、
「もしかしたら自分もやってしまっているかもしれない」
「こうなってしまわないように日頃の言動に気をつけよう」「自分の失言暴言を注意されたとき、他人や周囲に責任転嫁しないように気をつけよう」
「攻撃的な思考が頭の中回ってるなと感じたら一旦、別のことでストレスを発散しよう」などの反面教師とするべきだなと。
 そして自分自身への戒めも兼ねて、このような日記を書きました。
いいね! 50
羅志
羅志日記
2021/07/24 21:20[web全体で公開]
🤔 立ち絵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全身立ち絵に挑戦してみたり、線やら色やら模索してみたり。



中々自分の理想通りの絵は描けないし、それが自分に適したものかもわからない。
とにかく描いて直しての繰り返すしかないんだろうなぁ……継続は力なり

けれど、自分の絵は悪い意味で見慣れて、違和感こそ感じるけど何がおかしいか分からないこともある。
理想の絵も分からなくなったり。
そういう時ほど、誰かのアドバイスとか評価が欲しいと強く思います。



……ところで全身立ち絵ってココフォリアとかだと縦横いくつが適してるんだろう……?
分からないからとりあえず描いてみはするけども……
全身立ち絵投げたことある人の、「自分はこれぐらい」「自分の周りはこれぐらい」ってのを教えて欲しい。
割と切実に。
いいね! 16
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/24 12:06[web全体で公開]
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい

ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です
すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし
ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし
なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします
さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし
ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。

ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう

「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。
勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね
「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。
「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます

ずばり、拡大解釈。
合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか?
いいえ、抜け道はいくらかあるのです。

例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。
そう。
なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです!
古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。
「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。

他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります
兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。
貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。

「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」
全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね
これは仕方ない
受け入れられない人も必ずいます
ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。

まとめると
・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない
(強い弱いはあるけどね)
・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない

というお話でした。
私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。
ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。
ぶっちゃけ全て卓次第。
でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
いいね! 42
霞
日記
2021/07/24 11:26[web全体で公開]
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
ゲームデザイナーは、
ルールや世界設定のデザインを通して、
そのゲームがどのようなゲームであるのか、
どのように遊んでもらいたいのか、
プレイヤーに伝えようとしています。

というか、ゲームデザイナーは、
そのゲームのデザインを通してしか、
そのデザイン思想をプレイヤーに
伝えることはできません。

ですから、わたしたちプレイヤーは、
そんなデザイナーのデザイン意図を
そのルールや世界設定から、
正しく読み取り解釈しなければなりません。

・・・

たとえば、ソードワールドTRPGの場合、

戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、
そんなキャラクターだけが、
ファンタジー系TRPGの主役(PC)で
あるべきなのでしょうか?

そうではないキャラクターは、
ただ戦闘効率が悪いという理由によって
冒険物語の主役の座から
【排除】されてしまうべきなのでしょうか?


そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、
シナリオのクエストをクリアすることだけが
TRPGの課題なのでしょうか?

クエストクリアの効率を下げるような
キャラクタービルドを選択することは、
TRPGというゲームに真面目に
取り組んでいないことになるのでしょうか?

すべての選択において、
戦闘に勝利し、
クエストを効率的にクリアできる
選択だけをしないといけない義務が、
プレイヤーにあるのでしょうか?

TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、
そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を
すべてのプレイヤーが強要される、
それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、
TRPGってそんなゲームだったのでしょうか?


・・・

もしゲームデザイナーが、
単純に(バトルシミュレーションのような)
戦闘効率を追求するような遊び方のみを
デザインコンセプトの核として
デザインしているのであれば、

デザイナーは、プレイヤーに
キャラクターのビルド上の選択肢を
多くは与えないようにデザインするでしょう。

つまり、最初から、
非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて
つくれないようにデザインして、
最適ビルドしか組めないように
ルールや設定を絶妙に調整するはずです。

たとえば、明らかに能力値が
他の種族より劣る種族など
デザインする必要がありません。
追加するにしてもNPC専用として、
PC用の種族としては採用しないでしょう。

種族の能力値と相性のよくないスキルは、
その種族では修得不可として、
相性のよいスキルのみ修得可
とする設定(ルール)を付加するでしょう。

また、クライマックス戦闘に敗北し、
シナリオクエストをクリアできなかった
PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。


・・・

しかしながら、
TRPGのデザイナーはあえてそのように
デザインしてはいません。

最適にならないビルドが組める選択肢が
あえて残るようにデザインしています。

たとえクエストをクリアできなくても、
クリアしたときの半分の経験値は与えるよう
デザインしています。


プレイヤーは、
そのゲームデザインの意味を
よく考えるべきです。

そのデザインの裏に隠された
デザイナーのデザイン意図、
デザイン上の思想・コンセプトを
正しく読み解かなければなりません。

・・・

なぜ、デザイナーは、
戦闘バトルシミュレーションのような
ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか?

