白樺さんがいいね!した日記/コメント page.11

白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

幡目
幡目日記
2025/07/26 10:19[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdの好きなところを発表します(幡目の場合)
幡目1「世の中興奮することっていっぱいあるけど、一番興奮するのはDX3rdの好きなところを発表するだよね。」
幡目2「間違いないね。」

幡目A「絶対幡目てぃんがDX3rdの好きなところを発表した方がいいよ。」
幡目B「じゃあ僕発表したことないですけど、頑張ります!」
幡目A「はいがんばっ全て表示する幡目1「世の中興奮することっていっぱいあるけど、一番興奮するのはDX3rdの好きなところを発表するだよね。」
幡目2「間違いないね。」

幡目A「絶対幡目てぃんがDX3rdの好きなところを発表した方がいいよ。」
幡目B「じゃあ僕発表したことないですけど、頑張ります!」
幡目A「はいがんばってー。」



いやあの、先駆者の方に倣いたくて、で、漫才を見るのが趣味なもので、その……。
……。
…………。

というわけで感銘を受けたので、私が憑りつかれたようにシナリオを作っているこのDX3rdの、執筆者・GM目線での好きなところを発表していきたいと思います!



ロイスシステム
・感情を描ける仕組み
HO制とロイスシステムによって『人間関係が描ける仕組みがある』って、ダブルクロスのとんでもない発明だと思ってます。
キャラクターの感情の動き・感情の存在を、ロイスという形で明確に考え、向き合うことができるシステムです。

またPCたちは、HOによってライバルやヒロインとロイスを結んでいるため、彼らに立ち向かう・助ける・共に戦う動機を明確に持っています。
シナリオとシステムが、キャラクターの感情の背中を押すのです。
DX3rdが没入感を得やすいと感じる所以も、このロイスによるに人間関係にあるのだと思います。


・人物たちの関係性
またこのHO+ロイスシステムの上での『完成度の高いシナリオ』とは、主要NPC2~4人と、PC4~5人に明確な役割と存在意義があるシナリオ、だと思います。
6~9人もの人物の背景と思惑が、ロイスという感情を軸に絡み合うことで、1つのシナリオを描き出して行くという様には、システマティックな美しさを感じますし、シナリオ中での『劇的だが必然』を感じさせるシステムの強みなのだと思っています。


世界観
・非日常を通して日常を見ている
オーヴァードという存在が、そしてUGN、またFHも、PCたちは日常を守るために非日常の戦いに身をやつしています。
これって、とても趣深いことだと思っています。

ダブルクロスのセッションで、ハッピーエンドを迎えた後に、何気ない日常のエンディングが盛り上がることって多いと思います。
これが楽しいのは、PCたちにとって日常が尊いものであり、非日常の戦いの果てに勝ち得たものだからという、一種のカタルシスがあるからなのだと思っています。
ダブルクロスは非日常の異能力者の物語ですが、故にこそ日常の物語なのです。



……なんというか、DX3rdの好きなところというか、幡目の好きなシナリオ・セッションの話だった気もします。
でも、楽しい話なんてなんぼしたって良い!です、よね……?



幡目α「お前もう、こんな長い日記読んでられねーよ。」
幡目β「お前それ本気で言ってんのか?」
幡目α「本気で言ってたらこんなに楽しく日記書いてねーよ。」
幡目αβ「「えへへへへ!」」
幡目α「もういいよ!どうもありがとうございました。」
幡目β「バーイ!」
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/27 01:12[web全体で公開]
😶 女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり暴力……暴力は全てを解決する……!
PL(敬称略):ベルネウス、白絵、キュレム、電光

【所感】
・FHの襲撃に駆け付けるも間に合わなかったPC2とその襲撃について霧谷さんと話し合うPC4を尻目に、美女とイチャイチャするPC1と幼稚園で子供や春日と戯れるPC3。温度差が……w
・ミドルの捜索は皆さんかなりダイスが回り全員成功。さくっと敵の本拠地を見つけました
・OPで行方不明になっていたPC1を発見してすぐにミドル戦闘。今回は皆火力が高めだったので、最遅の一人はベガ立ちで終わりました
・その後は軽い判定をはさんでクライマックスへ。このシナリオ、何故か知覚が活躍するんですよね……
・ジェネシフトでの侵蝕調整はうまくいったようですが、残念ながらボスの方が早かった
・今回のPC2がかなりボスとの相性がよく、支援や他PCの火力も相まってかなりスムーズにボスを倒せました
・無事敵の首級をあげたPC2、霧谷さんをライブに誘うPC4、念のため診察を受けるPC1はまあ穏当な終わり方でしたが、何故かPC3だけはオールひろゆきをBGMに大脱走しながら私のセリフを取っていきましたw
・リビルド後初めて回しましたが、ちゃんと動いたので安心。経験点はもうちょい上げた方がいいかな?
いいね! 12
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/28 02:21[web全体で公開]
😶 俺たちは雰囲気でTRPGをやっている
腕の筋肉痛がいまだに消えませんが、とりあえず元気です。早く治れ……。

