四季さんがいいね!した日記/コメント page.47
四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2021/09/26 10:43[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/09/12 22:55[web全体で公開] |
😶 まだまだいくぜ! というわけで2回目のテストプレイです。 今週の朝、昼から2コマ選んで開催します。 さあ……このめちゃくちゃな日程の中で開催できるかっ! swの人気VSめちゃくちゃな日程VSダークライ 【sw2.5】命を連ねて 全て表示するというわけで2回目のテストプレイです。 今週の朝、昼から2コマ選んで開催します。 さあ……このめちゃくちゃな日程の中で開催できるかっ! swの人気VSめちゃくちゃな日程VSダークライ 【sw2.5】命を連ねて https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163145457356kotatu7171 ~~~~~追記~~~~~~ さすがに厳しいなと思って、ちょっと日程を増やしました。流卓はっさせないっ! 土曜日、そして祝日の来週木曜日の日程を生やしたのでご参加くださいませ~。
| こたつ | |
| 2021/09/12 20:04[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】初めて作ったシナリオで初めてセッションしたよ 『【テストプレイ】命を連ねて』 昨日の夜と今日の昼で無事、終わりました。 ~前書き~ 今日のバイト急になくなったよ、やったね余韻に浸れる。 ~前書き終わり~ さて、一番私が気にしていたセッション時間ですが、8時間想定のところ、8時間半で終了。 ちょっと急いだところはあ全て表示する『【テストプレイ】命を連ねて』 昨日の夜と今日の昼で無事、終わりました。 ~前書き~ 今日のバイト急になくなったよ、やったね余韻に浸れる。 ~前書き終わり~ さて、一番私が気にしていたセッション時間ですが、8時間想定のところ、8時間半で終了。 ちょっと急いだところはあったのですが、まあ及第点。少しずつ調整できるようになっている気がする。 (問題はこれをオフセで一日で回せるかという‥‥キャラ作とかルール説明とかもするとなあ) そして、戦闘時間。ボス戦は6R目表、最初の一撃で死亡。 かなり長い部類ですが、まだ調整を加えるほどではないかな、という感想です。もうちょっと様子見。 ベストコンディションの火力偏重のガチパーティであれば4R目表撃破、という調整のつもりなのですが、どうなのか。 こちらの火力に関しては丁度いい塩梅だったかな、と。HPが残り1点になる展開もありましたが…。 まああれは一ゾロのせいなので。ええ。ぼかあ悪くない。 今日もたくさん1ゾロ、6ゾロがでていました。まあ、たくさんダイス振るシナリオだった、というのも大きいでしょうが。 まあ色々感想はあるんですが、メインのギミックはお褒めの言葉を頂き、喜びの舞。 シナリオを作っている最中で、色々な部分が付け足され、減らされ、変容すること甚だしかったのですが、 このギミックだけは最初期からあったアイデアでした。 そして、雑に渡した某アイテム。あれ、GMの意図伝わっていたのでしょうか。 実はRP用の素材だったのですが、少なくとも、ぼんやりこのシナリオのテーマが伝わっていれば用意してよかったなあと。 (持ち帰ったPCさんがいましたがどんな風に使うんだろうか、誰に使うんだろうか……) とにかく楽しかった2日間でした。参加者様に多大なる感謝を込めて。お疲れさまでした。 ~後書き~ さて、適当に修正をしつつ、2回目のテストプレイをしたいと思います。 とりあえず、平日の昼間に募集かけようかな。俺の夏休みは……まだ終わっちゃいない! (去年の受験生の夏休み1週間しかなかったから許して)
| ノーススター | |
| 2021/09/11 18:02[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション反省(ネタバレ無し) ソードワールド2.5初GMしました ただ蛮族が出て討伐では味気ないのではと思い、シナリオを1から作ってはみたがこれが実に大変 調整に調整を重ねた結果、敵が苦戦しないほど弱くなってしまいました それ以外にも、主に戦闘の段取り(特に先制とか)が悪くプレイヤーを待たせる事も度々あり課題は山積みだと感じたのでございます シナリオも、外すべき部分がそのまんまだったりもしましたので、次回はもっと上手くやりたいと思いましたのです
| よろず | |
| 2021/09/10 23:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5 初心者卓立てます だいぶ遅きに失した感はありますが、SW2.5の初心者向けの卓を立てます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128177262kitaeyorozu シナリオはルルブⅠのサンプルと悩みましたが、結局私がただ回したいだけの「ドラゴン全て表示するだいぶ遅きに失した感はありますが、SW2.5の初心者向けの卓を立てます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128177262kitaeyorozu シナリオはルルブⅠのサンプルと悩みましたが、結局私がただ回したいだけの「ドラゴンの息吹」(PLへの情報の出し方とか誘導が華麗すぎる…)を選びました。 ググればすぐシナリオ出てきますが、参加される方は内容を読まない方が楽しいです。 このシナリオは特に初見の面白さが大きいので。 ということで、興味のある方は是非とも参加してください。 よろしくお願いします。
