白樺さんがいいね!した日記/コメント page.9
白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/11 00:26[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2025/09/09 22:52[web全体で公開] |
😶 HO1の上手い人 ダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。 昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。 HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるも全て表示するダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。 昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。 HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるものですね。 プレイ時間がそれで伸びるというのはあるのかも知れません。 それはさておき、上手いHO1と言うのも色々あると思います。 主人公として求められるものが多いからHO1は苦手、と言う方も多いでしょう。 僕もどちらかと言うとあまりHO1らしいRPができているかは分かりません。 好みとしてはHO2、3あたりの割合が多いです。 ダブルクロスにおいてのHO1の上手さとしては 1:シナリオに主体的に参加しに行ける。 2:シナリオのヒロインをまっすぐ気にできる。 3:他のHOと絡める。 4:格好良い台詞やRPができる。 と言う所があるかな、と思っています。 今回は僕個人が気にしている重要度順です。 格好良い台詞やRPは順位的には最後です。 やはり、どれだけ格好良い演出ができても1~3がおざなりでは良いHO1とは言えないかなと思います。 他のHOとの絡みについてはシナリオ次第と言う面もあるのでこれもちょっと優先度を下げています。 HO1がシナリオ上の重要シーンが登場多くて他のHOのPCと喋るシーンまで出られない、と言うケースもあるでしょうし。 やはり気にしたい所としては1,2ですね。 良くネット上で「覚醒枠」と言う言い方がありますが、シナリオで死にかけて力に覚醒する事になるのが覚醒枠です。 ここで本当に常識的な流れで言うと「覚醒したからと言って積極的に事件解決に乗り出すのは変だ」と言えてしまいますし 極端な話ですが「死にかけて覚醒したというのは分かりました。事件の解決は皆さんがプロでしょうから僕は制御訓練を頑張って、素人がでしゃばらないようにしますね」と言って引っ込んでしまうと言うのは「リアル」さはあります。 ですが物語的な盛り上がりは無いでしょうし、そのリアルさを求めるイベントもシナリオ作者は望んでいないと思います。 (もしこのリアルさが無いとクリアできない、リアルに引っ込んでいる事がベストなシナリオがあるならちょっと情報欲しいところです) ダブルクロスと言うゲームのお約束としては各HOは主体的にシナリオに参加する事が望まれますね。 2についても重要です。 シナリオのヒロインがいるケースは多いと思います。 シナリオロイスと言う形で少なくともシナリオ上で大事な人として扱われる事は多いでしょう。 これでシナリオに参加する動機を確保している訳ですが 一方でPCが「固定ロイス」と言う形で持っている日常の象徴もありまして 「この固定化されたロイスに対してのみ慈しみを注ぎ、他の人物に関しては無感情」 と言った極端なキャラクター設定を持つ人もこれまで多く見てきました。 キャラクター設定と密接に結びつけやすいからと言うのもあるでしょうし、キャラ表現には良いからかと思います。 ですが、このようなキャラクターはこれまたシナリオにHO1としては参加しにくいでしょう。 出来なくはないとは思います。 任務だからシナリオヒロインを護衛する。仕事として護衛する。仕方なく護衛する。などなど。 無感情であっても理由は付けられますしシナリオとしては回ります。 でも、盛り上がりは無いかなと思います。 PC設定にのみ出てくるNPCや、あるいはそれを自分でシーンを作って表現すると言う事もあるでしょう。 しかし卓の参加者にとっては「シナリオで出されたものは少なくとも共通のキャラクター」な訳ですから セルフ用意重要キャラ、ないしは継続キャラの持ち込みであれば別卓での重要キャラと言ったキャラクターについては卓参加者共通の認識は持てないものとなってしまいます。 そう言った意味でもシナリオのヒロインに関してはキャラの態度はともかく、大事にしてもらいたいという所はありますね。 