がらこさんがいいね!した日記/コメント page.5

がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちゃま
ちゃま日記
2021/09/22 03:37[本人にのみ公開]
😆 SW2.5ビルディングBOXタイマン感想②
前回に引き続き友達とビルディングBOX第二回!変わらず僕がGM…

今回はガスト退治を冒険者に憧れる貴族の娘ハリエットから受ける、というもの。
シナリオカードに書いている事は本当に森の奥にいってガストナイトを討伐するだけ…

だったのですが、めくるめくダイスロール、ロールプレイ、引き当てた全て表示する前回に引き続き友達とビルディングBOX第二回!変わらず僕がGM…

今回はガスト退治を冒険者に憧れる貴族の娘ハリエットから受ける、というもの。
シナリオカードに書いている事は本当に森の奥にいってガストナイトを討伐するだけ…

だったのですが、めくるめくダイスロール、ロールプレイ、引き当てたランダムイベント全てが絡みめちゃくちゃ楽しいセッションができました。

以下思い出すついでに感想をはさみつつあらすじ…


友達のキャラクターは冒険者ではなく放浪者(ヴァグランツ)の神官戦士で、
あまり良くない家柄に生まれ信者から不当に義援金を集める事に協力させられていたところを、破天荒な師に連れ出され旅をしている真面目な子という設定。
ソレが原因か必要以上の金銭を受け取る事を拒否することがあるアリシアという名前のキャラクター。
(因みに此方が設定イラスト。ビルディングBOXのテンプレに合わせてそれっぽくでっち上げました。
https://i.imgur.com/IfLT9fl.png)

前半のランダム遭遇イベントで道中の遺跡から出てくるガストルークと遭遇、接戦ながら勝利。
本当は関係なかったのですが、せっかくなのでビルディングBOXキャンペーン部分の黒幕に絡め、
この遺跡から何者かの仕業によりガストが湧いてきている事に。
しかし一旦遺跡を後回しで本来の目的地へ。

次のボス前ランダムイベントで恩師への想いをはせるというものを引き当て、
ガストルーク戦で命の危機を感じたことで、これまでの旅は師に守られていただけだった事を今になって気づくというエモエモなロールプレイをはさみつつ、当初の目的通り森の奥でガストナイトと戦闘…したところでまさかのダイス目もあり全く歯が立たず、命からがら逃走。

本来であれば依頼失敗のところ、アリシアが本当に良いロールプレイをしてくれて、
逃げ切った先の誰もいない草原で、無力さにひとしきり悔し泣きし、それでも街に戻り依頼者に報告、
「かなわないと判断し一度撤退したものの、準備を整え明日必ず依頼を完遂します。このまま私にまかせてください。」と端的に説明。
その時のロールプレイが本当に上手くて、色んな感情を堪え気丈に振る舞い今まさに冒険者となった神官戦士が見える見える…ヴァグランツだけど…

これは乗るしか無い、でもこのままガストナイトと再戦しても負ける可能性が高い…
そうだ!冒険者に漠然とした憧れをもっていたハリエットが冒険者の現実を理解するならここだ!それでいてロールプレイを汲みたい!ということで、アリシアのキャラクター性を気に入った僕自身の想いをハリエットに込めて全面協力を申し出。ヴァグランツだけど。
本来の報酬の3倍までのアイテムを支援品として選んでもらい、更に綿密にイメージトレーニングを行ったとして戦闘特技の一時的な振り直しを許可。

万全に準備をしてもらい、次の出発の朝にハリエットから直々に出向き、アリシアなら出来るはず!と遺跡の中の原因の排除もお願いすることに。

またここからの出目が本当に良くてまさに死闘と言える展開をガストナイトと繰り広げた末に勝利。
この展開でレベルアップしないのはおかしい!と思いここで一旦初期依頼分の報酬として経験点を配り成長をしてもらい遺跡へ。
原因の装置を発見し、そこから生み出されたガストナイト戦で、データ的にもキャラクター的にも成長を実感する展開を演じてもらい、ダイスの出目も自動成功からのクリティカルからの剥ぎ取りでも6ゾロというまさに完全勝利の完封。


これだけでも楽しかったのですが、エンディングの報酬受取の際にやはり何か言いたげな風を感じたので追加でロールプレイ。
ハリエットへの報告の際に「ギルドで報酬を受け取るように」と言われるも、「報酬以上の支援品をもらっているので」と受け取りを拒否したアリシアに、ハリエット自身の冒険者への憧れと理想を語り、その働きに対する依頼金を受け取る事こそが礼儀とロール。
それを受け自身が冒険者ではなくヴァグランツであると申し訳なさげに告げるアリシアに、「調べさせたので知ってる、肩書じゃなくそのあり方こそが私が憧れる冒険者なの」とハリエットが告げ、何とか報酬を受け取ってもらえる事に…
なったものの「それでは借りていた装備は返却します、此方は本来の報酬にはありませんでしたよね。」と堅物ロールでカウンターを食らい、もーしゃあないwと苦笑いしつつも「でもそういうところが好きよ、次もよろしく!」とハリエットが告げ別れ…
後々ギルドで本来の倍額の報酬と、「2回分の依頼料、きちんと渡したからね」といたずらに笑う似顔絵が書かれた手紙を受け取り、さきのハリエットみたいに笑みをこぼすアリシアを描写したところで幕引き…






楽しかった~~~~!!イベントやストーリー、ほぼ全て骨組みはビルディングBOXのランダムイベントで、NPCの基本設定すら全て用意されたものなのに、とにかく色々生えた!
それでいてビルディングBOXの処理の部分がとにかく手軽で、ロールプレイ重視の僕らにはそれがバチバチにあっていて楽しかった!

