四季さんがいいね!した日記/コメント page.21
四季さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さち | |
| 2024/10/05 10:38[web全体で公開] |
| 猫っち | |
| 2024/10/05 01:28[web全体で公開] |
🤔 なんでこんな時間に作業を…? いやまあ、うん 卓で問題が起こったら対処するのが副管理者としての役目なのかなとは思うけど なんで俺はこんな時間に文章を考えて書いているんだ…? あと雑談の場所とは言え卓に関係してない人が喋ったのマジで申し訳ねえ… 大丈夫とは言ってもらえたけど申し訳なさが… あとはどう言う問題が起きやすいか聞いて纏めて書かないと… 明日以降にやろ…
| 散弾銃 | |
| 2024/10/01 16:23[web全体で公開] |
😶 慣れてる事ではあるんだけど(ボヤき) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと嫌なタイミングで発動しちゃったなあ… まあ相性が悪いってだけの話なんだけど またかあ、尽きないなあって感じなんだけど 今ここじゃなくてお願いしたかったなあ…… 私は人の好き嫌いが激しい方だと思うけど、それ以上に他人が私言動を見てどう受け取るかの差が激しい。 あー、何というか、基本そういう扱いでいい人はいないんだよー。 界隈全体でそんな感じだった時に比べれば楽だし、今となってはあー、またかあ、でいいんだけど、何故こうもタイミングが悪いのか。
| れすぽん | |
| 2024/10/01 15:58[web全体で公開] |
😶 シナリオのエンディング 僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。 各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし 大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そ全て表示する僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。 各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし 大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そのために突き放すと言った事や 公式でも事後処理として記憶操作する事があるため、それでPCと会った記憶そのものを消すと言う形で別れを描く事が多々あります。 僕はこの「日常を守った」達成感と「わずかに残る苦み」が大好物で、そう言ったシナリオを良く作ります。 しかし直接僕のシナリオに物申された事はまだ無いのですが、ネットの話などを見ているとダブルクロスに関わらず「一人だけハッピーエンドじゃなかった」と言う不満の意見や「シナリオ制作者のひとりよがり」と言うような不満の意見を目にする事があります。 もしかするとそう言った「バッドエンドではなくハッピーエンドではあるがすべてうまく行った訳ではない、何かしらの別れを経験する」ような話は今はあまり好まれないのかも知れませんね。 考えてみるとある意味当然でエンターテイメントとして見ると経験するPL側は「頑張ったのにそれに見合った報酬が無い」と見えると萎えるのは分かりますし HOの番号が後ろの方、俗にいうラージナンバーは事件の核心から遠い分失うものが無いと見えるのに、事件の中心側のスモールナンバーは事件の中心として頑張って来たのに全てが報われる訳ではない、となると格差を感じてしまうのもあるかも知れません。 万人が納得いくようなシナリオを描くのはかくも難しいものですね。
| べいろす | |
| 2024/10/01 09:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】火葬にかかる時間 人体は基本不燃物で、火葬は大変な作業です。気軽にできるものではありません。 令和の技術や設備を持ってしても1時間かかるのです。費用も安くはありません。 ラクシアの技術ならばなおさらでしょう。焚き火の延長と考えてはいけません。 ということで数時間が経過したと裁定するのです:)
| べいろす | |
| 2024/10/01 00:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行1 ということで始まりましたそーどわーるど! 導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。全て表示するということで始まりましたそーどわーるど! 導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。 報酬の目安について詰まりました。ルールブックをめくって399pに目安があったので500ガメル。 PCたちは手紙を受け取って出発するのです。都市は鉱山に張り付いた鉱山都市で、ドワーフが支配的立場にある。領主もドワーフ。彼らが作ったトロッコに乗ることで素早く山から降りることができる。 しかしこのトロッコ、ドワーフの身長を前提として造られており、人間が乗ると1/36で事故るのだ=>セーフ。 目的の村は森の奥に存在します。伯領には平地が少なく、人々は森を切り開いて生存域を広げなければならなかったのです。 しかし昼なお暗い森の深淵には凶暴な動植物のほか、蛮族の集落も存在すると言われてたりもします。 