長くなりましたが、HO1をやる時は(もちろん他のHOもですが) ここに挙げた事を意識しながらやると少なくとも大きな減点は無いんじゃないでしょうか。 RPや話運びなどで加点が物凄い人は確かにいますが、そう言った人しかできないものでもないと思いますので ぜひHO1も挑戦してみて欲しいですね。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/10 01:09[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その3 セーブ! 今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。 第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。 結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっ全て表示するセーブ! 今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。 第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。 結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっかり知ってしまってSAN値を減らしつつあと1年中に逃げないとヤバい!! と焦るシース。 しかしシースの元の居場所は徐々に何らかの圧力により消され始めており、逃げ場がない状態へと追い込まれて行くのであった――。 この2人のシーンだとステラナイツじゃなくてCoCになるのホント面白い。 第二幕GMペア。 ブリンガーのために朝ご飯を作ろうとするシースですが、上手く行かずに失敗してしまいます。 経緯を知ったブリンガーは、2人で一緒に作ろうと提案し、仲良くパンケーキを作ったのでした。 この2人が微笑ましい演出をすればするだけ、これからこの子達を殴りに行かないといけないんですか?? という辛みが増して来ますね……。 それと幕間を1シーンだけ。番号順だとどうしても連続して出なければならない人が出るため、それを緩和するべく2組目の青のアネモネペアのシーン。 いよいよステラバトルに招集されるという日の朝、朝食を食べながら、戦う理由を再確認し合う2人。 そして何かめっちゃかっこいい詠唱を挟んで変身し、バトルへと赴きます。 次回は残る4組+GMペアの幕間を行なって、いよいよステラバトルの開始です。 それまでに変身の詠唱を考えておかなければ……こういうのが一番苦手なのに……!! 初手の青のアネモネペアがすごいかっこよかったんでハードルが成層圏まですっ飛んでる気がする。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 いよいよ奈落の核を破壊するために決戦に赴きます。 2話があんなにコマ数重ねたのに3話はもう決戦だ! はやい!
| Gilt Lily | |
| 2025/09/10 01:16[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話生物をしっかり倒してエンディング。大団円で終われました。 PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・トラックに乗って決戦のバトルフィールドへ ・そこにはボスの取り巻きはほぼおらず無防備。まあ、諸事情により取り巻き連れてこられないだけなんですけどね ・なんとヒロインの一人が敵になって登場! でも実はこれ弱体化なんですよね…… ・案の定突破されてピンチに陥るボス。これにより真の黒幕が登場し、場が大混乱に ・さらに元々出てくる予定だった例のアレも登場、発狂者がさらに増えてしまい詰み終了が頭をよぎる羽目に ・それでも何とか渡した武器で敵をぶち抜いて勝利 ・その後のイベントはかなりシリアスかつエモいシーンなはずなのですが……発狂者が大騒ぎしたせいで微妙にしまらないというw ・そして静かにエンディング……の、はずでしたが! 条件を満たしたためロスタイムとしてエンディングを続行します! ・探索者の行動のおかげで復刻されたお祭りで、コーラスプラッシュの洗礼を受けながらのハッピーエンドになりました
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/09 03:13[web全体で公開] |
