がらこさんがいいね!した日記/コメント page.13
がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2021/05/17 00:35[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2021/05/14 23:38[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第六話「流砂の恐怖」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーン。今回のGMは主催者であるマダムユズコさんです。 「大蟻塚の荒れ地」と呼ばれる場所で行方不明になっている冒険者が多数いるということで調査に向かったPC一行。 そこには砂漠地帯の魔域が発生しており、凶悪なオリジナルモンスターが跋扈していたのでありました。 盲目と転倒を同時に与える「▶サンドストーム」は前衛エリアのみとはいえ、抵抗に失敗すると目も当てられない状態に。 更に足元は流砂(足場が悪いペナルティ-2)だったりと、厄介なギミックの多い魔域です。 最終戦闘はまさかの増援ありで、ボスは一発逆転を狙ってか前衛に数拡大【ナップ】を撃ってきました。 あれPCは抵抗したから良かったものの、失敗していたら逃げられていたのでしょうね……。 次回は私がGMです。 シンプルな戦闘シナリオになりましたが、……さて来週が楽しみです。
| はむかぜ | |
| 2021/05/14 13:01[web全体で公開] |
😶 皆さまごきげんよう。 今ならアマゾンのprime readingで「お嬢さまことば速修講座」が無料で読めますの。 普段から強い言葉をお使いになって、どなたかに不愉快な思いをさせた経験はありませんこと? お嬢様言葉は柔らかい表現ですから、棘を丸めることができますのよ。 それと、謙譲語を学ぶのにも適した良著でも全て表示する今ならアマゾンのprime readingで「お嬢さまことば速修講座」が無料で読めますの。 普段から強い言葉をお使いになって、どなたかに不愉快な思いをさせた経験はありませんこと? お嬢様言葉は柔らかい表現ですから、棘を丸めることができますのよ。 それと、謙譲語を学ぶのにも適した良著でもありますの。 はっきりしていらっしゃる殿方も是非嗜んでおくとよろしくってよ。 お心の広い方は気にしませんけど、決め台詞が個性的な日本語ですと欠伸が零れてしまいそうになりますもの。 以上、覆面令嬢はむかぜが13時をお知らせいたしますわ。 いやあ、悪役令嬢って悪役レスラーみたいなもんなので、覆面レスラーみたいのがいてもいいと思うんですよ( それはそうとロールプレイの幅を拡張していかないとね、成長しないんすよ。 本物の令嬢には関係のない話かもだけどな!!!!!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/13 10:58[web全体で公開] |
😶 苦肉の策。 先日のセッションでの話。 作成したキャラの能力値とパーティメンバーのスキルを悩みに悩んだ末に、他の人が余り組まないビルドで参加。 システム的に得策とは云えないビルドにも関わらず、結果的には上手く機能して活躍出来た。 ベテランさんからすると「もっと良い組み方あるんじゃない?」と思われる事は承知の上だけど、状況を鑑みた上での苦肉の策だった。 せっかく作った以上、育成させて行きたいと思う。 サンプルキャラって良く出来てるな、と改めて実感した今日この頃だったりする。
| 木魚 | |
| 2021/05/13 09:27[web全体で公開] |
😆 挑め!魔剣の迷宮 GM感想(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/11(火)晩に手持ちのSW2.5ダンジョンシナリオを回してきました。 ※思い立ったが吉日とばかりに当日朝に卓立て、晩の開催。 参加してくれたPLさんたちに感謝。そして延長ゴメンナサイ<(_ _)> 何回も回してるので大丈夫だろーと慢心してましたが、 GMの出目が酷く殺意に塗れていて…。 ダンジョン途中に配置したデックチェストトラップ君のあふれんばかりの殺意…! 宝箱を調べに来た後衛スカウトのソーサラーさんがまず気絶。(第1の犠牲者) 次いで、探索要員として前に出てた探索指令のバードさんも気絶。(第2の犠牲者) 回避も防護もないバードさんを選んだオニチクは誰だ!? 答え:choiceで決めたGM 神官さんの最初のお仕事は、気絶者2名を起こすことだったという…。 あ、 書いてて気づいたけど、 不意打ちで1人沈めてるから乱戦自体は解除されてる? 