BBTも色々やりたいなあと思いながらルルブやサプリを読んでいるのですが、その中で今一番気になっているのがコズミックホラーの彷徨える少女。
さっと流し見した感じ割とクセが強そうなアーツばっかで面白そうだなあと思っていたのです全て表示する腕の筋肉痛がいまだに消えませんが、とりあえず元気です。早く治れ……。

BBTも色々やりたいなあと思いながらルルブやサプリを読んでいるのですが、その中で今一番気になっているのがコズミックホラーの彷徨える少女。
さっと流し見した感じ割とクセが強そうなアーツばっかで面白そうだなあと思っていたのですが、この話をするとBBT経験者が軒並み「それはやめろ」と口をそろえて言ってくるのです。とにかくヤバくて多くのGMが許可しないとか何とか。
DXで最初にコンストラクションをやった時にソラリス回避盾をドヤ顔で出して、場の全員に「それはやめろ」と止められて作り直した経験があるので(後にそれがまったくもって正しいことを理解した)、まあそうならそうなんだろうなと思います。
では何がヤバいのだろう、と改めて精査することにしました。

……わからん! FPダメージではなく「FPを失う」記述が多いのと、純血アーツがクッソ面倒くさそうなのは分かりましたが、使いどころが微妙なアーツなんて他でも転がっているだろうからそういう問題じゃないと思うのだが……。

高校時代は数学の補習常連だった(教師曰く「追試しても受からんだろお前」)程度には数字が苦手で嫌いで食べられないので、こういうデータをデータとして見せられてもいまいち良し悪しがわからないのです。実際に組むか動かしてみて初めて何となくわかるレベル。
未だに何がだめなのか本気で分かってないので、今度ヒマな時に試しに組んでみようかなとは思います。使う機会ないだろうけどな!

まあ、そういうデータ理解が残念なGMなもので、「システム分かんない? じゃあ実践だ!」ということでルルブなし卓をちょいちょい立てているわけです。結局自分で体験するのが一番わかるんだよこういうのは(脳筋)
なので誰かBBT卓立ててください。セッション一覧検索かけても私の卓しかないんだが?
この際彷徨える少女禁止とかでも全然かまわないので……。
いいね! 12
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/28 01:06[web全体で公開]
😶 【DX】Remember 1945 その3
セーブ!
今回もミドルをゴリゴリと。

このループの原因特定と脱出方法の究明のため、PC達は引き続き探索を続けて行きます。
PC①が割と無茶な行軍にヒロインを連れて行って巻き添えにしてしまったので、次ラウンドからは安全な拠点にいてもらうことに。
同行すれば巻き添えを食う、当たり前のことなん全て表示するセーブ!
今回もミドルをゴリゴリと。

このループの原因特定と脱出方法の究明のため、PC達は引き続き探索を続けて行きます。
PC①が割と無茶な行軍にヒロインを連れて行って巻き添えにしてしまったので、次ラウンドからは安全な拠点にいてもらうことに。
同行すれば巻き添えを食う、当たり前のことなんだけど、シナリオによってはNPCに被害が行かない処理になっていることも多いんでまま忘れがちよねと。

次回こそはクライマックスに突入する予定。
残る探索箇所も少なくなって来たので、いよいよ大詰めかしらね。



次回の予定はシノビガミ。
こちらもクライマックスに行けるはず。
協力型だし皆殺意高めだから大丈夫だと思うけど、それでも何が起きるかわからないのがシノビガミなので、用心はしておこう。
いいね! 9
幡目
幡目日記
2025/07/25 00:11[web全体で公開]
😶 DX3rd『夢幻の宝冠と偽りの主』感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先週の土曜日7/19に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『夢幻の宝冠と偽りの主』がエンディングを迎えました。

過去改変を起こすという”夢幻の宝冠”と、それに関わった人々の物語。
オープニングから暴全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先週の土曜日7/19に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『夢幻の宝冠と偽りの主』がエンディングを迎えました。

過去改変を起こすという”夢幻の宝冠”と、それに関わった人々の物語。
オープニングから暴走したオーヴァードを追う展開が多く、戦闘回数も難易度もやや高め、シリアス気味のシナリオとなりました。


このシナリオは……率直に言うと、若干粗が目立つものではありました。
ヒロインにもうちょっと感情移入できる布石が欲しかったり、特定のストーリー進行が、PCのロールプレイに依存していたり……、若干詰め切れていない部分もあり、PL(特にHO①)に助けられたセッションでした。
進行に理解を示してくれるPLさん、本当にありがたいものです。

ただ、複数回発生する裏切りの展開や、ほんのりと描写されるUGNの暗い部分、研究所や特殊部隊といった通常の支部とは違うUGNの描写など、やりたいことをこれでもかと詰め込んだシナリオだったので、粗はあれど内容の濃いシナリオではあったと思います。
またクライマックス直前には、良い意味で全てをぶち壊す派手な演出を入れており、ここはシナリオロイスを助ける意味合いでも大きく盛り上がったのはひとつのシナリオの魅力になったと思います。

そして、このシナリオは戦闘が多く、各戦闘も攻撃方法にそれぞれ個性を持たせたり、実は防御(リアクション)方法も明確に差別化されていたりと工夫を多くしました。
オリジナルのアイテムも複数登場させ、新鮮味の強いセッション……になっていたら嬉しいです。