😶 【忍神】延炎真夏奇譚 その1 クリア! 今回は導入から1話目の最後まで一気に。 夏のとある島にバカンスへやって来たPC達。 しかし不注意により島にあった祠を破壊してしまった! 早く直さないと弁償金とかでやべぇ! ――というシナリオとなっております。 わたしはせっかくだからやったことないのやろーって感じで禹歩持全て表示するクリア! 今回は導入から1話目の最後まで一気に。 夏のとある島にバカンスへやって来たPC達。 しかし不注意により島にあった祠を破壊してしまった! 早く直さないと弁償金とかでやべぇ! ――というシナリオとなっております。 わたしはせっかくだからやったことないのやろーって感じで禹歩持ってったんですけど、そしたら対立したPCが妖術戦型と奥義型っていう、禹歩が微塵も役に立たない構成の人達だったためにボロ負けを喫してしまいましたとさ。 脱落一番手は免れたし3重ぐらい重なった猛毒にも何か出目良く耐えたんですけど、2人がかりで攻撃されてはどうしようもなく、負けてしまいましたとさ。 事前に言われてはいたのでまあいるんだろうなーとは思ったけどまさか敵側両方そうだとは( ちなみに今回一番面白かったのが、1サイクル目最初のシーンのPCが判定でファンブルした上に行方不明引いちゃって、しかも指定特技がめちゃめちゃ遠いため成功の目がスペしかない状態になり、GMが温情で回復してあげた3サイクル目まで一切他のPCのシーンに出れなくなってしまったことです。 そんな芸術的なファンブルあるぅ? ってなっていました。シナリオ側が一切関与しないところで事故が起きてた。 次回は第2話。 大変なことになってしまいましたが、果たしてPC達の運命や如何に。 乞うご期待! 次回の予定はステラナイツを最後まで行けるはず。 いよいよステラバトルの始まりだ。 どんな感じになるのか楽しみ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/08 14:01[web全体で公開] |
😶 【CoC】羅生門 その3 クリア! 今回は探索の続きからそのまま決戦へ。 探索の過程で事態解決の手がかりを掴んだPC達は、いよいよ決戦に向かいます。 戦闘特化のPC2人が戦っている間に、非戦闘系のPC達がNPCを助ける……という流れですね。 ……なんですが、初手で攻撃したPCが何とクリティカル。ダメージロールを2全て表示するクリア! 今回は探索の続きからそのまま決戦へ。 探索の過程で事態解決の手がかりを掴んだPC達は、いよいよ決戦に向かいます。 戦闘特化のPC2人が戦っている間に、非戦闘系のPC達がNPCを助ける……という流れですね。 ……なんですが、初手で攻撃したPCが何とクリティカル。ダメージロールを2回行なった結果、出目が良く一撃でボスを消し飛ばしてしまう事態に。 NPCを助けるとかそういう話がいきなりすっ飛ばされ、そのまま全員五体満足で生還することになったのでした。 CoCなのに結局誰も一時的狂気すら発症しなかったのどういうことなの( このシナリオには続編があるそうなのですが、一旦別の人にGMを回します。 PLの1人がしばらく不在なので、その間の穴埋めとして短めに終わるセッションを挟みます。 久々のCoC楽しかった~。医学botのつもりで寡黙な設定にしてたけど割と喋ってたな。 次回の予定はシノビガミ。 夏の終わり(そうであってくれ)に相応しい(?)祠破壊シナリオとなります。 バカンスを楽しんでいた最中、祠を破壊してしまった忍者達は果たしてどうなるのか――。 あと事前にセッション形式が公開されなかったので、他のPCが敵か味方かわからないドキドキ感のままセッションに入って行きます。 対立型は味方の足を引っ張りそうで胃が痛いので、できれば協力型かバトルロイヤルであってほしいのだけど、はてさて。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/06 02:28[web全体で公開] |
😶 ゲーマー、その血の運命 我が家は両親ともにゲームが好きで、その影響でその子供も小さい時からゲームをよくやっていました。 父親はそれこそファミコンのドラクエ3を買うために仕事を休んで並んだクチですし、母親は今でものんびりドラクエやってますし、たまーにセーラームーンのパズルで対戦すると普通に私が負けます。 なお、ファミコン全て表示する我が家は両親ともにゲームが好きで、その影響でその子供も小さい時からゲームをよくやっていました。 父親はそれこそファミコンのドラクエ3を買うために仕事を休んで並んだクチですし、母親は今でものんびりドラクエやってますし、たまーにセーラームーンのパズルで対戦すると普通に私が負けます。 なお、ファミコンは死にました。クインティ……ついにクリアできずじまいだったなあ……。 話が変わりますが、私には妹がいます。私とは179度違う性格で、オタクにはならず普通に大学行って就職して結婚して子供産んでます。まともだな! そんな妹家族がたまにやってくるのですが、今の子供たちにしてみるとスーパーファミコンは一周回って目新しいらしく、うちに来ると決まってやりたいやりたいと言い出します。