1R目エネミー先制だったから、前衛のどちらかか騎獣が移動妨害すれば、 2回攻撃がバードさんに集中することもなかった…? いかんなぁ、やらかしだな。 そういつもいつも都合よく、かばうタンクがいるとは限らないんだぜ。(自戒) 閑話休題(それはさておき) この戦闘で満身創痍になったPC達は、部屋に閉じこもって回復処理。 (ファイターさんの草回復をフル活用!) それでも一泊案が出るほど傷は大きかった。(特に神官さんのMP) 流石に、ということで、3時間休憩で負けてもらいました。 その後、他のトラップはつつがなく回避して順調に進む。 リアル時間が押してたのもあって、ボス部屋前のリドルは意訳を早めに出し。 地頭の良いPLさん1名のおかげで、スムーズに正答。(正解は何パターンかある) ラスト戦闘の相手は、 魔剣が用意したボーンアニマル君2体とストローバード君。(強化を添えて) 薙ぎ払いとテイルスイング持ちがいるので、 ボーンアニマル君の数を今回2体に増やしたのがいけなかった。 敵の猛攻の前に2R裏にてファイターさん、落つ。(第3の犠牲者) しかし、それも最後のあがき。 ソーサラーさんの燃費無視した魔法連発と、前衛陣によって、 既にがっつり削られていた敵達は、 バードさんの騎獣>終律コンボで2体、 グラップラーさんの尻尾で1体、きっかり落とされましたとさ。 時間が大幅に延長してしまった点、とても申し訳なかったですが、 GMは楽しかったです。(戦闘でハラハラしたのも含めて)
| はむかぜ | |
| 2021/05/12 19:50[web全体で公開] |
😶 FCが盛況すぎてやばい 日昼は先週今週で新しい人二人増えたしさ。SW2.0とかいう過疎ゲーなのに・・・・( 金曜夜はこれ多分毎週人数バーストしまくってやばいやつじゃん・・・・人気コンテンツかよ。 特に金曜の方は、抽選漏れしてしまう人にはほんと申し訳ない気持ちでいっぱいです。 その分を埋められるように、毎回頑張全て表示する日昼は先週今週で新しい人二人増えたしさ。SW2.0とかいう過疎ゲーなのに・・・・( 金曜夜はこれ多分毎週人数バーストしまくってやばいやつじゃん・・・・人気コンテンツかよ。 特に金曜の方は、抽選漏れしてしまう人にはほんと申し訳ない気持ちでいっぱいです。 その分を埋められるように、毎回頑張ってマスタリングさせていただきますし、終わったら新しい卓を予定しているので、どうかご容赦を( たぶん何回も言ってるけど、GMの視点で卓はPLが規定人数いないと成り立ちません。 毎回ご参加いただいているPLたちに、ここで改めて感謝の気持ちをお伝えしたいですね! ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
| パスタ | |
| 2021/05/10 14:55[web全体で公開] |
😍 アサーションのすすめ ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されてい全て表示する ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されているかと思います。 そんな時、是非実践してほしいのが「アサーション」という技術です。 アサーションとは、「自分も相手も尊重しつつ、自分の意見を伝える方法」を指します。 アサーションについての詳細な情報は本やGoogle先生にお任せするとして。大きなポイントについて、私なりにかみ砕いた形で紹介したいと思います。 1.主語を自分にして伝える ×「そのビルドは弱いよ。こっちのビルドの方が合理的だよ」 ○「このようなビルドの方が『私は』より意図に沿っていると思いますが、どうでしょうか?」 主語を自分にすることで、断定や決めつけのニュアンスをやわらげられるでしょう。 2.気持ちや状況を伝える ×「~~なので、~~してください」 ○「~~なので、~~していただけると大変助かります」 主張が苦手な方は、まず自分の気持ちを伝えるところから始めてはいかがでしょうか? 3.否定的な言葉ではなく肯定的な言葉で伝える ×「そのやり方は非効率だと思います」 ○「こちらの方がいいなと思います」 前向きな表現に言い直すことで、相手にネガティブな印象を与えることを回避できるかもしれません。 他にも様々なテクニックはあるのですが、紹介している私自身もまだ勉強道半ばでして、すべてを紹介するのは難しいですし、すべて実践するのはさらに難しいでしょう…。 ですが、もし、これを読んだことをきっかけに、アサーションについてもう少し知ろうと思って頂けたのであれば、これ幸いなことと思います。 皆さんが、自分も他の人も大事にして意見を伝え合えますように。 それでは、楽しいTRPGライフを!
