がらこさんがいいね!した日記/コメント page.3
がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪翼依依 | |
| 2021/10/07 06:45[web全体で公開] |
| 肴 | |
| 2021/10/07 00:15[web全体で公開] |
😶 『ヴィア・グィエル遺跡群の冒険』(sw2.5/GM:くまくじらさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 9/8から4週に渡ってのダンジョンもの、最終回が先週だったのでいまギリギリ卓後1週間……! 油断してると時間が経つのは早いですなぁ() まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのはエルフの狙撃シュータークレアさん! くまくじらさん卓は8割がたお誘い切っ掛けで持ち込み前提だから当然なのだけど、クレアさんの出動率がお高め。まぁ唯一の野良卓用の依頼立ち絵PCだからネ、いっぱい使いたいのはしかたないネ。 キャラシ的には公式シナリオベース(公式は結構難易度が高め)で基準値的にメインスカウトだったので基準値稼ぐために余ってたお金で色々買い物した結果お金なくなっちゃったけど、それでも今回の報酬でまたお金入ったのでぼちぼち〈竜牙の矢〉を狙いたいなーとか、次回成長でLv11にもなれそうで《影矢》まであとちょっとだなーとか思いつつ、諸々次回のお楽しみである。 さておき、そろそろシナリオの話! 例によって箇条書きでどーん。 ・最近入り浸ってる妖精ギルド! 今日はかき氷を食しつつ ・しかしラクシア世界にブルーハワイはあるのか否か…… ・ブルーはともかくハワイは……ブルーハーヴェスとか? ・駄弁りつつ依頼催促。今回は遺跡に消えた商人の救助 ・なお1週間前() ・「死んだんじゃないの〜?」とかイッテハイケナイ ・遺跡前で小動物に投げ銭する『我慢できない』カース所持者 ・なるほど……たしかに「買い物をしないといけない」わけではない…… ・ダンジョン入る→早速戦闘を引く ・からのまもちきピンゾロで知名度にミスる ・しかも……特殊なエネミー……! ・まぁなんとかなったのはなったけど、いやはや。思ったより特殊だったといいますか、世の中にはおもしろいエネミーもいたもんである ・しかし剥ぎ取り含めて10分しか自由時間がないのどうにかしてくれませんか公式 ・道の形状をダイスで決めるタイプのダンジョン、行き止まりになりがち ・全然引けない安全地帯。神殿エリアで休息ができないのバグでは? ・ヒントエリア(なお肝心の謎解きエリアに辿り着けるとは言っていない ・謎解きエリア(なおヒントエリアを通過してないと解きようがない ・えぇ……(困惑 ・まぁヒント通過した分の謎解きエリアは踏めたけども ・〈罠探知の棒〉が役に立つところ初めて見た。というかあんまり買わないですよね、コレ ・行先に広がる地底湖を障害と認識するのにワンテンポ遅れるエルフ。だって……水中ペナないし…… ・マギレプリカの練技は練技であって練技ではない ・似たような魔物データの不思議、「ハイレブナントになると何故か賢くなる知能が低かったり動物並みの魔物」とかもありますよネ ・戦闘はあるのに回復時間がないのやっぱキツいっすよ……! ・意を決して「50%で罠か襲撃があるけど30分の行動権をもらえる」方法を試し…… ・たら魔物が出るんですねぇ(シロメ ・GMの趣味で2.0魔物がメインなんですけど、この、こう ・「食べた相手の能力まるっとコピー」とかいう魔物さんさぁ。誰ですか考えたの ・カー○ィでも一時的なコピーで我慢してるのに! ・まぁなんとか倒す→回復でプラマイはプラスにできたのでヨシ!(某猫風 ・全快じゃない状態でボス戦いくの久しぶりだにゃー ・今回のボス! でかい!(巨人×3) ・の割に案外紳士な巨人さん ・まぁ能力は全然紳士じゃなかったですけどね! 《影走り》はヤメロー ・なお後衛への期待値で気絶させられる攻撃、ピンゾロった模様(エネミー側最大のチャンスがポシャった瞬間 ・物理メインのエネミー相手の高防護タンクの安定感よね ・まもちきミスった初戦が一番怖かった説 ・怖かったのは怖かったですが! ピンゾロなかったらほぼ確実に生死判定でしたしクレアさん!! ・まぁなんとか撃破して、うっかり生死ピンゾロった巨人以外は参加せずに観てたっぽいでかい幼女に治療されつつ ・……しかしでかい幼女ってパワーワード(でも公式説明がでかいドワーフらしい ・ともあれ。