暗い森の中にはところどころにハルーラ神のフクロウの彫像が標識として立てられているのを見つけました。 彫像の向いている方向に進めば次の彫像がある・・・ということなのですが、彫像の向こうには倒れた巨木が道を塞いでいました。PCたちは直進!ということで根性で登攀。登りきったところに「本来ここには縄ばしごがあった跡がある」とわかる。 そして降りるとその先は沼沢地で、沈まないように幾つも木の板が通されている。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもする。 そんな沼を進んでいるとここの住人であるワニがやってきて初戦闘です。 先制判定という儀式を経て、PC側先行。 ハルバードでなぎ払いなんかがありまして危なげなく撃退。 自分は「誰が振っても変わらない判定」はGMとしてガンガン振ってしまう主義なので、 ドロップ判定はGMが行いましたが、これは本来、PLが行うものの様子。 ワニの沼を越えたところで村人の遺体を発見。検分。埋葬。 ここでキリが良いのでセーブとなりました。 つづきは明日です:) =============== *自作都市設定 魔導公国と名乗るユーシズにおいては、魔法能力を得意とするエルフやタビットの種族が伝統的に高い地位にありましたが、ドワーフはその逆でした。 150年前のカデュメル公の時代、宰相エミネントは種族間の格差と、そこから発生する対立を危惧しました。宰相は数年に渡って諸侯を説得し、当時辺境と呼ばれた鉱山をドワーフの三氏族に封じました。鉱山都市クラペダの始まりです。 鉱山とその採掘権を得たドワーフは水を得た魚のように都市を発展させ、様々な産物をユーシズにもたらし、今日のドワーフの地位を築きました。 宰相エミネントは後年に内戦によって死亡しましたが、クラペダ伯はユーシズ唯一のドワーフ領主として現在もエミネントを祀っています。 ===============
| はるるん | |
| 2024/09/30 13:45[web全体で公開] |
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨ おっはるか~♪ 今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨ 前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨ でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖 超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨ 前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨ でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖 超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨ ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡 ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨ 味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨… GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨… いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕 例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨ この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨ もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨ ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅 そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨ 世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩 僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨ その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨ だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨ 「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨ その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」
| きつか | |
| 2024/09/29 18:49[web全体で公開] |