| はむかぜ | |
| 2021/05/10 13:47[web全体で公開] |
😶 卓の面白ぽいんと 無論いろいろあるんだけど、その一つに登場人物の異なる思想の交わりというのがありまして。 最善にして至高かつ至尊天座の思想があるなら誰もがそれを抱くべきで、論の元にくくって本にしてしまえばいい。 ところが現実は非合理モンスターたちの彷徨うジャングルなので、そうは罷り通らない。 話の舞台を全て表示する無論いろいろあるんだけど、その一つに登場人物の異なる思想の交わりというのがありまして。 最善にして至高かつ至尊天座の思想があるなら誰もがそれを抱くべきで、論の元にくくって本にしてしまえばいい。 ところが現実は非合理モンスターたちの彷徨うジャングルなので、そうは罷り通らない。 話の舞台を卓という空想世界に移したとて、PCもNPCもPLやGMの意思の一部を仮託したぺるそなであり、典型的写像例である。 即ち現実とさして変わりないくらい違う思想同士を安全に、心ゆくまでぶつけあえるわけだ。 普段奥底にしまっているモンスターを解放し、食い合わせるのが愉快にならないわけがない。 そしてそれらを安全に取りまわせるのだから、卓の原理主義に基づいて、時にやばい人物のRPをするのも見るのも楽しんでるわけなんだけども。 ここでこの2年ほどで得た試論を一つ。 ヤバ精神を持つヤバPC(NPC)を操作するにあたって、ヤバさの源泉が天然ものと養殖ものかによって性能に大きな差が出る。 並べ立てた場合、決して越えられない能力の壁、凡人と天才の境界線が明確に示されてしまう。 凡人は模倣などの様々なアプローチで超克ないし追いつく手段を考えるが、考えるほど道が遠のくことを理解する。 能力の壁は実在するのだ。 目に見えない壁は実在するのだ。 それが自身のロールプレイの限界なのだ。 人間が道具に頼らずに空を飛ぶことができないのと同じ、自然の摂理なのだ。 だからこそ、情熱って燃えるよね!
| アラシ | |
| 2021/05/10 01:27[web全体で公開] |
😶 SW2.5CPが始まったぞい٩( ╹▿╹ )۶ ユドナは何度か経験があったんですが、挟間の世界に連れ去られたのは初めてでしたね! そんでもってユドナではD&Dしかやったことなかったんで、他PLのみなさんがコマを凝ってらしたの見ていいなーって思いました。 次回までには参考にさせて貰ってもうちょっと見やすくまとめよう! そして自分はあれだ、全て表示するユドナは何度か経験があったんですが、挟間の世界に連れ去られたのは初めてでしたね! そんでもってユドナではD&Dしかやったことなかったんで、他PLのみなさんがコマを凝ってらしたの見ていいなーって思いました。 次回までには参考にさせて貰ってもうちょっと見やすくまとめよう! そして自分はあれだ、まだ上級戦闘のGMは無理だなと思いました!マル! うちのPCがちょっと元気なだけで個性薄いなーって思ってたんだけど、PTに女性が多いから必然的にDTキャラ定着しそうです。 まぁ折角美人が多いんだし、色香に反応するキャラもいないとね!……反応、してるのか……草!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/09 21:43[web全体で公開] |
😶 5/9 ソードワールド2.5セッション「変化の彫像」 今日はソードワールド2.5セッション「変化の彫像」に参加させていただいた。 開催前に参加者さんの交代があり、それに伴い技能の変更を開始30分前まで掛かって若干焦った。 セッション全般及びシナリオ内容、参加されたメンバーさんとのやり取りが終始和やかな雰囲気だった。 戦闘では敵に先制を取ら全て表示する今日はソードワールド2.5セッション「変化の彫像」に参加させていただいた。 開催前に参加者さんの交代があり、それに伴い技能の変更を開始30分前まで掛かって若干焦った。 セッション全般及びシナリオ内容、参加されたメンバーさんとのやり取りが終始和やかな雰囲気だった。 戦闘では敵に先制を取られてグラップラーさんが重傷を負ってヤバかったが、キュアウーンズが間に合って持ち直した。 ボスも協力して何とか倒す事が出来て予定時間よりも早くセッションを成功で終わらせる事が出来た。 GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。 ここからは個人的な意見。 今回、プリースト(キルヒア)/セージ/シューターで組んでみた。 パーティ編成で欠けていたコンボだったし、今回のセッションでも十二分に活躍出来る事が証明された。 しかし本来使いたかったコンボで参加出来なかった事が僅かながらモヤモヤが残っている。 今回の経験や傾向を鑑みて、今後は前衛のファイターか後衛プリーストを優先してキャラ作成してセッションに望みたい。
| TK16 | |
| 2021/05/09 18:51[web全体で公開] |
