金属製つまよーじさんがいいね!した日記/コメント

金属製つまよーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2026/04/24 18:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その1
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、無安打でしたがグラスノーさん8回無失点で3-0で3勝目!
 HRは両チーム0本ですが、前世紀の所謂投手戦もいいですねw


 直近の同系過去日記。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、無安打でしたがグラスノーさん8回無失点で3-0で3勝目!
 HRは両チーム0本ですが、前世紀の所謂投手戦もいいですねw


 直近の同系過去日記。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/


 では、今回の日記からは、
「王道があるなら、それ以外もあるよね!」
ってことで、
「所謂やおい系(走召糸色木亥火暴)」
の話となりますかね(藁)


 まずはいつものAIさんからw

「オチ無し・何もなし」は、主に「ヤマなし・オチなし・意味なし」の頭文字からなる
「やおい」という言葉に由来し、物語の結末や山場、物語自体の意味が欠如している様子
を指す自虐的な表現です。
かつて同性愛的な二次創作作品を皮肉る際に使われていた言葉です。 

主な特徴・背景:
やおい(801): 「山場なし、落ちなし、意味なし」の略。
用途: 元は自身の創作物を謙遜する表現だったが、後に物語性がない作品の代名詞として使われた。
派生: 後のボーイズラブ(BL)ジャンルの基礎となったとも言われる。 

この表現は、ドラマチックな展開を意図的に排除した創作や、日常系のような
淡々とした描写に用いられます。

 以上。


 つまり、
「何もこれといった出来事が無い、
 いたって日常的な平和な日々の話」
ですね(草)

 具体的に書くと、
「朝、何事も無く目覚めて起きて、
 一日、何事も無く過ごして、
 夜、何事も無く寝て眠る(以下無限ループ)」
という、
「延々と所謂普通の日常の生活が続いて行く」
ってことです(大草原)

「セス周辺では所謂13無しと呼んでます」
が、
「生シ喜怒哀楽驚憂迷関心感動苦痛苦労無しの13無し」
を、
「ここでは日常」
として置きますね(あくまでセス個人の感想ですがw)


「TRPGセッション的には、
 王道ものが一枚のコインの表ならば、
 やおい系ものはその一枚のコインの裏に当たる」
という話ですかね(藁)


 まぁ、
「確かにTRPGセッションで、
 なんの事件もイベントも戦闘も無い」
って感じで、
「ただただPCsさんたち同士やPCs/NPCsさんたち同士だけの、
 日常生活とその日常会話だけがダラダラと続くような」
の、
「単発セッションやキャンペーンセッションの内容だったら、
 プレイヤーさんたち全員から・・・・・・・・・(合掌)」
ですが(南無)

 セスの過去経験とかでは、
「前世紀の1995〜6年の頃、やっと出て来た所謂ウェブチャット上で、
 こんなただただPCsさんたち同士やPCs/NPCsさんたち同士だけの、
 日常生活とその日常会話だけがダラダラと続くようなウェブチャットでの、
 TRPGセッション」
を、
「所謂なりチャ系で勿論ながらで出入自由ですが、
 延々半年間ほど一日平均2〜5時間程度は遊んでいました」
 (一種の置きセッションですね)
って感じでした(まぁ、TRPG的にはそれで十分だといえば十分なんでw)


 素直に書けば、
「マスターさんたちもプレイヤーさんたちが、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系TRPGセッションで遊んで楽しめる!」
って、
「結局は、マスターさんたちもプレイヤーさんたち全員身内!」
って話なんですよね(藁)

 だから、
「特定のTRPG界隈の一部では、
 当前に至極自然に身内TRPGセッションが推奨されている」
ってことなんだと感じてます(それはそれで良いと感じてますがw)


  ということで、「その2」へ続きます。
 
 
===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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===