😶 急募!本日20時からSW2.5の熟練戦闘セッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172749338529Kituka11 またしても本日20時開始の熟練戦闘セッションにおいて、後お一人の参加者がいらっしゃれば立卓…!という状況です。 3人での立卓となりましたら、その場合はGMPCが穴を埋めますのでお好きなビルドでご参加頂けます。 ご参加いただけると嬉しいです! 熟練戦闘はやはり敷居が高いのだろうか……
| Undo | |
| 2024/09/29 16:51[web全体で公開] |
😶 生成AIの活用は公的にも問題視されています 日本のAI技術に対する見解を示す内閣府の事務局「科学技術・イノベーション推進事務局」も、生成AIの活用については「現在、生成AIは著作権をはじめさまざまな課題や懸念事項を内包しており、権利侵害などの法的なリスクを排除しきれない」という旨の回答をしています。 ソース『ITmedia 松江市、生成全て表示する日本のAI技術に対する見解を示す内閣府の事務局「科学技術・イノベーション推進事務局」も、生成AIの活用については「現在、生成AIは著作権をはじめさまざまな課題や懸念事項を内包しており、権利侵害などの法的なリスクを排除しきれない」という旨の回答をしています。 ソース『ITmedia 松江市、生成AIで“ゆるキャラ制作”→約2カ月で中止に 「著作権侵害のリスク払拭できない」』 https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2409/27/news193.html
| ゆゆ | |
| 2024/09/29 13:31[web全体で公開] |
😶 ちょっと調整しました こちらの募集ですが、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172744991815yy69TRPG ガチガチに日程指定したほうが管理はしやすいけど、いまいちタイミングが合わなさそうと感じたので… 私自身は土日以外ならどこでもいいというの全て表示するこちらの募集ですが、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172744991815yy69TRPG ガチガチに日程指定したほうが管理はしやすいけど、いまいちタイミングが合わなさそうと感じたので… 私自身は土日以外ならどこでもいいというのもあり、10月前半・土日以外での募集に変更しました。 これで様子見ても芳しくなさそうならちょっと間隔置いてまた募集かけようかなと思います~。 セールスポイントはセッション時間にちょっと余裕を持たせているので、RPや道中・戦闘時なんかの相談を焦らずできそうなところです。よろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2024/09/29 12:25[web全体で公開] |
😊 KADOKAWAの回し者みたいになっちゃうけど宣伝 どうも、最近は仕事の忙しさの隙間を見てはガ○プラ作りにはまってしまい、なかなかTRPGできていないアーリングです。 ですが、これだけは宣伝させてください! KADOKAWAの「ニコニコカドカワ祭り2024」はすごいぞ・・・・。 ダブルクロス2nd最後の伝説のサプリ、プレミア価格6~7万円の全て表示するどうも、最近は仕事の忙しさの隙間を見てはガ○プラ作りにはまってしまい、なかなかTRPGできていないアーリングです。 ですが、これだけは宣伝させてください! KADOKAWAの「ニコニコカドカワ祭り2024」はすごいぞ・・・・。 ダブルクロス2nd最後の伝説のサプリ、プレミア価格6~7万円の「ハートレスメモリー」が9/27~9/30の4日間限定でなんと実質70%オフ!(3850円払って2450円返ってくる) つまり1400円で買えちゃうのだ。俺は買いました。 もちろん現行のシステムではない(現在は3rd)のでプレイするのはちょっと厳しいが、3rdのルールブックにも載っているぐらいの大事件を扱ったシナリオサプリなので一度読んでみたかったのだ・・・。 他にも物理書籍が10000円までは半額返って来るとか、それ以降も2割は返って来るとか元取れてんのかレベル。 アリアンロッドの新サプリ「ミソロジーガイド」も実質2200円で買えました。わーい♪
| きつか | |
| 2024/09/28 00:23[web全体で公開] |
😶 本日のセッションは無事終了しました 日記を見て頂いたおかげか、SW2.5のコミュニティで宣伝したおかげか無事に4名集まり本日のセッションを無事開催できたと共に、無事に終了することができました。 本日はご参加いただきありがとうございました。 セッションは熟練戦闘2回でしたが、ダイス目も良く時間内に終われてよかったかなと思いま全て表示する日記を見て頂いたおかげか、SW2.5のコミュニティで宣伝したおかげか無事に4名集まり本日のセッションを無事開催できたと共に、無事に終了することができました。 本日はご参加いただきありがとうございました。 セッションは熟練戦闘2回でしたが、ダイス目も良く時間内に終われてよかったかなと思います。 戦闘開始時に、どう動くか?ということについて、長考になりがちな部分をどうにか解消できればもっと良いセッションになるのではないかなと思いました。 考えられるのは、移動方法のルール化でしょうか。セッション中敵の移動妨害を避けつつ敵陣中央に入ろうということで、移動方法を悩んでいる場面が見られたので、移動時の方向転換の回数を2回までと定めることで、あまり複雑な移動を抑止することで戦闘のスムーズ化を狙います。(全力移動時は3回とする。といってもあんまり見ませんが…) とはいえ、悩みがあるというのも熟練戦闘の面白さの要因の一つ。 ルールであんまり縛りたくはないですからね。 後は長考にならないような戦場の構築と敵の選択を頑張りたいと思います。(ユドナリウムリリィの立体的な描写にこだわりすぎて正直駒の操作がしにくかった)
