四季さんがいいね!した日記/コメント page.45
四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 黒兎 | |
| 2022/01/26 15:15[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2022/01/26 04:55[web全体で公開] |
😶 GMとしての部屋作りについて 最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。 私も圧倒されるばかりです。 ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。 そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作全て表示する最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。 私も圧倒されるばかりです。 ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。 そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。 もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。 最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。 もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。 GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。
| Kei-T | |
| 2022/01/26 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMのハードル 野良オンセのGMをしてみたい気持ちもあるんだけど、昨今のオンセ事情見てると 「ここまで自分でやるのはめんどうだな」という気持ちがあるくらい今はGMのハードルが上がっている気がする。 BGM付けたりマップに凝ったり演出に凝ったりなんて見ていると正直コレが標準になってるとしたら私はもう2度と野良GMは出来ないなんて思ったりしている。
| よろず | |
| 2022/01/25 19:29[web全体で公開] |
😶 設定盛り病 キャラ作って数字類が決まったら設定を盛ります。 これが止まらないんですよ。 A4で1枚になるぐらいがいつもの量。 筆が乗っちゃうと3枚分とか。 絶対セッションに生きてこないようなとこまで書いちゃう。 楽しい。
| こたつ | |
| 2022/01/23 23:51[web全体で公開] |
😶 雑感 先ほどオンラインテストが終わって(ダブルミーニング)完全自由な最強のフリータイム、パーフェクトパワフル春休みを得たこたつです。最高か?明後日の歯医者さえ無かったら本当に完璧だった。 平日昼卓の供給は任せてくだせぇ。需要があるかは知らん。 じゃあソード・ワールド2.5の話です。 リレーキ全て表示する先ほどオンラインテストが終わって(ダブルミーニング)完全自由な最強のフリータイム、パーフェクトパワフル春休みを得たこたつです。最高か?明後日の歯医者さえ無かったら本当に完璧だった。 平日昼卓の供給は任せてくだせぇ。需要があるかは知らん。 じゃあソード・ワールド2.5の話です。 リレーキャンペーン用に作ったシナリオが気に入ったので単発用に改変して回そうと思っております。久しぶりに本気で作ったシナリオです。あえて言おう、最高のシナリオだと。 話は脱線するんですが、創作って「俺の作品は最高だぜ、ガハハ」くらいのナルシズムが無いとやってられないですよね。少なくともそれぐらい思ってないと作業が完遂できない。もちろん、最高でも何でもないことに気づく時はきます、1週間後か1か月後かはわかりませんが、ふと錯乱状態から覚めます。これって私だけなのかな?作っている時やその直後は本当に最高の作品だと思っているんですよ。これが若さか…(自分で言うな) んで、話を戻すとまだ『錯乱状態から覚めていない状況』なので、私は紛れもなく最高のシナリオだと思っているんですよ。初めてシティシナリオ書いたからテンション上がっているのが大きいかな。まあそれはそれとしてリレーキャンペーン用のシナリオなので多少の改変は必要です。リレキャン用の要素が削れてしまうのは勿体無いと思ったので、それを補う形でハンドアウトでも作ろうかと思っています。最近別所で経験したインセインが面白かったというのもありますが、ハンドアウトってsw界隈だとほぼ見ないので新鮮でいいかなって。まあ色々考えた結果普通にやるかもしれませんが、近々10時間クラスのシティシナリオを立てるのは確定事項なので見かけたらぜひ参加してみてくださいね。 あ、話を脱線に戻しますと、絶対に驕ってはイカンというのは肝に銘じたいですね。今は夢見心地気分を楽しむとしても、やがて夢から覚めて現実を見ないと成長できませんから。そういう意味では黒歴史というのは貴いことだと思います。自分が成長している証ですから。願わくば、未来の私が今のシナリオを見て黒歴史だと思うことを。
