がらこさんがいいね!した日記/コメント page.12
がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2021/06/10 16:21[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2021/06/09 13:09[web全体で公開] |
😶 苦手なこと ダンジョン作るの苦手なんだよね。 四畳半になるから。 あと与致死率高くて。 幸い、部屋は六畳あるから、四畳半広げても まだ余裕がある。 まずはテレポーターを配置するか。
| マット | |
| 2021/06/05 09:05[web全体で公開] |
😶 フリーキャンペーンの難しさ 初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになる全て表示する初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。 以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。 良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが 悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる) その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない 因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。 それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。 それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/05 03:07[web全体で公開] |
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか 無事に今日のゲーム終わりました~ とにかくNPCとPCたちは無事にちゃんと互いの観念を理解し和解できました、本当にほっとしました…! これでパーティー解散の危機から解放…gmとしても本当にありがたいです…! とはいえ懲りさせるのため次のセッションをいっきり自分の悪趣味を丸詰めるシナリオにしたいですね(おい でもそれより明日のクライマックスのボス戦がとっても期待です!仲直りからの初戦闘も兼ねてgmとしてちゃんと殺りたいです~うふふ
| トパーズ | |
| 2021/06/04 21:15[web全体で公開] |
😶 魔力撃フェンサー 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上全て表示する 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。 …ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。
| くー | |
| 2021/06/04 21:06[web全体で公開] |
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝 ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃! 頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。 そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。 …普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑) こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…! ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
| 四季 | |
| 2021/06/04 19:18[web全体で公開] |
😶 経験点18000点でようやく冒険者レベル5、寄り道し過ぎたか。 四季です。 一人でプレイ中のヴァイスシティー、ようやく冒険者レベル5に突入。 これで騎手の回避盾は魔法攻撃での必中ダメージを与えながら物理攻撃を行えるようになって、マギシューは毎ターン乱戦エリアに威力20の範囲魔法攻撃を行使できるようになって、フェアリーテイマーの魔力が装備による補強込みで11になった。 理論上、負けないはずだけど何が起きる事か楽しみです。
| 貘 | |
| 2021/06/04 12:37[web全体で公開] |
🤔 SWの最適解 ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。 技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。 更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。 技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。 さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。 まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。 と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw 私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
| まるーや | |
| 2021/06/04 11:42[web全体で公開] |