| しゃんはい | |
| 2024/09/25 20:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5募集】(済)誰かお助けぇ! Q、あなたはネ申をイ言じますか? A、♨️で見た ーーーーーーーーーーーーーー 「 !!」 圧倒的!!無言っ!!! 圧倒的!!べた貼りっ!! 全て表示するQ、あなたはネ申をイ言じますか? A、♨️で見た ーーーーーーーーーーーーーー 「 !!」 圧倒的!!無言っ!!! 圧倒的!!べた貼りっ!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172726044336Millie0403 大人しく待てないから音無し句日記を書くぜ! レギュは5〜6! 難易度可変の「EX」ルールで10000点から22500点まで幅広く持ち込みに対応してます! あと25分!? ! !!!!!!! !!!!!!! ! ! ! !! !!!!!!! !! !!! ! ! ! ! ! ! ! ! !!!!!! たすけてぇ!(ガチ
| べいろす | |
| 2024/09/24 10:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする 現在準備中です・・・。 プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。 わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい! なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。 公式設定なんてしりません。やりたい放題です全て表示する現在準備中です・・・。 プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。 わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい! なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。 公式設定なんてしりません。やりたい放題です。 ククク・・・こんなのSW2.5じゃない!という阿鼻叫喚の地獄絵図の開幕です・・・! _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ボク自身が掟(ルール)!! < > ボク自身が支配者!! < > ボク自身が神なのさ!! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
| imo | |
| 2024/09/20 17:41[web全体で公開] |
🤔 シナリオ制作の癖、というか傾向 どうも私はシナリオを書く際、オープニングから書き始める癖がある。 ノーアイディアで全体のプロットが頭にないときでも、とりあえず何かしら事件を起こして文字列化してみるのだ。 そこで必要な情報をいろんなところから拾ってきたり、登場人物や舞台を決めていくに連れ、次の展開が頭の中に自然と現れてくる傾向に全て表示するどうも私はシナリオを書く際、オープニングから書き始める癖がある。 ノーアイディアで全体のプロットが頭にないときでも、とりあえず何かしら事件を起こして文字列化してみるのだ。 そこで必要な情報をいろんなところから拾ってきたり、登場人物や舞台を決めていくに連れ、次の展開が頭の中に自然と現れてくる傾向にある。 良く言えばヒラメキ型、悪く言えばノープラン見切り発車型 人によってはやりたいクライマックスの様子が頭の中にあって、クライマックスから逆算してストーリーを構築する人もいるらしい。 また、ちゃんと全体のプロットを決めてからシナリオ執筆する人もいると思う。 皆さんはどんなタイプだろうか?ちょっと興味ある
| どうじょう | |
| 2024/09/17 10:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5のGMをするぞ! ――――ってなにげによく考えたら初めてじゃないか∑(⊙∀⊙)ファッ いや、まぁ、初期レベルPTならそんな難しくはないはず!! なおシナリオは古の無印のシナリオ集を発掘したので「とっても小さな大仕事」をやるぞ!! 無印シナリオをご存じの方なら知っているかもしれないが、メインはこのシナリオと連動し全て表示する――――ってなにげによく考えたら初めてじゃないか∑(⊙∀⊙)ファッ いや、まぁ、初期レベルPTならそんな難しくはないはず!! なおシナリオは古の無印のシナリオ集を発掘したので「とっても小さな大仕事」をやるぞ!! 無印シナリオをご存じの方なら知っているかもしれないが、メインはこのシナリオと連動している推理シナリオ「猫だけが知っている」なのだ……!! SWで推理?果たしてできるだろうか? 無印時代にそんなシナリオがあったんだし、まぁいけるやろ!! 無印から2.5へのコンバートはそんな難しくないです。 なんか噛み合わないところは全部適当に改変するからね!!←雑 参加PLさんの中にSW2.5に詳しい方在住+2.5GMのプロさんと懇意にしてもらってるんで、色々アドバイス+ご協力をいただけるのが行幸である。 参加PLさんがDXの身内卓面子なので気軽にできるってのも嬉しいやね! 楽しい卓になるように頑張ろうぞ…!!!( ー‘дー´)キリッ