プレイしてる最中も終わったあともひたすら「えもい!えもい!」と叫んでいました。
ビルディングBOX、本当に楽しいです。
今の所楽しすぎて、いつダイスの女神に裏切られ叩き落されるのか恐怖を感じるほどです。
ランダムイベントや依頼文に書いてあるものは本当に状況説明程度のものでしかなく即興劇を求められるので、GMでありながらこの先何が起こるのか全くわからないPLのようなワクワク感があるのが新鮮すぎます。

こんな遊び方もあったなんて…TRPG、恐るべし。
ビルディングBOX、少人数からでも遊べるので本当におすすめです。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/09/20 16:28[web全体で公開]
😶 COCの6版を拝領
した!!!!!!!!!
神に感謝。
いええええええええええええええええええええい!!!!!!

とは言いつつも仕事忙しくなるからCOCそのもので遊べるかと言われれば疑問符が残るんだよなあ。
つれ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。

なのでどちらかと言えば現在回してる全て表示するした!!!!!!!!!
神に感謝。
いええええええええええええええええええええい!!!!!!

とは言いつつも仕事忙しくなるからCOCそのもので遊べるかと言われれば疑問符が残るんだよなあ。
つれ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。

なのでどちらかと言えば現在回してるフリーキャンペの卓を強化するツールとして有効活用していきます。
ご期待ください。



とはいえソードワールドにCOC要素組み込むのって一定のセンスがいるよなあ(
強くなろ(

お仕事超越してえ~~~~~~~~~~~。
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2021/09/20 12:36[web全体で公開]
😶 SW2.5成長ツール、正式版リリース
出来た!(もはやUI煮詰まったのでここらで公開しちまおう精神
https://twitter.com/sugi_pellets/status/1439792978541768709ツイートを表示する出来た!(もはやUI煮詰まったのでここらで公開しちまおう精神
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/16 13:47[web全体で公開]
😶 独り言的な
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は私見いっぱいで主に私自身への戒めです。乱文でどうでもいいことしか書いてません。以下に書いたものは全部私自身以外の誰にも要求していません。自分への戒めです(二回目)

自分がgmやるときいつも画像やbgmとかまったく用意しないタイプなので、最近こそこれについて気になる人こんなにいっぱいあるんだなーと思った

絵はかける、bgmも用意できるが、自分は結局シナリオだけ重視なタイプだ。メンバーとか除いて、シナリオ自体が良ければすべて良しと、plやってる時もそう思っている。別に立ち絵やbgmに凝っても悪くないが、すべてちゃんと用意した上シナリオ自身が良くなければ、やはり納得いかない。もちろん、シナリオの良さをすべて引き出すには、いいマスターリングも必要。なので、他のものどれほどうまく用意されても、シナリオとマスターリングが良くないと、私の中では0点のセッション体験。逆に、立ち絵もbgmもなくても、シナリオとマスターリングが良ければ満点。

個人的にいいシナリオとマスターリングは、描写とか詳しく書いたものではなく、pcの行動に無理やりに制限かからないもの。
無理やりとは、ちゃんとした理屈をplに与えないこと。
例えば、1人のnpcが重要なアイテム持ってる。それを取る為、相手の依頼をこなすのもいい、交渉するのもいい。もちろん、npcを殴ってもしくはやって奪ってもいい。方法は様々だ。こんな時、もしかしたらgmが「自分がこのキャラ好きだから暴力ふるや逆らうのは許さない」もしくは「シナリオに書いてないから暴力はダメ」とかを「アイテム奪う」の道を塞ぐ原因にしたら、plは不満があるのも当然。でも、もしgmが「このnpcは○○財閥の令嬢で、暴力を振る舞ったら相応の対価もありますが、それでもやりますか?」とか、「確かに相手はやっても報復できませんが、ここは繁華街で人がいっぱいいます。本当にここで手を出しますか?」と、ちゃんと警告を出すが、道を塞がらない方が受けやすいでしょう。pl達はそれでもやろうとしたらやらせてもいい。そしてPCが牢屋に放り込まれてバッドエンドになってもplの選択だ。
当然、上のは極端な例ですが、本当は似てることいっぱいあります。
「どうして先に右の道を選べないの?」「どうしてこのnpcの話聞かなければならないの?」とかを聞かれるときも、ちゃんと理由を用意して対応しよう。
plが「こうするとgmが困るからやめよう」と言ったらgmとしてすでに失敗だ。(←自分への要求だけ

あと、しっかりpc達を主役位置を立たせて、なるべく平均に動かせるのも重要。シナリオ準備するときはpl側で考えないといけないダメ。
例えば「このpcに関わってるnpcは最後にこそ出番があるが、そのnpcはボスでシナリオ的にも重要なnpcだから、シナリオの前の部分でこのpcの出番が少なくなってもいいでしょう」という考えはダメだ。クライマックスまでplを我慢させるのは失格。ちゃんといつもpcに「行動する動機」と「今やるべきこと」を与えないと。体験感あるのは、関わるnpcいるか否か、そのnpcと交流できるかどうかに関係ない。大事のは「pcは常に動く意思を持たせる」こと。plに「ここは私と関係なさそう」「ここで僕のpcいらないかも」と思わせたら反省しないとだめ。