バトル後になんか河川敷的な友情が芽生えつつ、捕まってた商人も解放してもらってーの ギルドに戻っておしまい! んん、流石の4週間! だいぶ端折ったけど振り返っていろいろありましたねぇ。振り返って書いてる間に日付変わっちゃったけどここはほらエンディングは0時超えてたのでまだセーフってことにしてもらって(震え とりあえず今回も楽しかったから万事おっけー。クレアさんピンゾロしませんでしたし、狙撃倍化で3桁ダメも出せましたし! まぁただ今度やるときは道中回復もうちょっと楽にできる子(特にMP)連れて行こうカナ……() そんなことも言いつつの、ではでは今回の日記もこの辺で〆にしまして。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
| トパーズ | |
| 2021/10/06 23:45[web全体で公開] |
🤔 んー 今、作ってるシナリオが大体完成した。 元々低レベル用だから、そこまで複雑なものにする必要が無いというのもある。 ダンジョンも出来たし、敵も出来たし、なんならそれらをユドナのコマやマップとして作る作業も終わった。 あとはシナリオの細かい部分を文章に書き出せば終わりだから、もう募集かけても良いんだけど…。 現在、GM担当しているものも含めて参加している卓が5つ。正直、これ以上は…睡眠時間が…。
| もみじ | |
| 2021/10/06 17:52[web全体で公開] |
😊 テストプレイを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新しいシナリオのテストプレイを終えて・・・ まず、ランダムイベントは何が起こるか分からないものです。 運が偏っていると悪い事ばっかり起きたり、勿論逆に良い事ばかり起きたりもします。 つまり、GMの手を離れている為、コントロールできない訳です。 そして今回のランダムイベントだらけのシナリオのコンセプトは完全オープンソース。 シナリオ、イベント内容、NPCのコマ(裏の顔)まで全て公開情報としています。 何故そんな事を・・・?と思うと思いますが、理由は単純でして・・・ 私もPLしたいんだよ!!(魂の叫び) はい、つまり卓を囲む全員がGMでありPLです、一応マスタリングは私が行いますがルールミスは 指摘してくれたら嬉しいですし、私もPLとして参加できるシステム作りにしている訳ですね~。 そして、本シナリオは身内に限りますが公開してあります故に・・・ 他の方が新しくGMとして募集して頂く事もできる・・・というのが目標なのです。 まあ、こちらは正直やって貰えるとは思っていません() 自分で言っててなんですが、他GM様の手掛けたシナリオは本人でもない限り中々世界観やキャラの設定を 落とし込むのが難しいものですよね。それは私自身にも言える事で私の作ったシステム、箱庭を他の方が回すのは 難しいと思っております(個人の考え方) はい。 そんな訳で1回目のテストが終わりました。 といっても今回のテストはほぼ身内の方でして・・・募集の仕方が下手だなぁと痛感したものです。 半面、協力的なお友達に感謝の限り。 単発でしかもテスト卓なのに本気でキャラクター作って貰えて、ランダムに阿鼻叫喚して頂き(( 時間オーバーしながらもクリアに至りました。 更には2回目のテストも引き受けてくれるという・・・ 私はそんな君達にお礼がしたい!お礼にどんなハラワタでも喰らいつくしてくれましょう! 取り乱しました。 要は隣人は大切にせよ、というライフォス様の教えは正しいということです。 そしてこんな私に付き合ってくれる方達に感謝の言葉を述べたいという思いだということです。 対戦ありがとうございました、もみじさんのシナリオ完成にご期待ください。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/06 12:35[web全体で公開] |