| 聖堂天音 | |
| 2022/01/23 23:21[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5 人生初のオンライン参加することに ソード・ワールド2.5のルルブ1巻を買って一年半以上… 初心者でオンラインで参加出来そうなとこ(というか、TRPGをオンラインで本当に出来るのか??)で悩み、ネットの海を彷徨って情報収集の日々。 持ってると便利だからと聞いてDiscordのアカウント作ったり、TRPG詳しそうな知人の手を借りたりしてコンタクト取ったりして、本日ルルブ1巻で参加可能なオンラインの初心者卓のGMから一度遊んでみませんか?と声を掛けて頂いた(震え)
| たぬき | |
| 2022/01/22 15:47[web全体で公開] |
🤔 PLが男か、女か 多少気にする。 男性への発言なら笑い話でも、女性にだとハラスメントって、ありえる。 その男女逆もあるかも、時代的に。 でもプライバシーの一部だから、秘匿してる人に訊くのは憚られる。 デリケート案件ですねぇ。 (;’∀’)
| たぬき | |
| 2022/01/22 10:30[web全体で公開] |
😆 みんなの名前やアイコン(独断と偏見) 植物、花、綺麗な現象:女性 メカ、アニメキャラ、美少女キャラ、濁点付き:男性 動物、風景、静物:分からん 実写:リア充 そんな印象。 異論は認めちゃう。w (*´з‘)
| トパーズ | |
| 2022/01/21 21:29[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】よーやくトレーラーが出来た…。 以前に身内コミュの座談会で「そのうち回したいー」と言っていたシナリオのトレーラーがようやく完成した…。 さて、あとは本文を書き切るだけだ…。それが一番大変?そだねー。 完成したら、コミュ内で募集して回すぞー! ▼以下、トレーラー UGNチルドレン。それは、幼全て表示する以前に身内コミュの座談会で「そのうち回したいー」と言っていたシナリオのトレーラーがようやく完成した…。 さて、あとは本文を書き切るだけだ…。それが一番大変?そだねー。 完成したら、コミュ内で募集して回すぞー! ▼以下、トレーラー UGNチルドレン。それは、幼少期にオーヴァードに覚醒したために、UGNに引き取られ育てられた少年少女たちが成長しエージェントとして活動する存在である。 引き取られた年齢によっては読み書きを覚えるより先にレネゲイドの制御法を叩き込まれることさえある彼らは、「多少マシな環境で育った少年兵」と言っても差し支えない、一般人が思い浮かべる「日常」から最も遠い存在である。 だが、それでも彼らだって人だ。 傷つき疲れれば眠くなるし、飲食だってする。人恋しくなることだってある。 一般人には決して知られなくとも、彼らにも彼らなりの日常はあるのだ。 命と心を懸けたの戦いの日々の合い間にある、ほんのひと時。 日の光を浴びられず、さりとて夜の闇に沈んだわけでも無い、黄昏のような色の曖昧な日常が。 ダブルクロス The 3rd Edition 「黄昏色の日常」 ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉。 これは、そんな日常の中で起きた、1つの事件。 あるいはこれもまた、彼らにとっての「当たり前の日常」…なのかもしれない。
| 皆無先生 | |
| 2022/01/20 07:17[web全体で公開] |
😊 オリシ「コヨーテ」完成ッ!! お久しぶりでございます。皆無先生です。神です。 遂にオリシのコヨーテが少し前にちゃんとした形で完成致しました。いえい。 実は報告それだけ。 それでは! (武器人間の方も少しづつ制作を進めております。)
| ロウブリ | |
| 2022/01/19 22:59[web全体で公開] |
