白樺さんがいいね!した日記/コメント page.8

白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こわがり
こわがり日記
2025/09/21 18:05[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのルルブを買った
ダブルクロスのルルブ。3rdEditionの1と2を買った。問題は、プレイ出来るかどうかだ。最大の問題。面白そうだから買ったが、卓予定があって買ったわけではないため……積みませんように。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/19 00:28[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その2
セーブ!
今回はリサーチフェイズからミドルイベントを一通り。

ラスボスの企みを阻止するために調査を開始したPC達は、今までのキャンペーンで出会って来たNPCと意見を交わします。
シナリオ固有のNPC(特にエネミー)は来歴や性格の詳細が書かれていないことが多いので、短いキャラクター説明やセリ全て表示するセーブ!
今回はリサーチフェイズからミドルイベントを一通り。

ラスボスの企みを阻止するために調査を開始したPC達は、今までのキャンペーンで出会って来たNPCと意見を交わします。
シナリオ固有のNPC(特にエネミー)は来歴や性格の詳細が書かれていないことが多いので、短いキャラクター説明やセリフなどからこういうキャラかなーと解釈してRPをすることが多いです。
今回は特にNPCが多い割にはっきりしたことが書かれていないキャラクターがちらほらいたので、だいぶ独自解釈でRPしていましたね。

次回はミドルの残りをやりつつ、クライマックスフェイズ。
最大でもあと2回で終わるんじゃないかなーと思います。
始まったときは夏真っ盛りって感じだったけど、最近はちょっとずつ涼しくなった……ような……そうでもないような……。



次回の予定は日曜卓でシノビガミ。
1セッションやる時間はないので、模擬戦としてクライマックスフェイズだけやろうということになっております。
何持って行こうかな……。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/18 00:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その4
クリア!
今回はボス戦から結末まで。

前回から引き続きボス戦。
強力な魔法を使用する魔神との戦い、全体的にHPが低めなPTなので魔法連発で悲鳴を上げたりしていましたが、意外と何とかなってほぼ勝利確定な盤面に。
しかし敗北が確定的となりやけっぱちになったボスがダークソウルを発動、後衛陣のと全て表示するクリア!
今回はボス戦から結末まで。

前回から引き続きボス戦。
強力な魔法を使用する魔神との戦い、全体的にHPが低めなPTなので魔法連発で悲鳴を上げたりしていましたが、意外と何とかなってほぼ勝利確定な盤面に。
しかし敗北が確定的となりやけっぱちになったボスがダークソウルを発動、後衛陣のところに倒された配下を復活させて集中攻撃した結果、わたしのPCがHP0になって倒れてしまいましたとさ。
幸い生死判定は成功しましたが、変転使い切ってたときだったので結構ドキドキだったという。
そして奈落の核を破壊したPCと列車の乗員達は、無事に奈落の魔域を脱出することができたのでした。

次回からは第4話。
何かGMがタイラントゴルギアスがまた出るとか言ってるんですが一体何が起きるんだ(
成長方針は大体決まってるんだけど、どれから着手したものか。



次回の予定はRWキャンペーンの続き。
ラスボスについて調査を行なうことにしたヒーローチームは、果たしてその思惑を全て見抜くことができるのか。
乞うご期待!
いいね! 6
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/17 01:50[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その4
セーブ!
今回は残りのメンバーの幕間を一通り。

白のオダマキは、家同士で今度会食しよう、という流れからステラバトルのペアとしての自覚を新たにします。何か曇らせ展開大好きなPL達から色々言われたけど大丈夫かな(
紫のアマランサスは、ブリンガーがこの世界に来ることになった経緯を語り、それぞれの全て表示するセーブ!
今回は残りのメンバーの幕間を一通り。

白のオダマキは、家同士で今度会食しよう、という流れからステラバトルのペアとしての自覚を新たにします。何か曇らせ展開大好きなPL達から色々言われたけど大丈夫かな(
紫のアマランサスは、ブリンガーがこの世界に来ることになった経緯を語り、それぞれの願いを胸に戦いへと挑みます。お互いがお互いを気遣っているのがとても素敵。
赤のバラは、ステラバトルの待ち時間にお互いへの敬意を語り合い、改めて主従の絆を確認。王と従者である以上に、個として共に戦おうと誓うのでした。
CoCもとい白のヒルガオは、ようやく脱出できると思ったら普通に先回りされててシースが絶望、前後不覚になってるうちに誓いの言葉(変身のキーワード)を言わされてしまうのでした。
そしてGMペア。長い時を過ごして感情豊かになったシースと、老いてしまったブリンガー。彼女らは神に反旗を翻し、PC達の前に立ちはだかります。回を追うごとにどんどん殴れなさが上がって行く……。

次回はようやくクライマックス。
ステラナイツの戦闘がいよいよ始まる!