そんなセッションに参加いただいたPCたちは、
PC①は、鷺ノ宮キョウをリスペクトする?ちょっとダウナー系ながら頼れる女子高生イリーガル。
ミドルもクライマックスも一貫して優秀なアタッカーでした、範囲も装甲無視もできる。
キャラクターとしては、ヒロインを引っ張り、向き合う主人公らしさがとことん輝きました。
が、エンディングでは、キャラシにあったナンパ癖がNPCに対し発揮されていてこれも楽しかったですね。

PC②は、研究者にして巫女にしてストリーマー?!な女性UGN研究者。
特にクライマックスにおいて、ボスの攻撃を悉く完封する恐ろしいビルド、GMは頭を抱えました。
キャラクターとしては、きゃぴきゃぴした雰囲気とは裏腹に研究者然としたドライな性格が印象的。
一方で、意外と情に厚く正義に一直線な一面も。
本物の神様であるPC④には何故かずーっと崇拝する?関係性に。

PC③は、巨漢で行動派、でも過去の悔いがあり、どこか包容力を持つ男性支部長。
データ面では火力に安定感がありました。クライマックスにかけて順当に火力も伸び、癖のない強さでしたね。
キャラクターとしては、騒動に巻き込まれていく部下たちを心配しながらも、表ではどっしりとヒロインたちを受け入れる度量が印象的。
なお幕間ではどこか若手教師的ないじられキャラで、部下たちにある種懐かれて振り回されている姿が印象的でした。

PC④は、見た目はショタだが、その実態は3つの自我が混在する神格のレネゲイドビーイング。
再行動、範囲攻撃、汎用判定エフェクトと、器用万能な能力で、戦闘でもそれ以外でもPTの安定感を底上げしました。
キャラクターとしては、超然とした神格……と思いきや、意外と少年らしく悩む姿も印象的。
PC④として背中を押す一方、第二の主人公的な雰囲気も感じました。
でも幕間ではワンコで可愛い。


そして、シナリオ本編はさることながら、PC③の発言を拾ってアドリブで行った、最後の打ち上げパーティーのシーンもとても楽しかったですね。
ナンパするPC①、振り回されるPC③、サドっ気の出てくる秘書NPCちゃん、吹っ切れて真顔でボケる研究者(被害者)NPCさん……。
本来予定になかったからこそ印象的な、セッションの妙を感じました。

……というわけで、今回も無事満足でセッションを終えることができました。
こんな楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。



===== ===== 以下余談 ===== =====



さてそんなわけで『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションも無事終わり、この間まで執筆していた『魔祓いの祈り』のセッションがまさに今日から始まろうとしている状況で、私は今何をしているのかというと……。

私の実質的な処女作であるシナリオのリメイクに、本格的に着手し始めました。
シナリオ名は『氷雪に鎖す』。
ふたつのFHと、突如寒波に見舞われ氷の中に閉ざされた地方都市を舞台にした、シティ系かつロイスの物語です。
乞うご期待。

既にプロットとデータは完成し、今は細部の詰めとシナリオテキストの執筆に取り組んでいます。
リメイク前のプロットをほぼ使っていること、過去にセッションした際の反省があることから、流石にいちから作るよりはスムーズに進みますね。
派手な舞台装置と、ロイスとの付き合い方が試される、印象的な一遍になる予感です。


……ただ、これは私だけかもしれませんが、執筆が佳境に入ると、夜寝ようとしたときに思考が走ってしまって、寝不足気味になってしまうんですよね。
体力を削って創り出す、気分はまるで暗黒騎士!

……と茶化すのもいいですが、長く創作を続けたいなら、健康は疎かにするべきではないですね。
特に今日は、期待と不安の『魔祓いの祈り』初回しセッション初日ですから、この日記を投稿したら、しっかりお水を飲んですぐ寝るとしましょう。

皆様も、是非ご自愛ください。
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/25 01:21[web全体で公開]
😶 意外な共通点
今日は朝から友人に誘われてボルダリングに行っていました。
始めてなので、靴をレンタルしてインストラクターさんに簡単な説明を受けることに。
決められた石に両手をつけて、同じ色の石に足を置いて両足が地面から離れたところからスタートし、そこから同じ色の石だけを使って登っていき、ゴールの石に両手で触れて全て表示する今日は朝から友人に誘われてボルダリングに行っていました。
始めてなので、靴をレンタルしてインストラクターさんに簡単な説明を受けることに。
決められた石に両手をつけて、同じ色の石に足を置いて両足が地面から離れたところからスタートし、そこから同じ色の石だけを使って登っていき、ゴールの石に両手で触れて2秒間ホールドすればクリアというものです(他にも色々あるようですが、まずは一番シンプルなものから)。
ルールもやることもシンプルでなかなか楽しかったのですが、普段全く運動しないもので、数コース登っただけで両腕がパンパンになりました。今も腕が痛くて、今日は卓なくてよかったなあとw
なお、夏休み故か小学生たちもちらほらやってきていて、腕が痛くてヒイヒイ言ってる私の横でスルスルと壁を登っていました。インストラクターさん曰く、体重が軽いという利点があるので、安全性に気を付ければ子供でも十分楽しめるんだとか。

