金属製つまよーじさんがいいね!した日記/コメント

金属製つまよーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taku
taku日記
2026/08/11 21:02[web全体で公開]
😆 (CoC)判定の失敗をどう調理するか
最近、キーパーをする際ののマイブームとして、
判定に失敗した探索者をクローズアップする
ことにハマってます。

例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。
このとき
「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」と全て表示する最近、キーパーをする際ののマイブームとして、
判定に失敗した探索者をクローズアップする
ことにハマってます。

例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。
このとき
「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」という(シナリオで用意されていることが多い)処理を行い、
「Bさんは、友人が心配でどこか上の空な様子だ」(シリアス寄りなアドリブ演出)
「Bさんは自分が買えなかったフィギュアが友人の家にあるのを見つけて目が離せない!」(ギャグ寄りなアドリブ演出)
などの処理を行うことで、技能が成功しても失敗しても、スポットライトを当てることができる。

自分のキーパリングの指針として、ロールは成功しても失敗しても楽しいものにしたいと思っているので、上記方針はその指針を後押しするものにできるかなと思ってます。

ただ、懸念としては
①単純に処理を考えるのが大変、毎回やってらんない
②キャラクターの内面・心理状態を決めつけるような処理は忌避される場合があるので注意が必要
というところでしょうかね…


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すず
すず日記
2026/08/07 10:38[web全体で公開]
😆 2PLの楽しさ
現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中…

まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。
2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。
特に互いのPCの関係値が高い場合全て表示する現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中…

まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。
2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。
特に互いのPCの関係値が高い場合から始まることが多いHO系の場合は軽いキャラ設定だけでも伝えておくと◎
長く一緒にいた的なHOの場合はPC同士で知っていることも多いはずなので呼び方とか生活リズムとかは共有しておくとやりやすい。

オンセンだと難しいけど最初のキャラ考える段階とある程度設定や構図出来た中盤あたりの状態、ほぼ完成に差し掛かってる時の3回くらい話し合ったらとても楽しくなる。

最低限1番最初の「どんなキャラにしますか?」だけでも聞いておくと相方に合わせやすくなるのでオンセンでの2PL行く人は是非。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/04 12:01[web全体で公開]
😶 救済措置に依存させない方法を考える
理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。
・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。
・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。
・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。
・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。
・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。

すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、
当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。
報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。
「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、
「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、
そんなセッションを私はやりたい。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/07/26 10:51[web全体で公開]
🤔 【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう
普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、
1clickでダイスロールも大体全部やってくれる
 ↓
他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!!

コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイム全て表示する普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、
1clickでダイスロールも大体全部やってくれる
 ↓
他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!!

コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイムで
どれを使うか迷ったり(補正値が入る場合はそれも頭からすっぽ抜けたり…)で
自分だけが阿保かってほど時間がかかって大変申し訳ない思いをします。
セッションの時間は有限なのにな。

経験値を積んでいけばそのうち慣れる(かも)にしろ、そのシステムで募集が立ったり
そこに運よく自分の時間の都合が合うとは限らない場合が殆どで、世のTRPGプレイヤーの皆様は
どうやってこの問題をクリアしているのだろう…
ココフォリアで自分だけの部屋を作って、GMレス的に練習するしかないのかなあ。
それはそれで、間違えて覚えてしまう恐れがあるのですが。

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COBRA
COBRA日記
2026/07/19 18:18[web全体で公開]
😊 なんかちょっと感動
現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが
https://trpgsession.com/session/178439890717COBRA
PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。
PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てた全て表示する現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが
https://trpgsession.com/session/178439890717COBRA
PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。
PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てたPC達は本来の旅程をすっとばして都市で蘇生してもらう流れに。
リプレイはこちら。
https://trpgsession.com/replay/topic178446005484/

古典TRPGシナリオなせいか、そっちのルートはなるべく通らずに近道をするように勧められてた方向転換をする流れにて、完全にライターの想定外方向にPC達が動く形になったわけですが、本来ならそれもTRPGであればこその自由度であり醍醐味。