お気に入りはボンバーマン4で、たまにドンキーコングやスーパーマリオ、テトリス武闘外伝をやっているようです。 で、説明書もない(あるにはあるが、どこにしまったか忘れたので実質ない)ので実地でやってみせながらやらせているのですが、子供なのでなかなかうまくいかず自爆したり味方の爆弾で死んだり敵に追い詰められて殺されたり無限復活のギミックが分からずに苦戦したりするわけです。流石に見かねて大人が後ろから口を出すわけですが、一番きついのが他ならぬ妹。まあ母親で遠慮しなくていいというのもありますし、元から性格きついというのもありますが、それにしても本当にスパルタ。 「そこじゃなくて次のマスに置けよ! 爆弾1つで2ブロック破壊できんだろ! 効率考えろ!」 「敵がいるのに袋小路に逃げんな! 死ぬだろ!」 「さっき敵の行動見ただろうが! 考えて置け! 何のためのリモボムだよ!」 いやあきっついきっつい。が、ふとそれらの言葉は私らが現役小学生だった頃に両親に言われたことまんまだなあと思い当たって、「そこまで言わなくても……」と苦笑してる両親を見て、「世代交代とはこういうことなのか……」と一人で感慨にふけっていました。うーん、年だなあ。 ちなみにこのボンバーマン4、コンティニューはパスワード方式なのですが、これの概念を誰も説明しないため、チビ達は「一度電源を切ったら全部リセットされる」と認識しているようです。まあ、それでもいいか……w
| ベルネウス | |
| 2025/09/05 05:14[web全体で公開] |
😶 ハウスルールで戦闘系技能の取得に制限かけるのに戦闘系技能を推奨するシナリオを回す矛盾 これ今一解せないんですが 取らせたいのか取らせたくないのかどっちなんですかね?
| Gilt Lily | |
| 2025/09/05 00:57[web全体で公開] |
😶 インセインの基本ルールブックが出るという話を聞いて 買おうかどうしようか悩んでいますが、めんどくさいので今の新書版でいいかなあという想いもあります。アビリティのアップデート状況次第ですかね……。 インセインも最近卓を立ててないのでやりたいなと思いつつ、そんな時間がないという。 ……CoCよりは置き卓向いてそうなシステムですけど、需要あるんでしょうか。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/05 00:45[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その3 クリア! 今回はクライマックスから最後まで。 いよいよボスとの決戦に挑むヒーローチーム。 生命増強をⅡのMAXまで全部取り切って挑んだわけですが、それでも余裕で消し飛ばされたのでこの人達の火力ホントヤバい。 というかシーンアタッカーPCよ、装甲無視の200~300台ダメージを自前で3連打全て表示するクリア! 今回はクライマックスから最後まで。 いよいよボスとの決戦に挑むヒーローチーム。 生命増強をⅡのMAXまで全部取り切って挑んだわけですが、それでも余裕で消し飛ばされたのでこの人達の火力ホントヤバい。 というかシーンアタッカーPCよ、装甲無視の200~300台ダメージを自前で3連打可能って何だね一体( 他の人達も範囲がないだけで火力はハチャメチャに高いので、500なんて風前の灯同然だったとさ。 この人達なら累計1000超えても全然問題ないということがわかったので、まああれやこれやでもっとHPと蘇生を積むことにしましょう。 次回からは第3話、ついに最終決戦です。 ついに闇落ちしてしまったとあるNPCに、ヒーローチームはどう対処するのか。 乞うご期待。 次回の予定はCoCの続き。 ショッキングな現場を見てしまったPC達ですが、めげずに探索を続けて行きます。 果たしてどんな風に収束して行くのか楽しみだ。 また情報を整理しておかないと。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/03 01:50[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その2 セーブ! 今回は第二幕の4組目まで。 今回のセッションはイレギュラーなので、GMのPCであるエクリプスのペアもいます。 両親の仇を取るべく復讐の道に走るブリンガーの少女と、彼女が起動させた機械人形のシース。 セッションが違えば主人公にもなり得るペアでしたが、彼女達はエクリプス。ロアテラに全て表示するセーブ! 今回は第二幕の4組目まで。 今回のセッションはイレギュラーなので、GMのPCであるエクリプスのペアもいます。 両親の仇を取るべく復讐の道に走るブリンガーの少女と、彼女が起動させた機械人形のシース。 