そんなこんなでめいめいボルダリングを楽しんでいたのですが、初心者コースの中に変わったスタート地点がありました。
登る前にスタート地点とゴール地点を確認し、どういうルートで登るのかをシミュレーションしてから始めるのですが、このコースはやや低い位置にある大き目の石がスタートで、その下には同じ色の石がありません。
「……ここだけ地面からスタート? いやまさかそんな」
友人に聞いてみましたがやはり分からず、近くのインストラクターさんをつかまえて聞いてみることにしました。
「ああ、このコースはこうやって登るんですよー」
とさらっと実演。手をスタート地点について、片足を少し離れた場所にある同じくらいの高さの石にかけ、もう片方の足が浮いた時点からスタートとなり、片手を次の岩において体を引き上げ、浮いていた片足をスタートにかけて登っていく、ということでした。見てみると、コースによっては両手と両足を同じ石に置いてスパイダーマンみたいな体勢になってからスタート、というものもあるようでした。
他にも、ルート自体はとても素直だけど次に手をかけるところが直接見えない配置になっていたりするコースや、手をかけるところがとても小さいコースなどもあり、なかなか変化があって面白かったです。

休憩しながらちょくちょくインストラクターさんとも話していたのですが、常連さんの来る時間帯にはみんなでめいめい好きなコースを登りながらコース取りや登り方などについて情報交換をしたり、たまに予定を合わせて他のジムに遠征しに行ったりしているんだそうです。
そういう話を聞いて、ああ何かAC音ゲーに似てるなあ、と思いました。
順番待ちして人のプレイ見たり、手すきの時にゆるゆる情報交換したり、格ゲーほどではありませんが遠征というのもありましたので、そういう空気感は割と合いました。事前にコースを眺めてクリア手順を考え、実際にやってうまくいかなければ再度チャレンジしたり人に聞くという流れも、音ゲーの譜面攻略の手順とかなり近いです。慣れるに従って配置を見ただけで取り方が分かるようになる、という感覚も恐らく同じなのだと思います。

全然関係ないはずのものなのに意外に共通点があって面白いなあと思いながら、今は明日の筋肉痛に戦々恐々としていますw
いいね! 17
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/25 01:38[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その1
セーブ!
今回はプリプレイとオープニングを一通り。

協力することがあまりなかったヴィラン達が徒党を組んで襲ってきた! こちらもヒーローチームを編成して迎え撃て! というのが第1話の導入ですね。
RWステージらしさが詰まったシナリオなので、楽しんでもらいたいところ。

PC①はまさかのマ全て表示するセーブ!
今回はプリプレイとオープニングを一通り。

協力することがあまりなかったヴィラン達が徒党を組んで襲ってきた! こちらもヒーローチームを編成して迎え撃て! というのが第1話の導入ですね。
RWステージらしさが詰まったシナリオなので、楽しんでもらいたいところ。

PC①はまさかのマグロのレネゲイドビーイング。新米ヒーローながらパラディンに認められる心意気でヒーローチームの仲間入りを果たします。推薦したパラディンにPLから全会一致で「正気か?」って言われたけど! 正気だよ!!w データ的には高い行動値をスピードスターに活用するアタッカー。普段はマグロだけどヒューマンズネイバーで人にもなれるよ。
PC②は、最近父親のサイドキックから独立した新米ヒーロー。氷の狼に獣化するオーヴァードだけど、それがフェンリルバイトと路線被りを起こしていたため、事務所の勧めでアイドルヒーローになることに。親子二代で因縁のあるヴィランを倒し、ついでに1stシングルの宣伝を成功させろ! データ的には獣化アタッカー、もふもふの狼になって敵を押し潰します。
PC③は神城所属の研究員兼ヒーロー。霧谷にヒーローチーム加入を打診され受諾しますが、ヴィランの動きに別の意図があるのではないかと推論を立て、警戒を強めます。活性の霧をガン伸ばししたバッファー、ものすごい量の火力バフを多重生成により複数人に撒きます。この支援でPTの総火力がおかしいことに……やっぱピュアソラはアカンって!
PC④は親の代から継承した二世ヒーロー。相棒が行方不明になり捜索していたところ、彼がヴィランの手に落ちたことを知り、止めるべくヒーローチームへ。雨粒の矢によるシーン攻撃をダンシングシミターで強化するアタッカー、装甲無視できるためPC③の支援と合わさってとんでもない火力となります。GMは今から相手をするのが怖い(
PC⑤は猫のサイボーグに改造されたヒーロー。トップヒーローなのでちやほやされて増長しているけど、実はディアボロスのファンで彼とコンビを組みたいと思ういじらしい一面もあったり。でも本人には伝わってないという。ヒーローコンストラクションの高経験点にあかせた回避盾、PT単位で縮小エフェクトも充実してるので攻撃が通るか心配。