とはいえ、DMとしてはなるべく公式世界設定に沿った描写をしたいこともあるので、その都市について急遽資料を私家翻訳してみました。
立ち寄る都市は辺境国家においてそれなりの規模で人口2万くらいです。名前はルルブやシナリオに頻繁にでてきますが、原文においても公式の綴りがKelvenだったりkelvinという表記ゆれがある位には設定が雑なんですよね…。

新和で日本語版ガゼッタが出てた時に眺めはしたものの資料性がイマイチに感じたので結局購入せず、
まだドルに対して円安がこんなにひどくない内にPDF版を入手しておいたものの
https://www.drivethrurpg.com/en/product/16974/gaz1-the-grand-duchy-of-karameikos-basic
やはり、さして詳しい事は書かれていませんでした…。
しかも街の地図だけあってもどーせーとという状態です。

CD&DでダメならアドバンスドがあるさということでAD&D側のカラメイコス資料を私家翻訳してみました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/206208/karameikos-kingdom-of-adventure-2e
流石にこちらはソコソコの設定追加がしてありました。

領主がレイズデッド呪文が可能なクレリックだった事も思い出して目途が立ったので、調子こいて彼方此方を眺めてみたところ、時代設定的には「その後」的な追加設定も結構あったのと、背景を深堀してあって「え?このNPC同士って血縁関係者って後付け設定あったのか!」とか新発見(?)も幾つかありました。

感慨深かったのが、総集編的な要素もあったので、私家翻訳したX12モジュール「スカルダの鏡」にでてきたNPC勇者夫妻が書いてあったのを見つけた時には当時のライターの気遣いに、なんかちょっと感動しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17129/x12-skarda-s-mirror-basic
モジュール側はページ数制限のせいで、この地元勇者夫婦とPTが知り合いだったことにしての救出依頼導入なのですが、DM的には、それならそうとで、別のシナリオ時点のお助けNPCとして出しておく事もできるだろうにと思う訳です。
出版物には当然に発売順もあり、しかも赤箱ベーシックと青箱エキスパート用の対応レベル順があるので、結構に全般的な知見がないと、それらを組み合わせた公式モジュールキャンペーンは不可能なんですよね。
今の私にはその知見もありますがw

あとAD&D資料に書いてあった詩に激しく同意したところがありました。私家翻訳での引用ですが。

>山々のことを語ってはいけない。それはカラメイコスではありません。 
>森のことを語ってはいけない。それもカラメイコスではありません。
>お城や天気、伝説について語ってもいけません。 
>城は朽ち果て、天候は変わり、伝承は失われる。
>人々のことを語りなさい。それらこそがカラメイコスなのです。
> -- ルルンのヨランダ、エンターテイナー

これが良い事言ってるなと。
実際にTRPG資料でいきなり世界地図や年表とか書いてあるのも結構にあったりするんですけど、
そんなことより「PCがどうやって活躍しながら自身が経験を積んで歴史になっていくかの方が重用だろ」と私は常々思ってるので。
あくまでNPCも地図だのもTRPGにおいては添え物。
公式側のメアリースーによる俺TUEEEとか一番イラネーって。
この辺はTRPG初のキャンペーンワールドであるブラックムーア時代から、現在のWotCのフォーゴトンレルムとかも公式のイタさはあまりにも変わってない事に逆に驚きます。

商用エンタメってのは発信側が自己満足してるだけじゃダメで他者を楽しませてナンボだろうにと。
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ナギ
ナギ日記
2026/06/29 20:59[web全体で公開]
😶 (実質)無料でルルブを手に入れる方法
まずは株式会社パピレスの株を買います!
お値段950円くらい×100株=約95000円
ここの株主優待でRenta!という電子書籍サイトのポイントが1万円貰えます
私のは今日届きました
COCは残念ながら無いですが、SW2.5やDX3rdならあります
10年で買った株の値段以上のポイントですね!
株自体も買った値段に近いくらいで売れるでしょう