セッションが違えば主人公にもなり得るペアでしたが、彼女達はエクリプス。ロアテラに支配され、敵対することになります。 これからわたし達この子らと戦うんですか?? つら……。 次回は第二幕の5組目から再開。 そして幕間を挟んで、いよいよステラバトルが始まると思われます。 ステラナイツの戦闘はどんな感じなのやら、一応ルールは呼んだけど実際の感覚はやってみないとわからないので、次回を心待ちにしておきましょう。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 奈落の魔域を引き続き探索して行きます。 果たしてPCと乗員達は無事に脱出することができるのか。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/04 01:33[web全体で公開] |
😶 音トレアプリとの闘い スマホで音ゲーをやっている人なら、一度は音ゲートレーニングというアプリの名前を聞いたことがあると思います。 その名の通り音ゲーのトレーニングのために作られたアプリで、機能としてはYoutubeや端末の動画データを読み込んで再生することです。他の動画アプリと明確に目的が違うため、再生速度の細かい調整全て表示するスマホで音ゲーをやっている人なら、一度は音ゲートレーニングというアプリの名前を聞いたことがあると思います。 その名の通り音ゲーのトレーニングのために作られたアプリで、機能としてはYoutubeや端末の動画データを読み込んで再生することです。他の動画アプリと明確に目的が違うため、再生速度の細かい調整やタッチ部分の明確化といった機能や、タッチしても画面が止まらないといった特徴があります。 「それのどこがトレーニングなの?」という人は……まあ、音ゲーやれば分かりますよ。 そんなわけで運ゲーことLFDYの練習に使っていたのですが、実はこれが数か月前から使えなくなっていたんです。オフラインでも使えるよう、端末に動画データを入れて読み込ませていたんですが、これを読み込んでくれないのです。 作者さんに聞いても解決できず、Youtubeでの読み込みも試しましたがうまくいかず、一応実機でも練習はしているものの、運指が分かってないとほんとに運ゲーなので、結局運なんですよね。 とまあ、なかなかPhase9が先に進んでいない状態でした。地力上げろよって? それはそう……。 しかし、先日、時間のある時にふとヘルプと格闘している時にひらめいたのです。 「動画の解像度下げればいいんじゃないか?」と。 試しに、使っていた動画を解像度半分くらい下げてみて再読み込みさせてみると……読み込んだ! 画質は大分荒くなりましたが、ノーツの認識ができればまあいいでしょう。 これで、今年中にはPhase9クリアを……クリア……できたらいいなあ……(ガッタガタのスコアを見ながら)
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/04 01:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その2 セーブ! 今回も引き続き探索。 奈落の魔域に迷い込んだ列車で、PC達は奈落の核を探して探索を続けて行きます。 何か今回は出目1,2がやたら多くてずっとヒヤヒヤしてたら、一番HPが減ってるPCに対してついに威力表でピンゾロをかまして回復失敗が出たり散々なことになってました。(変転はもう使って全て表示するセーブ! 今回も引き続き探索。 奈落の魔域に迷い込んだ列車で、PC達は奈落の核を探して探索を続けて行きます。 何か今回は出目1,2がやたら多くてずっとヒヤヒヤしてたら、一番HPが減ってるPCに対してついに威力表でピンゾロをかまして回復失敗が出たり散々なことになってました。(変転はもう使ってた) 早く聖王の冠欲しい、キュアハートで回復量は上がったけど自動失敗の恐怖からは未だ脱せてないのよな。 ようやく核のある場所を発見したので、次回はいよいよ決戦。 ……もう決戦!? 前話6コマ掛けたのに!? 次回はRWキャンペーンの続き。 第2話クライマックス戦闘から、そのままエンディングまで行ける予定。 果たしてこのデータはPC相手にどの程度やれるものなのか、乞うご期待。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/02 02:25[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】中忍試験 その2 クリア! 今回は3サイクル目から最後まで。 引き続き中忍試験に挑む下忍頭達。 片方のチームがポイントで一歩リードする中、3サイクル目で遅れを取っていたチームの片方(主に従者)がまたもや八面六臂の大活躍で、互角まで持って行きクライマックスへ。 