次回は早速合流してミドルフェイズ突入。
第1話は特殊なイベント判定が多いので、PLが混乱しないようにしっかり説明して行かねば。



次回の予定はRemember 1945の続き。
マップ探索はまだまだ続きます。
SWの方でも思ったけど、こういうマップを見てるとどうしても全部探索してみたくなっちゃうのは、情報項目は総ナメが基本のF.E.A.Rゲーに慣らされてるのでしょうかねぇ。
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2025/07/23 22:14[web全体で公開]
😶 情報収集判定など
毎度ダブルクロスの話です。
僕はGMをやる時は、PCを戦闘マシーンにするのではなく、情報収集などにも力を割いて欲しい、と思っているのですが
ネットの意見ではどうも「情報収集のために経験点を割かせられる」のが嫌だと言う話が多いようです。
「コネ持って財産ポイントいくつかあればそれだけで十分、それ全て表示する毎度ダブルクロスの話です。
僕はGMをやる時は、PCを戦闘マシーンにするのではなく、情報収集などにも力を割いて欲しい、と思っているのですが
ネットの意見ではどうも「情報収集のために経験点を割かせられる」のが嫌だと言う話が多いようです。
「コネ持って財産ポイントいくつかあればそれだけで十分、それ以上を求める卓は楽しくない」と言うような説も見かけます。
ゲームデータとして色々あるんだからそれらを活用できるようなシナリオもアリじゃないかと思うのですが、それらの意見を見ていると
「そう言ったエフェクトやアイテムなどに経験点を割く必要があるなら全体的に簡略化して必要なくすれば良いだけ」
「情報収集はそもそも楽しくないしダブルクロスの本質から外れているんだから不要」
「どうせ全部成功できないとシナリオ進まないんだったら難しくするより自動成功くらいがみんなハッピーになれる」
こんな意見も見かけました。
全てが全てこう言った意見だけでは無いと思うのですが、やはり気になってしまうところはあります。

前に話として出した「回避をする敵はダブルクロスではありえない、そう言うGMとは縁を切るべき」と言った話もしている方やその周辺ではあるのですが
どうも有識者として有名のようなので、影響を無視する訳にもいきません。

実際の所、ダブルクロスを遊ばれている皆さんはどうでしょう。
難易度の数字が大きくなるだけではないが、情報収集を軽んじていると難しい卓ってダブルクロスではお呼びじゃないんでしょうか?
いいね! 16
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/24 01:29[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その2
セーブ!
今回も引き続き探索探索。

前回ワープイベントが発動して森の最奥部(危険地帯)に飛ばされ、遭遇したアンデッドを辛くも下したPC達。
何とか休息で立て直しつつ、PL達が欲に目が眩んだ……もとい危険地帯なら美味しいイベントも多いだろうと判断してそのまま奥地探索を続行。
するとランダム全て表示するセーブ!
今回も引き続き探索探索。

前回ワープイベントが発動して森の最奥部(危険地帯)に飛ばされ、遭遇したアンデッドを辛くも下したPC達。
何とか休息で立て直しつつ、PL達が欲に目が眩んだ……もとい危険地帯なら美味しいイベントも多いだろうと判断してそのまま奥地探索を続行。
するとランダムイベントでは高額アイテムをじゃぶじゃぶ獲得、1戦だけあった戦闘も「戦利品がしょっぱいから」という理由でハウスルールを使用して逃走。
出目次第でタイラントゴルギアスとか出るらしいハプニングもさっぱり引かず、魔物や冒険者の遺体など痕跡は見つかれど危険が去った後の奥地を悠々と探索し終えて通常地帯に戻って来たのでした。
この人達お金の匂いに敏感すぎないか(

あと、探索とマッピングを並行して行なっているためダイスを振る回数が結構多くて、皆現時点で結構な回数の自動失敗=50経験点を稼いでいるので成長が楽しみ。
特にわたしのPC、前回唯一ピンゾロ振らなかったからって7回ぐらい自動失敗しててPLは笑うしかなかったよ。

次回も引き続き探索。
食糧が尽き掛けてるので一旦戻ろうという話にはなってるけど、まだ未探索地域もあるし、要救助者を助けられてないので、もうしばらくは探索が続くことになりそう。
果たして要救助者は大丈夫なんだろうか……。



次回の予定はいつもの面子で送るRWキャンペーン。
このメンバー内では久々にわたしがGMを担当します。
最初に提出したPC①が人外だったからか、RBだのサイボーグだの獣化だのとタイミングは様々ながらヒト型してないPCが揃ってて絵面がすごいことに。
でもデータはもうガチもガチなのでGMは今からこの人達を相手にするのが怖い!(
瞬殺されない程度にHPを盛っておこう……。
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/24 01:46[web全体で公開]
😶 血と薔薇 途中まで その1
キャラ作成だけで終わりました。まあここがある意味一番楽しい部分だからね、仕方ないね!
PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん

【所感】
・今回の参加者は初心者から熟練者まで勢ぞろいですが、とりあえずは初心者に合わせて簡単に解説
・表紙がエロいのは作全て表示するキャラ作成だけで終わりました。まあここがある意味一番楽しい部分だからね、仕方ないね!
PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん

【所感】
・今回の参加者は初心者から熟練者まで勢ぞろいですが、とりあえずは初心者に合わせて簡単に解説
・表紙がエロいのは作者の趣味なのでどうしようもないですw
・スタイル希望はいい感じにばらけたので、そのまま希望通りでブラッド決めに
・能力値やアーツを見てブラッドが変わったりした人もいますが、何だかんだうまくまとまりました
・マルチルーツはやめとけ、という言葉に従った結果、5人中4人がトゥルーブラッドに。まあ強いからね
・そして出来たのが遠距離カバーしつつ一発を決めてくる不良人狼、耐久が高い露払い系ダンピール、ダメージバフメインの天使ブラックコート、範囲カバーとカウンターをきめていく魔剣、一発の火力に全てをかけた見た目だけロリなマジシャン!
・細かい設定に関しては決めていない人も多いので、次回までに決めようということで今回は終了。猫を飼ってる人狼にはちょっと草
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/22 01:36[web全体で公開]
😶 エレウシスの秘儀 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイス事故怖いなあ、戸締りしとこ
PL(敬称略):トビムシ、晴瑠、ババコンガ、にーさん

【所感】
・調査をしながら少女と触れ合っていました。なおPC1の好きな食べ物はおにぎりになった模様
・そして調査があらかた終わったところで襲撃が。大賀君人気だなあw
・ミドル戦闘開始。ロイス1個飛んだ上でボスが2連撃できる状況はきついので、蘇生エフェクトはなかったことになりました
・なお最後の自爆は普通に耐えられた模様。女神様ほんとそういうとこやぞw
・ついに遺産の正体が明らかになり、横浜がなんかまずいことに
・女神様が空気を読んでくれたおかげで調査はスムーズにいき、救助可能なルートに行けることとなりました
・そしてPC2が災害対策班の隊長として重い決断を下しました。こっそり。
・霧谷さんに止められつつも、少女を救うべくクライマックスへ向かうところで中断。ついにクライマックス、じこはおこるさのBGMはいつでも流せるようスタンバイしております
いいね! 9
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/21 02:54[web全体で公開]
😶 【DX】Remember 1945 その2+らくがき
セーブ!
今回はミドルフェイズから合流、探索パート途中まで。

謎の現象に巻き込まれながらも合流を果たしたPC達は、ヒロインの導きでこの現象から脱出するべく、探索を開始します。
こうやってマップを見ながらどこを調べようか考えるのって結構CoCっぽい。
CoCはルルブはありつつほぼやったこと全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズから合流、探索パート途中まで。

謎の現象に巻き込まれながらも合流を果たしたPC達は、ヒロインの導きでこの現象から脱出するべく、探索を開始します。
こうやってマップを見ながらどこを調べようか考えるのって結構CoCっぽい。
CoCはルルブはありつつほぼやったことないのでこれが正しいCoC観なのかはわからないけど。

次回は探索を進めつつ、状況に進展がありそうな予感。
クライマックス行けるか行けないかぐらいって言ってたんで佳境なのかしら。




シノビガミで初めて作ったPC(左の刀っ娘)と、自PCと因縁があることになった他の方のPC(右)。
一応こっちが追われる側なんだけど「いけ好かない奴に突っかかる子供と呆れながら応じる大人」みたいな図式になってるのは精神年齢の差なのか何なのか。
また顔を合わせることがあるのかしらね。この子リスペックする機会ができるかどうか。


Remember 1945のPC②。
任務待機中はこうやってぼけーっと窓の外眺めたりしてるんだろうなーという。
じっとしてるのも別に苦じゃないので下手すると数時間くらいずっとこうしてる。


今やらせてもらってるシノビガミのPC。隠忍の血統で血社な吸血鬼。
けど色々考えてるうちに血社の忍法が消えた悲しみを背負ったので、リスペックの機会があったら何か取ろう……。
性別は女性なんだけど、仕えているお嬢様に悪い虫がつかないように男装をすることもあるのでなるべく中性的な容貌を保っている、という裏設定があったりする。
いいね! 8
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/20 00:41[web全体で公開]
😶 入門! リナの魔法教室 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HPが初期値の半分以下になりましたが、無事に卒業できました。
PL(敬称略):グランドトライン0

【所感】
・夏休みは戦略を練り、不足したMPを補って呪文の習得。講師なし呪文を吟味できるのはルルブ持ちの特権ですね
・余った時間でここしか出番のないガウリイと特訓。実際リナ担任だとHPかなり減るんで、選択としてはアリ
・課題に有用そうな魔法を修得したり、魔術レベルをあげたりと卒業に向けて着々と準備が進みます
・しかしダイスに嫌われ試験になかなか合格せず。かなりの確率で合格できるはずなんだが……うーん
・何とか試験には合格できましたが、あと一歩というところで〈翔封界〉の修得には至らず
・なんと、立ち絵に水着差分もありました。使ったの寒中水泳大会だけどな!
・そして課題の日。巨大ミミズに追われるも〈黒影夢〉であっさり撃退。無事にクリアしました
いいね! 9
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/16 01:48[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第5話その3
クリア!
今回はクライマックス途中からエンディングまで。

前回途中でカットした戦闘から再開。
まあとはいえ全く問題なく、早めに終わったのでそのままエンディングまで駆け抜けられました。
やっぱ現行のフルサプリは強いわ。こっちもだいぶ盛ったけど完封気味の戦闘となったとさ。
わたしはPLが楽全て表示するクリア!
今回はクライマックス途中からエンディングまで。