😶 ものを作るエネルギー がどうもないっぽい。厳密にはない時が多くなった。 TRPGのシナリオ、1000時間以上やったクラフトゲーム、などなど。 やろうと思って向き合っても、何もできずに過ごしてしまう。 湧くときは出てくるけど、それでも以前より出力が減ってしまった。 新しいゲームならどうかと思っても、のっぺりとした板を作って終わってしまった。 アクションゲームは問題なくプレイできるしRPとかは普通に出てくるので、単純な疲れとも違う気がする(本当に疲れてるとそれすらできない)
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/01/19 22:51[web全体で公開] |
😟 【非難覚悟】こんなプレイヤーは嫌だ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 反対派からの非難覚悟で、誰かが言わなければ同じように悩んでいるプレイヤーが泣き寝入りするのが嫌だったのでここに遺します。 これらは、実際のセッションにて実際にあった他プレイヤーの言動です。 他のプレイヤーに対して、 1・GMが「開始時間だからそろそろセッション始めますよ」と発言しても「匿名」になっている他のプレイヤーに「ココフォリアのアカウント設定はしないのですか~?」としつこく求めてセッションの開始を妨げようとする。 2・「ここで2d振って下さい」とGMから言われたので私もダイスを振ったら、「おや?あなたもダイスを振るのですね」とまるで私にはダイスを振る権利が無いと勝手に決めつける(もちろんGMからは振っても良いという許可済) 3・最初から聞く気が無いのに「言ってくれなきゃ分からないですよ~」と私のセッションへの参加希望を平気で無視しようとしたり、当然無視していた事への謝罪も無い。(ちゃんとその旨のコメントを私は事前に残しています。何度も図々しく「参加希望します!」ってコメントするのに抵抗がある人もいるよね) 4・「この様に行動するのがセオリーだよね~」とルールに問題なく、シナリオの進行に問題ない範囲のロールプレイまでセオリー通りの行動を求められる。(TRPGの醍醐味でもあるロールプレイの楽しみを奪う行為) 私の意見に反対するのは構いませんが、敢えて言いましょう。このような行為によって苦しんでいるプレイヤーがいることを! 反対意見をコメントをするのも構いませんが、その様なコメントを見かけた場合は、内容によっては違反報告をさせて頂きますので、ご了承下さい。 共感のコメントは受け付けます。全てはより楽しいTRPGライフの為に。
| 猫若@MP | |
| 2022/01/18 07:24[web全体で公開] |
😟 体の調子がおかしい 身体が痛い、ぼんやりする。夜に寝落ちしやすくなってしまった。体全体がだるい。 やっぱりあの件を振り切ったと思ったのに…身体がまだ振り切れてなかったっぽい…… もうやだ……辛いよ……怖いよ……誰かに助けて欲しいよ……
| リフレイン | |
| 2022/01/12 21:32[web全体で公開] |
😶 シナリオ…難しい… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの書きさし兼PCのバックボーンを書き殴っていて気がつく。 私はこのPCをどうしたいんだ…。 この背景であれば間違いなく正気度30切ってる。というか切らねばおかしい。だがキャラシを見ると正気度60後半。 あとこの過去であれば神話技能20以上あるはずだが、実際は神話技能1桁。 その辺はシナリオでこう…なんとかすればいいのかも知れないが。 PCと切り離して新規シナリオにすべき? だがベースになるキャラがすっぽ抜けると途端に字が書けなくなる。 シナリオ書くセンスないのかも知れないな私…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/08 21:19[web全体で公開] |
😶 現象学的本質直観 「GMが自分の長期にわたるCPを運営できるのは、PLの皆が自分のCPを楽しみにしてくれているという「本質」を、思考に先んじて「直観」しているからだ。コペルニクスは「天球の回転について」を書く前に、すでに「地球が公転している」という本質を直観していたから正しい結論にたどり着けたのと同様、論理的に推論をして理解する前に、人間は問題の本質を現象学的に直観しているのだ」 「じゃあ、ほんとにPLが惰性で参加していたら?」 「それは直観が正しくなされていなかったんだ!」 「ダメじゃん」
| こたつ | |