なぜ、他の種族の下位互換のような
種族を追加したのでしょうか?

戦闘では非効率になるであろう
ビルドが生まれる余地を
なぜ、あえて残すような
デザインをしているのでしょうか?

なぜクエストに失敗しても
経験点が与えられるのでしょうか?



――― 答えは自明です。


それは冒険物語の主役である
プレイヤーキャラクターの
【多様性を認める】ということです。

そしてそんな多様なPCたちが織り成す
【多様な物語(ストーリー展開)】を
支持しているということです。

つまり、戦闘効率を追求した
最適解な最強キャラクターでなくったって、
「冒険物語の主役」として活躍できる
機会を保障するということです。
(活躍できるかはシナリオ次第だとしても)

そして、それはまた、
「戦闘弱者だからといって
 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」
という思想の顕れです。


その冒険物語が、
たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、
その【物語のプロセスにも価値を認めている】
ということです。

そして、それは、失敗した冒険譚もまた、
多様な物語の1つであり、
クエストがクリアできなかった
物語にも【存在価値を認める】という
デザイナーの思想の顕れです。


ゲームデザイナーは、
そういう寛大なデザイン思想に基づいて、
ルール上、そういうビルドも組めるように
デザインしているわけです。

少なくとも、TRPGのデザイナーは、
クエストクリアだけを追求することのみを
TRPGの正しい遊び方として、
プレイヤーに求めていないことだけは
明らかです。

なぜなら、それがTRPGだからです。

・・・

であれば、ルール上、構成可能な
ビルドを選択することは、
各プレイヤーの自由裁量なのであって、
少なくとも、他のプレイヤーに
【地雷】呼ばわりされるような
【迷惑行為】ではないはずです。

少なくともゲームデザイナーは、
そのような行為をルールで縛ってはいません。

にもかかわらず、プレイヤーサイドで、
非効率なビルドでセッションに参加する行為を
【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、
他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで
【弱者を排除】しようとするのであれば、

それは、そういう選択をしようとする
プレイヤー批難であると同時に、
そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを
デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。

TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を
支持し保障しようとしている
デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。

・・・

戦闘効率を追求する遊び方を
否定するつもりはありません。

でも、そうでない遊び方を
地雷、
迷惑行為、
真面目ではない、
レベルが低い、
と卑下することは、
ゲームデザイナーのデザイン思想に
反していることは明らかです。


ですから、

デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、
デザイナーのデザイン思想に共感して
真面目に楽しく遊ぼうとしている
同卓の他のプレイヤー達に
一方的に押しつけようとしたり、

デザイナーのデザイン思想に反する思想を、
さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように
新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、

果たして正義なのでしょうか?
 

・・・

もちろん、
ゲームデザイナーの
デザイン思想だけが
正義だとはいいません。

いったんリリースされたゲームを
購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと
それはプレイヤーの自由です。

ただ、その偏った遊び方によって、

TRPGに内在している
多様な物語をうみだす機能が
損なわれるのであれば、

TRPGというゲームだけがもつ
多様な物語をうみだす機能の故に、
TRPGを真面目に楽しもうとしている
多くのプレイヤーたちの楽しみが
奪われてしまうのであれば、

TRPGがもつ真の楽しさの可能性を
自ら狭めてしまっていてもったいな、
って、わたしは思います。
 
 
・・・
 
 
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/24 05:59[web全体で公開]
😶 レノン落書き。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流血ありので折り畳み
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/24 02:51[web全体で公開]
😶 独り言的な
どうでもいいことだけど…セシエン使いたいな…
可愛い猫だし…差分もいっぱい描いたし…(それに加えて新しい立ち絵とかアイコンとか描くのも面倒でめっちゃ疲れるし(おい)
いつ使えるのかな…

レノン君にも新しい立ち絵バージョン更新したいけどすでにオンセン枚数上限に達したし描いても使えない予感。(それにいまも経歴の落書き漫画完成していないし)

画力も時間も少なすぎて苦しい。セッションやりたい(。)
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