😶 サポ型が好きになってきている 私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。 そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。 搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミ全て表示する私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。 そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。 搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミも知ってます。 なので、それもあって役割分担はしっかりしたいしダブりもなくしたい。 ダメージディーラーやればよくね?って言う意見はごもっともだし、私もぶっちゃけ好きです。 けど、私が目立ちたいというか、必要とされたい心もありまして。 だから支援型や盾役、嫌がらせ役に目覚めました。 ありがとうが欲しかったり、自分の投げた支援で高いダメージがでたりイチ足りたりすると嬉しいんです。 なので「どうしてもこのキャラクターで!」ってのがない限り、役割かぶりがないようにしてるんですけどね…ですけどね…見落としとかよくあるんですよね… 昔の私が知ったらきっと目を丸くして驚くでしょうね。こんな楽しみ方があるなんて、って。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/03 23:28[web全体で公開] |
😶 公平について。まあヒマな人だけ読んでください ABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000全て表示するABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000GPをどう分けるのが「公平」なのか? 哲学者ロールズの考え。 社会制度のあり方を考える上で、まずやるべきことは、「公平な立場から公平な分配システムを作ること」である。そのために、思考実験として、「無知のヴェール」と「原初状態」というものを考える。自分がその社会のどういう階層にいるかも、歴史も、宗教も、なにもかも忘れるヴェールをかけた状態で、まったくのゼロから社会システムを構築することを考えるのだ。 思考実験で合理的に考えると、自分がその社会でどういう立場にいるかわからないのだから、「最底の階層」になってしまったとき、いちばんダメージが少なくなるような社会システムを考えるに違いない。で、合理的に考えるとそうなるのだから、現実の世界もそういう発想の元でシステムを組むのがいちばん公平だ。思考実験は、われわれに、「いちばん貧しいものに最大限の恩恵を施す」ようなシステムを指し示している。だから、Bがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 それに真っ向から反対するのがいわゆるリバタリアン。 働いた人間が働いただけ儲けるのがいちばん公平なはずだ。それが公平でないとしたら間違っている。マイケル・ジョーダンの試合で(たとえが古くて申し訳ない)、マイケルがマイケルのプレーを見に来た観客から、ひとり1000ドルで入場料を取り、一回の試合で、すし詰めの10万人の観客から一時間のプレーで1億ドルを得たら、それは公平かどうかといったら、観客は納得ずくでお金を払ってるのだし、マイケルもプレーに手抜きはしていない。1億ドルの報酬は不公平でも何でもない、とまでいえるだろう。この考えに基づくと、Aがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 功利主義者の考えはまた違う。 重要なのは公共の福祉である。みんなの幸せの合計が一番高くなるように分配するのがいちばん公平なやり方だ。この場合、計算の結果として、いちばん幸せを増大させるのに貢献したのは、サポートに徹して、みんなの力を2倍にも3倍にも増やしたCである。だからCがいちばん報酬を受け、そのサポート能力をどんどん成長させるのがいちばん公平だ。 昔なつかしの共産主義者はこう考える。 個人個人に報酬を与えるのはどうだろうか。ドラゴンを倒したのはパーティーの総力の結果である。個人に分け与えて、パーティーの戦力が低下したら元も子もないではないか。それよりも、パーティーの総力を増大させるため、パーティーの得た報酬はパーティーを強くするのに使うのがいちばん公平だろう。得た1000GPはパーティーの共有資産とし、パーティーの総意なくしては使わないこと、とするのがいちばん公平だ。 いちばん単純な裁定者はこう考える。 「そんなごたくはやめてくれ! もう頭割りでいいよ! ひとり333……あ、1GP余った……これを誰に……」そして誰に渡したとしても、帰ってくる言葉は「不公平だ!」 わたしには何が「公平」といえるのかいまだによくわからない……。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/03 22:41[web全体で公開] |
😶 5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」 去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。 実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。 シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。 全て表示する去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。 実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。 シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。 2日に渡ると聞いていたので夜更かしを覚悟をしていたら・・・・。 1日目に中間戦闘、2日目にクライマックス戦闘に分ける事だった。 分割する事で早めの時間に終わる事が出来て両日共に心身共に楽だったのが嬉しかった。 パーティメンバーも良かった。 ドワーフのファイター・エルフのフェアリーテイマー・タビットのフェンサー・人間のプリースト 絶妙なバランスの取れて良い持ち味を出してくれて終始楽しませていただいた。 今回のセッションで、今後の自分のキャラ作成の方向性が決まった事が大きな収穫だった。 GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。
| KAL666 | |
| 2021/06/03 08:51[web全体で公開] |