そして、これはあくまでも自分の主張だが、自分はこう思っている。「pc達は皆、plにとって大事な子なので、npcもpcの為に新しく作る方がいい。」つまり、シナリオのnpcそのまま使わないこと。それに、pc各自の背景に合わせてシナリオ改変することも、私がgmやるとき絶対欠かないこと。
自分と深い関わりのあるnpcは別の卓で他のpcともそんな関係持ってるとは、強い言い方だが、個人的にこれは寝取られるとも似てる感じだ。自分のpcがそんなことしたら許されないのに、どうしてnpcだったら許せるの?理屈がわからない。
なので、手間かかるけど、必ずpcと関わり深いnpcを新しく作る。いろんな細か設定で差を作る。同じシナリオでも、毎回回すときは新しいnpcを作って、シナリオの内容もpc経歴に合わせて改変する。
あとは、npcが強すぎないこと。pcこそ主役なので、npcがpcより大事にするのはだめ。もちろんシナリオライダーとしてはやはり自分が創作したnpcが大事で可愛がりたい、活躍されたいけど、npcはあくまでもnpc。こういう時は冷血にしないと。npcの方がpcに似てるとか、pcの出番を奪うとかはだめ。もちろん、pcからnpcへの好意や愛情とか強請るのもだめ。それをシナリオに反映するのも当然ダメ。plもpcもnpcを可愛がる義務がない。選択権をplに渡しましょう。
このようでpl目線とpc本位でシナリオ調整したら、plも決して楽しむわけがない。

これは最初に言ったbgmとかになんの関係あるって?
上の一通の要求を満たしたいなら、pcのキャラシ受けてから毎日3時間かかってシナリオ改変しても、少なくとも一週かかる。長いシナリオだったら毎日5時間掛かっても一ヶ月くらいかかる。
つまり、立ち絵やbgm用意する時間なんて、あるわけがない。(しかもnpc全員新しく作るから立ち絵用意すると全部変えないと…少なくとも三ヶ月かかるなんて無理)
それでも、pcの行動を全部対応するために、アドリブいっぱいしないとダメ。誰も他の人の行動を予測不可能だから。
ちなみにこのせいで、自作シナリオだったら書く時間と調整時間は他人作より早い。あえてブランク残してその場で様子みてアドリブ対応する方が多いから。(だから毎日キャンペーンgmやれる)
とにかく、他のもの用意する暇がない。もちろん、もしpl誰一人が待たせなくて他の卓探したら、すべてが最初からやり直すしかない。
でも真剣にpc達を大事にしたいから、仕方ないことだ。
だから本気でシナリオ書いてマスターリングするなら、きっとただ立ち絵やbgmとかの建前に盛れる方がいいと、自分はこう思っている

以上はすべて私見で自分への要求だけ。gmの大変さはわかるので、こうなのはただ自分への戒めで他人に要求するつもりはない。ただ常に自分に厳しくすれば、さらに進歩できると思う。これからも最高のセッション体験をplにあげたい。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/09/16 12:58[web全体で公開]
😶 積みルルブを使用する機会を得た
なんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。
やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ!

まあでもそりゃそうだよね!
基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。
全て表示するなんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。
やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ!

まあでもそりゃそうだよね!
基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。
その意味では人とのかかわり方の上手さがこのゲームの上手さの一因として、大きく影響してくるという残酷な現実を見てくれ!!!

幼少期から培われてきたものの性能差が顕著に表れるなんて怖いなア。
学歴マウントバトルの倍くらい過酷。
趣味の世界だからこそね。
いえーい!!!!
自戒自戒!!!!!


話を戻すと、積みルルブそのものは、そんなに悪いものでもなくて。
単純に読み物として玩べるし、おともだちさえいれば遊べるので過疎ったオンゲよりは・・・・いやそんな変わらねえわ(手の平返し

時間とお金と技巧を上手く使って、楽しい時間を作ろう!!!!
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きとかげ
きとかげ日記
2021/09/15 01:16[web全体で公開]
😊 セッション感想文(放浪者リレキャン6話)
自分のGM回でした。
ワンナイトできたので嬉しいです。
あと感想もらえると天使……! 神……! ってなる。

一か所、想定外の展開になって(どないしょ)と思いながらマスタリングしました。まさかあそこで騎獣が暴れるとはね。こういうことになるのも、GMしてて楽しいやつです。

~
シナリオ全て表示する自分のGM回でした。
ワンナイトできたので嬉しいです。
あと感想もらえると天使……! 神……! ってなる。

一か所、想定外の展開になって(どないしょ)と思いながらマスタリングしました。まさかあそこで騎獣が暴れるとはね。こういうことになるのも、GMしてて楽しいやつです。

~
シナリオの構想話。

今回は手紙の配達から始まる話でした。
手紙、昔は配達大変だったそうです。だって貴重品運んでたら……あるいは貴重な情報を運んでたら……襲われるよね!
なのでラクシアでは、冒険者やヴァグランツが手紙の配達をやってても不思議ではないな、と思った次第。
アルフレイム大陸での信用的に、冒険者の方が手紙の配達を頼まれそうですけどね。
「手紙を配達」にどこそこへ向かう……色々と、シナリオに使えそうです。
いいね! 14
BB
ハリィ
ハリィ日記
2021/09/09 19:40[web全体で公開]
😶 【sw2.5】今度仕事で撮影するモデルが
かっこ良すぎてフェンサースカウトやって欲しい。

ギャラ上乗せしました(笑)

忙しくなってきたけど、セッションも引き続き出来るかな?