😶 立ち絵できました 先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi 立ち絵描いてきました https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1445585048812408840 「我が名は“欠全て表示する先日の日記で公開した魔物データ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ElABBi 立ち絵描いてきました 「我が名は“欠落の魔竜”ライゴウセン。武を貴び、強者を求め、そして闘争を愛する者だ」 スマウグ傭兵団に所属する“剣折れ”のドレイクです “剣折れ(ブロークン)”とは生まれながらに魔剣を持っていない者、あるいは生来の魔剣を失っても生き延びた者を指し、ドレイクでありながらその立場はコボルド並みの冷遇を受けることもあります ライゴウセンは生まれながらに魔剣を有していませんでしたが、同時に生来の魔剣にこだわらない戦術を貪欲に取り込んでいきました 自分の身丈に合った武器を選んで手に取り、剣を持つドレイクでは成し得ない騎手としての技術を覚えるその姿を。時として周りは「己の欠落を埋めようと必死だ」と評しています 性格としては好戦的ながらに武人の側面を持ち、「どうせ果て行くならば戦場で、自分より強い者と相対して散りたい」という願いの下この傭兵団に入りました 戦いを是とし、強者と戦うのを好み、勝利を得るための知と技は徹底的に利用しながら、数多の戦地に飛び込んでいきます この魔物を討伐した者は、「欠落の渇望を満たす者(30点)」の称号を得ます
| トパーズ | |
| 2021/10/06 01:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】GM日記「古代兵の復活(前編)」 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でフ全て表示する 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でファンブル祭り発生。結果として5ラウンドもかかってしまうという大苦戦。 どうしようかと思ったところだけども、翌週のボス戦闘では3ラウンドで決着。元が中間戦闘2だからそこまで強くないというのもあるけど、なんとか前編は2週間で決着がついて良かった良かった。 さて、来週の後編ではどうなることやら。参加者の皆さん来週もよろしお願いしまーす。
| 杉材ペレット | |
| 2021/10/03 12:25[web全体で公開] |
😶 拙作が動画化されたのだ 拙作、CoC6th/7thシナリオ「少女と動物」。ついにリプレイ動画になりました! …へあ!?どうが!?まじ!?とまあ未だに現実味がないのですが、いやはや…コンテンツ化されるとなかなか感動ものですね…ぴゃああああああああああああああ シナリオ買ってとか贅沢言わないのでみんな動画見たげて!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/03 12:11[web全体で公開] |
😶 感謝。 昨晩のセッションではご一緒していただいた皆さんには大変お世話になりました。 長丁場を終始楽しく過ごさせていただきました。 色々とご迷惑をお掛けした事もお詫び申し上げます。 又機会があればご一緒して頂けると幸いです。 本当にありがとうございました。
| 鈍足草亀 | |
| 2021/10/02 16:47[web全体で公開] |
😢 父が入院した(暗い内容だから畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱりど素人が介護なんて無理があったんだな…これを見た人は少しでも親親戚の様子に違和感がありましたら入院等を検討する事をオススメします…まぁ爬虫類みたいな人なんていないだろうけどね (´・ω・)
| しゃんはい | |
| 2021/10/01 17:35[web全体で公開] |
😶 特殊なシナリオネタだからやりたい人居るか事前に聞くマン参上 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!先日は100卓コメントをたくさん貰って感謝感激のしゃんはいです。 なんで畳んでるのかって?長いからさ!(脳死で文章書くから……) さてさて、改めてGM100卓日記にコメントありがとうございます。 個々への返信に代えるかたちでスミマセンが、この場を借りてお礼とさせて頂きます。 本当は事前申請以外のリクエストにもお応えしたいのですが……卓を埋めすぎてて時間が合わせられないというね。 ごべーーーーーん!(唐突なウ◯ップ) 10月末のトリックオアプリン(大嘘)の時期に合わせて長らく放置した新作も作るらしいこと言ってるしゃんはいですが、、、 それはそれとして(ぉぃ)新しいネタを唐突に思いついてしまったのでこんな日記をポチポチと書いています。 ※日記をカリカリと書く、じゃなくてポチポチと書く、って所が現代的ですね⭐︎(スマホ) しかしてそれが現在のオンセン界隈だとかなり特殊なレギュだと思ったので、事前にやりたい人が居るか聞いてみようと思った次第です。 というわけで、でーん。 ーーーーーーーーーー 今年もやって参りました冒険者ギルド定例会議開催! 自支部の宣伝も兼ねて各地の支部長たちが一ヶ所に集う! そこに当然の権利のようにテロしてくるラーリス教団! おのれ魔神!蛮族軍は街に入れないからと出番を掻っさらいやがって!! (でも敵はまだ何も考えてない。魔神以外になるかもしれない) なに!?居合わせた冒険者たちだけでは対応が足りなくてこのままでは街中がやばばのばだって!? こうなっては仕方あるまい。 冒険者たちをまとめる立場の彼ら彼女らが、ただの文官だと思ったら大間違いだ! ーー出撃!支部長ズ! ……え?部下に任せる人も居る?まぁそれはそれ。 ーーーーーーーーーー ……という感じで、 ・普段NPCとして使用しているギルド職員(支部長、受付嬢、その他職員)をPCデータ化してそれでちょろっとRP &戦闘してみよう。 という試みです。 レベルはあんまり高いとそれはそれでデータ処理に追われて特殊レギュの本質よりそっちメインになっちゃう気がするし、低すぎると(主に)支部長ズの威厳も無いので、高いではあるけどSS装備や自動取得の複数宣言系もない10レベルくらいで考えてます。 (2ケタレベルって響きも良いし) ただし11レギュの数字を使って10キャップにして、横伸ばし推奨にしようかなと。 本来考えてた職員NPCの設定とはレベル帯が違うよ!って人も、あくまでもセッションとして成立させるための要素として考えちゃって良いです。 お祭り卓だよ、お祭り! 細かい条件は立てる時に書こうと思いますが、「自卓で出したオリジナルのギルド職員NPC」であれば種族不問(データさえ10レベル相当ならPC種族じゃなくてもいいよ!)にした上で、オリジナル要素を1つだけ持ち込み可能(装備とか、魔法とか、特技とか。もちろん無くても良い)にする予定です。 (こんな企画に参加する人に明らかなチートを持ってくる人は居ないと信じる。居たらGM権行使してにゃむにゃむする) 戦闘バランス云々より、各支部の職員NPCの個性をバンバンにだしていけるような卓にしようかなと。 お祭り企画すぎるのでリザルトは出さない(普段NPCなので出す意味がほぼ無い。むしろ支部長なら払う立場)つもりですが、ココフォリアで開催して見学自由にして、導入で各支部の宣伝RPをできるような感じにするから、、それが無形の報酬ってことで許して、って感じで。 そんな感じの卓です!! 今のところ空いてるのは直近の火曜夜! (10/5 20:00〜25:00) 条件が条件だけに「立つならやる!」って人が居るかは分かんないから、興味あったらコメントくれよな! みんなのお便り、待ってるぜ! ではではっ
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/10/01 16:09[web全体で公開] |
🤔 リビルドの「無駄」が好き、という話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG好きなプレイヤーの中にも色々いらっしゃることは承知で、きっと今回の話題はビルドを重視する方や効率的にクリアすることが好きな方、コンボ研究に余念のない方には相反する話題だと思うのでそういう話題が苦手な方は見なかったことにして頂いて構わないんですけれど。 再度確認しておきますが今回の日記はすごいワガママです。 リビルドってあるじゃないですか。 前後半分かれるシナリオや、キャンペーンとかで時折「希望があればリビルドしていいよ」って言われて、基本的にはより適した形にキャラクターを軽く作り直すやつ。私も何度か経験あります。 それでその時に私が提案と言うかお伺いを立てることなんですけど……「このままでいいですか?」って聞くんですよね。 いや良くないから――というかもっとより良い形があるからGMはリビルドを提示してくれてるんですけど。 ここから先はプレイスタイルのお話というか少し綱渡りになるので、大前提として「私はGMの言わんとしていることは理解しているし私が歪んでいるということはわかっているので可能な限り他PLやGMと話し合って折衷案を毎度模索」していることを先にお話ししておいて。 私はどちらかと言えばキャラクターのドラマ性みたいなものが好きでして……リビルドに関して2つほど例を挙げますと 1つは、このスキルがあるからこそこのキャラらしい!