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
第3話のボス戦から再開です。
PC達は見事打倒して魔域を脱出できるのか、乞うご期待!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/16 00:54[web全体で公開]
😶 【再募集】BBT卓の参加者さん
彷徨える少女限定卓、まだ募集中です。
おかげさまで、あと1名で開催可能です。興味のある方、是非ご参加ください。

https://trpgsession.com/session/175665878125giltlily
10/1から毎週水曜日の開催です。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/16 01:47[web全体で公開]
😶 【忍神】延炎真夏奇譚 第二幕その1
セーブ!
今回は大体2サイクル目の終わりまで。

前回の結果大変な事態になってしまい、その責任を取らされることになった忍び達。
ひとまず情報を集めるべく島のあちこちを探索することになります。
前回禹歩を持って行って妖術戦型と奥義型にボコボコにされたので、今回はシンプルに火力を出す構成にしま全て表示するセーブ!
今回は大体2サイクル目の終わりまで。

前回の結果大変な事態になってしまい、その責任を取らされることになった忍び達。
ひとまず情報を集めるべく島のあちこちを探索することになります。
前回禹歩を持って行って妖術戦型と奥義型にボコボコにされたので、今回はシンプルに火力を出す構成にしました。
誰と対立することになっても悪くない構成なんじゃないかなー? どうだろ。

次回は後編、3サイクル目から再開。
果たして忍者達は汚名返上ができるのか。



次回の予定はステラナイツの続き。
今度こそクライマックス戦闘に入る、はず。
戦闘がどうなるのか楽しみだ。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/15 13:07[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】誘拐事件
クリア!
祝日なのでどうせなら最後まで走り切るかってやってたら7時間に渡る激闘となりました。

とある大物政治家の子供が誘拐されてしまった!
大物政治家はすぐさま忍びを雇い、子供の救出に向かわせるが――というシナリオ。
わたしはその誘拐犯やってました。時間がないので手持ちの中から一番誘拐を全て表示するクリア!
祝日なのでどうせなら最後まで走り切るかってやってたら7時間に渡る激闘となりました。

とある大物政治家の子供が誘拐されてしまった!
大物政治家はすぐさま忍びを雇い、子供の救出に向かわせるが――というシナリオ。
わたしはその誘拐犯やってました。時間がないので手持ちの中から一番誘拐をやらかしそうなのを持ってったけどどうだろう、ちゃんと誘拐犯できてたかな。

ただ、構成に関しては相方さんとの相性とか諸々でだいぶミスった感があって、お互い結構防御系というか、あまり火力が高くないビルドだったんですよね。
一応忍道は持ってったんだけど、あまり活躍した感じはしなかった。
というか、今回シノビガミ初めての方がいらっしゃったので基本だけのバニラ環境でやったんですけど、血餅のない忍道ってマジでキツいですね。体力管理が厳しい。
あと、その初心者さんが手堅い構成してる上に何かすごい出目がよくて轢き潰されたという。

次回は流石に1セッションやる時間はなさそうということで、軽い模擬戦みたいなのをしようという話になっております。
何持ってこうかなぁ、斜歯と御齋をまだやってないからやりたくはあるんだけど。
でも1回やった流派にもやってみたいビルドは色々あるんだよなー。



次回の予定はまたまたシノビガミ。
祠破壊シナリオの第二幕となります。
大変なことになってしまった中、忍び達はどうするのか。
前回の構成は相性が悪すぎたどころの話じゃなかったので、変なことせずにシンプルに戦おう。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/12 00:11[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その1
セーブ!
今回はオープニングフェイズとミドルイベントをいくつか。

闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるため調査に出向くヒーローチーム。
今までの会話や入手した情報などから、ボスの行動原理などを考察して行きます。
これについては大体のプレイヤーが察しがついていることでしたので、情報を与え全て表示するセーブ!
今回はオープニングフェイズとミドルイベントをいくつか。

闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるため調査に出向くヒーローチーム。
今までの会話や入手した情報などから、ボスの行動原理などを考察して行きます。
これについては大体のプレイヤーが察しがついていることでしたので、情報を与えつつGMは静観することに。
察しの良いプレイヤーさんばかりだとこういうところ助かるわ~。

次回はリサーチフェイズから。
結構シーン数の多いシナリオなんだけど、どれくらいかかるのだろうか。
ボスも結構長期戦使用だから、戦闘が長引きそうなんですよね。



次回の予定は日曜卓。
プレイヤーの1人が不在なため本来は休みの予定でしたが、軽く終わるセッションとしてシノビガミを、ということでPL4人でやります。
そういえばまだ構成全然考えてないな……早く作らないと。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/13 00:53[web全体で公開]
😶 ロールプレイングについて
TRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。
1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。
全て表示するTRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。
1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。
1つは「キャラクターを演じる」、そのキャラクターの性格や設定を元に演技をして、他PCやNPCと交流していくこと。
これらはそれぞれ全く別の要素なので、片方が強ければ片方が弱い、ということにはなりません。キャラクター毎にパラメータが違うように、人ごとにこの要素の多寡が違うというだけです。極端すぎるとピーキーになって、汎用性がなくなってしまうというのもゲームのパラメータに近いですね。
役割の遂行の方だけが強ければいわゆる和マンチとなり、効率の悪い行動を許容できなくなります。そこまで最適解せんでもクリアできるよ……と思いますが、システムによってはガチで最適解とっていかないと本当に死ぬのが困りもの。
キャラクターを演じる方だけが強ければ、キャラクターの設定を理由にシナリオの進行を拒否するようになります。「このキャラは美女の頼み以外はきかないのでジジイの依頼は受けません」と言われたらGMの用意したダンジョンはお蔵入りになるわけですが、システムによってはシナリオの破壊が許容されているのが困りもの。

じゃあ、困らないようにするにはどうすればいいか。システムかメンツを変えればある程度は解決します。メンツについてはもう当たり前すぎるので省略しますね。
例えばキャラクターのロールプレイが苦手な人なら、カオスフレアやBBTといったキャラクターの演技がシステムに組み込まれているシステムを避け、D&DやSWといったそれぞれが効率的に動くことを求められるシステムを遊べば、演技を強要されることは少なくなります。
TRPGシステムにはそれぞれの色がありますし、卓のメンツによってもさらに変わりますので、自分に合うものを見つけてプレイするのが一番です。大昔みたいにまともな国産システムがSWしかないから何でもかんでもSWでやるというような時代でもないのですから(まあ今はCoCがそういう層の受け皿になってますが……)。

ちなみに、キャラクターの演技が苦手な人でも、行動宣言がきちんとしていれば大抵の場合はGMが助けてくれます。
「〇〇さんに、できるだけ丁寧な感じで××について質問します」といった風に分かりやすく行動宣言をしていれば、たとえPCのセリフがなかったとしてもGM側である程度補完してNPCを動かします。自分にできる範囲でできる限りのことをやるというのは立派なロールプレイであり、それをしたあなたは立派なTRPGプレイヤーです。
いいね! 18
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/11 01:35[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その3
セーブ!
今回は決戦1R目終了まで。

ついに奈落の核がある場所を突き止めて乗り込んだPC達。
核の安置されている場所へと突き進みますが、その途中で1人が脆くなっていた床を突き破って転落。
下の階層に溜まっていたアンデッド達との強制戦闘に突入してしまうのでした。
勝利はしたものの、結構な全て表示するセーブ!
今回は決戦1R目終了まで。

ついに奈落の核がある場所を突き止めて乗り込んだPC達。
核の安置されている場所へと突き進みますが、その途中で1人が脆くなっていた床を突き破って転落。
下の階層に溜まっていたアンデッド達との強制戦闘に突入してしまうのでした。
勝利はしたものの、結構なリソースを消費したのでボス戦がだいぶ辛いことになりそう。