| 散弾銃 | |
| 2024/09/15 12:31[web全体で公開] |
😶 ソドワに手を出し始めました 物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。 身内卓から始まる予定です。 相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。 Satoshiさん有難うご全て表示する物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。 身内卓から始まる予定です。 相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。 Satoshiさん有難うございます。 取り敢えずドワーフ男はオッサンなのに女がロリなのに納得いかず、BBAドワーフを描きたいのが主目的で選択(御歳114歳)。 拳で語るのが好きすぎてグラップラー。 不安で不安で2回初心者説明会受けたけど、ポンコツ過ぎて理解できている自信が無いです。 でもこれだけは覚えました。 タ ビ ッ ト 可 愛 い 。 んはーーーーっ!!! 頭良くってお喋りしてくれる二足歩行のうさぎさん!うさぎさん!モフモフ!モフモフ! 可愛い!可愛すぎ!ダメもう無理。 中身オッサンでもどう足掻いても可愛い。 自称神とか真理でしかない。 だって可愛い。可愛いは神。 友人がタビットやるので立ち絵描かせて貰えそうで震えています。 めちゃめちゃ動物に詳しい女史なのでうさぎの種類指定が何来るのかドキドキしている。 ネザーランドドワーフとかホーランドロップとかメジャーどころは外してくる気がする。 何にせようさぎ可愛い。 あーーー可愛い。 うさぎさんとお喋りしたい。 うはあーーーー。
| はるるん | |
| 2024/09/14 15:37[web全体で公開] |
😆 リベンジ!【ショートCP】牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜(全6回) 再募集のお知らせ💖✨ おっはるか~ おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕 前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨ 前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨ ◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙 ☆日程調整: 11月以降の日程は全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌈💕 前回、参加希望メンバーが集まらなくて流卓になっちゃった貧民街の冒険譚、リベンジのお知らせだよ~!🎉✨ 前回の反省を活かして⁉ 改善点はこちらっ!✨ ◆開催日程: 毎月2回、水曜日の21:00-25:00を予定だよ🌙 ☆日程調整: 11月以降の日程は、水曜日の範囲でみんなと調整して決めるよ~📅💖 ☆基本、全員が揃う日に調整する予定!どうしても無理なときはごめんね!🙏💦 💑PC1とPC2の関係について💑 PC1とPC2はシナリオフックとして婚約関係にあるけど、実際に会ったこともないし、恋愛感情はまだナシ!🤷♀️💔 セッションが始まった後、PC1~PC5がどういう人間関係を築くかはみんなの自由~!🎭 つまり、婚約関係は最初の設定だけだから、無理に恋愛関係を続ける必要はナッシング!安心して楽しんでね~💞✨ 募集ページはこちらだよ~💌 👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215 ------ ◆キャンペーン概要💫 舞台はキングスフォール北東に広がるスラム街🏙️🌟 見た目はちょっとヤバめな貧民街だけど、実はめちゃ強なリーダーたちが統治してて、奥が深すぎるのよ~😎💪✨ そして注目ギルドは…「砕骨の牙」🦴💀💥 名前だけ聞くとちょい怖だけど、実は弱者を助ける義賊な面もあって、マジで胸アツな展開が待ってる🔥🔥🔥 セッション0では、PC1の結婚式に悪名高い貴族が乱入する大波乱スタート💍💥 その後も下水道編やスラム街でのアツい冒険が待ってるよ~💨💦 選択次第でGood EndもBAD ENDも!運命を握るのはアナタよ~😱🌠✨ ◆ハンドアウト概要🌈 キャラ設定も、マジでドラマチック~!🌟🌈 PC1: 次期領主として結婚式を迎える戦士ボーイ💍👦💪 PC2: 他の街から売られてきた少女。運命に抗える!?🧝♀️💫🔮 PC3: PC1の先輩で、「砕骨の牙」に所属する二重生活キャラ😎👀🤫 PC4: 結婚式を取り仕切ることになった司祭の子供⛪👶🙏 PC5: PC1の親友!自分の道を探してる最中~😳💭✨ どのキャラも、マジでエモくてガチで心に刺さる展開になること間違いナッシング!💖🌟💥 ------ 今回はリベンジ募集だから、これで集まらなかったら、このCPとはサヨナラかな~😭💔 でも、興味ある人はぜひ来てほしい!✨ 募集ページはこちらだよ~💌 👉 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172629480832Harurun031215 一緒にヤバい冒険を楽しもうよ!💖