皆さんも、良い週末を☆
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肴
日記
2021/09/09 16:33[web全体で公開]
😶 『象の試練』(sw2.5/GM:くまくじらさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
久しぶりの勧誘卓ですよっ。と、まぁくまくじらさんの卓はだいたい勧誘枠で参加してるんですけどネ(ご一緒してるリレCPの卓後雑談中に立つから)。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは放浪者の二刀乱撃フェンサーなテティスさん! 現状うちの子で唯一の放浪者PC、前回参加時の日記でも言った気がするけど《二刀流》+《乱撃》のムーブが想像する限りただただ煩くて宣言するたびにちょっと楽しくなりますね。さらなる煩さのために早く〈ショッキングハンマー〉が欲しい。まぁあと10回くらい、最低でも5〜6回の冒険が必要ですが……レベリング用にアビコロでもまた回そうかしらねぇ。
……今日予定ないけど、やるぅ?(休め)(3連越えたらキツいの思い出すんだ)(でも基本で雑魚1戦ボス1戦の戦闘卓くらいなら?)

とか戯言をいいつつ。とりあえず今回フェンサー上げて冒険者レベルが6になってさらなる筋肉の輝き(物理的に)を手に入れたマッスルガールで、さあ出陣だー。

というわけでシナリオの話!

・いつものギルドスタート。妖精ギルドは今日もゆるゆるです
・まぁ今日はキッチンにガルリン(PC)もいたんですが。臨時コックさん!
・駄弁りつつ。依頼聞いたら象が暴れてるらしい
・象(大きくてパワーがある)と聞いてちょっとワクワクする筋肉
・ソレイユって相撲好きそうだよね(余談
・ともあれしゅっぱーつ。なおギルド依頼なのに放浪者の方が多いのはキニシテハイケナイ
・現場に着いたら早速暴れ象が! やったらー!
・先 制 ミ ス
・「ゾウ は 仲間を 呼んだ !」
・「しかし だれも あらわれなかった !」
・なおタンクが鼻で投げ飛ばされてたのみてちょっと楽しそうだと思ったテティスさん
・まぁ撃破。倒した象さんは美味しくいただきました
・そして今回珍しく1日卓だったので、探索はほぼなかったのだけど
・その探索で出目腐って探索技能持ちが全滅する事故
・さっきの先制も妖怪イチタリナイだったので、上げるべきはフェンサーでなくスカウトだった説はありますね!!
・とりあえず見識ありの再判定、難易度上がってたけどぶち抜くセージ
・なんとそこには魔域が!(それ見逃してたんですか探索組?
・まぁ原因にせよそうでないにせよ魔域は潰すべし。突撃〜
・中は特に広くない空間(探索はない)
・そして祭壇?で瞑想してる象さん(蛮族の方)
・さぁボス戦だー
・ソレイユフラーッシュ!!(なお実は3回目の冒険にして初使用
・これ半径6mの任意対象全員とか強すぎんだよね……
・ガネーシャさんはあれで賢い哲学者なので、台詞回し面白いっすよね
・まぁあたしがGMの場合口回りませんけどね!!(どうした急に
・偏るランダムチョイス(3人から選んで全部同じ対象なの草なんだ
・対1部位相手だと《シールドバッシュ》がほんと強い
・キミが! 倒れるまで! 倒すのを! やめない!!
・突如覚醒するガネーシャの回避ダイスにビビりつつ
・殴りきって撃破!
・なおLAは【ブラッドブランデッド】だった模様
・最後魔域ぶっこわして象さん(動物)も落ち着いてて一件落着


ギルド戻って、おしまい! ストーリーしっかりしつつ上級で戦闘2回、となると探索しぼるのは必須だな〜と思いつつ、逆に探索しぼっただけできっちり時間内に納めてたのは流石のGM力である(拍手
まぁ上級2戦を1日で回すお勉強にもなりつつ、それはそれとしてPL楽しかったので万事おーるおっけー!

ではではこの辺で今回の日記も〆としまして。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 16
冷やし御うどん
冷やし御うどん日記
2021/09/09 09:47[web全体で公開]
😶 【近況報告】お久しぶりです
ここに登録して約1年。半年近く、もしくはそれ以上セッションに参加出来ていませんでしたが最近漸く余裕が出来てきたのでまたゆっくりTRPGに触れていけたらな〜と思っております。
参加はできていませんでしたが、おまじな大饗宴まとめ買いしたりでたとこサーガ買ったりとルルブはどんどん増えていく…!まあそんなわちゃわちゃ出来る相手はなかなかいないんですけどね!!ガハハ!!
そのうちシノビガミとかもやってみたいですね
いいね! 21
肴
日記
2021/09/08 14:57[web全体で公開]
😶 『果てにて』(CoC6版/KP:ちろるさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 再びCoC6版卓っすよ!
しかしやっぱり最近ちょっとCoCのテキセ増えてきてますよね? また参加できたら嬉しいなと思いつつ。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れていったのは新規作成の女子高生、双葉紫保ちゃん!
CoCってswと違って成長要素があんまりないというかむしろ基本的には継続すると段々と死(SAN値0)に近づいていくタイプのシステムで、さらにHOとか「こういう子できてね」がそれなりにあるので毎回シナリオに合った子を新規で作りがちなのですけど、「どんな子がいいかな」って考えるのもなかなか楽しいですよねぇ。
紫保ちゃんはSTR15と鍛えてたので、ソフトボール部所属のスポーツ選手ベースにしつつ。6版ルルブの「スポーツ選手」の職業、技能がとっ散らかってて悩みますよね(乗馬跳躍水泳投擲登攀MAって一体なんの選手なんだ)って話は余談として。

今回はペアもののRPシナリオ。KPからも事前に「仲良しになれるPC同士だと良い」って聞いていたので、相方のPLさんと相談しつつ「4月生まれ3月生まれでほぼ1歳差の同級生姉妹(うちの子が妹)」設定として練り練り。
ちなみに(よそ様のPCなので詳細は省きますが)、うちの子の「“紫”保」って名前に対して“緑”(紫の種類にもよるけど補色関係にある色)って漢字を入れた名前ネタを仕込んでくれてたの素直にセンスがいい。
「双子じゃない双葉」ってギャグ(?)がやりたかっただけのあたし作の苗字のセンスは……ま、まぁ悪くはないんじゃない?(震え

