四季さんがいいね!した日記/コメント page.48

四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記
2021/08/19 22:52[web全体で公開]
😶 戦闘時間について
TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。

ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。

じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。

一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。


現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。
そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね!

なんだ、ただの宣伝か。


まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
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こたつ
こたつ日記
2021/08/19 14:27[web全体で公開]
😶 【sw2.5】やっぱり難しい
先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破さ全て表示する先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破されてるから選択肢無いし。
ボスも2Rで沈んで、PCがボス戦で食らったのって抵抗ライトニング1発なんですよね、悲しい。

圧勝も圧勝だったのですが、PL様方は楽しんでいただけたようで。それはいいのですが、GMとしては複雑な心境。
ボス戦には苦戦して欲しいよね、やっぱり。

魔法使いが危険だって、PCに関しても言えることになんで気が付かなかったんだろうね。
その他反省点は色々あるので、もう少し調整を重ねますかね。
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/18 17:56[web全体で公開]
😭 【SW2.5】PCの設定を!掘り下げた!セッションをやりたい!
こんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。

私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシュー全て表示するこんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。

私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシューと漏れ出て、現在爆発寸前となっております。

例えばですけど、
・故郷をワーウルフに滅ぼされ、婚約者も殺されて復習を誓うリカントのグラップラー
・先代から伝わる秘術を悪用されないように破棄するために、輪廻転生した第一王女
・没落して庇いきれなくなったために王族の両親と離れ離れとなり、また一緒に暮らすために奔走するガルーダのウィークリング
とかとか、「コレ本当に私が考えた設定か?」ってぐらいエモいと思うんですよ(自画自賛)。私のような末期症状を抱えている方もきっとどこかにいるはずなので、どこかでこの想いを昇華させたいですね。

まずは色々なレベル帯の単発セッションを回してルールやGMへの理解を深めてから、CPのGMにチャレンジするといった具合にステップアップ式で頑張ります(^^)そこで他の方のキャラシートも見ながら、「こういうエモさもあるのかぁ」とカルチャーショックを受けようと思います(笑)

p.s.日曜の昼か月曜の夜に、『Re:魔法生物の魔域攻略』を回そうと思います。私のバイトのシフトと別卓の日程次第なので何ともですが、どちらの日程にせよ金曜日ぐらいに募集かけると思うので、興味のある方は参加していただけると嬉しいです。
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KFC
KFC日記
2021/08/16 22:58[web全体で公開]
😆 初キャンペーンかもしれない
GMの粋な計らいで同じメンバーでまた卓を囲めることになった!
前の回からの完全な継続CPってよくよく考えたら初めてだから楽しみ
まずは目先にセッションに集中したいけど、今後も続くともっと楽しそう
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明日平
明日平日記
2021/08/14 21:20[web全体で公開]
😶 勉強不足はいつまでも
シナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します
シナリオ作りっていろんな要素があって
シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです

その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが
ここでいつも勉強不全て表示するシナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します
シナリオ作りっていろんな要素があって
シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです

その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが
ここでいつも勉強不足を感じます

勉強といっても
小説や漫画やアニメや映画やドラマとかからアイディア持ってくるのも勉強だし
リアルの知識…仕事だったり学生時代をハジメとする所謂狭義の勉強…も含みます
まぁ経験と呼び変えてもいいかな

その経験不足というか勉強不足というか、そういうものは永遠に続いてる気がします
(シナリオ作りに関してだけでなくリアルのことに関しても全部ですが)

で、いろいろ考えた結果のシナリオが必ず面白いわけでもなく
「こまけぇこたぁいいんだよ!」って感じで勢いで作ったシナリオのセッションのほうがウケが良かったりします

だから、シナリオ作りは必ず勉強すればいいってもんでもないし、
ましてやシナリオ作りのために勉強しなくちゃならないってことを言うつもりもないです

シナリオ自体はセッションを楽しく進行できれば細かい内容はどうでもいいことは頭ではわかってますし
シナリオの各要素がシナリオ進行に必要分を満たせば十分ってこともわかってます