⋯最初の10万円弱をどうしろって?どうするんだろうね
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ナギ
ナギ日記
2026/07/02 22:09[web全体で公開]
😶 (実質)無料で紙のルルブを手に入れる方法
前回は株主優待で電子書籍のルルブが手に入る方法を書きましたが、今度は紙のルルブを手に入れる方法になります
まずは優待でデジタルギフトがもらえる株を買います!
いくつかそんな株がありますが、だれしも名前が聞いたことのある企業でいうならbuffaloですね
WIFI機器でみんな使っているのではない全て表示する前回は株主優待で電子書籍のルルブが手に入る方法を書きましたが、今度は紙のルルブを手に入れる方法になります
まずは優待でデジタルギフトがもらえる株を買います!
いくつかそんな株がありますが、だれしも名前が聞いたことのある企業でいうならbuffaloですね
WIFI機器でみんな使っているのではないでしょうか
バッファローの株を100株、約25万円
優待として、デジタルギフトという好きなポイントに変換できるギフトが5000円×年2回届きます
これをAmazonポイントや楽天ポイントやdポイントに変えて好きなルルブが買えますね
配当も2.4%位出るようなので5000円くらい貰えそうです
私は4月に買ったばかりなのでこれからですね

前回に続いて2度株の話をしましたが、これから株を始めようとする方へ
「〇〇を仕込んで爆益!」みたいなことを言うインフルエンサーを絶対に信じないように!
私の勧めている優待株は正直爆益しません、株価も安定的で大勝も大損もしないしメインにもならないです 桐谷さんはその道を極めすぎですが…
日経7万突破でキオクシアを持っているインフルエンサーがイキっていますが
どうか爆益なんて言葉に騙されないようにしてください
株式投資は博打ではなく、インデックス投資に勝る投資方法はありません
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べいろす
べいろす日記
2026/07/03 22:53[web全体で公開]
😶 キャラクターの再構築
自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。
自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。
「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。
「お前はずっとその産廃キャラで冷全て表示する自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。
自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。
「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。
「お前はずっとその産廃キャラで冷遇され続けるのよ」というのはGMとしてやりたくない。

しかしですね。
早熟なタイプと大器晩成なタイプがあったとして。
レベルが低い時は早熟なタイプでブイブイいって、
レベルが高くなったら再構築して大器晩成なタイプに切り替えるっていうのは
ちょっとなんか違う気がしないでもないんですよね。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/20 21:50[web全体で公開]
😶 わ・か・る【GMのお話】
GMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。
心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!!

あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。

判定が分か全て表示するGMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。
心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!!

あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。

判定が分からなくなったら、PLと一緒にルールブックを確認して『今回はこの裁定で行きましょう』って言えばいいのです。
ゲーム中はGMの裁定が上位ルールです。ルールブックにも書いてあります。


GMって難しく考えると永遠に始められないですが、始めてみたら結構簡単です。
初クトゥルフがKPだった人間もココに居ますが、楽しく遊べていますwww


ルール理解よりも重要なことは【時間内に終わらせる努力】と【楽しく遊べる仲間】を見つけることができる〈運〉です!!
当たりが引けたら超ラッキー。当たりが引けなかったらまた募集して【最高の仲間】を見つけましょう。

あとは、良いGMのマスタリングをトレースするとか、色々テクニックはありますが、やってみたいと思ったらGMしてしまうのが一番です(GMのノウハウはオンセンにコラムとして公開しているので、探してみてね)