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コノハズク
コノハズク日記
2026/04/24 11:22[web全体で公開]
😶 スマホ参加者さんの対応に悩んでいてアドバイスが欲しい
https://trpgsession.com/topic/topic177694361441/
トピック立ててコメントもらっているのですが
よろしければアドバイスや指摘、ご意見などありましたらよろしくお願いいたします。
※今の私はスマホ参加不可で卓立てていますが、まれに実はスマホ参加ですさん全て表示するhttps://trpgsession.com/topic/topic177694361441/
トピック立ててコメントもらっているのですが
よろしければアドバイスや指摘、ご意見などありましたらよろしくお願いいたします。
※今の私はスマホ参加不可で卓立てていますが、まれに実はスマホ参加ですさんがいる
※ココフォリア部屋の使用したことがあるかで動作確認済みですってくること・・・操作が不慣れすぎててちょっとって思ってしまった
※スマホ参加者さんにココフォリア部屋の操作方法からGMは教えるのか?
 つい疑問に思ってしまいました「私はここまでは準備するけれど、操作自体はPLさんの頑張りどころですよ派」
 あとこれは私が受けた事なのですが、ココフォリア部屋やユドナリウムリリィ部屋の操作がわかんない時に
 自分一人で練習すればいいよと言われたので、自主練しないってのがよくわからない…

追記 独白 
 プロフィールに・ココフォリアで遊ぶときの基本
 https://note.com/a1a2a3a4/n/n6c2b2addb285
 とかおいてるけど 直接おくるしかないのかな?
 っていうか動作確認済みってくるから てっきり 初心者じゃないと思うじゃん
いいね! 17
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/20 12:17[web全体で公開]
😶 失敗RPはいいぞ
失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。
上手い人は失敗描写ですら感心させます。

ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。

ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。

一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。

前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。
結局同じと思う人はそれでもいいのですが、
提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。

無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/20 07:39[web全体で公開]
😶 良いセッションにしたければ
PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり

基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。

それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
いいね! 21
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/13 15:59[web全体で公開]
🤔 未熟者を楽しむゲー
戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。
まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。

4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一全て表示する戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。
まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。

4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一般人ばかり集まることがある。

それでモヤるとかではなく、こう、単純に勿体ないなぁ……という気持ちがある。

というのも、よほど戦闘特化卓でも無い限り、この面子なら戦闘力が担保されてるなと、思った場合に私は結構「遊ぶ」傾向にある。

ひとつは、最低限の戦闘力だけ持たせて、フォローや回復+ネタに走る場合。
これは見せ場を譲るとかではなく、むしろ見せ場が被らないようにしたい気持ちがある。私は戦闘以外の所で輝こうかな、となるのだ。

ふたつめは、意図的に未熟者で行く場合。技能値で言えば、職業的になんとかなるがまだ確実性はない、50〜65あたりか。
プロ並みの才能、ベテランが揃ってるなら一人くらい未熟な新人がいてもいいだろう。
疎いものが経験者に頼る、助けてもらうRPはなかなか良いものだ。

というわけで、特定状況下に限るかは分からないが、未熟者を楽しむことを推したい。

むしろPLとして初心者さんにこそ勧めたい。
プロの仕事、知識をRPで演じるのはなかなかに大変だ。プロなら失敗出来ない、みたいな変なプレッシャーがあったり。調べた専門用語を駆使したり、説得力のある演出を考えるのに時間を取られることもしばしば。

拙速は巧遅に勝る、という言葉もあるが。
分からないからこそ行動する。それで失敗しても教訓になる。落ち着きがないからこそ勢いに乗れる。
失う恥もキャリアもないから他人に聞けるし頼れる。
そこが未熟者キャラクターの強みだし醍醐味だと思う。
だから遊ぶのだ、未熟者を。

その先には完成した熟練者の横で、滅茶苦茶成長ロールで成長する御褒美が待っているのだから。
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ササミ
ササミ日記
2026/04/12 12:10[web全体で公開]
😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』
ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。
開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね…


ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。
ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!!