しかしまぁ名前の小ネタも楽しかったけれど、なにより性格設定が「料理好き美人のマイペース姉」と「スポーツ好き運動神経のいいアクティブ妹」で、妹が話振って姉が乗っかってってテンポで掛け合いが仲良し姉妹だったのが最高なんだ……。
テンポ良すぎて当初の想定の3倍くらい紫保ちゃんがお姉ちゃん大好きっ子になったのはもう些細なことなんよ。
あと出目の妙もあって「お姉ちゃん第一、出来るだけ姉を守れるよう立ち回る妹」はいるんだけど、「シナリオ上の重要ポイントをこなすのは姉」みたいなこう、こう……。大型犬と飼い主というか、姉がちゃんと『姉』で妹はやっぱり『妹』な感じがエモエモのエモ。


さておき。じゃあぼちぼち中身の話!……って、いつもならするところなのだけれど。
今回は内容には触れない方向で。

いえ別に書くことがないわけじゃないというか、むしろ逆で我ながら完璧に近いRPができたの自慢したいし、「これかRP卓かー!」っていうか、「全員初めましての単発でこんなにエモくなることある?」っていうか、「KPの演出しゅごい……」っていうかではあるのだけれど。
だからこそ「この感動を1ミリたりとも阻害してはならない(真顔)」みたいなアレが。普段ならネタバレ対策に畳んでることや、そも自分にとってのセッション記録としても日記書いてるので書くんですけど、ぜひみなさんにはみなさんにとっての『果てにて』をまっさらな状態で楽しんで欲しみが深すぎるので今回はノータッチ……!

強いて言うなら「新鮮味はないけど一度は是非やってみたかったRP(いわゆる「ここは俺に任せて先に行け!」系)が出来たので大変満足です」。ぅぐぅ……あたしにスキルがあればリプレイ小説とか動画に書き起こしたい……(そ ん な に


っとまぁ若干情緒が壊れてるのはほっといて。
そんなこんなでこの辺で日記は〆としましょうか。

ではでは改めて同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
いいね! 14
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/08 03:19[web全体で公開]
😆 自卓SWについての記録(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=wintertsubasa&i=wintertsubasa_162763421598)に記録した卓のこと

このままだどヤバい感じがしたGMがもう一人のメンバーを呼んできた。PLCで。
そしてPLCもキャラ提出した。
ソ サ フ ァ イ タ ー だ っ た

皆:探索技能は?
PLC:わるい、このビルドやりたかった。
皆:何やってんのお前wwww
と爆笑した。

そしてセッション始まった。
草原にて探索…がうちのβ-001ちゃん()、知力爆死したせいでB1しかない。
皆:なんだお前探索2d6+2しかないとはwwwww
私:知力爆死したのって知ってるじゃん!ってかPLCのキャラ知力高いからスカウト取ってよ!
PLC:はいはい分かった
と、このまま話したが。

セッション1の成長を終えたら。
PLB:うちのタビットにセージ取った。タビットは知力だけ高いから少しちからになれるだろう。
星野様:おおありがとうねPLB!これでプレッシャーも少なるなります!
私:PLCくんの人間ソサファイターは?
PLC:(キャラシ見せ)
フ ァ イ タ ー 4 に し た 。
私:おwまwえw!
PLC:すまん、欲に負けた
皆:なんの欲だよwwww

そしてセッション2にて
リアルINT高すぎたせいで逆にマップ探索の時直接フィールドボスを弱体化できる中ボスの居場所を無視してボスマスに一直線行った。
PLCは事情があって不在。
GM:どうしてお前らはその中ボスを無視した!
PLB:いやだから俺らは一応足跡発見した草原に探索したけどお前がいないと言ったからだろう?
GM:あのボスは夜にしか出ないと言っただろう!
PLB:もうボスマスに行ったから今さら何言うんだよ!

ってこのまま戦闘開始。星野様のユーヘラインさんは見事敵の弱点まで見破ったが従者の001ちゃんは先制取れなかった。すみませんご主人様ー
なので後攻で責任もって前線に出て攻撃をいっぱい避けたが、さすがに全部避けないので一撃喰らっちゃった。
そしてhp速攻半分以下になった。
PLB:お前脆いな?
私:グラップラーに防護点求めるわけないだろう!

ご主人様の回復を受けたが、結局攻撃全部避けず気絶した。
私:ダイスで攻撃対象決めるのに私を引く確率高くない?
GM:001はダイスの女神に好かれるのだろう。大丈夫だ、PLCのキャラもお前が替わって振ってあげな。転生してギャラエル(PLCのPC)になってるよ。乗っ取りよ。
私:言い方おかしいんじゃ?
と、とにかくPLCのキャラシを見て代わりに振ってあげた。