それでもいろいろ細かいとこ考えて勉強不足を感じます

他人にシナリオ作りのアドヴァイスするときは「テキトーでいいよ」って気楽に言うのにね

色々書きましたがオチはないです
ただ、今書いてるシナリオの筆が進まないだけです
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/10 17:48[web全体で公開]
😆 【SW2.5】明日の20時からのセッション募集です!
昨日、日記にも書いたように一回目のワクチンを接種しましたが、30時間程度経ってもピンピンしております。昨日も作業がゴリゴリ進み、その結果新しいシナリオおよびココフォリアの準備が完成しました。
というわけで、明日(8/11)の20時から、「魔法生物の魔域攻略」という自作シナリオでセッションを開きます全て表示する昨日、日記にも書いたように一回目のワクチンを接種しましたが、30時間程度経ってもピンピンしております。昨日も作業がゴリゴリ進み、その結果新しいシナリオおよびココフォリアの準備が完成しました。
というわけで、明日(8/11)の20時から、「魔法生物の魔域攻略」という自作シナリオでセッションを開きます!

レベル帯は3~4(基本的にレベル4を推奨)で、前半はランダムイベント、後半は探索といった構成になっています。
私が今日の夜にCPに参加するので、それが終わってから申請を確認し、承認していく予定です。

興味がございましたら、参加申請をよろしくお願いしますm(_ _)m
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/09 18:21[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ランダム要素入りのシナリオを作成中……
コロナウイルスのワクチン(1回目)を今日接種してきました。午前中に接種したのですが、今のところは左腕が少し痛む程度で特に不便は感じていません(だから、こうしてキーボードを打ちながら日記を書けていますww)。

これからが正念場となる可能性が高いみたいなので、さすがにセッションには参加せず、新しい全て表示するコロナウイルスのワクチン(1回目)を今日接種してきました。午前中に接種したのですが、今のところは左腕が少し痛む程度で特に不便は感じていません(だから、こうしてキーボードを打ちながら日記を書けていますww)。

これからが正念場となる可能性が高いみたいなので、さすがにセッションには参加せず、新しいシナリオ(想定はレベル4)を執筆しています。
そこで、最近参加したセッションの影響をモロに受けた私は、ランダム要素入りの探索を入れようと試行錯誤しております。

今のところの進捗はこんな感じです。大まかな戦闘や探索、構成のプロットは完成しており、あとはデータをココフォリアに用意してテストプレイすれば完成といったところです。順調に作業が進んで完成したら水曜日ぐらいにセッションで回したいと思っているので、興味のある人は私の健康を祈ってください(笑)

~~
・『イベント決定ロール』と称す1dを振り、該当するイベントを処理する。
・イベントは「バッドイベントA(出目1)」「バッドイベントB(出目2)」「道に迷う(出目3)」「グッドイベント(出目4,5)」「正しい道を見つける(出目6)」の5種類がある。
・バッドイベントを引いた場合、それ以降の『イベント決定ロール』の出目に+1の修正を”任意で”加えても良い。
・「正しい道を見つける(出目6)」以外のイベントの所要時間は1時間とする。ただし、イベントの内容でかかった時間は含めない。
・最終戦までの所要時間は『タイムロスカウンター』で計る。計算の簡略化のために、10分未満の端数はカウントしない。また、上述のランダムイベント以外での移動についても、来た道を戻らない限りはカウントしない(戻る場合は10[分]×往復=20[分]とみなす)。
・『タイムロスカウンター』は、「6時間以下」「12時間以下」「それ以上」で最終戦の取り巻きの数が変化する(経験点は、実際に相手にした数とは関係なく、一番多い場合を参考に算出する)。
~~
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/09 07:25[web全体で公開]
😶 休んで正解だった。
昨日から休日出勤。
夕方から仕事量が激増して残業+翌日持ち越し。

帰宅後にヴァイスシティ読んでたらパラグラフの配置方法を根本的に間違えていた事が判明。
1から仕切り直す準備をしてる間に寝落ち。
卓参加しなくて正解だったと思う。

明日10日は休みになったけど、多分一日臥せってると思う。

今日も頑張って出勤します(^-^;
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よろず
よろず日記
2021/08/08 18:48[web全体で公開]
😆 SW2.5 「空飛ぶ宝石とヤマネコ退治」 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)四季さんGMの「空飛ぶ宝石とヤマネコ退治」、参加してきました。
いやあ、面白かった。
以下感想。