😶 私の世界は狭い 私の世界は狭い。 たくさんのシステムを持っているわけでもない。 たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。 たくさんの友人がいるわけでもない。 このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。 我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、 どんな認知だったり、遊ばれ方をして全て表示する私の世界は狭い。 たくさんのシステムを持っているわけでもない。 たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。 たくさんの友人がいるわけでもない。 このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。 我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、 どんな認知だったり、遊ばれ方をしているんだろう? ボードゲーム大好きドイツやフランス、ヨーロッパ圏では、 TRPGってどれくらい認知があって、遊ばれているんだろう? 日本を除く、東アジア諸国ではどうなんだろう? 逆に日本のTRPGって海外に出ていったりするのかなぁ? 今のTRPGをとりまく世界の流行りとか、どうなんだろう? 深く知りたいわけではないが、とても気になる。 外国語なんて喋れないけど、いつか海外の方と趣味? hobby?について持論やお国柄を聞いてみたい。
| 葉月たまの | |
| 2021/05/31 12:11[web全体で公開] |
😊 参加予定のセッションについて、だらだらと! パート2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も、TRPGにもっと熱中してたいけど、でも、TRPG以外にも色々しないといけないことがあるから、気持ちを切り替えるためにも、少しアウトプットしてすっきりおくのヽ(=´▽‘=)ノ。 ネタバレはないけど、個人的な内容の日記だから、一応畳んでおくね! 参加予定の各セッションについて、語っていくね~! 「 魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅱ」 土曜日のお昼の、ソードワールド2.5のセッション! 魔法文明時代のキャンペーン! すごーい楽しみにしてる><。 その割にはあんまりコメント書き込みしてないけど、一度書きだすと、すごーい書き込みしまくりそうだから、自重してるだけだからね! 本当にものすごーく楽しみにしている! わたしのPCは、グラスランナーの投げ専用格闘家のソフィア! わたし、普段はどのゲームでも回復役ばかりするんだけど……今回は前衛が足りなさそうだったから、前衛で支援系のキャラを作ってみたー! 回避しまくって、投げて相手の命中とかを下げて、前衛を支援するよー! 必中攻撃には弱いけど……前回はレギオンの攻撃で倒れたけど……今回はどうなるかな><。 新メンバーも増えたし。新メンバーはフェンサーコンジャラーさん。これでパーティには、ソーサラーアリストクラシーさんとフェアリーテイマープリーストさんとファイターさんがいるから……パーティバランスは完璧だね! 早くセッション、したーい! 土曜日が楽しみ! 「おうじさまはそらにかえりたい」 水曜日夜のトーキョーN◎VAのセッション! このセッション、注目するべきところは……経験点100~200を使ってキャストが作れる! こんなに大量の経験点、わたしは初めて! しかも、社会戦があるセッションっぽい! 社会戦なんて、わたしの過去のN◎VA経験で、一度もないかも。楽しみ~♪。 でも、個人的には、PC③のカゼさんが興味あるんだけどね~♪。カゼさんというのはバイクとか乗り物に乗るのが得意なスタイルなんだけど、それもわたし、今まで一度も経験ないから。やってみたいな~♪。 初めて尽くしのN◎VAですごーい楽しみ! でも、今のところ、参加メンバー2人しかいないから、もっと参加してくれる人、増えてくれたらいいな~♪。 「日朝をーはんまー単発」 日曜日朝のウォーハンマーのセッション! 今朝、参加申し込んでみた~♪。 日曜日朝9時はいつもわたしがギリギリ起きてる時間><。その時間に毎回遅刻しないで起きれるか、自信がなかったから、すごーい悩んだけどね><。 でも、日曜日朝9時にセッションできたら、日曜日は一日幸せに過ごせそう! それって素敵なことだよね! と思って、思い切って申し込んでみた! 基本、わたし、セッションは夜より朝、夜より昼、昼よりは朝、に遊びたい感じだから。朝9時からのセッションはまさに理想! ウォーハンマーは全く経験ないけど><。検索してみて、参加メンバーのキャラシもみたけど、とりあえずファンタジーなのはわかった! どんなキャラクターができるのかは不安かなあ……。 でも、新しいシステムに挑戦するのは楽しいよね! ワクワクしながら……セッション開始を待つ! 「悪魔の天秤」 まだ参加は申し込んでない><。参加するか悩んでるセッション><。 エルリックというシステムらしい! 当然、わたし、ルールブック、持ってない! 今日通販でルールブックを頼んでみて、それが届いて、読んで面白そうなら、参加を申し込んでみるつもり! エルリックというシステム、見た感じ、クトゥルフとかなり似てる。クトゥルフと多分、同じ会社が作ったんじゃないかな? 出来たら、弓使いの子をしてみたいな~! 近接戦闘は怖そうだし、魔法使いもなかなかなれないだろうし! でも、まだ参加するかは分からないけどね><。とりあえずはルールブックが届いてから、考えようヽ(=´▽‘=)ノ。
| パスタ | |
| 2021/05/28 22:31[web全体で公開] |
😶 他の人にも『強いビルド』を求めてしまうそこのあなた!! 自分の意にそぐわないビルドを見つけると、問いたださなくては気が済まない。 非合理性を含んだPCがいるPTで苦戦すると、足を引っ張られた気分になってしまう。 そんな経験をしたことがある、そこのあなたに提案です。 あなたがGMになり、卓を立てるのです。 そして、あなたが思う存分に知恵全て表示する自分の意にそぐわないビルドを見つけると、問いたださなくては気が済まない。 非合理性を含んだPCがいるPTで苦戦すると、足を引っ張られた気分になってしまう。 そんな経験をしたことがある、そこのあなたに提案です。 あなたがGMになり、卓を立てるのです。 そして、あなたが思う存分に知恵を絞って作り上げたビルドを用意して、参加者の皆さんにプレイしてもらうのです。 GMとはかくも大変な仕事ですが、裏を返せば、自分の裁量、匙加減で色々と調整のできる立場でもあります。 GMを務めれば、あなたの『常識』が『レギュレーション』に、『世界観』に昇華されていくかもしれません。 ただ、くれぐれもご用心を。一歩間違えれば、吟遊詩人になってしまいますので。 自分は自分。人は人。すべてをコントロールできるとは努々思わないように。 それでは、楽しいTRPGライフを!