| 2022/01/05 02:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】GM日記『虎を捕えてたてまつれ』 ~12月13日の日記より引用~ 「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません) ~引用終わり~ こいつやりやがったぞ!!これが有言実行か‥‥。まあ虎は22匹もいませんでしたが。 私はユドナリウムリリィが好きなんですよ。まず本家全て表示する~12月13日の日記より引用~ 「とらっぷたくさんのタイガに生息するタイガーを22匹とらえよ!」みたいなシナリオ作ろうかな(作りません) ~引用終わり~ こいつやりやがったぞ!!これが有言実行か‥‥。まあ虎は22匹もいませんでしたが。 私はユドナリウムリリィが好きなんですよ。まず本家のUIが最高なんですよ。高い拡張性、おちつく暖色系の色。そしてリリィの痒い所に手が届く機能の数々。これはもう恋と言っても過言。過言だったわ。そんなわけで今までココフォリアを使うことなくGMをやってきました。(PLでは使っていたけど)しかし、諸事情によりココフォリアでGMをすることになりまして。これはいかんというわけで練習をしようと思い立ちその日のうちに立てたのがこのシナリオというわけです。 というわけでココフォリアの感想なのですが。このツール…できる!これは浮気してしまうと言っても過言。やっぱり過言か。正直な感想を言ってしまうと、やっぱり使いにくいなあという部分もありました。キャラの詳細ウィンドウも同時に広げられないし(だよね?)NPCの発言をするときはいちいち発言アイコンを切り替えなければならない。(ユドナリウム系ならチャパレたくさん広げてそのまま発言できるからね)が、その他は概ね好感触。まず、いままで使った素材をそのまま呼び出せるのが素晴らしい。片付けが苦手なので、前のシナリオで使った画像もう一回使いたいなあと思ったらファイルを漁らないといけないのかなり面倒なんですよね。ユドナリウムでセッションやろうと思ったら画像とか魔物データとか別に全部保存しておかなければなりませんが、ココフォリアなら部屋単位で保存できるし、これで完結しているのがすごい。それからデータ隠せるのがホント偉いですね…。後述しますが今回はそれが非常に役に立ちました。あと感動したのが音声ファイルを2つ同時に流せる点。ユドナリウムリリィでもかなり限定的にしかできない(カットインのみ)のですが、ココフォリアであればBGMと酒場の喧騒を同時に流せるわけで。雰囲気が出て良きでした。 というのが前置き(いつもの) セッションの感想です。と言っても内容は至ってシンプル。虎のHPがきっちり0になるように倒せ!というなんとも罰当たりなお話。ジャストキルできた虎の数だけ報酬が増えるというものです。 ①あんまりチマチマされると面白くない ②フェンサーは来ないだろうから前衛の防御性能がそれなりにあるだろう ③こっちは虎しかいなんだから鎧で止められる物理攻撃しかない ④戦闘は1回きりなのでリソース関係なく全力で戦える というのが頭をぐるぐるした結果、魔物の強さはかなりシビアになりました。火力もかなりものですが、なにより頭数が多いのです。しかし、範囲攻撃もあるし雑魚を(と言ってもPCよりレベルは高いのですが)蹴散らしていけば十分勝てるだろう、悠長に削る暇はないだろうけど、というのが私の想定でした。が、しかし。魔物知識判定でボス虎のデータを抜くことができないという事故がおきまして。これの何が酷いかというと、まずHPが分からない!ボス虎をジャストキルするのはほぼ絶望的になったわけです。いつも使っているユドナリウムリリィなら(面倒だから)HPを公開していたと思うのですが、しかし今回使っていたのはココフォリア。表示されるHPも含めてデータを簡単に伏せることができるのです。そして、最大の問題点。虎はそれぞれ「仲間呼び」という能力を持っており、ほっておくと虎はどんどん増えていきます。ボス虎が何匹虎を連れているかはボス虎の情報に書いており、それが仲間呼びで増える上限なのですが、それが公開されていないのでPLからするとまるで無限に虎が出てきているかのように見えてしまったのです。特に殲滅速度が虎の増加速度よりも早かったこともあって、ボス虎になにかフラグがあるとか色々勘違いさせてしまいました。おかげで、雑魚は放置してボス虎から削る方針になり、まったく予想だにしない事態でかなり焦りましたが、なんとか勝利をもぎ取ってもらい、一安心。 で、ですよ。なんとHPが見えていなかったボス虎がジャストキルされたのです!これ、めちゃくちゃ感動したんですけどちょっと虚しくて。だって、私が嘘ついていたとしても誰も分からないじゃないですか……。いや、本当にジャストキルだったんですよ。本当に。信じてくれぇ!まあちょっとだけ誘導はしたけど。 そんなこんなで初ココフォリアGMは幕を閉じたのでした……。 参加してくださった皆様ありがとうございました!あと時間超過ごめんなさい!