・導入で始まったマジックショーのRPの完成度が高い。キャラも掴めたし最高。
・通らないまもちき
・自キャラ、真面目すぎて喋ることがない
・虫捕り、魔法組がモリモリ捕まえていく
・虫が苦手なメリア(ドルイド)
・虫捕り、ギリギリでちょうど目標数に達する
・かっこつけると1ゾロが出るプリースト
・どうしても通らないまもちき
・「仲間じゃなかったか」
・1ゾロ多いけど回転もするし6ゾロも出る、ダイスの女神が荒ぶっていた
・ドルイド、バフにダメージにと大活躍
・2回転決めたソーサラーの手品師、イカサマ疑惑(自己申告)
・要所でしっかり石化を決めるバジリン
・ミノリン安定の高火力
・自キャラグラップラー、片手ずつしか当たらずも1回転でなんとか貢献
・激エモアイテム「オーロラの組み紐」誕生
・RP力が高すぎる
・成長でも荒ぶるダイスの女神

特にRPが良かった(自分以外)。
SHINさんがぶっちぎりだったけど、それに対応してたこたつさんも相当上手い。
KFCさんもダイスの荒ぶりを上手くキャラに上乗せしてたし、ジーコさんは能力的にセット扱いだったうちの子のことを気にかけてくれていたし、GMの四季さんも要所でPLにちゃんと対応してくれたし…。

反省点は「キャラが立ってない」「戦闘の安定感が足りてない」かな。
後者は成長でなんとかするにしても、前者どうしようかなあ…。
幸いにもGMが続き考えて下さるそうなので、その辺考えて待つことにします。

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KFC
KFC日記
2021/08/08 18:13[web全体で公開]
😆 セッション楽しかった感想(爆発物)
本日一年ぶりのセッション!
不安で仕方なかったけどやりたい欲に惑わされて突っ込んでよかった!
ご一緒した皆さん、本当にありがとうございました!
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アーリング
アーリング日記
2021/08/08 14:22[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル卓の募集でっす!
 昨日の金曜ロードショーで、ミニオン達がTRPGしてるのを見て、むくむくとやりたい気持ちがわいてきたので、立てちゃうぞ!

 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~
全て表示する 昨日の金曜ロードショーで、ミニオン達がTRPGしてるのを見て、むくむくとやりたい気持ちがわいてきたので、立てちゃうぞ!

 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162839988161aring
 オンセンルームのテキストセッションです、お時間がある方はよろしければどうぞ!

 SW2.5の「ルールブック1のみ」のセッションです。また、「オンセンでのSW2.5プレイ経験」が5回以下の方を優先させていただきます。(オフセや他サイト、他システムでのプレイ回数は問いません)
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/07 19:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】自作シナリオ『Re:アンデッドの遺跡探索』を回してきました!
今日の14~18時に、私が作ったシナリオ『Re:アンデッドの遺跡探索』でGMをしてきました。

なかなか濃いPCが集まったセッションでしたが、前回の失敗を踏まえて細部を調整した結果、スリルのある場面を残しながらも完遂することができました。
前回、少し進行でモタついてしまった部分を見直して、場面全て表示する今日の14~18時に、私が作ったシナリオ『Re:アンデッドの遺跡探索』でGMをしてきました。

なかなか濃いPCが集まったセッションでしたが、前回の失敗を踏まえて細部を調整した結果、スリルのある場面を残しながらも完遂することができました。
前回、少し進行でモタついてしまった部分を見直して、場面ごとにチャットパレットを用意しました。特に、戦闘については9割ぐらいはチャットパレットのみで進行できるように準備していたのですが、そのおかげで(私のなかでは)サクサクと進められたのではないかな~~と思っています。

魔物などのデータ、想定ルートで発生する判定の種類と使用する技能やステータスの確認、NPCおよび進行で使うであろう発言のチャットパレットなど準備はそれなりに多くなっていましたが、それらをスムーズな進行のために活かすことが出来たと感じており、安堵しております。

一応、『サンプルシナリオ:蛮族を駆逐せよ』の次ぐらいを想定して作ったシナリオですが、多少の体裁を整えたらどこかに公開したいと考えております。ぜひ楽しみにしておいてください!!!