と思う時。そのスキルが「シナリオ前半には使えたけど後半にはそぐわない」と言われた場合でも、同じキャラならこのスキルは外したくないな……とそこが最低ラインになってしまうパターンがあるんですよね…… もう1つは、キャンペーンとかでよくある「もう使わないスキル」をリビルドしない時。これの理由としては……その、私たちのリアルで考えても「もう絶対に使わんやろこのスキル」みたいなのあるじゃないですか。小さい頃に習った習い事とか、〇〇検定みたいなやつ。あぁいう感じで、「無駄なスキルを持っているということがそのキャラの生きてきた足跡」みたいな感じがして好きなんですよね…… どちらも全面的に私がワガママなんですが、それでも可能ならそれを実現したくて……毎度GMや他PLに相談する、という話でした。基本的にはご迷惑をおかけしているので可能な限り妥協しますしダメなら無理に通すんじゃなくてリビルド提案に従います。みんなで遊んでるゲームだからね。そこは弁えておりますとも。 ただそこを弁えた上で、自分の好きな「キャラのドラマ性」みたいなところを実現できるときは楽しいなぁと思う、というお話でしたとさ。 ちなみに幸い今のところ快諾して頂いたり一緒に妥協点見つけて落ち着いたりしていることがほとんどなので、その方々には本当頭が上がらないな、と。毎度ありがとうございます。 ふと思い出したので、つまりはそういう話題でしたとさ。 ※改めて申し上げる必要もないかもしれませんがこれは他のプレイスタイルの方をどうこういう内容ではないので悪しからず 追記 冷静に見返してみるとこれ我ながら地雷アピールなのでは……? と思ってしまった これで「あの虎アイコンのヤツ避けよ……」ってなってオンセン野良断られるようになったら自業自得だけど悲しいね
| 雪翼依依 | |
| 2021/10/01 02:32[web全体で公開] |
😶 落書きアイコン https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1443629511862460441 思ったより上手くできて草… とにかくうちのpcપેન્થેરા ઓનકે(パンセラ·オンカ)用のアイコンでツイートを表示する 思ったより上手くできて草… とにかくうちのpcપેન્થેરા ઓનકે(パンセラ·オンカ)用のアイコンで
| 鈍足草亀 | |
| 2021/09/30 19:37[web全体で公開] |
😢 初めて親に本気で喧嘩したかも知れない(不快な内容の為に畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)医者から歩けなくなった原因はお酒と栄養失調だと言われたにも関わらずまだお酒を飲もうとする父を怒鳴りつけてしまった。 しかも本人はあろう事が頑張って爬虫類は色々やっていたのに歩けなくなったのは「爬虫類が何も手伝わなかったから」と…もう涙が出てきました。 栄養失調は何を買ってきても本人が食べなかったのが原因だしトイレに行く時は爬虫類が車椅子に座らせたり押したりと頑張っていたのにその努力はされてる方はなんの評価にも値しないようなものだった。 お酒って死ぬほど飲みたい物なのかな?体調崩して歩けなくなってこのまま死にたいのかと言えば間髪入れずに「酒を飲めないなら死ぬぞ」と言う…もうわけわかんない 長々と長文すいません (´・ω・)
| トパーズ | |
| 2021/09/30 14:08[web全体で公開] |
😶 SW2.5オンライントークショー ちょっと情報が古いけど、ようつべで、グループSNEさんの公式動画がアップされました。 新サプリ、メイガスアーツの紹介(21:10〜)や、12月頃に発売されるツアー型サプリの紹介(50:58〜)もされています。 全て表示するちょっと情報が古いけど、ようつべで、グループSNEさんの公式動画がアップされました。 新サプリ、メイガスアーツの紹介(21:10〜)や、12月頃に発売されるツアー型サプリの紹介(50:58〜)もされています。 新技能のジオマンサー然り、ウォーリーダー然り、今回の技能は長期戦になるほど強烈な効果を発揮していくようになるタイプかな? それからジオマンサーはあれだね。動画内で言われてたように「グラランが好きそう」というのもあるけど、魔剣の迷宮や、奈落の魔域での戦闘中の特殊ギミック扱いで相域がランダム発動、というのも面白そう。 あと、ウィザードの紹介の画像を見るに、【スリーウェイライトニング】の再録が、ほぼ確定したかも。