------------

大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい)
パラノイア黒・青・白

A4サイズ
サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence

B5サイズ
クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン

A5サイズ
フィアスコ

B6サイズ(カバー探すの大変)
夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ

新書サイズ
インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ

文庫サイズ
ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd

------------

こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。
皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか?
ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
いいね! 25
明日平
明日平日記
2026/04/12 13:07[web全体で公開]
😶 伝承されなくなった古のノウハウ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに
「公民館(や公共施設)の借り方」
というのがありました

まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です
そのため、人が集まれる場所が必要でした
個人のお部屋でも遊べるのですが

・声が大きくても大丈夫
・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる)
・部屋の使用料が安い

といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります

そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった
これにはいろいろな理由があって

・昔はオタクに風当たりが強かった
・TRPGとは何かの説明が面倒くさい

そのうえでTRPGをプレしていると

・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う
・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う
・サイコロを振っているので賭博っぽい

とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです
(自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした)


翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう
さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします
最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます
さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ)


あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして

・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い
・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です
・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません
・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます
・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています

といったことを伝えるというのがあります

1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い

ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること
(うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
いいね! 25
わっか
わっか日記
2026/03/26 18:01[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィ
https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。
で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。

とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。
万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
いいね! 25
セス
セス日記
2026/03/25 20:09[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その4
 どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/24 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177434442561/

 前回の上の過去日記では、
「友情、努力、全て表示する どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/24 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177434442561/

 前回の上の過去日記では、
「友情、努力、勝利の無いセッションは、
 やはり、つまらない楽しくないセッションだよね」
と書きました(草)


 今回の日記では、
「王道中の王道に絶対に必要となる」
ところの、
「勇気」
の話となります(大草原)


 まずはいつものAIさんからw

「王道中の王道」といえる勇気とは、
「恐怖や不安、困難、恥ずかしさといった感情を抱えながらも、
 自分の信念や正しいと信じる道に向かって、一歩踏み出す積極的で強い心意気」
のことです。 

 ただ恐れを知らないことではなく、むしろ、
「怖さを承知の上で、それを行動に変える力」
が真の勇気とされます。

この概念の核となるポイントは以下の通りです。

行動力と信念: 正しい未来へと続く道のために、安全な場所にとどまる誘惑を断ち切り、最初の一歩を踏み出すこと。
諦めない心: 失敗を繰り返したとしても、その道が正しいと信じ、根気強く歩み続けること。
恐怖との共存: 恐怖、不安、躊躇、恥ずかしさを感じること自体を恐れないこと。
自己変革: 「年齢を重ねても変われない」といった自己欺瞞を捨て、早く行動を起こすこと。 

つまり、勇気とは「感情」ではなく、理性と信念に基づいた「行動」を指す言葉です。


 ということで、
「TRPG的には勇気とは?」
ですね、
「実際のセッションで、
 自分たちのキャラクターさんたちが、
 ちゃんとそのキャラクターさんたちなりのRPとして行動をすること、して行くこと」
ってことですね(草)

 まあ、
「セッション中ずーと、
 お地蔵さんプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちは、
 ほぼなーんも行動をしない!(合掌)」
ですが(南無)

 また、
「そのキャラクターさんたちの行動が失敗するから行動しない!」
「失敗するのは面白くない楽しくないから、行動しない」
がありますが、
「セス的には、
 この失敗するのは面白く無い楽しめないという傾向は、
 TRPGセッションとしては、遊んで楽しめないことが多いケースだと判断」
してます(異論は認めますw)

 つまり、
「王道ファンタジィーTRPGのセッションとしては、
 どんどん行動してどんどん失敗する方が、
 現実的には実際には、
 絶対にみんなでワイワイと一緒に遊んで楽しい!セッションになる」
ってことなんですよね(大谷さんも7割は失敗するのが野球と言ってますしw)


 まとめると、
「失敗するかもしれないけど、
 果敢に挑戦しようする行動こそが、勇気!」
ってことなんですよね(藁)

 本当に、
「勇気の無いプレイヤーキャラクターさんたちのセッションは、
 やはり退屈なTRPGセッションになり易い」
ってことです(全員お地蔵さんたちだとセッション自体が進まないですしww)


 みなさまは、いかがでしょうか?