| アサ | |
| 2021/05/28 17:49[web全体で公開] |
🤔 人の好さがキャラに出るのかキャラの良さが人に出るのか たまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるや全て表示するたまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるやんけ!!」と一人ツッコミしてたら「アサの人の好さが出てて面白かったよ~」と友人にフォローをもらい、ふと思い出したのです。 あれ?このセリフの同義語、他の方からも言われたことあるような… だいたいクール、無慈悲、無気力、不愛想、冷静みたいなワードで作った性格の子のキャラ崩壊をする理由がこう、どちらかというと「シナリオの進行妨げるロールはしたくない」「中の人はめちゃくちゃ好奇心旺盛なので物語枠外にいるとソワソワする」という心強めで動いちゃうのです。 その結果出てくるのが「馴れ合うつもりはない…」とか言いつつ猫撫でちゃう不良男子みたいなツンデレもどき() ちゃうねん…最初はこういうつもりじゃなかったとですじゃ…。と毎度言ってる気がするクールキャラづくり。 さっき言ったCoCの子も「山にしか興味ない不愛想な登山家おっさん」だったはずが「死亡フラグ立てまくりの若者(NPC)を叱咤しつつ支え、最終的にはかっこよく散った実力派登山家おっさん」みたいな若干のズレが起きる… (最終的にダイス目の悪さで死んだのでおっさんごめん案件ではあった) きっと元々存在していたキャラの一面が私のロールによって見えるようになっただけで、こういう面もあったんだ~へ~!!と自分で再発見してるんだよ!!なので私の人の好さは関係ないはずなんだ!! … と、卵が先か鶏が先かみたいなことを考える今日この頃。 皆様もありますよね? ね!?(ごり押し)
| たぬき | |
| 2021/05/24 08:57[web全体で公開] |
🤔 テキセのログで「…」が、多い PLも、GMの私もね。 リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。 なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。 手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
| かものはし | |
| 2021/05/20 21:41[web全体で公開] |
😆 愛する事が怖いのに NPCに感情移入をしたら、だめだ。 NPCを愛してしまったら、だめだ。 だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。 ああそれなのに、それなのに どうして感情移入しているのか。 どうして愛してしまうのか。 PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。 で全て表示するNPCに感情移入をしたら、だめだ。 NPCを愛してしまったら、だめだ。 だって愛してしまったら、失うことが怖いもの。 ああそれなのに、それなのに どうして感情移入しているのか。 どうして愛してしまうのか。 PC達が働きかけてもNPCがどうにもらなないことだって多いのに。 でも本当は理由なんて分かっているんです。 それはNPCが人間らしくて、好きにならずにはいられないからです。 不完全で弱くて強いそんなNPCが愛おしいからです。 この物語はどう終結していくのだろうか。 お願いがあります。 NPC、どうか生きてください。 良き良きなシナリオに挟まれてしにそうですありがとうございます。
| マコ | |
| 2021/05/20 12:34[web全体で公開] |
🤔 RPについて思った事 RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。 結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。 全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。