出 目 め っ ち ゃ よ か っ た 。

PLA:なんだ、このギャラエルはまえよりずっと強いな?(このPCはセッション1でずっと狙われて気絶した)
PLB:そうだな、中身が変わったみたいだ
私:実に中の人も変わったけどw
PLA:おまえ、001使うときに出目めっちゃ低いけど!(本人はさきめっちゃ命中外して当てても威力低かった)
と話交わしずつPCの手番終了。エネミーターンに回った。
GM:じゃあ、これから001はオレの人になった
私:は?なにその言い方w
GM:そう、このセッションで気絶したら敵陣営の人になるんだよ!
数秒の沈黙。そして「てめぇwww」「やはりこのGMはこうやるんだな」「ネット回線を沿ってお前んちにたどってリアル戦闘やるぞwww」と友情の深さを証明できる暴言を吐きながら(?)ちょっと雑談した。
私:ご主人様ー寝取られてるよー; ;
星野様:(爆笑)
私:ご主人様―; ;
GM:とにかくこれで001くんは元のチームメイトに攻撃かかるぜ!誰をやろう…(ダイス振る)このうさぎをやるんだ!せっかくだし雪ちゃんが命中とダメージ振ろう!魔物強化込みな!(データ送る)
私:ダメージは打撃点になりますか?
GM:いや、装備の数値でいいよ。威力もそのまま使え
私:C値も?
GM:そう

そ し て 威 力 二 回 転 し た。

うさぎちゃんのHPの最大値は19のにこっちのパンチ1発で算出ダメージ29でした。
GM:…お前、もしミージェくん(タビットの名前)に不満があったら、直接いってもいいよ?
私:これはダイスのせいでしょ!
PLA:お前、敵に攻撃する時はこうじゃないぜ...
PLB:俺らに不満があったら…皆でちゃんと話し合いましょう…これほどやらなくても…
私:だからダイスのせいじゃんwwwご主人様ーなにか言ってー
星野様:(笑いすぎて喋れない)
PLB:兎に角オレのうさぎも生死判定だ…おk、敵になった(笑)
PLA:一瞬3対3になってる
GM:ミストキャッスルのときもそうだけど、雪ちゃんのPCが敵側に回る時に出目はいつも異常にいいな?やはりなにか不満があるとは…
私:ミストキャッスルのときはお前らBテーブル1本伸ばしのやつが平均レベル上がりすぎて、うちのマギシューが全然攻撃当たらないから仕方なくいっそスカウト先行になってるじゃん!不満があるのは当然だろう!探索サブ技能取れよおい!しかもBテーブル一本伸ばしたのに私の命中をあざ笑うとか!
PLB:いっぱい喋ってるwお前どれほど怨念してんだよ(←Bテーブル一本伸ばしたやつ)
私:いっぱいだよ!(笑)まあでも001はうさぎちゃんに怨念ないから単純にうさぎ肉食べたくなったかも?
PLA:確かに、このうさぎは保存食だな。
星野様:生きてる保存食で死んでも骨は使えるね(←コンジャラー
PLB:チームメイトを保存食にするなお前ら!
GM:そうか、001は前世の因縁のせいでなぜかうさぎの顔見ると苛立ってから1パンチでうさぎちゃんを倒したな。
皆:前世の因縁wwww

とこれでまたpcのターン。
PLA:これで攻撃ゴリ押して一気に敵をやるしかないな。
私:そうだね。とにかくギャラエルくんの攻撃振るよ。(命中振ってGMも対抗にダイス振る)当たった。(ダメージ振る)…回った!ほら!ダイス運が私に回っただけで私の殺意が高いわけじゃないじゃん!
PLA:嘘つくな、ダイス目は心の鏡だぞ。お前の本心を曝け出したじゃん。
星野様:これ本当に関係あるのwww…あ、今更気づいたけど、私、魔法収束とった。スパーク撃てる。
PLA:気づくにすでに遅すぎのでは?www
星野様:確かに今さらは前方の乱戦エリア全員巻き込めても大丈夫そうですねwPLCくんいないし
PLB:どうせ彼もきっと自分のキャラが味方の攻撃で気絶する覚悟をしただろう。
私:そうだそうだ。
GM:そうだよ、いっぱい巻き込め!
と誰1人も味方売る行為を止めにしなかったのも友情の深さの証明ですね!うん!
とはいえ結局星野様は収束を宣言してターン終了。
GM:ボスの残りHPはあと18だけだからこのターン耐えて、マギシューが命中してコンジャも抵抗突破したら勝てるかな?
星野様:前提多すぎw
私:前線には攻撃目標はギャラエル一人だけだから彼にパンチするしかないな…ってどっちも私が振るかい!(命中ロール)しかもパンチ2連発命中たかっ
PLA:大丈夫だ、お前に操られてるギャラエルくんは強いからきっと避けられるよ
私:お前、本当にそう思ってる?(回避ロール)出目は3にピンゾロ1つだけど?
PLA:お前本当に味方に殺意満々だな?
私:この前彼がスカウト取ると言ったのに取ってないから怨念は確実にありますね。(威力ロール)あ、また一回まわった
GM:だからどうしてお前は味方にこんな高い殺意持ってんのよ。
私:だから私もダイスの女神の気持ちわからないって!
PLB:まあこれでおれも味方に刀振るね。魔力撃なしで。
GM:いや、ここは当然魔力撃つきますよ?
PLB:お前キチクか?
GM:ご主人様の命令だ、いいから聞け
私:「いやだよー僕のご主人様はユーヘライン一人だけだもんー」
星野様:気持ち悪いwww
GM:はは、今のお前はすでに俺のものだ、元のご主人様のことを忘れて、俺だけに従え
PLB:時々思うけどGM男なのに腐女子の雪ちゃんよりホモ発言濃度高いとは(命中ロール)
PLA:当然なことだろ、女はホモになれないぜ
私:正論だけどおかしいかんじがするのはなぜだろう(回避ロール)出目ひっく
PLB:この前ずっと出目高いのに、お前やはり仲間を全部コロす気か?(ダメージロール)
私:もちろんないじゃんwってお前もちょうどギャラエルを気絶するダメージ出たじゃん!
GM:これにで仲間が3人に増えたぜ、ありがとう001。お前はMVPだ
私:蛮族側のMVPかい!