ここでGMがラウンド制限のルールを伝え忘れるガ全て表示するクリア! 今回は3サイクル目から最後まで。 引き続き中忍試験に挑む下忍頭達。 片方のチームがポイントで一歩リードする中、3サイクル目で遅れを取っていたチームの片方(主に従者)がまたもや八面六臂の大活躍で、互角まで持って行きクライマックスへ。 ここでGMがラウンド制限のルールを伝え忘れるガバミスを発動したため、9ラウンドにも及ぶ長期戦となった末、お互いに最後の1人が残っての泥沼の消耗戦となったことで戦闘を打ち切る事態となったのでした。 ちゃんとテキストに起こしてメモったのに完全に忘れてた、本当にすみませんでした(土下座)。 で、時間がちょっと余ったので試しに用意だけしてたわたしの上忍NPCと戦闘してみたんですが、うん、データ上強くてもPLが下手だとどうしようもないということが露呈しましたね! やっぱりシノビガミむずかしい、もっと勉強しないと……。 次回はまた別の方がGMを担当してセッションです。 祠破壊ミームってあれいつぐらいのやつなんでしょうね( 次回の予定はステラナイツの続き。 クライマックス手前ぐらいまでは行けるのかな? 1シーン目はほとんどのペアが出会いのシーンに終止したため、2シーン目はどうなるか。
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/28 04:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その1 セーブ! 今回は導入から探索パートの途中まで。 あまりにも長い滞在となった前回の依頼から帰還して数日後、PC達は新たな依頼を受けて出立します。 しかし、依頼先に向かうために乗った列車が奈落の魔域に吸い込まれる事態に。 大勢の乗客を乗せた列車が無事に魔域を脱出するために、PC達は魔域の核を全て表示するセーブ! 今回は導入から探索パートの途中まで。 あまりにも長い滞在となった前回の依頼から帰還して数日後、PC達は新たな依頼を受けて出立します。 しかし、依頼先に向かうために乗った列車が奈落の魔域に吸い込まれる事態に。 大勢の乗客を乗せた列車が無事に魔域を脱出するために、PC達は魔域の核を探します。 前回の報酬と経験点がべらぼうに高かったため、皆相応に強くなって戦闘も順調です。 あと今回から古モルガナンシンを取ったんですが、やっぱりこの流派強いわ。2.5の中では格別に強い流派だと思う。 刻印を刻んだ相手にしか使えないのは難点だけど、神官は主に味方にバフや回復を打つのが仕事なのでデメリットも気にならないという。 この調子でどんどんバフを強化するぞー。 次回は探索の続き。 3話は流石に2話ほど長くはならないらしいけど、どうなることやら。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 第2話のミドルフェイズ途中から再開です。 このシナリオは戦闘が後ろの方なので、それまでは結構処理楽ですね。
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/29 00:48[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その2 セーブ! 今回はミドル最後まで。 情報収集を終え、真相に迫るヒーロー達。NPCと交流を深めたり、彼らに迫る危機に対処して行きますが、今回の事件には一筋縄では行かない事情が関わっており――という流れ。 今回のPC達はかなり冷静なので、それに合わせてNPCのロールプレイを組み立てて行きました。全て表示するセーブ! 今回はミドル最後まで。 情報収集を終え、真相に迫るヒーロー達。NPCと交流を深めたり、彼らに迫る危機に対処して行きますが、今回の事件には一筋縄では行かない事情が関わっており――という流れ。 今回のPC達はかなり冷静なので、それに合わせてNPCのロールプレイを組み立てて行きました。 PC①は本当に真正面からしっかり主人公してくれているので、それに対して返答するのが楽しいですね。 次回はいよいよクライマックス。 大きなデータ調整はHP増強ぐらいなんですが、これが果たしてどう作用するのか。 乞うご期待! 次回の予定はCoCの続き。 事態解決のため、いよいよ本格的に探索が始まります。 ログを見返しながらめぼしい情報やタイムテーブルをメモに起こしてるんですが、まだまだわからないことがたくさんあってどれを調べたものやら。 他PCとも協力して頑張るとしましょう。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/29 01:13[web全体で公開] |