前回途中でカットした戦闘から再開。
まあとはいえ全く問題なく、早めに終わったのでそのままエンディングまで駆け抜けられました。
やっぱ現行のフルサプリは強いわ。こっちもだいぶ盛ったけど完封気味の戦闘となったとさ。
わたしはPLが楽しんでくれるなら完封戦闘でも全然大丈夫なGMなんですが、気合い入れて組んでくれたデータで歯応えない敵と戦わされるのもアレかなと思って毎回調整を入れております。

エンディングはPC①のみ島に残り、他のPCは本土に帰還。
コミュ障気味だったPC①は事件を経て成長し、クラスメイトに(噛み噛みだけど)話しかけられるように。
今回のキャンペーンは一貫してPC①の成長を他PCが見守る形だったのが面白かった。
わたしがPLのときは悪ガキ達と苦労人警察官の珍道中だったから……(

ともあれこれにて約半年かかったハートレスメモリーは完結。
進行中の卓が幾つかあるし、カロリーの高いマスタリングで消耗が大きかったので、しばらくはゆっくり休もう。



次回の予定はSW名称未定キャンペーン。
第2話の続き、広大な森林マップの探索を再開して行きます。
第1話は2コマで終わったけど、第2話は何コマかかるのだろう……。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/17 00:53[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その2
セーブ!
今回はひたすら探索探索。

引き続きだだっ広い森の中を探索するPC達。
ランダムイベントでは底なし沼に沈みかけるわ転びかけるわヒルに噛まれるわと相変わらずのバッドイベントの充実振り、固定イベントでも蛮族の密偵にうっかり騙されかけたりで散々な目に。
一旦村に戻って補給を受けていざ再全て表示するセーブ!
今回はひたすら探索探索。

引き続きだだっ広い森の中を探索するPC達。
ランダムイベントでは底なし沼に沈みかけるわ転びかけるわヒルに噛まれるわと相変わらずのバッドイベントの充実振り、固定イベントでも蛮族の密偵にうっかり騙されかけたりで散々な目に。
一旦村に戻って補給を受けていざ再出発、と思ったらランダムイベントでワープを引き当て、しかも危険地帯という触れ込みであった最奥部に飛ばされて戦闘イベント発生。
GMがシナリオボスより強いと言うレベルのモンスターと戦わされ、かなり消耗しながらも何とか勝利を収めたところで一旦セーブ。

次回はひとまずこの消耗をどうにかするところから。
果たして彼らは生きて再びこの森を出ることができるのか。
乞うご期待!



次回の予定はいつもの卓メンバーで送るWorld End Juvenile。
クライマックス戦闘から再開です。
とりあえず最速を取れるシーンアタッカーとして役目を果たしてこなければ。
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ナギ
ナギ日記
2025/07/18 20:26[web全体で公開]
😶 BOOK☆WALKERセール中でソドワサプリ爆買いした
今、コイン半額戻って来るセールをやっています!

魔導の学府ユーシズ、ブルライト博物誌、ウルシラ博物誌、名状しがたいもの(ラヴクラフト傑作集)
の4冊合計約1万円、付与コインが5000で実質半額です!

今年の6/18までに配信されたものが対象なので
ソドワだとアビスブレイカーや龍骸あたりの新し目なやつも対象です
サプリなくてソドワ卓を躊躇している方いかがでしょう?
1冊づつ購入で、コイン付与されてから次の本という手で一度に大量のコインを保持した状態を避けることもできますよ
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/19 01:24[web全体で公開]
😶 地産地消の難しさ
今日は車検帰りの車で遠出をしたついでに、昔よく行っていたパン屋さんに久しぶりにパンを買いに行きました。
店主さんは元気そうで、パンも時間が遅かったので結構売り切れてはいたのですが、色々と新作が置かれていたので相変わらず色んなもの作ってるんだなあと安心。

パンを買いながら話をしていると、ふと壁全て表示する今日は車検帰りの車で遠出をしたついでに、昔よく行っていたパン屋さんに久しぶりにパンを買いに行きました。
店主さんは元気そうで、パンも時間が遅かったので結構売り切れてはいたのですが、色々と新作が置かれていたので相変わらず色んなもの作ってるんだなあと安心。

パンを買いながら話をしていると、ふと壁に貼られている地元産小麦のポスターが目に留まりました。
聞いてみたところ、使っていることは使っているが、配合率は1割にも満たないとのこと。色々と理由はあるそうですが、一番の理由は「品質が安定していない」ということなんだとか。

実は、小麦は日本全国で作られているそうです(なんと沖縄でも作ってるらしい)。なので、大抵の地方に地元産小麦粉というのは存在するのだとか。
ですが、同じ品種の小麦でも、植える地域が変わるだけで含有タンパク量が大幅に変わってしまうそうです。タンパク量が違いすぎて地域ごとに強力粉と薄力粉レベルの差が出ているにも関わらず、小麦栽培がメジャーでない地域ではそれらが全部一緒くたに混ぜられて流通してしまい、結果品質が安定しなくなるというわけです。
おうちでお料理程度ならそれでもいいのでしょうが、商業レベルで品質が不安定なのは製品の品質につながるために使いづらく、結果影響が出ないようにするためにはちゃんと品質の安定した小麦粉にちょっと混ぜる程度にしないとだめというのが実情のようです。