あ、ルールブックを持っていないでGMするのは『最低最悪の許されない行為』なので、必ずルールブックを買って、軽くでも良いから読んでから募集しようね。良い子のお約束だよ!!
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ソディ
ソディ日記
2026/05/22 20:15[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィ、有志によるSKYWAY対応版設置できました
作者様の多忙もあり公式サーバーがSKYWAY対応に苦戦していたユドナリウムリリィですが、GithubでアップされていたSKYWAY対応のフォーク版をなんとか設置できました。
先人様達ののこした資料に感謝。
WEB上の様々な資料をかき集めてチャッピーに相談しつつで、ド素人(まーったくWEBもサーバーもITも詳しくない金属系のエンジニア)でもなんとか稼働にたどり着けました。なんでもやってみるもんだね・・・
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セス
セス日記
2026/04/24 18:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その1
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、無安打でしたがグラスノーさん8回無失点で3-0で3勝目!
 HRは両チーム0本ですが、前世紀の所謂投手戦もいいですねw


 直近の同系過去日記。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、無安打でしたがグラスノーさん8回無失点で3-0で3勝目!
 HRは両チーム0本ですが、前世紀の所謂投手戦もいいですねw


 直近の同系過去日記。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/


 では、今回の日記からは、
「王道があるなら、それ以外もあるよね!」
ってことで、
「所謂やおい系(走召糸色木亥火暴)」
の話となりますかね(藁)


 まずはいつものAIさんからw

「オチ無し・何もなし」は、主に「ヤマなし・オチなし・意味なし」の頭文字からなる
「やおい」という言葉に由来し、物語の結末や山場、物語自体の意味が欠如している様子
を指す自虐的な表現です。
かつて同性愛的な二次創作作品を皮肉る際に使われていた言葉です。 

主な特徴・背景:
やおい(801): 「山場なし、落ちなし、意味なし」の略。
用途: 元は自身の創作物を謙遜する表現だったが、後に物語性がない作品の代名詞として使われた。
派生: 後のボーイズラブ(BL)ジャンルの基礎となったとも言われる。 

この表現は、ドラマチックな展開を意図的に排除した創作や、日常系のような
淡々とした描写に用いられます。

 以上。


 つまり、
「何もこれといった出来事が無い、
 いたって日常的な平和な日々の話」
ですね(草)

 具体的に書くと、
「朝、何事も無く目覚めて起きて、
 一日、何事も無く過ごして、
 夜、何事も無く寝て眠る(以下無限ループ)」
という、
「延々と所謂普通の日常の生活が続いて行く」
ってことです(大草原)

「セス周辺では所謂13無しと呼んでます」
が、
「生シ喜怒哀楽驚憂迷関心感動苦痛苦労無しの13無し」
を、
「ここでは日常」
として置きますね(あくまでセス個人の感想ですがw)


「TRPGセッション的には、
 王道ものが一枚のコインの表ならば、
 やおい系ものはその一枚のコインの裏に当たる」
という話ですかね(藁)


 まぁ、
「確かにTRPGセッションで、
 なんの事件もイベントも戦闘も無い」
って感じで、
「ただただPCsさんたち同士やPCs/NPCsさんたち同士だけの、
 日常生活とその日常会話だけがダラダラと続くような」
の、
「単発セッションやキャンペーンセッションの内容だったら、
 プレイヤーさんたち全員から・・・・・・・・・(合掌)」
ですが(南無)

 セスの過去経験とかでは、
「前世紀の1995〜6年の頃、やっと出て来た所謂ウェブチャット上で、
 こんなただただPCsさんたち同士やPCs/NPCsさんたち同士だけの、
 日常生活とその日常会話だけがダラダラと続くようなウェブチャットでの、
 TRPGセッション」
を、
「所謂なりチャ系で勿論ながらで出入自由ですが、
 延々半年間ほど一日平均2〜5時間程度は遊んでいました」
 (一種の置きセッションですね)
って感じでした(まぁ、TRPG的にはそれで十分だといえば十分なんでw)


 素直に書けば、
「マスターさんたちもプレイヤーさんたちが、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系TRPGセッションで遊んで楽しめる!」
って、
「結局は、マスターさんたちもプレイヤーさんたち全員身内!」
って話なんですよね(藁)

 だから、
「特定のTRPG界隈の一部では、
 当前に至極自然に身内TRPGセッションが推奨されている」
ってことなんだと感じてます(それはそれで良いと感じてますがw)