😶 我が家にモニターアームがやってきた あまりにも机がごちゃごちゃしすぎていたので、ついにモニターアームを買いました。といっても、つけられる場所の関係上サブモニター用の一本だけですが。 しかし、いざ組み立てとなると、これがもう大変でした。 元々、プラスドライバーは別途ご用意くださいというタイプのアームで、「まあうちにあるからいいよ全て表示するあまりにも机がごちゃごちゃしすぎていたので、ついにモニターアームを買いました。といっても、つけられる場所の関係上サブモニター用の一本だけですが。 しかし、いざ組み立てとなると、これがもう大変でした。 元々、プラスドライバーは別途ご用意くださいというタイプのアームで、「まあうちにあるからいいよね」と買ったものなのですが、いざ使おうとするとプラスドライバーがどこにあるか分からないのです。しかも悪いことに、組み立てを始めたタイミングでは知ってそうな家族も家におらず私一人。 仕方なく自力で探したのですが、なんとこれに30分もかかりました。 「おっあった……蝋燭かよ!」「これか……なんで彫刻刀がこんなとこにあるんだよ!」「こっち……何かにぎにぎするトレーニング用具(名前忘れた)! 誰のだよ!」 なお、ドライバーは薬箱の中にありました。何でや。 そして、サブモニターはDellのものなのですが、ついている据え置き用スタンドが外れない。説明書は行方不明。 仕方ないので型番を探して検索したら、マイナスドライバーを差し込んでうんたらかんたら、とAIに教えてもらったのですが。 差し込む場所ねえ! どこだよ! 幸い、海外の人がYoutubeに外し方動画をあげていてくれたのでそれを参考に外れました。あの人爪楊枝でやってたけど、硬すぎて絶対無理だったぞこれ……。 さらに、組み立て。 自慢ではないですが、私はネジを締めたり緩めたりするのが苦手です。しかも、ネジの長さが違うものがいくつか含まれていて、「あっこれ短すぎる、外れるじゃん」「あっこっちじゃなかった」が頻発。何度もネジを付け外しするはめに……苦手なのに……。 そして何とかアームを組み立ててデスクに取り付け、モニターをアームに取り付けたのですが、アームの関節が緩かったようで首が折れてしまいました。 仕方ないのでモニターを外して関節を締め、再度モニターを取り付けると、今度はきつすぎて角度調整ができないという始末。 締めたり緩めたりするたびにモニターを付け外しするのはかなりの重労働でした。 そんなわけで、かーなーりー苦労しましたが、モニターアーム導入によりモニター下がかなり空きました。 このスペースにはものをおかないようにしないと……。(部屋が既にものであふれている)
| 幡目 | |
| 2025/08/27 23:12[web全体で公開] |
😶 DX3rd『魔祓いの祈り』感想(GM) こんばんは、幡目と申します。 先週の土曜日8/22に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『魔祓いの祈り』がエンディングを迎えました。 田舎の町と、そこに現れる怪異。 怪異を祓う言い伝えの神社の跡取りとUGNの二人、そして巻き込ま全て表示するこんばんは、幡目と申します。 先週の土曜日8/22に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『魔祓いの祈り』がエンディングを迎えました。 田舎の町と、そこに現れる怪異。 怪異を祓う言い伝えの神社の跡取りとUGNの二人、そして巻き込まれたもう一人の少年の織りなす、和風伝奇系シナリオ。 そんな、けっこう珠玉の設定を持ったシナリオとなっていました。 意気揚々とセッションに挑んだシナリオでしたが、若干反省点として、ボスに対抗するために探すことになる『あるもの』に対して、『それを探さないといけない』と思わせる導線がやや不足していて、ご都合主義、吟遊的にちょっとなっていた点をセッション中に感じてしまったところがありました。 ……もしかすると、筆者である自分以外はそんなに気にしていない点かもしれませんが。 それを踏まえても、この『魔祓い祈り』は、舞台設定とPCの関係値、終盤で全ての情報が集約する構成は自画自賛できるものがあると思っており、今後も練度を高めていきたいと思えるシナリオになりました。 またセッション後、PLの方からは特に舞台設定の良さについて好意的な感想をいただき、楽しんでいただけたことに安堵すると同時に、執筆者としてもこのシナリオの良さを再認識することができました。 さてそんなセッションに参加いただいたPCたちは、 PC①は、今回シナリオの舞台となある上千野神社の巫女の女子高校生。 主人公らしくとにかく、本当に真面目で実直な性格で、堅物な印象だった幼馴染のNPCが、エンディングでちょっとボケ側に回ることになってしまうほど。 エンディングでは、巫女としもUGNとしても、責任を持ち先へ進む姿が印象的でした。 