 ===

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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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===

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セス
セス日記
2026/03/24 18:27[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3
 どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/19  [TRPG] 王道ファンダジィーもの その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177392770647/

 前回の上の過去日記では、
「ロマンスは全て表示する どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/19  [TRPG] 王道ファンダジィーもの その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177392770647/

 前回の上の過去日記では、
「ロマンスは・・・・・いいぞぉ!(永遠の片想いw)」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「王道中の王道」
である、
「友情、努力、勝利」
ですね(大草原)

 まずはAIさんからw

「友情・努力・勝利」は、集英社『週刊少年ジャンプ』のキャッチコピーであり、
同誌の掲載作品における三大原則として知られています。

この言葉の由来や背景は以下の通りです。

    元ネタ・由来: 1959年から1969年まで刊行された『少年ブック』(集英社)の
編集長であった長野規が、読者アンケートで「心あたたまる言葉」「大切に思う言葉」
「嬉しい言葉」の上位に「友情・努力・勝利」が挙げられたことから、同誌の原則と
したとされています。

 ジャンプの象徴: 1968年創刊の『週刊少年ジャンプ』にもこの理念が引き継がれ、
時代を超えて愛される作品の王道的なテーマとして認識されています。

 要素の定着: 鳥山明作品(ドラゴンボールなど)を筆頭に、多くの少年漫画がこの
テーマを体現し、ヒットを記録してきました。

 近年の変化: 時代とともに「努力」の部分に独自性が求められるようになり、必ずしも
この要素をストレートに描かない作品(『バクマン。』『チェンソーマン』など)とかも
増えていますが、依然として王道の基準となっています。 

友情、努力、勝利は、まさに少年漫画の原点と言える要素です


 では、
「TRPG的には友情とは、
 プレイヤーキャラクターさんたち間の絆!」
のはずですが、
「きょうび的には、みなさんシャイでコミ障なので。。。。。」
ってことで、
「前世紀の昭和以前のプレイヤーさんたち以外とかには、
 ほぼ無意味で空虚な言葉(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 次の、
「TRPG的には努力とは、
 プレイヤーキャラクターさんたち個々とPCsパーティーとして成長!」
ってことですが、
「この辺は、キャラクターのレベルが上がれば、
 それで良い!」
ってことで、
「主にセッション中とかの、
 キャラクターさなたちの強欲的な行動として発現している!」
って感じしょうか(大草原)

 最後の、
「TRPG的には勝利とは、
 まぁ、セッション最後の方での、
 所謂ボスを倒せれば、それで終わり!」
って感じでしょうかね(藁)


 以上、
「令和の御代では、
 友情・努力・勝利は、
 TRPG的にはあくまで形式美の一つに過ぎない」
って感じでしょうか(南無)


 しかし、
「如何に友情・努力・勝利が、
 TRPG的にはあくまで形式美の一つに過ぎなくても、
 ちゃーんと実際のセッションで、
 みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめればOK!」
ってことなんですよね(笑)

 はっきり言うと、
「やはり、実際のセッションを遊んで、
 王道である友情・努力・勝利が一つでも無いセッションは、
 本当に面白く無い、楽しめないセッションである」
ということなんですよ(あくまでセスの個人的な感想ですがw)


 みなさまは、いかがでしょうか?


 ===

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2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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みさいる
みさいる日記
2026/03/22 20:31[web全体で公開]
😊 ChatGPT vs Gemini GM王者決定戦!?
昨日と本日、ゴブリンスレイヤーTRPGにて、「機械仕掛けの即興演技」と題し、所謂白紙卓(セッション直前までGMはシナリオの一切の準備をせず、その場でプレイヤーから提案されたキーワードのみでシナリオを構築していく卓)をAIの力を利用して開催しました!
シナリオの骨組みから描写、キャラの設定に至り、更全て表示する昨日と本日、ゴブリンスレイヤーTRPGにて、「機械仕掛けの即興演技」と題し、所謂白紙卓(セッション直前までGMはシナリオの一切の準備をせず、その場でプレイヤーから提案されたキーワードのみでシナリオを構築していく卓)をAIの力を利用して開催しました!
シナリオの骨組みから描写、キャラの設定に至り、更にはセッション中の進行までも含め、基本的にGM業の全てを生成AIにやってもらうことになります。
今回は、昨日分をChatGPTに、本日分をGeminiにやってもらいました。