  ということで、「その2」へ続きます。
 
 
===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74
https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第16回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===


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コノハズク
コノハズク日記
2026/04/24 11:22[web全体で公開]
😶 スマホ参加者さんの対応に悩んでいてアドバイスが欲しい
https://trpgsession.com/topic/topic177694361441/
トピック立ててコメントもらっているのですが
よろしければアドバイスや指摘、ご意見などありましたらよろしくお願いいたします。
※今の私はスマホ参加不可で卓立てていますが、まれに実はスマホ参加ですさん全て表示するhttps://trpgsession.com/topic/topic177694361441/
トピック立ててコメントもらっているのですが
よろしければアドバイスや指摘、ご意見などありましたらよろしくお願いいたします。
※今の私はスマホ参加不可で卓立てていますが、まれに実はスマホ参加ですさんがいる
※ココフォリア部屋の使用したことがあるかで動作確認済みですってくること・・・操作が不慣れすぎててちょっとって思ってしまった
※スマホ参加者さんにココフォリア部屋の操作方法からGMは教えるのか?
 つい疑問に思ってしまいました「私はここまでは準備するけれど、操作自体はPLさんの頑張りどころですよ派」
 あとこれは私が受けた事なのですが、ココフォリア部屋やユドナリウムリリィ部屋の操作がわかんない時に
 自分一人で練習すればいいよと言われたので、自主練しないってのがよくわからない…

追記 独白 
 プロフィールに・ココフォリアで遊ぶときの基本
 https://note.com/a1a2a3a4/n/n6c2b2addb285
 とかおいてるけど 直接おくるしかないのかな?
 っていうか動作確認済みってくるから てっきり 初心者じゃないと思うじゃん
いいね! 17
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/20 12:17[web全体で公開]
😶 失敗RPはいいぞ
失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。
上手い人は失敗描写ですら感心させます。

ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。

ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。

一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。

前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。
結局同じと思う人はそれでもいいのですが、
提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。

無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
いいね! 25
ひろった
ひろった日記
2026/04/20 07:39[web全体で公開]
😶 良いセッションにしたければ
PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり

基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。

それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
いいね! 21
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/13 15:59[web全体で公開]
🤔 未熟者を楽しむゲー
戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。
まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。

4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一全て表示する戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。
まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。

4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一般人ばかり集まることがある。

それでモヤるとかではなく、こう、単純に勿体ないなぁ……という気持ちがある。

というのも、よほど戦闘特化卓でも無い限り、この面子なら戦闘力が担保されてるなと、思った場合に私は結構「遊ぶ」傾向にある。

ひとつは、最低限の戦闘力だけ持たせて、フォローや回復+ネタに走る場合。
これは見せ場を譲るとかではなく、むしろ見せ場が被らないようにしたい気持ちがある。私は戦闘以外の所で輝こうかな、となるのだ。

ふたつめは、意図的に未熟者で行く場合。技能値で言えば、職業的になんとかなるがまだ確実性はない、50〜65あたりか。
プロ並みの才能、ベテランが揃ってるなら一人くらい未熟な新人がいてもいいだろう。
疎いものが経験者に頼る、助けてもらうRPはなかなか良いものだ。

というわけで、特定状況下に限るかは分からないが、未熟者を楽しむことを推したい。

むしろPLとして初心者さんにこそ勧めたい。
プロの仕事、知識をRPで演じるのはなかなかに大変だ。プロなら失敗出来ない、みたいな変なプレッシャーがあったり。調べた専門用語を駆使したり、説得力のある演出を考えるのに時間を取られることもしばしば。

拙速は巧遅に勝る、という言葉もあるが。
分からないからこそ行動する。それで失敗しても教訓になる。落ち着きがないからこそ勢いに乗れる。
失う恥もキャリアもないから他人に聞けるし頼れる。
そこが未熟者キャラクターの強みだし醍醐味だと思う。
だから遊ぶのだ、未熟者を。

その先には完成した熟練者の横で、滅茶苦茶成長ロールで成長する御褒美が待っているのだから。
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ササミ
ササミ日記
2026/04/12 12:10[web全体で公開]
😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』
ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。
開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね…


ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。
ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!!

