がらこさんがいいね!した日記/コメント page.10
がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2021/07/13 02:10[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/07/12 22:09[web全体で公開] |
😶 新たなる舞台へ キャラクターコンバート作業真っ最中。 一番多く最後まで使用していたキャラが真っ先に冒険に出られる事となった。 期待と不安を抱えつつも新たな舞台へ。
| トパーズ | |
| 2021/07/12 20:06[web全体で公開] |
😶 (気分の良い話題じゃないので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お、フレンドさんの卓発見。そういえば、このレベル帯はやったこと無いし、予定にも余裕あるから参加希…」 コメント欄見たら、大荒れ。そして、その元凶と思われる参加者発見。 そうか、またか。まーたアンタか。ホントどうしようも無いなあの人。 フレンドさんは本当にご愁傷様です。「プレイヤー情報編集フォーム」の「100の質問に答える」の下に「ミュート設定」「アクセスブロック設定」があるので、ご活用することをお勧めします。 ※追記:人格攻撃にも関わる話題なので、この日記に対するコメントは、誰であれ、どのようなものであれ、ノーコメントとさせていただきます。無論、フレンドさん及び荒れた原因と思われる人が誰なのかも含めて、一切お答えしません。
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/12 13:17[web全体で公開] |
😶 キャラ立ち絵の差分追加しました https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1414436871136894986 先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも 今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった… レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…ツイートを表示する 先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも 今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった… レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…
| Bashi | |
| 2021/07/09 08:46[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです 2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない 報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません 今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです 命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います 1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで… 生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし 皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか? 2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください! ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……
| すっくん | |
| 2021/07/08 23:20[web全体で公開] |
🤔 テストー! Twitterの投稿ってこうやったら載せられるのかな? https://twitter.com/sukkun7/status/1413140696714809345?s=21ツイートを表示するTwitterの投稿ってこうやったら載せられるのかな?
| たびがらす | |
| 2021/07/08 22:33[web全体で公開] |
😆 SW2.5オンセ GM9回目感想(リレーCP第23話「嵐を呼ぶ存在(もの)」) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算9回目は、リレーCP第23話でした! 今回のシナリオは、PLさんの一人が「サブ技能にフルシルのプリースト技能を取得したい!」というシナリオ要望をみて、思いついたもの。 幕間のショートシナリオとして2日で終わらせるつもりだったのですが、蓋を開けてみると足かけ4日間、がっつりのセッションになっていました。どうしてこうなった・・・!??(笑) ストーリーとしては一本道構成でした。農耕祭の祭祀に派遣されてくる司祭を迎えに行って護衛する簡単な依頼のはずが、道中蛮族にさらわれていて、救出しないといけないという。サプライズとして、実はその司祭はフルシルその人(正確には依り代だけど)で、シナリオ要望を出していたPLさんのPCは神様から直接レベレイションをかけてもらって神官技能を取得するというネタをご用意。PCさんには喜んでもらえたかな~?と、今回この辺は、ちょっと自己満足感多めでした。 これだけでは他のメンバーさんがつまらないかもしれないと、その神様から新たな依頼を追加。魔法文明時代に作られた危険な魔剣を破壊してほしい、ということでオリジナルエネミーを作成し、上級戦闘を行ってもらうことにしました。うちのパーティは現在レベルキャップ10レベル。これまで大半の戦闘を圧倒して勝利しているので、少しは苦戦してもらおうと14レベルのエネミーを出してみました! せっかくなので、基本戦闘ではなかなか使う機会の少ない《影走り》《足さばき》なんかの移動系特技の活かしてもらいたいなーと配置を工夫してみたりした結果、ボス戦は6R、実に4時間以上かかってしまいました(;・∀・) そして、色々と裁定ミス多発・・・! というか、このレベル帯未踏領域なので、だいぶ色々読み込んで臨んだのですが、処理がいっぱいだ・・・! PLのみなさんに色々と指摘をいただいて勉強させてもらいつつなんとか戦闘をこなし、エンディングの演出もしっかりやらせてもらって。いい経験になりました。 GMとしてはまだまだ未熟であることを痛感しつつも、とても楽しくセッションをさせていただきました。 PLのみなさんはお疲れだったかもしれませんが!(笑) いつも広い心で受け入れていただきありがとうございます<(_ _)> PC達の旅もハールーンへ近づいてきました。また色々と波乱の予感もしますね。 ますます楽しみです! メンバーのみなさん、改めてお疲れ様でした&ありがとうございました。 また次回もよろしくお願いいたします!