結果は成功と言っていいでしょう!参加した人たちにも、まあまあ満足していただけた内容だったようです。
方や盗賊団に盗まれた宝玉を、ジャン負けで見張りをさせられた下っ端を仲間にしながら取り戻し、遺跡の再封印を行い。
方や妙に礼儀正しいゴブリンから、砂漠の神殿に封印された宝具を入手し、それを以てそこに巣くう吸血鬼の退治を依頼され。
両方とも、「どうしてそうなった!?」という点もありつつも、王道ファンタジーの流れで遊べて面白い卓となったと思います。

前回も似たようなことを開催しましたが、そこから考えると、生成AIの進歩を感じます。
前回はシナリオを進めていく中で、伏線が回収されなかったり、重要アイテムが重複して出てきたりでシナリオに矛盾が発生したりしましたが…
今回は、大きな筋では特段問題ないように思えました。
画像も、その場で指示してすぐ出してくれるので、セッションの雰囲気をさらに盛り上げられるのもいいですね。
シナリオ中で鍵となる特殊な見た目の宝玉も、すぐに画像にしてカットインで出せたので、プレイヤーにもすぐ伝わって喜んでもらえました。
やはり、シナリオ設定も含め、概ねGM業はこなせるレベルですね。

但し、流石にまだシステムの理解度が浅く、情報を得るのにどんな判定が必要か、そして目標値はどのくらいが適正か、というのは把握が難しいみたいです。
この辺りは、やはり人間の手を入れないとうまく回らない点ですね。



そして、気になる対決の結果ですが…
今回の結果から言うと…


| 評価項目          | ChatGPT | Gemini | 
| ---------------- | ---------- | ------- | 
| シナリオ生成力 |       5      |     4     |        
| 進行力     |       4      |     5     |        
| TRPGらしさ     |       5      |     4     |        
| 実用性         |       5      |     2     | 


はい、今回の開催結果はChatGPTに軍配が上がりました。

どちらもシナリオ生成力は五分といったところで、王道ファンタジーを作らせるなら十分です。一つ言えるとすれば、chatGPTの方が設定が細かい。
逆に言えば、設定が長く、話がなかなか進まないので、その点でサクサク進む進行力はGeminiの方が上に思えました。
TRPGらしさとして、途中でPLが提案した内容をうまく取り込めるかという点ですが、こちらもChatGPTが上手く対処し、敵の見張りを懐柔して仲間にしたりしていました。
そして、問題の実用性。これは仕様上致し方ないのですが、ChatGPTなら普通に4時間ぶっ通しで使えたところ、Geminiだと途中でテキスト生成の上限に到達してしまったんですよね。
このせいで、モデルダウンが入り、そこからシナリオの整合性が少し破綻してしまったようにも思えます。
また、GeminiよりもChatGPTの方が生成が早いので、白紙卓で使用する場合はChatGPTの方が便利ですね。

というわけで、白紙卓で使用するならChatGPT!ということが分かりました。
こんな挑戦的な題材にもかかわらず、昨日は6名(4名募集のつもりでしたがせっかくなので枠を増やしました!)、本日は4名の方にセッション参加して頂いて、感謝の限りです。

卓に参加してくださる方の為にも、この調子で、どんどん生成AIとも協力しながら、卓を一杯立てていきたいものですね。



さて、次はClaude君にも登場してもらいましょうか…
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minecraft_503
minecraft_503日記
2024/07/07 11:29[web全体で公開]
😶 ChatGPTにシナリオを作ってもらったっていう(シナリオ名:混沌のネズミ騒動)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ChatGPT 4oにシナリオを作ってもらいました。短いギャグシナリオをお願いして、色々修正しました。
ここから先はシナリオですので、現未×となります。以下コピペです。
___________________________________________________

シナリオ名: 『混沌のネズミ騒動』

設定と背景:
1930年代のアーカムは、どこにでもあるような静かな田舎町です。地元の人々は穏やかに生活しており、特に大きな事件もありませんでした。プレイヤーたちはこの町の住人か、町に滞在している研究者や冒険者たちです。

プロット:
ある日の朝、プレイヤーたちが町を歩いていると、突然、町の中心広場から奇妙な騒音が聞こえてきます。人々がざわめき、驚いた顔で広場の方を指さしています。広場に駆けつけると、そこには大量のネズミたちが集まり、何やら賑やかに議論を交わしています。