------------

大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい)
パラノイア黒・青・白

A4サイズ
サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence

B5サイズ
クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン

A5サイズ
フィアスコ

B6サイズ(カバー探すの大変)
夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ

新書サイズ
インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ

文庫サイズ
ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd

------------

こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。
皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか?
ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
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明日平
明日平日記
2026/04/12 13:07[web全体で公開]
😶 伝承されなくなった古のノウハウ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに
「公民館(や公共施設)の借り方」
というのがありました

まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です
そのため、人が集まれる場所が必要でした
個人のお部屋でも遊べるのですが

・声が大きくても大丈夫
・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる)
・部屋の使用料が安い

といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります

そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった
これにはいろいろな理由があって

・昔はオタクに風当たりが強かった
・TRPGとは何かの説明が面倒くさい

そのうえでTRPGをプレしていると

・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う
・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う
・サイコロを振っているので賭博っぽい

とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです
(自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした)


翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう
さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします
最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます
さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ)


あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして

・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い
・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です
・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません
・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます
・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています

といったことを伝えるというのがあります

1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い

ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること
(うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
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わっか
わっか日記
2026/03/26 18:01[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィ
https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。
で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。

とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。
万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
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セス
セス日記
2026/03/25 20:09[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その4
 どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/24 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177434442561/

 前回の上の過去日記では、
「友情、努力、全て表示する どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/24 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177434442561/

 前回の上の過去日記では、
「友情、努力、勝利の無いセッションは、
 やはり、つまらない楽しくないセッションだよね」
と書きました(草)


 今回の日記では、
「王道中の王道に絶対に必要となる」
ところの、
「勇気」
の話となります(大草原)


 まずはいつものAIさんからw

「王道中の王道」といえる勇気とは、
「恐怖や不安、困難、恥ずかしさといった感情を抱えながらも、
 自分の信念や正しいと信じる道に向かって、一歩踏み出す積極的で強い心意気」
のことです。 

 ただ恐れを知らないことではなく、むしろ、
「怖さを承知の上で、それを行動に変える力」
が真の勇気とされます。

この概念の核となるポイントは以下の通りです。

行動力と信念: 正しい未来へと続く道のために、安全な場所にとどまる誘惑を断ち切り、最初の一歩を踏み出すこと。
諦めない心: 失敗を繰り返したとしても、その道が正しいと信じ、根気強く歩み続けること。
恐怖との共存: 恐怖、不安、躊躇、恥ずかしさを感じること自体を恐れないこと。
自己変革: 「年齢を重ねても変われない」といった自己欺瞞を捨て、早く行動を起こすこと。 

つまり、勇気とは「感情」ではなく、理性と信念に基づいた「行動」を指す言葉です。


 ということで、
「TRPG的には勇気とは?」
ですね、
「実際のセッションで、
 自分たちのキャラクターさんたちが、
 ちゃんとそのキャラクターさんたちなりのRPとして行動をすること、して行くこと」
ってことですね(草)

 まあ、
「セッション中ずーと、
 お地蔵さんプレイヤーさんたちのキャラクターさんたちは、
 ほぼなーんも行動をしない!(合掌)」
ですが(南無)

 また、
「そのキャラクターさんたちの行動が失敗するから行動しない!」
「失敗するのは面白くない楽しくないから、行動しない」
がありますが、
「セス的には、
 この失敗するのは面白く無い楽しめないという傾向は、
 TRPGセッションとしては、遊んで楽しめないことが多いケースだと判断」
してます(異論は認めますw)