では、最後になりますが、今回の私のセッションに参加してくださったPLの皆様、本日はありがとうございました!!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/07 15:35[web全体で公開]
😶 ワクチン接種の話(興奮しすぎ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワクチン接種に行ってきました。
感想は一言で言うなら…


医療従事者の方々への圧倒的感謝。

これでした。
とにかく、対応が優しい・明るい・丁寧
スピーディーに書類やらあれこれ確認が終わり
不安そうなおばあちゃん相手にも優しく対応
若い医師やスタッフが、ハキハキと働いているのを見てるだけで
精神的に、すごい安心してしまいました。
あと、テレビ見てて注射こわい…(大人の感想)と思ってたけれど
全然痛くなくてびっくりして
思わずいつもの覇王顔で「いたくない…(’ω’)」と言ってしまったんですが
「よかったー、怪力だから抜くときの方が痛かったかな?」と笑ってくれました。
笑顔が素敵だし、急いでるだろうに対応がイケメンすぎる。推せる。
そのあとも、別のスタッフさんが上着羽織らなくて大丈夫ですか?とか
痛みやしびれはありませんか?次はこちらへどうぞ、やら
気遣ってくれるし、ほんと流れがスムーズで驚きました。
テレビでやってるのと、なんかこう…全然違う。
対応してくれた人みんなが、雑さや疲れを見せない
明るくはきはきと元気で、ほんと、印象が良すぎる。
個人的な感想だし、私の住んでるところだけかもしれませんが
実際疲れているだろうし、大変なんだと思います
でも、すごくいい対応をしてくれました。
私も仕事内容に医療関係のものも含まれてるので、仕事への態度でお返しします!
しごとがたのしくなりますな!!
一番の恩返しである自粛に関しては言わずもがな
シナリオ作成、セッション、PC作成でステイホームします!!!

とりあえず
医師がイケメン!!若い!
スタッフも含め、みんなハキハキしてて明るい雰囲気!
注射いたくない!!!素早い!!!!
テレビとなんか違う!!!!!!!
ってことに感動しただけの日記でした。(’ω’)(感動を抑えきれなかっただけでした)
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ジーコ
ジーコ日記
2021/07/31 04:24[web全体で公開]
😆 【SW2.5】セッションの募集かけちゃった~~!!
最近、大学の方が暇になったので、調子に乗って連日の卓立てというものをやってしまいました。

8/2の20時から4時間程度で、冒険者レベル3の単発セッションに参加してくださるPLを4名募集しております!
8/1のGMでの反省を踏まえてベストを尽くせるよう頑張るので、ご都合の合う方がいらっしゃいま全て表示する最近、大学の方が暇になったので、調子に乗って連日の卓立てというものをやってしまいました。

8/2の20時から4時間程度で、冒険者レベル3の単発セッションに参加してくださるPLを4名募集しております!
8/1のGMでの反省を踏まえてベストを尽くせるよう頑張るので、ご都合の合う方がいらっしゃいましたらぜひぜひ参加してください~~♪

【SW2.5】【単発】アンデッドの遺跡探索
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162767251441Zicofuruyoni
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kangetsu
kangetsu日記
2021/07/21 21:14[web全体で公開]
😶 ワクチン副反応とりあえず終了 準備しておいた方がいいものなど(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係ないので、たたんでます。

さて、昨日、モデルナ2回目を打ったのですが、しっかりと副反応が出て、おおよそ1日間熱と寒気と戦っていました。

9:30 モデルナ接種
22:00 熱が徐々に上がり始める
3:50 急激な寒気で震え始める
4:00 体温38.9度
~18:00 体温が38.2~39.0の間を行ったり来たりしつつ、ある時点から徐々に下がっていく。
今、平熱に。

やはり副反応は1回目より2回目の方がきつかったです。
今回、無難に乗り切るために事前にいろいろと準備していたので、それをご紹介します。よかったら参考にしてくださいね。
特に一人暮らしの場合は、ちゃんと事前準備しておくのがオススメです。

・冷えピタ: 冷たくて気持ち良いです
・スポーツドリンク: 水よりも吸収効率がよく、エネルギー補給にも良し。悪寒に備えて、冷やさず平温が良し
・inゼリーなど: 食欲無くてもとりあえず流し込めるもの。これも平温がいいかと。
・解熱鎮痛剤: 熱や頭痛がつらいときのために
・冬用寝間着: 悪寒がひどいときのために。自分は、夏用と冬用と重ね着してました。
・毛布: 悪寒がひどいときのために。自分は、寝間着を重ね着した上で毛布をかぶっていました。それでちょうどよかった。