次回は決戦の続きから。
予想外の戦闘で時間が掛かりましたが、今度こそ最後まで行けるはず。
毎回この動きでいいのかドキドキしてますが、たぶん大丈夫……たぶん。



次回の予定はRWキャンペーンの続き。
いよいよ最終話に突入です。
果たしてPC達は、闇落ちしてしまったNPCと戦う覚悟を決められるのか――。
乞うご期待!
いいね! 6
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/11 00:26[web全体で公開]
😶 Under the Library プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に生還。罠にかからなかったためにスムーズに脱出できました
PL(敬称略):秋村、コスモス

【所感】
・メモの解読に失敗したため、解読班と探索班で別れることに
・探索自体は大したものは得られませんでしたが、そこで襲撃イベントが発生。しかしCONが高かったせいで首絞めもほぼ効果がありませんでした
・最初で見つけていた隠し通路を開けようと試みるもうまくいかず、ちょうどいたカルティストにアイデアでヒントを渡すことに
・聞き耳は小指を守るための技能じゃないんですよw
・何とか通路に入ることに成功、ついに脱出
・そして待ち伏せていた敵に魅了をくらってしまう大ピンチに。幸い片方が魅了を避けられていたので、何とか起こすことに成功しました
・チェーンソーでミンチを作り、住職から事情を聞いて無事帰還。罠選択肢に向かわなかったためにかなりスムーズでしたね
いいね! 6
れすぽん
れすぽん日記
2025/09/09 22:52[web全体で公開]
😶 HO1の上手い人
ダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるも全て表示するダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるものですね。
プレイ時間がそれで伸びるというのはあるのかも知れません。

それはさておき、上手いHO1と言うのも色々あると思います。
主人公として求められるものが多いからHO1は苦手、と言う方も多いでしょう。
僕もどちらかと言うとあまりHO1らしいRPができているかは分かりません。
好みとしてはHO2、3あたりの割合が多いです。

ダブルクロスにおいてのHO1の上手さとしては
1:シナリオに主体的に参加しに行ける。
2:シナリオのヒロインをまっすぐ気にできる。
3:他のHOと絡める。
4:格好良い台詞やRPができる。
と言う所があるかな、と思っています。
今回は僕個人が気にしている重要度順です。

格好良い台詞やRPは順位的には最後です。
やはり、どれだけ格好良い演出ができても1~3がおざなりでは良いHO1とは言えないかなと思います。

他のHOとの絡みについてはシナリオ次第と言う面もあるのでこれもちょっと優先度を下げています。
HO1がシナリオ上の重要シーンが登場多くて他のHOのPCと喋るシーンまで出られない、と言うケースもあるでしょうし。

やはり気にしたい所としては1,2ですね。

良くネット上で「覚醒枠」と言う言い方がありますが、シナリオで死にかけて力に覚醒する事になるのが覚醒枠です。
ここで本当に常識的な流れで言うと「覚醒したからと言って積極的に事件解決に乗り出すのは変だ」と言えてしまいますし
極端な話ですが「死にかけて覚醒したというのは分かりました。事件の解決は皆さんがプロでしょうから僕は制御訓練を頑張って、素人がでしゃばらないようにしますね」と言って引っ込んでしまうと言うのは「リアル」さはあります。
ですが物語的な盛り上がりは無いでしょうし、そのリアルさを求めるイベントもシナリオ作者は望んでいないと思います。
(もしこのリアルさが無いとクリアできない、リアルに引っ込んでいる事がベストなシナリオがあるならちょっと情報欲しいところです)
ダブルクロスと言うゲームのお約束としては各HOは主体的にシナリオに参加する事が望まれますね。