 つまり、
「王道ファンタジィーTRPGのセッションとしては、
 どんどん行動してどんどん失敗する方が、
 現実的には実際には、
 絶対にみんなでワイワイと一緒に遊んで楽しい!セッションになる」
ってことなんですよね(大谷さんも7割は失敗するのが野球と言ってますしw)


 まとめると、
「失敗するかもしれないけど、
 果敢に挑戦しようする行動こそが、勇気!」
ってことなんですよね(藁)

 本当に、
「勇気の無いプレイヤーキャラクターさんたちのセッションは、
 やはり退屈なTRPGセッションになり易い」
ってことです(全員お地蔵さんたちだとセッション自体が進まないですしww)


 みなさまは、いかがでしょうか?


 ===

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===

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セス
セス日記
2026/03/24 18:27[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その3
 どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/19  [TRPG] 王道ファンダジィーもの その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177392770647/

 前回の上の過去日記では、
「ロマンスは全て表示する どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/03/19  [TRPG] 王道ファンダジィーもの その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177392770647/

 前回の上の過去日記では、
「ロマンスは・・・・・いいぞぉ!(永遠の片想いw)」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「王道中の王道」
である、
「友情、努力、勝利」
ですね(大草原)

 まずはAIさんからw

「友情・努力・勝利」は、集英社『週刊少年ジャンプ』のキャッチコピーであり、
同誌の掲載作品における三大原則として知られています。

この言葉の由来や背景は以下の通りです。

    元ネタ・由来: 1959年から1969年まで刊行された『少年ブック』(集英社)の
編集長であった長野規が、読者アンケートで「心あたたまる言葉」「大切に思う言葉」
「嬉しい言葉」の上位に「友情・努力・勝利」が挙げられたことから、同誌の原則と
したとされています。

 ジャンプの象徴: 1968年創刊の『週刊少年ジャンプ』にもこの理念が引き継がれ、
時代を超えて愛される作品の王道的なテーマとして認識されています。

 要素の定着: 鳥山明作品(ドラゴンボールなど)を筆頭に、多くの少年漫画がこの
テーマを体現し、ヒットを記録してきました。

 近年の変化: 時代とともに「努力」の部分に独自性が求められるようになり、必ずしも
この要素をストレートに描かない作品(『バクマン。』『チェンソーマン』など)とかも
増えていますが、依然として王道の基準となっています。 

友情、努力、勝利は、まさに少年漫画の原点と言える要素です


 では、
「TRPG的には友情とは、
 プレイヤーキャラクターさんたち間の絆!」
のはずですが、
「きょうび的には、みなさんシャイでコミ障なので。。。。。」
ってことで、
「前世紀の昭和以前のプレイヤーさんたち以外とかには、
 ほぼ無意味で空虚な言葉(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 次の、
「TRPG的には努力とは、
 プレイヤーキャラクターさんたち個々とPCsパーティーとして成長!」
ってことですが、
「この辺は、キャラクターのレベルが上がれば、
 それで良い!」
ってことで、
「主にセッション中とかの、
 キャラクターさなたちの強欲的な行動として発現している!」
って感じしょうか(大草原)

 最後の、
「TRPG的には勝利とは、
 まぁ、セッション最後の方での、
 所謂ボスを倒せれば、それで終わり!」
って感じでしょうかね(藁)


 以上、
「令和の御代では、
 友情・努力・勝利は、
 TRPG的にはあくまで形式美の一つに過ぎない」
って感じでしょうか(南無)


 しかし、
「如何に友情・努力・勝利が、
 TRPG的にはあくまで形式美の一つに過ぎなくても、
 ちゃーんと実際のセッションで、
 みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめればOK!」
ってことなんですよね(笑)

 はっきり言うと、
「やはり、実際のセッションを遊んで、
 王道である友情・努力・勝利が一つでも無いセッションは、
 本当に面白く無い、楽しめないセッションである」
ということなんですよ(あくまでセスの個人的な感想ですがw)


 みなさまは、いかがでしょうか?


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年4月4日(土) [OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回
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2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回
https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7

2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回
https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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