| アキレウス | |
| 2021/09/10 22:42[web全体で公開] |
😶 セッションのお供 何時もはある程度お菓子を自作するのですが今回は購買意欲と言う魔物に負け… パン屋さんより、シフォンケーキ、ガトーショコラ、パイ生地クッキー、ティラミス…(パン屋ぼくない面子) 私は、セッションの際甘いものを供にすると言うサガを持っていますが健康に生きてみせる…(甘いものの取り過ぎ注意!) 日曜全て表示する何時もはある程度お菓子を自作するのですが今回は購買意欲と言う魔物に負け… パン屋さんより、シフォンケーキ、ガトーショコラ、パイ生地クッキー、ティラミス…(パン屋ぼくない面子) 私は、セッションの際甘いものを供にすると言うサガを持っていますが健康に生きてみせる…(甘いものの取り過ぎ注意!) 日曜日と月曜日のセッション何を食うか…迷う! 後思い出したけどイチジクをワインで煮込んだの有ったしそれも頂こうかな~♪(アルコールは飛んでるよ!) 楽しみ(セッション)に楽しみ(甘いもの)を重ねるとモチベーションがすごくあがる 幼少期の遠足のような眠れない感じの気持ちを抱きながら今日もゆっくりと熟睡するとしよう。 皆さん良い夢を…
| ジーコ | |
| 2021/09/10 03:54[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】ついにキャンペーンのGMだぁ……(緊張 こんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。 この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が全て表示するこんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。 この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が想像以上に多くて、人数の問題は解決しました。 キャンペーンって単発シナリオと比べて始まりから終わりまでのスパンが長い分、シナリオの自由度はある意味増しますが、筋とか整合性についても臨場感に結構関係すると思うので、上手く繋げられるように工夫していきたいですね〜 あと、別所でリレーキャンペーンにも参加させていただくことになりました。グランゼールが舞台とのことなので、サプリメントを買うか揺れ動いていますw とりあえず、暫くは新しい単発シナリオの作成は保留にして、キャンペーンの準備に専念します。もちろん、PLとしてはゴリゴリ参加したいと思ってるので、同卓したときはよろしくお願いします♪
| よろず | |
| 2021/09/08 14:36[web全体で公開] |
😢 ボイセ環境がほしい 今は諸々の都合で声使える環境がないからできないんですけど、ボイセできる環境があったらリプレイ動画とか作ってみたい。 テキセでもできるのでは?と思われるかもしれませんが、まじで無理です。全部字起こしの動画は再生時間の10倍は編集にかかります。セッションが5時間とすると50時間。1日2時間作業できたと全て表示する今は諸々の都合で声使える環境がないからできないんですけど、ボイセできる環境があったらリプレイ動画とか作ってみたい。 テキセでもできるのでは?と思われるかもしれませんが、まじで無理です。全部字起こしの動画は再生時間の10倍は編集にかかります。セッションが5時間とすると50時間。1日2時間作業できたとしてほぼ1ヶ月丸々かかる。 その点ボイセだったら文字起こし分の時間が減るので、編集時間は半分以下にはなるでしょう。それでも1~2週間はかかりそう。 最近はリプレイ動画を入り口にTRPGの道に入ってくる方が多いようなので、自分が好きなシステムを布教するという意味でもリプレイ動画上げたい欲がありますが、編集時間のことを考えると(別で動画シリーズ作ってるのもあって)ちょっと今は難しいかな、という悲しみの日記でした。
| アキレウス | |
| 2021/09/06 20:42[web全体で公開] |
😆 最近TRPGのモチベーションが凄い タイトル通り、モチベーションが上がりに上がってます 上がりすぎてTRPGしてない時虚無感を覚えかけました… これが何時まで続くか…そして体の調子はこのモチベーションについてくるのか… ちょっと不安は有りますがきっと何とかなります! ただ、リアル友人と全て表示するタイトル通り、モチベーションが上がりに上がってます 上がりすぎてTRPGしてない時虚無感を覚えかけました… これが何時まで続くか…そして体の調子はこのモチベーションについてくるのか… ちょっと不安は有りますがきっと何とかなります! ただ、リアル友人とのソードワールドは10月までお預けなのが悲しいです… (シナリオ今のうちに沢山作るか…) 取りあえず今週と来週のセッション全力で楽しむために体調が良い状態をキープせねば!