| たぬき | |
| 2021/07/07 13:17[web全体で公開] |
😲 高レベル帯PCのセッションって PLがどんな手段を使って来るか分からない恐怖ガガガ・・・。 でも、「そんなこと出来るのか!」「おっと、その手があったか!」なんて、感心させられることがしばしば。 油断できない代わりに益々先が読めなくて面白い。 え? マスタリングミス? 気にしてたら何も出来やしませんな。w (*ノωノ)
| KAL666 | |
| 2021/07/07 08:37[web全体で公開] |
😶 だから高レベルは嫌いだ! 最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは 高レベルキャラのGMやってよ。 やだよ!やらないよ。 いや、自分がPLやるならいいんですよ。 でも、GMとなると、 ・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ ・対策すべきスキルの数が多くなる。 ・ギャグがなかな全て表示する最近、オンライン仲間、オフライン仲間から言われるのは 高レベルキャラのGMやってよ。 やだよ!やらないよ。 いや、自分がPLやるならいいんですよ。 でも、GMとなると、 ・そんなキャラたちが挑むに足るシナリオ ・対策すべきスキルの数が多くなる。 ・ギャグがなかなかできない。 そんなわけでやる気になれないんですよね。 余裕もって、安心して、落ち着いて見渡すことができなくて、 結果としてシナリオがいい加減なものになる。 もっと遊べる余裕があればなぁ。
| お賽銭入れ | |
| 2021/07/07 01:19[web全体で公開] |
😶 セッション本編スタート! 現在回している卓は体験卓ということで、初日は説明となり、本日がセッション本編の開始となりました。 PCたちの熱いRPを見るのが本当に楽しいのがDLH! 中々他のシステムで、ここまで惜しげもなく熱いRPができる機会は多くないと思います。 この体験卓は公式の体験セットを使用してはおりますが、G全て表示する現在回している卓は体験卓ということで、初日は説明となり、本日がセッション本編の開始となりました。 PCたちの熱いRPを見るのが本当に楽しいのがDLH! 中々他のシステムで、ここまで惜しげもなく熱いRPができる機会は多くないと思います。 この体験卓は公式の体験セットを使用してはおりますが、GMによる改悪(!)が入っているため、ベースは同じですが全くの別物となっております。そのためストーリーも変更があります。 また、一部のNPCを除き、PCに対応するNPCはPCにあわせて用意しています。 だから、キャラシ提出後からセッション開始まで、タイムラグがあるわけです。 PC用のNPCはいずれも専用キャラとなっているので、そのキャラが出てこないセッションには基本的に出てきません。 是非お持ち帰りしていってね!(ぇ? 本日はなんとかクエリーを全て終えることができて一安心。次からが本番のチャレンジですぞ。PCの皆さんファイト! 凝り性のGMって困るよねーってお話でした。(ソーナノカー?
| ノルトレフュー | |
| 2021/07/05 11:14[web全体で公開] |
😆 「ある日の依頼」のネタバレしない感想。 いろいろなことがようやく落ち着いて日記を書く余裕ができました。 この間アーリングさんの「ある日の依頼」に行ったんですが。 やっぱり楽しかった―――! アーリングさん、ナガネコさん、ゆきさん、セナさんありがとうございました!お疲れ様でした!! 前行ったキャラで言って、前会ったことあ全て表示するいろいろなことがようやく落ち着いて日記を書く余裕ができました。 この間アーリングさんの「ある日の依頼」に行ったんですが。 やっぱり楽しかった―――! アーリングさん、ナガネコさん、ゆきさん、セナさんありがとうございました!お疲れ様でした!! 前行ったキャラで言って、前会ったことあるキャラにあって、一緒に冒険するってなかなかないことです。 それもすごくよかったんですが、シナリオ自体も楽しかった! なんかこう、冒険してる!って感じでした。 最初の NPCのやり取りはダイスがすごかったし、書くとネタバレになるので書けませんがかわいかったり面白かったり、盛沢山でした。 アーリングさんの卓はモンスターが毎回面白いですよね、真似したい。 ハラペコキャラでごめんね。でもこのパーティの時は自重しない。
| お賽銭入れ | |
| 2021/07/05 10:49[web全体で公開] |
😶 間に合うかなぁ セッションの準備が明日に間に合うかちょっと微妙かもしれない。 でも全力で取り組むのがGM! 楽しいセッションのためなら準備も楽しい! ただし現実的に疲労!おまえはべつだー!