😊 コミュ4周年記念卓 日記(SW2.5) コミュニティ4周年記念イベント!! ということで 翡翠で導くアンラッキー・デイ 【4周年記念・熟練戦闘卓】を回させて頂きました! イベントのテーマが『新たな一歩』だったこともあり 新サプリの”星座の町”サイレックオードを早速使ってみて、街の雰囲気を少しでも味わ全て表示するコミュニティ4周年記念イベント!! ということで 翡翠で導くアンラッキー・デイ 【4周年記念・熟練戦闘卓】を回させて頂きました! イベントのテーマが『新たな一歩』だったこともあり 新サプリの”星座の町”サイレックオードを早速使ってみて、街の雰囲気を少しでも味わうために 初めての掲示板セッションでまったりと描写しながら導入を行ってみたり (2日も無かったけど) 本セッションでは、冒険者たちの集う”カーリーヴェリ”の星を舞台にDPSでダンジョンを作って 6レベル帯熟練戦闘で、PLさん方には噂の”迷宮変動”に巻き込まれてもらったりしました。 参加キャラクターの構成としては めっちゃダメージ稼いでいく両手利きグラップラーに、ひらひらと躱すミモレの神官投げっプラー、ボスを一掃した拡大持ちのイケメンフェアテ、そして一番驚いたのは練技の【ファイアブレス】を扱うエンハンスライダー! 初めて見ましたが、騎獣や魔法制御と組み合わさってめちゃくちゃ痛かったなあ。 自分もPL兼業で、うちの最カワキャラであるエルフィちゃんをこのパーティーに入れさせてもらって、ちゃっかりと立ち絵差分も作ったりなんかしてリリィで遊ばせてもらってましたが、とても楽しかったです。 メタ読み防止でマップマスクをフルに使ったダンジョンマップだったが故に、なるべく状況を把握しやすくなるよう地形を用意したり描写した甲斐があってか参加者の方にも楽しんでいただけたようで何よりでした。 先人から受け継ぎし熟練戦闘用素材も相変わらずの活躍で、一家に一台あってもいいんじゃないかってレベル。 あとダンジョン内でのストーリー要素は全然考えて無かったので、プレイヤーの方がタイトルの翡翠やらアンラッキー/ラッキーに掛けてRPしてくれていたのも嬉しかったなあ。良いオチがついたというか、とても救われました(-ω-`) 改めまして、イベントお疲れさまでした! GMとしての拙さは毎度のことですが、新しい街の雰囲気を少しでも味わって頂けたなら幸いでございます(-ω-`) 参加して下さった、くまくじらさん、蒼き柘榴石さん、ななせさん、マダムユズコさん。有難うございましたノ
| タッツー | |
| 2021/05/09 18:14[web全体で公開] |
😲 わー!なんてことだ! 春先からユドナリウムでセッションをやり始めて早2ヶ月。 やばい、劇とか大好きな人間なんだけど、これもしかしてステージ組めちゃう? やべーよ止まらねーよこええよ 汎用の舞台なんか作れるようになったらもうそれ以外のところでできなくなっちゃうよ…
| ササミ | |
| 2021/05/08 01:02[web全体で公開] |
😶 パーソナルカラーってありますか? TRPG会では紫ラメ入りのクリアダイス。 (6面ダイス以外を初めて買う時に使っている人が少なそうに思ったので) オンセではオレンジを選択。 (最初にオンセで遊んだ時に残っていた色がオレンジだったから) 自分では、こだわりが少ない性格だと思っていましたが、違う色で遊んだ時の違和感がヤバいです。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/07 22:22[web全体で公開] |
😶 ようやく一段落・・・・。 今日は遅番だったのに、出勤者制限の状況で急な欠勤者が出たので早出残業する羽目にになった。 休憩も余り取れなかったので、帰宅後は疲労で食事も取れずに二時間程臥せってた。 落ち着いて晩飯食った後に仕掛り途中だった事を仕上げた。 正直言うと厳しくてきつい・・・・。
| くー | |
| 2021/05/07 20:38[web全体で公開] |
😶 RP卓について 私がここに登録したばかりの時によく見た「RP卓」なるものをあまり見なくなったなぁとふと思いました。 Lvや種族関係なしに、初心者上級者関係なく戦闘もなくただただのんびりと日常を過ごす。システムや好き嫌いはともかくあったらまた参加してみたいなぁってぼんやりと。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/05/05 19:26[web全体で公開] |