| KFC | |
| 2021/09/05 22:18[web全体で公開] |
😆 CP第2話感想 GM四季さんによるSW2.5キャンペーン第2話参加してきました! 前回に続きRPのノリが良いメンバーのおかげで臆さず楽しくRPでしました。皆さん本当にありがとうございます! 色々感想がありますがピックアップするなら1セッションでメンバー全体で計6回の1ゾロが発生し、しかも内3回は同一人物による1全て表示するGM四季さんによるSW2.5キャンペーン第2話参加してきました! 前回に続きRPのノリが良いメンバーのおかげで臆さず楽しくRPでしました。皆さん本当にありがとうございます! 色々感想がありますがピックアップするなら1セッションでメンバー全体で計6回の1ゾロが発生し、しかも内3回は同一人物による1ゾロだったこと(というか全体的にダイス目が低かった)ですかね。 後は夜営パートで見張り番の割り振りが女性PCだけになったからガールズトークRPしたこととかですね。ガールズトークする?って話になった途端に恋バナぶっ込んだ蛇女(自分)に付き合ってRPしてくださってありがとうございました。呪歌のラブソング取ろうかな… 他にも色々感想ありますが、改めて同卓した皆様、ありがとうございました! 前回の楽しさは偶然だったんじゃないかとかマリッジブルー的な思考もあったのですがそんなことはなかったです。またガールズトーク…じゃなかった、セッションできる日を楽しみにしてます!
| アキレウス | |
| 2021/09/05 18:40[web全体で公開] |
😶 ホットケーキ~♪ はい、作れました!(ちょっと焦げた) メイプルシロップとアイスクリーム乗っけて食べましたとも! やはり甘いものは良い文明… 今度のセッションするときは絶対何か作るぞー!
| アキレウス | |
| 2021/08/30 10:44[web全体で公開] |
😊 やれました セッション何とか出来ました 教えながらで時間かかったけどとても楽しかったです! 次回をやるのがとても楽しみです ただ、参加キャラクターが、1人女性かと思ったらそう言う見た目の男性で、笑いましたw どうやら、花は添えられたけど男性のみと、言う事実は変わらないらしい これも経験になるのか?
| こたつ | |
| 2021/08/26 23:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るということ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630 この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。 多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。 「良いシナ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630 この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。 多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。 「良いシナリオ」をつくろうとすると、ありとあらゆる展開を考えて最良の土台を探すところから始まる。 だけど、その土台をつくる作業がとても大変なんですよね。 土台Aでくみ上げると、こうなってああなって‥‥矛盾がでちゃうか。 土台Bでくみ上げると、こんな展開をつくれるのか、でも整合性に乏しいな。 土台Cでくみ上げると、なんだかPLの満足度に欠けそうだし。 こんな風に全部シミュレーションするから難航するんですよね。 そうじゃなくて、自分のやりたいことから書いていけばいいのかなあと。 もちろん今までのやり方でも、先にシナリオの軸を決めていましたが、シナリオ作りはもっと自由でいいのかもしれない。 確かに最適解を求めるやり方とはかけ離れているけど、形になるシナリオができるのが早いのは実はこっちなのかも。 抽象的な話ばっかりするのは私の悪い癖ですね。 具体的には、もう描写文から書いて行こうかな、と。 普通なら最後に決める部分だと思います。 他の部分の変更の影響を受けやすいし。 でも、描写文を書くことで自分がどんなシナリオを作りたいかが明白になるんじゃないかと思いまして。 そもそも……。シナリオがセッションの為の道具であり手段であるなんてことは無いと思います。 GMが自分の楽しみを追及して良い(と私は考えている)のと同じように、 シナリオライターが自分の楽しみを追及していけない理由がない。 楽しくシナリオを書くのも大事大事。 ま、ライターを名乗るのはせめてまともなシナリオを一本書き上げてからですね。 いつか自己紹介の部分に「たくさんの自作シナリオタイトル」と「希望があれば回します」 みたいな文言を書いてみたい。あれはあこがれる。
| 猫若@MP | |
| 2021/08/25 18:15[web全体で公開] |
😊 新たなTRPGゲットだぜ(SW2.5) 先日ソードワールド2.5の123を購入しました!以前は名前しか知らずちょっと気になってて、気づいたらポチってました。まだ3が届いていないですがとりあえず1と2があれば出来るらしいのでやってみたいです。というわけで日記で言うのもなんですが…誰かソードワールド2.5のセッション誘ってください( ;꒳; )
| ビーフチキン | |
| 2021/08/24 18:35[web全体で公開] |
😊 ルルブまとめて買っちゃった… 先日、同卓者様が新しいルルブを購入した事を話しており、その話を聞いて自分のルルブ買いたい欲が刺激されちゃいまして……私はカード購入用に貯めていた貯金を生贄に奉げ、3っつのルルブを購入するZE★! シノビガミ、DLH、SW2.5(I~III)デーン!! シノビ全て表示する先日、同卓者様が新しいルルブを購入した事を話しており、その話を聞いて自分のルルブ買いたい欲が刺激されちゃいまして……私はカード購入用に貯めていた貯金を生贄に奉げ、3っつのルルブを購入するZE★! シノビガミ、DLH、SW2.5(I~III)デーン!! シノビ…ヒーロー…冒険者…夢や世界観が広がる物ばかり…DLHは書店に無くてネット通販で頼んだけど届くのが今から楽しみ過ぎる…届くまではシノビとソドワをじっくり読んでおこう…