| 小崎 | |
| 2021/09/30 00:48[web全体で公開] |
😶 9月の卓 9月は参加するPCのキャラ絵描くの頑張ったし、初めてマーダーミステリー遊ばせてもらったりなかなか充実してたのではないだろうか。 楽しかったなぁ~! 10月も色々遊べると良いなぁ。
| 明日平 | |
| 2021/09/29 22:09[web全体で公開] |
😶 モチベーション低下 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうにもセッションする気力がわかない モチベーションの低下というよりエネルギー不足なのかな 8月末のメンタル最悪の時期は脱したけど 8月末から9月にかけて生活環境が変わったから色々疲れてるのか 体感的にはメンタルや身体的不調はないけど TVを見るとかの消費型のエンタメもできない かろうじてネットはできる 自分の中での不調からの復活パターンは ネット→TV→TRPGのセッションや読書 という順番でできるようになることが多いので TV見れないというのは、体感的な感じより不調なのかもしれない ガッツリ休むのがいいのかもしれないけど 運動不足が原因の気もするので 明日はちょっと体を動かしてみよう それでだめならガッツリ休もう TRPGは趣味なんだから無理にセッションしなくてもいいんだしね
| よろず | |
| 2021/09/29 20:56[web全体で公開] |
😶 SW2.5 作ってみたいPCシリーズ「投擲の名手」 考え事しながら風呂入るとどこも洗わずに出たりするので皆さんも気をつけて。 何考えてたかというと、ファンタジー作品でたまに投げナイフの名手みたいなキャラいたりするじゃないですか。 あれをSW2.5でやってみたいなーと。 ただ、投擲できる武器って威力低めなんですよね。 同じ遠隔物理攻撃な全て表示する考え事しながら風呂入るとどこも洗わずに出たりするので皆さんも気をつけて。 何考えてたかというと、ファンタジー作品でたまに投げナイフの名手みたいなキャラいたりするじゃないですか。 あれをSW2.5でやってみたいなーと。 ただ、投擲できる武器って威力低めなんですよね。 同じ遠隔物理攻撃ならボウかクロスボウ使ったほうが間違いなく数字は出ます。 投擲武器のメリットはといえば、(忘れずに回収していれば)毎回矢弾を買うお金が必要ないことと、ファイター・フェンサー技能で使用できることでしょうか。 前者はいいとして、折角わざわざ投擲を選ぶからには後者のメリットを活かしたい。 ならばと考えたのが「乱戦エリアから敵後衛を狙う」スタイル。 ファイター・フェンサーなので回避もできるし、乱戦エリアからなら敵後衛も問題なく狙えます。場合によっては近接攻撃もできる。 難点はというと、やっぱり武器の威力が低めなので火力が出ないことと、ビジュアル的にあんまりカッコよくないこと。 火力出ないから他の味方が乱戦エリアの処理終わるころまでに後衛を倒せるかちょっと怪しい。 ビジュアルはまあ武器リスト見てもらえればわかると思いますが、威力の都合でゴツい斧とか長い槍を複数持ちすることになるので、最初に書いた投げナイフの名手みたいなスタイリッシュさがなくなっちゃうんですよね。 両手利き+習熟Aまで盛ったら活躍できるかな?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 15:16[web全体で公開] |
😶 2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPをメインに据えれば、2時間の戦闘なしセッションでもそこそこの満足感がある事はわかった。 2時間で話が進み、ある程度満足できる。 そう、平日開催のCPへの難易度が大幅に下がったのである。 そうとあれば立てるのが卓修羅であろう。 我ながらよくない方向に進んでいる感じがするが、卓ができるに越した事は無いので考えていく。 テストはダブルクロスで行ったが、RPで使える・役立つ技能はソードワールドの方が多いと思う。 ので、SWのCPを考えよう。 1)アイデア雑書 実質RP卓なので、戦闘以外でもデータのやり取りが多いSWは助かる。 しかし、元のシステムからして、育成=戦闘面の強化になってのは否めない。そっちのが楽しいのは事実だが、今回の意……戦闘なしの短時間セッションにはあんまり向かない気がする。育成を楽しむ側面もあるCP卓ではなおさらだ。 そこで考えたのが、「一般技能を成長できる」ハウスルール。 