地元の食材を使って地域活性化、というのは理想ではあるんですが、やっぱり商業レベルでとなるとどうしても難しいものなんですね……。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/18 00:18[web全体で公開]
😶 代車の話
うちの車が車検から帰ってきたのですが、引き取りに行った母がやけにぐったりしていたので話を聞いてみたら、借りていた代車のことでぐったりしていたとのことでした。

スケジュールの都合上、今年の車検は母が担当することに。
今回の代車は偶然ですが元々の車と同じ車種で、比較的新しい車な上に色がスポーツカ全て表示するうちの車が車検から帰ってきたのですが、引き取りに行った母がやけにぐったりしていたので話を聞いてみたら、借りていた代車のことでぐったりしていたとのことでした。

スケジュールの都合上、今年の車検は母が担当することに。
今回の代車は偶然ですが元々の車と同じ車種で、比較的新しい車な上に色がスポーツカーみたいな赤だったので、来た当初は「車検のついでに色変えした?」「そうそう、ペンキ塗ったの」などと笑っていました。
さて、車を借りたことのある人なら分かると思うのですが、借りる際に保険の話をあらかじめ決めておきます。今回は、保険適用なしで何かあれば実費で修繕、ということになりました(期間短いですしね)。そういうわけで、駐車場に停める時も、隣の車にドアをぶつけられたりしないか等をそこそこ神経質に確認していました。ちょっとドアバンで傷が入っただけですぐウン万円ですからね……。

で、車を引き取りに行く日、出かける前に車をチェックしていた母がふと気づいたのです。
ドアはぶつけられていなかったのですが、ボンネットの前方に、金属をこすりつけたような汚れや傷がついていたのです。しかも広範囲に。
「ボンネット一枚……実費修繕……この範囲だと10万超える……」
と真っ青になりながらも、どうしようもないのでそのまま車を引き取りに行くことに。そして一通りの手続きを終えて、代車を返すという段階で、母が「すみません……代車のフロント部分に傷が入っているのに気が付いて……」と事務のお姉さんにその傷を見せると、「ああ、これですか」とあっさり返事が来たそうです。

「これ、洗車機の傷です。何でか知らないんですけど、うちの洗車機、代車を洗うとこういう傷がついちゃうんですよねー」

「悩んでいた私の時間を返して……」とぐったりしていた母に温かいお茶を淹れながら、「人にものを借りる時には最初でコンディションはちゃんとチェックしておこう」と思いました。まる。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/07/15 21:27[web全体で公開]
😶 自PCがワーカホリックになりがち
セッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。
導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり全て表示するセッション中で急に「じゃあ日常的なシーンや話題を出します」をされると困ってしまいがちです。
導入で事件的なものが起こっているのに巻き込まれると言うのは喜んでやるんですけれど、逆に、特に日常枠と言う訳でも無いエージェントキャラなどで参加している時に日常会話シーンを挟まれるとなかなか話す事が無かったり
それでいて日常的シーンで何か事件が起こる訳でも無く、のちの展開にも繋がらない、キャラを掘り下げるだけ、あるいはGMが用意した茶番的展開、となるとだいぶガッカリしてしまう事が多いです。
ダブルクロスは特にシーンに出ると侵食率が上がっていく関係で、なるべく無駄なシーンを省きたいのに、出ても特に何かある訳でも無く、あまり喋れないシーンに強制的に出て侵食率も上がると言うのはちょっとな、と思ってしまうのです。
かと言って「じゃあ出ないで良いよ。でも出ている組は延々と日常的茶番シーンをやっているよ」で1時間も2時間もかかるとそれはそれでつまらないとなってしまうのです。
こう纏めるとだいぶワガママな主張ではあるのですが、やはりキャラの掘り下げよりは事件に関わっていたい。ストーリーを追いたい、と思ってしまいがちなんですよね。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/15 00:18[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】果てるまで命燃やす その1
セーブ!
今回は1サイクル目まで。

とある名家で跡取りの長男が殺される事件が発生! しかも犯人は未だ屋敷内を逃走中! 果たして事件を無事に解決できるのか!? というシナリオとなっております。
わたしは末っ子のお世話係な隠鬼の血統、新規PCです。吸血鬼がやりたかってん。
でも下位を血社にし全て表示するセーブ!
今回は1サイクル目まで。

とある名家で跡取りの長男が殺される事件が発生! しかも犯人は未だ屋敷内を逃走中! 果たして事件を無事に解決できるのか!? というシナリオとなっております。
わたしは末っ子のお世話係な隠鬼の血統、新規PCです。吸血鬼がやりたかってん。
でも下位を血社にしたはいいけど、吸血鬼らしさを求めて取るものを選んだ結果、血社の忍法が1つも取れなかった悲しさ。
追加サプリの方で結構強い忍法があるらしいので、近いうちに買っておこう。

次回は2サイクル目から。
協力型シナリオなので情報の受け渡しとかスルスル進んでいいですね。
真相は如何に。



次回の予定はハートレスメモリーの続き。
クライマックスの続きから再開して行きます。
たぶんあと2回で終わるんじゃないかなー? どうかなー? と思うんですが果たして。
長くても7月中には終わるはず。
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