準備してなかったけど、後からあればよかったなーと思ったのは、インスタント味噌汁とお粥。
回復し始めると、スポーツドリンクやゼリーの味に飽きてくるし、温かいものを口にしたくなるので。

ご参考になればー
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/15 19:54[web全体で公開]
😶 ゆとりが出て来た。
プレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。
更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。
そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。

そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様に全て表示するプレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。
更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。
そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。

そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様になった。
すると時間的・精神的にゆとりが出て来た。

キャラ作成の見直しをしている最中なので、当面5Lv以上のキャラ用セッションに参加する事は無いけれど
これからもせっかくのご縁は大切にしていきたいと実感する。
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尸
日記
2021/07/12 22:59[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×「(初期キャラ)試練の洞窟」 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/7/11
GM:アセンション8さま

ご縁があり、当日急遽参加させていただけることになりました。

久々の初期作成。
時間がなく全くの未経験技能はさすがに無謀でしたので、決定済みPCさんたちにないサブ技能持ちのドルイドで参戦です。

元々快活な性格のPCでしたが、おとなしめ、少し心配でドキドキ、というPCさんたちがおられたことでかなり能天気でもあるRPに。必要以上に明るく振る舞い、その勢いでからもうとしてしまうのでしょうね…。なにげにこういうPCはSWでは初だったかもしれません。ノってくださった方々、本当にありがとうございました。

ネタバレ防ぎでストーリー詳細は割愛… 
ほのぼのRPシーンあり、全員が挑戦できる難易度の探索あり、和やかに進んでいったのですが…
ボス戦がいい意味で強烈でしたね (笑)

初期作成のボス戦…甘く見ておりました!
終わってみれば約3時間の激闘。途中これ倒せるのか…?とも (笑)
先制を取られ、出目に恵まれずなかなか前衛陣の攻撃があたらない&回避失敗。ダメージを受けつつも魔法使い陣のエネボルメインでエネミーを倒していき、残り1体。MPは枯渇寸前&枯渇、そんな中最後の最後でフェンサーの回転ダメージがエネミーを地に伏せ、気絶者を出すことなくなんとか倒すことができました。

駆け出しの冒険者たちが全力で協力し合い、試練を乗り越えた。そんな心地よい疲労感と達成感。
依頼を受け「頑張ろう!」との皆さんとのPT結成やりとり、涙が出そうになったNPCとの会話、大激闘と、濃密でとても楽しい時間を過ごさせていただきました。

セッションを開催いただきましたGMアセンション8さん、ご一緒させていただきました皆様、本当にありがとうございました!またどこかでお会いできました際にはどうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
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アキレウス
アキレウス日記
2021/07/07 14:57[web全体で公開]
😢 後ちょっとと言ったな…あれはウソだ!
はい、予定が延びました
セッションメンバー予定の友人全員に予定が入り
セッションは来週以降に…
私は悲しい…
でも、用事優先ゆえ仕方なし
お菓子の練習したり、色々したらして待つことにします
私のGMをするのと友人を沼らせる夢は、これからだ!
アキレウス(GM予定)の次回日記にご期待ください
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/02 22:55[web全体で公開]
😶 コンバート作業中
アリアンロッドで使っていたキャラをソードワールド用にETポイント割振りでコンバートしている。
システムが違うので能力値やスキルそのままは無理だけど、設定やイメージは移植出来る。

ヴァイスシティを入手して以来、ソードワールドの基本ルールを見直しながら少しずつ理解出来つつある。
せっかくの流れなので、ソードワールドの方へ注力したい。

尚、アウトレイジ・・・・もとい、アウトロープロファイルの購入は当面先になりそう。
年寄りは物覚えが悪くて困る(笑)

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尸
日記
2021/06/29 22:11[web全体で公開]
😊 SW2.5 ×【リレーCP】 第10話GMセッション 感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『リレーCP第10話「黒き魔本」』
前編:水の都を目指して(2021/4/17, 5/9, 5/15)
後編:魔の海域(2021/5/15, 5/29, 6/13, 6/20)