シーン1: 広場の騒動
広場には、100匹以上のネズミがいて、まるで議会のように何かを決めようとしています。ネズミたちは驚くべきことに、人間の言葉で話しています。

ネズミA: 「この町はもう我々のものだ!人間どもは去るべきだ!」
ネズミB: 「いや、我々が望むのはただのチーズだ!もっとチーズを要求しよう!」

プレイヤーたちが近づくと、ネズミたちは一斉に振り返り、警戒するようにプレイヤーたちを見つめます。リーダー格のネズミが一歩前に出てきて、鋭い目でプレイヤーたちを睨みます。

リーダーネズミ: 「お前たちは誰だ?我々の計画を邪魔するつもりか?」

プレイヤーたちはリーダーネズミに対して対話を試みることができます。ここで、プレイヤーたちは各自の説得(もしくは信用、威圧)技能でロールを行います。成功すればネズミたちは一時的に冷静になりますが、失敗すればネズミたちから攻撃を受けます(各ネズミからの攻撃は1ダメージ)。また、ネズミたちの異常な行動にプレイヤーはSANチェックを行います(SANc: 0/1D4)。

シーン2: 古書店での発見
プレイヤーたちはネズミたちの騒動を収束させるために、地元の古書店に向かいます。古書店のオーナーは、怪しい古い魔術書を見せてくれます。この書物によれば、近くの農場で古代の儀式が行われ、ネズミたちが知性を持つようになったとのことです。

古書店のオーナー: 「この本には、ネズミたちを元に戻す方法も書かれているよ。でも気をつけてね、その農場は不気味な場所だから。」

プレイヤーたちは、魔術書を読むために知識(EDU×5)または図書館技能でロールを行います。成功すれば儀式の逆転方法を理解します。

シーン3: 農場での対決
プレイヤーたちは農場に向かいます。農場は荒れ果て、草が生い茂り、不気味な雰囲気が漂っています。農場の奥には、古代の儀式が行われたとされる石のサークルがあります。そこにはネズミたちが集まり、再び何かを企んでいます。

プレイヤーたちは慎重にネズミたちに近づき、儀式の残骸を調べ始めます。そこで、ネズミたちが実は邪悪な存在に操られていることに気づきます。プレイヤーたちは魔術書に書かれた方法で儀式を逆に行うために、**呪文を唱える(MP3消費)**ことが求められます。

呪文の成功ロール(プレイヤーのPOWまたは呪文技能でロール)を行い、成功すれば儀式を逆転させ、ネズミたちは元の状態に戻ります。失敗した場合、ネズミたちはさらに暴れ出し、プレイヤーたちに攻撃します(各プレイヤーに1ダメージ)。

この儀式の過程で、プレイヤーたちは再度SANチェックを行います(SANc: 0/1D4)。

結末:
ネズミたちは再び普通のネズミに戻り、農場は静かになります。町に戻ると、住人たちはプレイヤーたちに感謝し、祝福します。しかし、広場での騒動の記憶は町の人々の間で語り継がれ、アーカムには今後も不思議な出来事が続くことを予感させます。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/03/27 13:49[web全体で公開]
😶 (自語畳)キャラビルドは楽しいって話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)したい。
シン・仮面ライダーを見たのです。したくなるじゃん!!(ネタバレは避ける)

ということで シンライダーができるシステムから考える

*エントリーナンバー1『ダブルクロス』*
バイク:乗れる!
怪力:使える!
風が:吹いてる!
初手で全部できるシステム出しちゃったな
ハヌマーンは恐らく確定として、噛ませるのはブラックドック辺りでせうか
《フルインストール》で仮面被るんだよォ!
《サポートデバイス》でも良いぞぉ!
FH出身にすれば窮地にバイクも駆けつけてくるしぃ!
ダブルクロスでどうライダーやるかだけで1記事書けそう

*エントリーナンバー2『トーキョーN◎VA』*
カゼ/カタナ/ヒルコでせうか
カタナじゃなくてカブトだろって意見は聞くがカタナだと主張したい! 本編みて!!
ヒルコの部分をバサラとかにしたら0号いけそう
N◎VAはねぇ……強化服とか義手とかバイオとかねぇ……アイテム多いから楽しいねぇ……!
まだシステム練度が低いので余り語れないのですが、これも色々できそう