データ面ではミドルから超火力の白兵アタッカー。 汎用ダイス補助も持ってミドルにも強いバランスの良いビルドでした。 PC②は、とある武術の継承者にして、上千野支部のUGN支部長である女子高校生。 こちらもPC①に負けず劣らず真面目で実直な性格、誰よりも事件の解決に奔走してくれました。 シナリオ展開や情報収集においても中心となって動いてもらうことが多く、GMとしても非常にありがたい存在でしたね。 データ面では、こちらもミドルから火力のある白兵アタッカー。 エンゲージ離脱、範囲攻撃まで揃っていて安定感のあるビルド……でしたが、登場侵蝕ダイス運が悪くバックトラックが若干ヒヤヒヤ……。 PC③は、上千野町を監視するUGNエージェントで、ちょっと口下手な男子高校生。 UGNチルドレンであるため普通の学生生活を知らず、任務を通して日常の暖かさに触れていっている姿が非常に印象的でした。幸せになってね。 一方でエージェントとしては敏腕で、戦闘慣れや任務遂行への意志も随所に現れていましたね。 データ面では、こちらもななんとミドルから火力の出る白兵アタッカー。 ブラム=ストーカーのため若干安定性が不安でしたが、なんとクライマックスで出目が噛み合いボスの攻撃を回避、最大火力を発揮しました。 その後の煽りセリフも含めて、役割通り、戦闘面で非常に輝いてくれたPCでした。 PC④は、過去のトラウマからちょっと陰のある、でもUGN的には一般人の男子高校生。 PC①が巫女と言う特殊な立ち位置のため事実上唯一の一般人枠であり、裏主人公。 オーヴァードやUGNに困惑するなりに奔走する姿が印象的でした。 エンディングで、元の日常を取り戻した姿も印象的でしたね。 データ面では、ミドルからの超火力がクライマックスで更に加速する交渉アタッカー。 第二の覚醒枠として、クライマックス戦闘では特に大活躍を見せてくれました。 というわけで、初回しのシナリオでしたが、充実したセッションになりました。 同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。
| ナナシ | |
| 2025/08/26 08:48[web全体で公開] |
😶 みんな、住み分けしようね! 遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね! 自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね! 誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね! 吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね! 仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね! 終わり!閉廷!…以上!皆解散!
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/26 04:34[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】中忍試験 その1 セーブ! 今回は2サイクル目最後まで。 とある流派が管理する山中に集められた下忍頭4人は、中忍昇格のための試験に挑む――というシナリオ。 このメンバーの中で唯一シノビガミのGMやってなかった自分がGMを担当しております。 ただ、下忍頭という制限とシナリオ独自の対決ルールにより、熟練者全て表示するセーブ! 今回は2サイクル目最後まで。 とある流派が管理する山中に集められた下忍頭4人は、中忍昇格のための試験に挑む――というシナリオ。 このメンバーの中で唯一シノビガミのGMやってなかった自分がGMを担当しております。 ただ、下忍頭という制限とシナリオ独自の対決ルールにより、熟練者のPLに疑心暗鬼が蔓延。 4人中3人が従者持ち、御斎どころか多羅尾ミラーが発生、特定の忍法を過剰に警戒して開始前から投了が頭をちらつく、など惨憺たる状況となっていました。シノビガミではいつものことと言われればそうなのかもしれませんが。 わたし以外は熟練者の集まりなので大丈夫だろうとは思いつつも、個別チャットが阿鼻叫喚になっていてちょっと不安にはなっていました( しかしいざ始まってみると、お互いの戦術が上手く拮抗したり、出目が荒れたりして良い勝負しているのが現状。 特にとあるPCが連れていた従者が最多キルの大活躍となりました。居所乱入で丁度持っている特技を引き当てる勝負強さも含めて、この従者ホントに強かった。 とは言え、どちらにも勝ちの目はまだ残っている状態で今回はセーブ。 次回は3サイクル目から再開。 どうなるのかドキドキしながら見守っていますが、試験の結末は如何に。