| 四季 | |
| 2021/07/03 11:42[web全体で公開] |
😶 本当にSW2.5リレーCP企画しようか検討中。 GMをやろうと思っているのだけれど初期作成向けに「別に非戦闘員でも行けるんじゃないか。」なシナリオと冒険者レベル3~4レベルを想定した資材回収依頼シナリオの検討と執筆中、ついでにフリーツール使って簡単なマップも書いてみた。 さてと、一つ一つ進めていきますか。
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/03 02:51[web全体で公開] |
😟 キャラ立ち絵描くのが超疲れた… 普段はlineに似てるアプリ使って自分でダイスボット作ってグループにセッションやるので、キャラシは全部文字だけで立ち絵とか全然準備しない、手軽くにセッションやるけど、ココフォリアとかユドナリウムとかこういう系のツール使ったら、なんがちゃんとしたアイコンや立ち絵を準備しなきゃだめな気持ちになっちゃた…全て表示する普段はlineに似てるアプリ使って自分でダイスボット作ってグループにセッションやるので、キャラシは全部文字だけで立ち絵とか全然準備しない、手軽くにセッションやるけど、ココフォリアとかユドナリウムとかこういう系のツール使ったら、なんがちゃんとしたアイコンや立ち絵を準備しなきゃだめな気持ちになっちゃた…そしてすでに五日午前四時まで立ち絵描いて今日でやっと終わった 別に普通にフリー立ち絵とかパサパサで描いたものでもいいと知っていても、もし他の方はちゃんとした立ち絵が準備していて、こっちは子供絵レベルの立ち絵が出たらどうしようって思ってストレスが勝手に増えてくる…怖い フリーものでいいなのに…私はバカ…
| 時津風 | |
| 2021/07/03 00:02[web全体で公開] |
😰 初☆流☆卓 前回の反省から所要時間を伸ばしたとはいえ、やはり実績の無いGMが土曜日に計8時間で募集をかけるのは無謀であったか。 まあ、GMやっていれば流卓なんてよくあること(ですよね?)だと思いますし、今後のシナリオ制作の準備へと切り替えていきます。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/07/02 22:55[web全体で公開] |
😶 コンバート作業中 アリアンロッドで使っていたキャラをソードワールド用にETポイント割振りでコンバートしている。 システムが違うので能力値やスキルそのままは無理だけど、設定やイメージは移植出来る。 ヴァイスシティを入手して以来、ソードワールドの基本ルールを見直しながら少しずつ理解出来つつある。 せっかくの流れなので、ソードワールドの方へ注力したい。 尚、アウトレイジ・・・・もとい、アウトロープロファイルの購入は当面先になりそう。 年寄りは物覚えが悪くて困る(笑)
| たぬき | |
| 2021/07/01 23:49[web全体で公開] |
🤔 動画を創り、セッションする理由は、 何かしら、形のあるものを遺したいから。 親友と呼べるヤツが二人、他界している。 いつか自分も逝くわけだし時間制限もある。 あいつらの分まで、等というのは思い上がりだけど。 せめて、と思う。
| もみじ | |
| 2021/07/01 19:47[web全体で公開] |
😰 出目こわっ…! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やあ、初期作成セッションでバッドエンドさせたGMさ☆ うん、キャラシ提出の時点でツッコミいれるべきか…… 或いは魔物(キャラシ見てバランスは調整したものの)バランス調整不足だったか……… あとは魔物のダメージロールが件並み出目10以上ってなんなのw そういうのはPLの時にやりたい(( またともかく……バジリスクの毒とデーモンルーラーの前衛(回避放棄)するキャラを気絶させ、残りの後衛陣に殴りこむ辺りでパーティーが戦闘をなんとか離脱。 シナリオ本編の目的である少女救出に成功し、生還したものの… ボスは生存し、PC1明確捕縛という後味悪い結末に…。 いやしかし、あそこでご都合的に丸く納めるのは多分よくなかった…(と思いたい) GMの出目の偏りもあるしw 生存させつつ、トドメささず捕虜…がその時のボスの性格を踏まえて考えうる最良の一手……だと思いたい(^^; とまあ最後が微妙な空気で幕を閉じた失敗談です。 デーモンルーラー+スカウト コンジャラー+セージ+アルケミ この編成の時点でツッコミいれるべきでしたかね?? う~ん