そしてまた味方ターンにまわり、幸いに後衛ナイトメア勢2人は事故なくマギシューが安定に命中しコンジャは抵抗抜いた。前衛3人全員気絶したけどボス戦に勝った。
でもしばらく、蛮族側MVPのタイトルは外せなさそうだ…
感想交わす時に
私:本当に厳しい戦いでしたね。
PLB:厳しいだね、特にβくんの拳はさすがに勝てませんねえ
私:ここで回転するのも私も予想できなかったもん!
PLB:でもさすがにそのパンチが強すぎるぜ。どうしてお前敵に向かって回転しないんだよ(笑)プロテクションも入ったら防護点実質7なのに、2回転されなかったら絶対に死なないけどhp-7になったwww
GM:以上、被害者からの感想でした。
星野様:敵ができないこと、君が軽くできたぜ、うちのルンフォーちゃんw
PLA:それから、当人はこういった。「お前、稲妻を見たことあるのか。」
GM:そして例のコンテ入るね
PLA:「そう、パッという間に、人は撃たれて真っ二つになったんだ」
GM:普通の人族はああいう拳法を知るはずがないが…あれはβー001さんだぜ!
PLA:「なに?あの拳は稲妻のように…いえいえいえ、それは…」
PLA:「嵐だ!」(と変わるコンテ)
私:漫才でもやってるのか?ってかネタ分からないけどwww
PLB:オタクはそうだ、テンション上がったら皆分からないネタ連発する生物だから
GM:お前も同じじゃん!
っとこうして話題が自然にACGN話題に変わって自由解散になった。



これで前数回の記録と感想とかを一括で軽くまとめました。
とっても楽しかったのですwww
ちょっと変わったビルドとちょっと変わったパーティーなので、これからのどうなるのかな…楽しみw
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きとかげ
きとかげ日記
2021/09/08 00:50[web全体で公開]
😆 セッション感想文(放浪者リレキャン5話)
死にました(死んでません)
全滅しても死なない場面だったのでセーフです。
前回の色々を引っ張りつつ、うまくまとまりました。全滅しましたが、結果的に双方得する方向に進んでよかったです。
出目がもうちょいよければ勝ててた感じらしいですね。あんまこういう戦闘はやらないので感覚つかめませんが…… 勝てたパターンも気になるところ。
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肴
日記
2021/09/07 18:23[web全体で公開]
😶 『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#5』(sw2.5/GM:近衛兵さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー。
先週に引き続き近衛兵さんの高レベルFC戦闘卓! 2週連続2度目の参加です(甲○園風に)。ちなみに3週連続とはいかないので、今週末の#6はおやすみだっ!

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは新規のルンフォコンジャラーなコベニさん! せっかくの高レベル帯、楽しいバフ筆頭【ヘイスト】さんをばら撒くべく、HP変換と《魔晶石の達人》による鬼のようなMPリソースを搭載したゴーレム使いで出陣である。最終的に今回3R途中でMP150点ちょっと使ったわけですが、(MP系の)消耗品が3,000G足らずでまだまだ全然余裕あったあたり、やはり「HPを丸々MPに変換できる」ルンフォの種族特徴はバカにできない強さがある。

ちなみに個人的にゴーレム使いのコンジャラーはソーサラーなりを齧らせたい(崖にぶち当たったりした時に、ゴーレムが登れなくて悩んだりしたくない。【ウォールウォーキング】とか【アポート】大好きっす)のでこの子もソサ齧ってるんですけど、来月のサプリで深智魔法が復活するらしいんでしれっと使える魔法が増えそうなのは嬉しいですネ。

あとPTメンバーに【ディフィシェンシー】使えるデモルラがいたので、タダ乗り【ブラッドブランデッド】のためにデモルラも1だけ齧ってた結果、ファミリアと小魔とゴーレムという使い魔トライアングルが完成したのはまた別の話。興が乗ったので画像探してきて(フリー素材の作者のみなさんありがとう!)全員分用意してしまった。


まぁさておき! シナリオの話〜。

・(前回から)1ヶ月後……
・そりゃメンバーも入れ替わりますわね(前回参加PCと別の子)
・まぁ戦闘卓なんでね。前置きもほどほどに「敵が攻めてきたぞー!」
・GM「敵は魚鱗の陣、こちらは鶴翼の陣で迎えうちます」肴「なるほど?」(手元のスマホで陣形を調べるの図
・魚鱗は△、鶴翼はV型に部隊が展開する陣形らしい
・さぁ軍団戦闘じゃい! ……ということはもちろんなく(大軍相手の特殊ギミック有の戦闘前回やりましたしね
・V字の根元に配置されたPC’sに突っ込んでくる敵さん精鋭と普通にバトルじゃい!
・先制とって拡大ヘイスト! 1人羽冠持ってたので省きましたけど、それでも4人でMP68消費は中々愉快(ちなみに最大6倍のMP102消費までいける
・行使? クリティカルしましたとも!(ここでゾロるのが1番怖かった
・さぁ始まりました全員でヘイストチャレンジ
・GMPCの範囲魔法アタッカーがチャレンジ成功したのめちゃくちゃ美味しいデス(《クリキャスⅡ》【ブリザード】2連発&回転
・1Rで溶ける敵陣前衛
・どうでる敵ターン!→【コマンド】で命令権奪われるゴーレム氏
・ゴーレムの達成値サボったせいで……!
・今度からちゃんと《魔法拡大/確実化》まで使いますね
・前線の部位数を《ブロッキング》搭載のゴーレムに任せてたせいで後衛まで抜けられるの巻
・ぎゃーす!(HP残り3まで削られた
・ちなみにGMがエネミーの行動1つ忘れてたので実はもう1発あった模様
・なおこっちはこっちで【スケープ・ドール】忘れてた模様(gdgdじゃないっすか
・ボコボコに殴られてピンチ!
・さぁ立て直すぞー
・【ディスペル・マジック】でゴーレム奪還、からのチャレンジ成功でしっかり【ブリザード】もかます兎ソーサラーまじMVP
・【ハーヴェスト・フィールド】は単純だけど超強い(【ブラッドブランデッド】1発で26点回復するデモルラ見ながら)
・《影走り》+《足捌き》で乱戦の外に出てもらった味方に予め渡していたぬいぐるみを起点にして、《チェンジポジション》で乱戦外にワープする小技たのちぃ
・チャレンジ成功!→行使ゾロの芸術点は高い
・コベニさんの荒ぶるHP(味方の回復で全快してHP変換で1になって自己回復でまた全快する
・HP吸われるだけ吸われて、必殺ファイターに吹っ飛ばされた哀れなドレッドパールくん
・完全に持ち直した上に敵も減らせたパーフェクトな動き
・今度はきっちり仕事したゴーレムで敵ターン凌ぎつつ
・最後ヘカトンくんの腕全部捥いで勝利!