2についても重要です。
シナリオのヒロインがいるケースは多いと思います。
シナリオロイスと言う形で少なくともシナリオ上で大事な人として扱われる事は多いでしょう。
これでシナリオに参加する動機を確保している訳ですが
一方でPCが「固定ロイス」と言う形で持っている日常の象徴もありまして
「この固定化されたロイスに対してのみ慈しみを注ぎ、他の人物に関しては無感情」
と言った極端なキャラクター設定を持つ人もこれまで多く見てきました。
キャラクター設定と密接に結びつけやすいからと言うのもあるでしょうし、キャラ表現には良いからかと思います。
ですが、このようなキャラクターはこれまたシナリオにHO1としては参加しにくいでしょう。
出来なくはないとは思います。
任務だからシナリオヒロインを護衛する。仕事として護衛する。仕方なく護衛する。などなど。
無感情であっても理由は付けられますしシナリオとしては回ります。
でも、盛り上がりは無いかなと思います。
PC設定にのみ出てくるNPCや、あるいはそれを自分でシーンを作って表現すると言う事もあるでしょう。
しかし卓の参加者にとっては「シナリオで出されたものは少なくとも共通のキャラクター」な訳ですから
セルフ用意重要キャラ、ないしは継続キャラの持ち込みであれば別卓での重要キャラと言ったキャラクターについては卓参加者共通の認識は持てないものとなってしまいます。

そう言った意味でもシナリオのヒロインに関してはキャラの態度はともかく、大事にしてもらいたいという所はありますね。

長くなりましたが、HO1をやる時は(もちろん他のHOもですが)
ここに挙げた事を意識しながらやると少なくとも大きな減点は無いんじゃないでしょうか。

RPや話運びなどで加点が物凄い人は確かにいますが、そう言った人しかできないものでもないと思いますので
ぜひHO1も挑戦してみて欲しいですね。
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/10 01:09[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その3
セーブ!
今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。

第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。
結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっ全て表示するセーブ!
今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。

第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。
結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっかり知ってしまってSAN値を減らしつつあと1年中に逃げないとヤバい!! と焦るシース。
しかしシースの元の居場所は徐々に何らかの圧力により消され始めており、逃げ場がない状態へと追い込まれて行くのであった――。
この2人のシーンだとステラナイツじゃなくてCoCになるのホント面白い。

第二幕GMペア。
ブリンガーのために朝ご飯を作ろうとするシースですが、上手く行かずに失敗してしまいます。
経緯を知ったブリンガーは、2人で一緒に作ろうと提案し、仲良くパンケーキを作ったのでした。
この2人が微笑ましい演出をすればするだけ、これからこの子達を殴りに行かないといけないんですか?? という辛みが増して来ますね……。

それと幕間を1シーンだけ。番号順だとどうしても連続して出なければならない人が出るため、それを緩和するべく2組目の青のアネモネペアのシーン。
いよいよステラバトルに招集されるという日の朝、朝食を食べながら、戦う理由を再確認し合う2人。
そして何かめっちゃかっこいい詠唱を挟んで変身し、バトルへと赴きます。

次回は残る4組+GMペアの幕間を行なって、いよいよステラバトルの開始です。
それまでに変身の詠唱を考えておかなければ……こういうのが一番苦手なのに……!!
初手の青のアネモネペアがすごいかっこよかったんでハードルが成層圏まですっ飛んでる気がする。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
いよいよ奈落の核を破壊するために決戦に赴きます。
2話があんなにコマ数重ねたのに3話はもう決戦だ! はやい!
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/10 01:16[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】半透明の月 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話生物をしっかり倒してエンディング。大団円で終われました。
PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL

【所感】
・トラックに乗って決戦のバトルフィールドへ
・そこにはボスの取り巻きはほぼおらず無防備。まあ、諸事情により取り巻き連れてこられないだけなんですけどね
・なんとヒロインの一人が敵になって登場! でも実はこれ弱体化なんですよね……
・案の定突破されてピンチに陥るボス。これにより真の黒幕が登場し、場が大混乱に
・さらに元々出てくる予定だった例のアレも登場、発狂者がさらに増えてしまい詰み終了が頭をよぎる羽目に
・それでも何とか渡した武器で敵をぶち抜いて勝利
・その後のイベントはかなりシリアスかつエモいシーンなはずなのですが……発狂者が大騒ぎしたせいで微妙にしまらないというw
・そして静かにエンディング……の、はずでしたが! 条件を満たしたためロスタイムとしてエンディングを続行します!
・探索者の行動のおかげで復刻されたお祭りで、コーラスプラッシュの洗礼を受けながらのハッピーエンドになりました
いいね! 10
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/09 03:13[web全体で公開]
😶 【忍神】延炎真夏奇譚 その1
クリア!
今回は導入から1話目の最後まで一気に。

夏のとある島にバカンスへやって来たPC達。
しかし不注意により島にあった祠を破壊してしまった!
早く直さないと弁償金とかでやべぇ!
――というシナリオとなっております。