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/01/04 18:49[web全体で公開] |
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、 1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。 そのため、対応は改装工事終了後となります。 どうぞよろしくお願い致します。
| たびがらす | |
| 2022/01/02 13:39[web全体で公開] |
🤔 あけましておめでとうございます&CP募集締め切り変更のお知らせ あけましておめでとうございます。 昨年はご一緒させていただきました方々、誠にありがとうございました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 オンセンに登録させていただいてから早一年半。 気が付くと、TRPGは完全に自分の生活の一部となってしまいました。これから先も継続していけたらいい全て表示するあけましておめでとうございます。 昨年はご一緒させていただきました方々、誠にありがとうございました。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 オンセンに登録させていただいてから早一年半。 気が付くと、TRPGは完全に自分の生活の一部となってしまいました。これから先も継続していけたらいいなあと思っておりますが、将来の事は分からないもの。リアルもそれなりに忙しくなりそうでもあり。 とはいえ、まずは今を楽しんでいきたいと思います。 今年の抱負、的なもの。 昨年はGM経験を積んでいきたい、と思っていました。幸いにして、リレーCPに参加させていただいてGMもいくどか経験し、その楽しさや難しさを体験させていただきました。ちょっと凹んだ事もありますが、今となってはそれも良い経験で、それを経てもなお、現在GMをやることを良しとできているのはひとえに、CPに限らず、ご一緒させていただいた皆様との交流が素敵だったから、だと思っています。 ということで、今年の抱負は昨年より多くGMをやること。CPも開催すること。の二つとしました。 その抱負のもとに、昨日そっと立てさせていただいた不肖私めのキャンペーン募集でございますが、既に応募を多数いただいていることもあり、色々と勘案した結果締め切りを早めさせていただくことといたしました。よろしくお願い申し上げます。
| Yanagi | |
| 2022/01/01 11:08[web全体で公開] |
😆 あけましておめでとうございます!+コッソリ募集(SW2.5) 皆様、あけましておめでとうございます! 今年もソードワールドを楽しんでいきたいと思いますので、 同卓、また、私の開催の際にはよろしくお願いいたします! 今年の目標としては…… ・上級戦闘を何とかやってみる(PL経験はあるがGMはない…全て表示する皆様、あけましておめでとうございます! 今年もソードワールドを楽しんでいきたいと思いますので、 同卓、また、私の開催の際にはよろしくお願いいたします! 今年の目標としては…… ・上級戦闘を何とかやってみる(PL経験はあるがGMはない……) ・一狩り行こうぜシリーズは大事にするけど、他の方向性のオリシも作る ・もし、時間が許すならCPを主催(リアフレCPが2つあるので時間がヤヴァイ) ぐらいですかね。 可能ならという程度の目標ですので大目に見ていただければとw さて、新年に向けて2卓ほど建てさせていただきましたが…… 正直予想を大幅に上回る人数が集まり本心から驚愕しております……。 そこで、本当にマジで急ですが、 本日12時半から6時間ほどで急遽追加開催を検討しております! ただ、立てて爆死だけは本当に避けたいので、 この日記に気づき、12時15分までにコメントをしていただいた方先着4名が集まったら! とさせていただきます。ただ、ガチの突発なので スムーズな開催に支障が出そうな方にはご遠慮いただく場合がございますので、その点はご理解ください。 また、ご参加いただいた場合、今の募集から参加申請は除かせていただきます。 追記 流石に無茶ぶりがすぎましたかねー。 追加開催は無しにしておきます。 それでもコメントしてくださった方、本当にありがとうございました! ではでは、本年度も皆様、よきTRPGライフを!
| こたつ | |
| 2022/01/01 02:08[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 今年のTRPG抱負は ・GMしているデモンズライン2卓をちゃんと完走させる ・それとは別に毎月1回はGMやる(忙しい月以外) ・ソドワ以外(帽子世界)とかでもコンスタントにGMをやる ・動画製作頑張る ・コンベンションでGMする(コロナ落ち着け) リアルの方だと ・そろそろ免許とろ全て表示する今年のTRPG抱負は ・GMしているデモンズライン2卓をちゃんと完走させる ・それとは別に毎月1回はGMやる(忙しい月以外) ・ソドワ以外(帽子世界)とかでもコンスタントにGMをやる ・動画製作頑張る ・コンベンションでGMする(コロナ落ち着け) リアルの方だと ・そろそろ免許とろうかしら ・た ん い と る ・た ん い と る(大事なことなのでry) でもそんなことよりリレキャンのシナリオ書かないといけないんだぁ。シティシナリオって楽しいけど本当に終わりが見えない。 まあそんな感じで(?)こたつ氏はゆるっとTRPG楽しんで参りますので2022年もどうぞよろしくお願い致します!