参加させていただいていますリレーCP。
間が空いたこともありますが約2か月、6回にわたりセッションGMを務めさせていただきました。
例え目にされなくても関係者皆様へお礼を。本当にありがとうございました。


以下は思い出語りです。

ストーリーを前編・後編に分け、それぞれにもタイトルを付けさせていただきました。
その方が後から記憶を辿りやすいかな、など。( ˘ω˘)
後編タイトルお伝え時、「一気に不穏になった!」と言われたのが印象に残ってます。嬉しい。


やりたかったこと、やったこと
・海に行く
・ボス戦は海中神殿(深い意味はないけど演出として舞台にしたい)
・フック《魔本》を出す、入手させない、脅威でもあるというイメージ付け
・各PCが自然なRPができるようにシーンを作る、話しかける
・野営をする
・人族エネミーを使う(ドルイド/シンボリックロア)
・船上で挟撃戦をする
・自PCをエネミー化する


「海に行きたい」まずそれ。
しかし本拠地はユーシズ、どうやって海に行こう…最寄りのキュピー湿原付近は何があるのかまったく分からないので旅行も兼ねてハーヴェスに遠征させよう、ということで前編を作成。
日が空いた際にどうせならと更にシナリオをいじったのもあり、随分と長いものになってしまいました。反省点は多々あるものの、ほぼ網羅できたかな…と感じており、概ね満足。

前回GM時、提供素材が少なくてRPが進まず沈黙時間をかなり作ってしまいました。
ということで以前登場させたNPCを再登場させ彼を使ってシナリオに絡めた発言をPC達へするように。

守銭奴メイドからまさかの一目惚れをされ、積極的に絡んでいただけたこともあり会話は楽しくできたのではないかな、と思います。PLは惚れられる側のRPなどしたことがなくわたわたしておりましたが (笑) 
絡んでいただきありがとうございました。また、好物件過ぎて怪しいという発言もいただき、「お?」とにやにや…。

馬車&海上道中のイベントが淡々とし過ぎた感。
あまり詰め込み過ぎもよろしくないと思いますが、それでももう少し遊びがあるとよかったかな…と。せっかくの長旅&やっと海に来たのに舞台を活かしきれていないというなんともお粗末なもの。海についてはいつかメインとしてリベンジしたいと思います。

戦闘はただただ殴って終わりではなく、多少作戦会議をしてもらえる構成にはできていた…のかな。あまりバフを活かした攻撃ができなかったかな、もっと叩きたかったなはありました。最大ダメージ出すことができたのは嬉しかった (笑) 

PCの命中力判定:19-19-18
エネミーの回避力判定:18-18-17
綺麗な1タリナイもまた熱い攻防の演出となり楽しかった…

船上戦闘ではエネミーにおまけとしてランダムでエリアに火を吐くシーサーペントも出すなどやりたい放題。…満足です。許容してくださった皆様に本当に感謝。 処理は相変わらずもたつき申し訳ない限りですが、フォローいただきありがとうございました。

最終ボス戦では2R以降自PCの攻撃対象を敵味方すべてからダイスで決定するコントロール不可状態に。
PCは強いから大丈夫だろうと思いつつも、Healer不在のため保険としてこっそりKPCを船に乗せていました。
まあやはりKPCの出番はなく、復帰まで皆さんでしのぎ切りましたね。さすが。

正直なところ、殴って生死判定から復活させる方法が選択されると思っていました。
しかし選択されたのは、補助/主動作をすべて使用するRP込みの呼びかけで精神を削り切り、正気に戻す方法。
武器を投げ出して呼びかけ、高防護点エネミーを地道に殴り続け、ぼろぼろになりながらも全員を庇うという展開に。
紙防御のグラップラーが上司に逆らい庇うを拒否したこと、また、PCの心に訴える描写にも胸打たれました。
みなさん熱く素敵なRPを本当にありがとうございました…(´;ω;‘)

登場した黒衣の者は何者なのか、魔本とは何なのか、NPCは味方なのかなど。
それはまだわかりません。

楽しかった思い出のほうが多くて反省点が霞んで埋もれてしまいました。
そんなGM回もあっていい…と思うのです。次は滅茶苦茶落ち込むかもしれないし。

繰り返しとなりますが、本シナリオGMの機会をくださった関係者皆様に心から感謝しています。
また、このような独白を最後まで読んでくださいました貴方様へも。
いいね! 6