*エントリーナンバー3『SW2.5』*
飛び蹴りっていう技能があってな?
相手の攻撃惹きつけるアイソアーマスクってのがあってな?
よく採用されるベルトってアイテムもあってな?
……バイク乗りと両立できねぇな。
どうしよう。
ライダーの火薬ですって言ってマギテックと噛ませてグレネード投げるか。
研究の余地が大分ありそうだぜ

*エントリーナンバー4『クトゥルフの呼び声』*
探索者が神話生物蹴り倒すのは解釈違いだけどさぁ
恐怖に震えるヒロインと神話生物の間に怯えながらも立ってさぁ
スーツアクターの好青年がさぁ
がんばって
ほろびる
見たい
技能もキックしやすいし、割と面白い気はするのよね。チープだけど

*殿堂入り『マージナルヒーローズ』*
専用システムじゃんッッッ!!!!!!!!!!!!
ベルトアーマーじゃん!!!!!!!!!!!
全部できるじゃん!!!!!!!!!!


こういうの考えると時間溶けるよね。
眠れない夜とか数学の授業とか、キャラシ書いて時間を潰していたのを思い出します。今もたまにやる。
反省も公開もする気が無いのでしません
キャラビルド楽しいなぁ!
卓が足りないなぁ!!
立てるか
……GMだとPCできないのでは???

敬具。
いぇーい。
いいね! 31
蝉丸
蝉丸日記
2022/05/08 16:24[web全体で公開]
🤔 GMって難しい楽しい困ったら投げちゃえ
なんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが…

TRPGというのは
同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。

ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。

「え?そこ調べないの?」とか
「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です全て表示するなんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが…

TRPGというのは
同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。

ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。

「え?そこ調べないの?」とか
「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です。

それがGMやる時の難しさであり楽しみでもあります。

どうやったら上手く進行できるか考えてると、
何だか楽しくなってきます。

それでも、どうしても良い采配が思い浮かばないときは、
PLの皆さんに頼ってみるのも良いでしょう。

「こんな感じで進めたいのですが、お願いできますか?」と、

するとね、無理矢理誘導するよりも良い結果が出ることも多いんですな。
ネタバレしちゃう事になるので基本的には控えますが…

GMやってる人の参考になれば幸いです。
いいね! 34
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/05/07 20:31[web全体で公開]
😶 ノリと勢い製作
舞台:WA(突拍子がなさ過ぎるから)

神秘の国、日本
その神々の力をも争いに使おうとするナチスの謎のパワー(あとで考える)により
現代に蘇ったもの、その名を卑弥呼。邪馬台国女王、卑弥呼。
邪悪な力に包まれた彼女は、現地ストリートで雨乞い一筋で成り上がり
ヒップホップを制圧しアメリカのダ全て表示する舞台:WA(突拍子がなさ過ぎるから)

神秘の国、日本
その神々の力をも争いに使おうとするナチスの謎のパワー(あとで考える)により
現代に蘇ったもの、その名を卑弥呼。邪馬台国女王、卑弥呼。
邪悪な力に包まれた彼女は、現地ストリートで雨乞い一筋で成り上がり
ヒップホップを制圧しアメリカのダンスを破壊しようとしていた――!
雨乞いでねじ切れる情緒、韻を踏んだ祝詞、謎の予言
卑弥呼のバックについているあのパリピ支援者はいったい何者なのか?
立ち上がったヒロイン、ラッパーIYOの正体とは?


でもこれ私がラップ覚えなきゃいけないんだよなァーー!!(’ω’)
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/05/06 18:52[web全体で公開]
😍 ああっ……(デンパ受信)
ダブクロのシナリオを相変わらず書いているけれど、ココフォリアの文字チャット機能を使って、ゲームや映画のスタッフロール(キャストロール?)っぽいことをするというデンパを受信してしまった。

NPCの立ち絵と名前を流して、
最後にPC2→PC1

で終わってからバックトラック、Cパートっぽくエンディング


エッッッッッッッッッッッッッッッッッ
モ
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/05/06 15:11[web全体で公開]
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。
実際不安な所ではあります。
雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。
結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。
システムはてきとー。