😶 GM復帰の一環で・・・・。 今日は休日だったので、PDFファイルをJPEGへ書き換えるソフトをインストール。 あとはシナリオを考えていた。 GM復帰の第1回目はシンプルに○○退治、と云う鉄板パターン。 汎用シナリオ、又は過去のオリジナル作品をリメイクするかのどちらか。 ふと〇十年前のGMデビューを思い出す。 全て表示する今日は休日だったので、PDFファイルをJPEGへ書き換えるソフトをインストール。 あとはシナリオを考えていた。 GM復帰の第1回目はシンプルに○○退治、と云う鉄板パターン。 汎用シナリオ、又は過去のオリジナル作品をリメイクするかのどちらか。 ふと〇十年前のGMデビューを思い出す。 シナリオにストーリーや設定を色々詰め込んだは良かった。 しかし自己満足な内容な上に表現力不足やルールの不勉強が祟ったおかげで結果は散々だった。 今と違ってオフセで面と向かって参加者からダメ出し食らったから、まるで査問会だった(笑) GM復帰をきっかけに基本を見直して自分と参加者さん達が楽しめる様に努力したいと思う。
| 伊吹 | |
| 2021/05/05 00:33[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第六話「支配の指輪を投げ捨てろ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リレーキャンペーンにてGMが1周しました。主催者のマダムユズコさんがGMです。 指輪物語さながらの呪われた魅了の指輪を遺跡に捨てに行くという話でした。 しかしそうは問屋がおろさない。 PCたちは指輪に選ばれし者たちとなり、サイレックオードに集結しつつある他の7つの指輪を集めて、合計8つの指輪をまとめて捨てなければならなくなりました。 シナリオフックというやつですね。 次回からいよいよサイレックオードに向かうことになるPCたち。 新たなる舞台が我々を待っています。
| ロウブリ | |
| 2021/05/03 23:45[web全体で公開] |
😶 今更ながらポケモンのGOTCHAを見た。 4000万再生とかいう何かがおかしい数値を出していたので見に行った。結論から言うと私は死んだ。 いや、私ルビサファとダイパしかやってないけどそれでも死んだ、なにこれ、大量破壊兵器? エモいというか、もう、なに、オタクが好きな奴だいたいやりましたみたいな。 他の人が言ってたけど25年全て表示する4000万再生とかいう何かがおかしい数値を出していたので見に行った。結論から言うと私は死んだ。 いや、私ルビサファとダイパしかやってないけどそれでも死んだ、なにこれ、大量破壊兵器? エモいというか、もう、なに、オタクが好きな奴だいたいやりましたみたいな。 他の人が言ってたけど25年の歴史を151秒にまとめて殴りつけたら人は死ぬ。 夕方見て、かれこれ二十回くらい再生したと思う。ポケモン少しでも触れた人は見て。いやマジで。 剣盾買おうかな……もしくはスナップ。 URL貼るからすぐ見て、いやほんと、これやばい(語彙力)
| たびがらす | |
| 2021/05/02 11:19[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第6回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算54回目(2021/4/26) でもんずらいん!6回目のセッションでした~。 優先日が仕事で取られてしまったりして、今回は少し間が空いてしまいました。 極力外しているのですが、やはりどうしようもない時はあるもので・・・。 ともあれ、でもんずらいん!の続きです! 街に着いて、経験点と報酬を手に入れて、各々レベルアップ(この辺は掲示板セッションも込みで)。 それぞれの街で、またクエストもあるので可能なものも受けて、情報収集をして、とやっていくと、だんだん色々なものが出てきて面白いです。でも思っていたよりイベントが出てくるな? まだこなしてないやつも結構あるけど、そのうち抜けそう、管理大丈夫か・・・?(笑)と画面の向こうでなっていました。経験点やお金稼ぎもしたいけど、長期的には時間制限もあるんですよね~。序盤でゆっくりしてていいんだろうか、とか思ったりもして(笑) そんなことを思っている割に、街を出て探索を始めたPC達はすぐ隣のエリアで早速イベントを発見し、戦闘開始。上級戦闘だったので、人生2回目やった―!と思っていましたが、呪歌は届くよどこまでも(笑) 一番後ろでのんびりBGMを奏でておりました。うむ、移動とかに悩まなくていいのは楽ですね?(経験にならんじゃないかお前) 無事勝利で収めたあとは、発生したイベントをこなすために街に出戻り(笑) ・・・こんな呑気でいいのかなあ?と思いながら、意外とたくさん入った経験点にほくほくしていたのでした。 次の成長悩みますねえ~。いやしかしここはやはりライダーを上げるべきか。今騎獣さんが戦闘で役に立てないのですよね~。やはり4レベルにして騎獣をアップグレードして、騎獣強化だな、うん。 GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。 メンバーの皆さん、また来週お会いしましょう!