って感じで、おしまい! (告知通り)部下がやられてリーダー格2人が撤退したので、また今度そいつらと戦うのかな〜と思いつつ。そちらはその時の参加者にお任せするとして。今回もいい感じに焦る部分もありつつの、楽しい戦闘でしたねぇ。

なおストーリ上は軍vs軍の大規模戦闘だったので当然味方モブ冒険者に死傷者は出たわけですが、「怪我人はこっちへ」ってしてる神官を手伝わず、「死んだのはこっち連れてきぃ」って自分は【リザレクト】かけようとしてたコベニさんに実際に蘇生されたモブは果たして何人いたのだろうか……とか言いつつ。

そんなこんなで今回の日記も〆としましょうかしら。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
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ユキ
ユキ日記
2021/09/06 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵の強さの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5でGMする際にはどんな敵を配置するのかを考えないといけないですよね。個人的には難しいところだと思うのです。
あらかじめ参加してくれるPCさんのデータを使って、出したい敵と模擬戦をして、敵の強さを調整する…というのをすると良いのかもしれませんが、正直めんどくさ…ゲフンゲフン。

GMをする時、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」と思って、勝てるギリギリの強さを狙いたくなります。苦戦してくれた方が勝利した時に達成感をお届けできますしね。
でも、その場合、ダイス目やダイス目やダイス目やPCと敵との相性によって全滅の危機になることが多々ありました。私はPCは殺したくない派なので、最近は弱め弱めを心がけて、敵を設定しています。…本当に弱めになっているかというと、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」という気持ちも確かにあるので自信はないのですが。

もちろんこれは個人の意見なので、他のGM様にこうして欲しいとかそういうものではないのを書いておきます。
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ねこ
ねこ日記
2021/09/06 08:58[web全体で公開]
😶 これが、そーどわーるどをやるじゅんびだ!
ミアキスをやるので、徹夜で猫に関する調べものをしてました。
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明日平
明日平日記
2021/09/04 13:37[web全体で公開]
😶 GMの技術って
もちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが
同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見)

極端な話
シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない
セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型全て表示するもちろんシナリオメイクとかセッションハンドリングも大事なんですが
同じように、卓の空気づくりというか場の作り方が大事ですよね(偏見)

極端な話
シナリオメイクはできなくても既存のシナリオをやれば問題はない
セッションハンドリングは慣れの部分があるので数をこなせば、それなりのその人なりの型はできてくる
(初心者GMの初々しいマスタリングも楽しい)

でも、卓の空気づくりはGMの数をこなしても(明日平の場合)苦戦する気がする

卓の空気づくりってフワッとした表現だけど
例えば昨日の日記にも書いた挨拶だとか
セッションを和やかに進める空気感だとか
発言が少ない人に対するフォローだとか(しないほうが良いこともあるのがまた難しい)
色々なシナリオ進行に関係ないGMの作業全般ですね

なんか、コミュ障オタク(人に気を使わないわけではない)の苦手とする分野の作業だと思います

なんかねぇ「そんなのTRPG関係なく普段の生活でできるようになれ」って言われそうな気もするけど
普段からできてればコミュ障オタクなんかやってないんだよなぁ

卓の空気づくりが苦手だから余計に大事な技術と感じるんでしょうね
いいね! 31
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/02 11:41[web全体で公開]
😶 時々急に暗くなる気持ち(暗いなので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも特に思ってないけど、時には急に前で話した言葉ややったことを思い出す。
そしてそれで誰かに不快を感じさせたのかなと考えちゃいます。
本当は自分がそんなに大事ではないと知って、なのできっと人からにも同じく、自分のしたことはそれほど印象残らないと知ってるけどぉ...自分がどうしても気になって気になって落ち着かない...

つまり定期的に「自分が嫌われるのかな」という無駄な心配がしている...

あと、自分の存在が軽く誰かに替わることも悲しいな。普通なことだど知ってるけど。
主役や華にならなくてもいいけど、替えない存在でありたいですが…本当は皆平等で同じで、替えるのも当然ですね…なんが、とっても残酷な感じがしました。
やはり自分も自分のpcも、出来る限りちょっとでも他の方に印象残したいな…もちろんいい印象で

そのためにもっと頑張らないといけませんが、時間がが足りませんね…
もっと時間が欲しい。素敵な人になりたい。嫌われたくない。覚えられたいな。
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