◇何を用意しろと?
「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。
「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。
この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます
朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。
そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。

:開始地点
文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。
SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。
CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。
その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。

ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。

便利なのよ。
作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。
ハンドアウトが面白ければ人は来るし。
PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。
GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。
ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。
はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。
ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。
一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。
この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。
「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」
……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。

この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。
>例
〇PC1
 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。
 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。
 バスは爆発する。
 キミは化け物になって、同級生を助けていた。

〇PC2
 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。
 追跡してたら見失った。
 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。
 日常守るためにがんばれ

〇PC3
 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。
 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。
 あ、PC2はキミの部下ね。

〇PC4
 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。
 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。
 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。

……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。
とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。
分かると思う。
分かってほしい。
GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。

:目的
そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。
SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。
CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。
雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。
雑でいいんです。雑で。
ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。
雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。

上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。
あれはね。
『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。
終わり。
……だって雑だからいーじゃーん!
ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。
ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。
あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。
HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。
良いだろう。
良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。
そんな感じ。

:課題
目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。
課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。
魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。
どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。
CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。

HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。
中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。
この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。
私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。

「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」
「ボスがバスを爆発した理由」
「ボス今どこいんのよ」
「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」
になってます。
とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。

会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。
いけるいける。
その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。
こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。

:肉付け
各人で頑張って。
と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。
この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。

・とりあえずボスは作ろう
ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。
ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。
悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。
敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。
楽しいからね。

・とりあえずやりたい事やろう
骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。
ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。
ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。
まぁ、うん。
そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。
この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。
PCの方向性もまた変わって楽しいかも。
とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。
やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!!
恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。
だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。
……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。

◇総括
好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。
とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。
目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。
なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。
目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。
セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。
私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。
物語を考えるのはGMだけではないので。
ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。

丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。
雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。

一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。
手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。
その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。
GMは好きな事ができるのです。

という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。
この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。
よきTRPGライフをお送りくださいませー

追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/07 19:31[web全体で公開]
😶 エイプリルフールだったのか
ブラジル生まれのストリングス・ギ・ロッポンさんと
謎のアイドル、キャンサー☆タラバとか作っておけばよかった。

来年に期待ということで
身内(という概念)セッションでもしよう。
「GMはあなた方の身内、祖母です(嘘)おばあちゃんだよ(嘘)」
身内身内詐欺
PLがRPをしてくる上級者向け全て表示するブラジル生まれのストリングス・ギ・ロッポンさんと
謎のアイドル、キャンサー☆タラバとか作っておけばよかった。

来年に期待ということで
身内(という概念)セッションでもしよう。
「GMはあなた方の身内、祖母です(嘘)おばあちゃんだよ(嘘)」
身内身内詐欺
PLがRPをしてくる上級者向けセッション
「おばあちゃん綾瀬ちゃんの台詞わすれちゃったから、ここで恭二くんをだすね」
フリーダムvs公式シナリオvsダークライ
もう4月1日すぎてるから嘘って言えない。
PL全員妹で小学生になりきる案もあります。
GMはペットのハムスターになります。
わけがわからないよ。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/03/07 14:20[web全体で公開]
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。
 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。

 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。
 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。
 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。

 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。
 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。
 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。

 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・

「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」

「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」

「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること
(言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」

・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました!
 この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/03/03 16:01[web全体で公開]
😶 TRPGはコミュニケーションのゲームです定期
町を歩いていると… もうすぐほとんどの学校休みやん!大学はもちろん、小中高と。
そして、新年度が近い。TRPGを始めるタイミングの一つとしては、あるのかもしれない。
というわけで、いつものやーつ

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TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクター全て表示する町を歩いていると… もうすぐほとんどの学校休みやん!大学はもちろん、小中高と。
そして、新年度が近い。TRPGを始めるタイミングの一つとしては、あるのかもしれない。
というわけで、いつものやーつ

~~~~~~

TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。

そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、
公の場となるところでは、マナーが特に重要になります
常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。
また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。
キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、
セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。

また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことを強くお勧めします。ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。

わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

*これはGMにもあることです。
特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう。
GM側もPLへの声掛けとか、適切にあるとPL側のフェードアウトとかを防げるかもしれません。
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