Bテーブル技能と同じ経験値で一般技能を成長させれて、レベル制限もない、というのはどうか。 RP優先で、レンジャーの不屈より、薬剤師の知識だとか、外科医の治療などが役に立つセッションみたいな。 のが思いついた。 ただ、これだけだとキャラシサイトの都合があるので、通常通りの成長もできる感じが良い。 三話に一話戦闘があるかないか、くらいのバランスだと良いだろうか? 今考えてるのは ・PC1名を亡国の王族にし、旅して仲間を集めたり人助けしたりして復興を目指す放浪者CP ・貴族や盗賊ギルドの暗躍によって荒廃した城塞都市を舞台にしたシティCP ・冒険者ギルドにして適当な感じに(シナリオのお題を決めてもいい)リレーCP といったもの。 CP……定期卓ならば週を跨いでもう一回セッション、というのもできるし、意外と普通のシナリオもできるかもしれん。 私が最初に募集してしまえば、後の人もその時間に合わせてくれるだろう(わがまま) リレーCPしたくなってきたな。 今やってる土日朝卓が楽しくって楽しくって。GMもPLもできるのは楽しい。 そうしようかな。 お題は「リレーCP全体のお題を募集してます。参加申請時コメントください」とか。 うむ。私が最初に募集してしまえば、時間帯も固定できるし。 持ち回りCPなら負担も減る。 平日夜、20時〜22時リレーCP(曜日は未定か伝助頼り)、興味ある方いらっしゃるかしら? 追記:リレーCP難しいという方もいらっしゃるのね 普通のCPも考えておきますー
| ジーコ | |
| 2021/09/28 02:01[web全体で公開] |
😆 【感想日記】ハニーハント(GM:がらこさん)【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、ユドナリウムリリィでのオンセデビューを果たしたジーコです。 突然ですが、生き物って初めて見たものを親と認識しがち(急に話題を変えるな)だと思うんですよ。私ジーコも例に漏れず、初オンセで使ったココフォリアを親だと認識し、ココフォリアを使ったセッションばかりに参加しておりました。 それでも、フェアリーテイマーじゃないですが選択肢の多さは正義だと思うので、ユドナリウムリリィでのセッションも参加したいとは思っていたのですが……日程やレギュ、セッションを見つけるタイミングが合わなかったりで足踏みしてました。 そんな私に天啓が下ったのが、昨日の深夜3時ごろのことでした。友人たちとVCを繋いで遊び、解散した直後でしたね。「私のセッションになにかコメント来てないよね…?」と(寝たあとに見てもええやろレベルの無駄な)心配をしてオンセンSNSに入ったら、鮮度抜群のSW2.5のセッションを見つけました。 それが題名にもある、がらこさんが主催の『ハニーハント』という単発セッションです。 融点スレスレの溶けかかった脳みそで詳細内容を見ていたら、とても参加しやすそうな単発セッションだと分かり、「初めまして、ユドナリウムリリィを使うのは初めてなんですが……(意訳)」とコメントしながら参加申請をポチりました。とりあえず、そのあとは就寝して起床後にコメントを拝見したところ、プリーストの枠が空いていたので「ちょうどいいじゃん」と思い、自作シナリオのNPC(厳密には過去verとして)を落とし込むことにしました。 セッションについては、RPや協力、アイデアによるひらめきを重視したもので「シンプルに判定を振ってもいいけど、面白いアイデアがあったら考慮します」といった感じで卓は進行しました。知恵を使って目の前の困難をクレバーに突破する、という過程が「THE・冒険」って感じで楽しかったです。 進行も非常にスムーズで、常に考えるか動くか(雑談で盛り上がるかw)といった状態で間延びすることがなく、すごく遊びやすかったです。本当に初めてのユドナリウムリリィのセッションで良かったなあ、って思いました。 結果としては、自作シナリオのNPC(=今回のセッションで使ったPC)に愛着が非常に湧いたので、PCとして落とし込んで遊んでみて大正解だったと思います。 私自身、「細かい設定はセッション中に生えてくるものである」という考えの持ち主なので、冒険に出た理由以外の設定は結構ボカし気味に書くクセがあるんですよね。なので、今回のセッションのRPをフックにして、自作シナリオでのアドリブに活かせたら良いなあ、という気持ちになりました。 同卓してくださった皆さま、非常に楽しい時間をありがとうございましたm(_ _)m またご一緒に遊ぶ機会がありましたら、そのときはよろしくお願いします♪