| ジーコ | |
| 2021/08/24 01:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。 結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました! 参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m 題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。 良かった点 ①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。 事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。 これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。 特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。 ②時間内に終えることができた。 今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。 結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。 ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。 地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……? ③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。 今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。 ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。 ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。 ちなみに、今回のPTでは、 ・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w) ・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw) と、こんな感じで対処されていました。 改善の余地 ①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。 今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。 前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。 ②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。 今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。 ただ、少し惜しかった点が二つありまして、 ・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期) ・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。 この辺は微調整する予定です。 総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。 『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
| アキレウス | |
| 2021/08/22 11:06[web全体で公開] |
😊 決まった! 来週の日曜日に成りました これで、やっと、やっと… 安心して熟睡出来る(日頃からしてる) ツイッターの人と友人の気も合いそうなので良いメンバーに成りそうだ 後はちょっとシナリオの手直しするだけ! 時間はたっぷり有るしお菓子のレシピも用意し放題 後友人の希望で使うかは不明ですがバルバロスブック買いました ラミアのNPCが欲しいとの事でしたので喜んでくれる事に期待 夏休みそろそろ終わるけど!、私の冒険とGMの夢は不滅だー!(夏らしい事今年も出来ませんでした)
| KFC | |
| 2021/08/22 02:28[web全体で公開] |
😍 火力より出目の方が大事 オンセン外でSW2.5のセッションやってきました。 楽しかったです!楽しかったけど…戦闘の出目が全体的にヤバかった!しかも!PL全員! 命中はするのに全く回らないかいくぐりでc値8のグラランフェンサー、全然当たらないのに回避の出目は良いリルドラファイター、ここぞと云う時に変転使ってクリティカル出全て表示するオンセン外でSW2.5のセッションやってきました。 楽しかったです!楽しかったけど…戦闘の出目が全体的にヤバかった!しかも!PL全員! 命中はするのに全く回らないかいくぐりでc値8のグラランフェンサー、全然当たらないのに回避の出目は良いリルドラファイター、ここぞと云う時に変転使ってクリティカル出したら次のダイスが1ゾロでクリティカルが死ぬ人間ソーサラー、基本値は悪くないのに全然当たらない上に当たったら残りHP2の敵にクリティカルかますマギシュー。 …地獄のような出目しか出て来なくてクソ楽しかったです!
| KFC | |
| 2021/08/20 18:48[web全体で公開] |
😶 日程さんと仲が悪い 気になるセッションが予定入ってる日に開催されたり、忙しくて確認できない間にセッションが募集&埋まったり、暇な日ほど良い感じの時間にセッションがない現象に襲われてる 名前を付けるとしたらなんだろうか