わたしはせっかくだからやったことないのやろーって感じで禹歩持全て表示するクリア!
今回は導入から1話目の最後まで一気に。

夏のとある島にバカンスへやって来たPC達。
しかし不注意により島にあった祠を破壊してしまった!
早く直さないと弁償金とかでやべぇ!
――というシナリオとなっております。

わたしはせっかくだからやったことないのやろーって感じで禹歩持ってったんですけど、そしたら対立したPCが妖術戦型と奥義型っていう、禹歩が微塵も役に立たない構成の人達だったためにボロ負けを喫してしまいましたとさ。
脱落一番手は免れたし3重ぐらい重なった猛毒にも何か出目良く耐えたんですけど、2人がかりで攻撃されてはどうしようもなく、負けてしまいましたとさ。
事前に言われてはいたのでまあいるんだろうなーとは思ったけどまさか敵側両方そうだとは(

ちなみに今回一番面白かったのが、1サイクル目最初のシーンのPCが判定でファンブルした上に行方不明引いちゃって、しかも指定特技がめちゃめちゃ遠いため成功の目がスペしかない状態になり、GMが温情で回復してあげた3サイクル目まで一切他のPCのシーンに出れなくなってしまったことです。
そんな芸術的なファンブルあるぅ? ってなっていました。シナリオ側が一切関与しないところで事故が起きてた。

次回は第2話。
大変なことになってしまいましたが、果たしてPC達の運命や如何に。
乞うご期待!



次回の予定はステラナイツを最後まで行けるはず。
いよいよステラバトルの始まりだ。
どんな感じになるのか楽しみ。
いいね! 6
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/08 14:01[web全体で公開]
😶 【CoC】羅生門 その3
クリア!
今回は探索の続きからそのまま決戦へ。

探索の過程で事態解決の手がかりを掴んだPC達は、いよいよ決戦に向かいます。
戦闘特化のPC2人が戦っている間に、非戦闘系のPC達がNPCを助ける……という流れですね。
……なんですが、初手で攻撃したPCが何とクリティカル。ダメージロールを2全て表示するクリア!
今回は探索の続きからそのまま決戦へ。

探索の過程で事態解決の手がかりを掴んだPC達は、いよいよ決戦に向かいます。
戦闘特化のPC2人が戦っている間に、非戦闘系のPC達がNPCを助ける……という流れですね。
……なんですが、初手で攻撃したPCが何とクリティカル。ダメージロールを2回行なった結果、出目が良く一撃でボスを消し飛ばしてしまう事態に。
NPCを助けるとかそういう話がいきなりすっ飛ばされ、そのまま全員五体満足で生還することになったのでした。
CoCなのに結局誰も一時的狂気すら発症しなかったのどういうことなの(

このシナリオには続編があるそうなのですが、一旦別の人にGMを回します。
PLの1人がしばらく不在なので、その間の穴埋めとして短めに終わるセッションを挟みます。
久々のCoC楽しかった~。医学botのつもりで寡黙な設定にしてたけど割と喋ってたな。



次回の予定はシノビガミ。
夏の終わり(そうであってくれ)に相応しい(?)祠破壊シナリオとなります。
バカンスを楽しんでいた最中、祠を破壊してしまった忍者達は果たしてどうなるのか――。

あと事前にセッション形式が公開されなかったので、他のPCが敵か味方かわからないドキドキ感のままセッションに入って行きます。
対立型は味方の足を引っ張りそうで胃が痛いので、できれば協力型かバトルロイヤルであってほしいのだけど、はてさて。
いいね! 7
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/06 02:28[web全体で公開]
😶 ゲーマー、その血の運命
我が家は両親ともにゲームが好きで、その影響でその子供も小さい時からゲームをよくやっていました。
父親はそれこそファミコンのドラクエ3を買うために仕事を休んで並んだクチですし、母親は今でものんびりドラクエやってますし、たまーにセーラームーンのパズルで対戦すると普通に私が負けます。
なお、ファミコン全て表示する我が家は両親ともにゲームが好きで、その影響でその子供も小さい時からゲームをよくやっていました。
父親はそれこそファミコンのドラクエ3を買うために仕事を休んで並んだクチですし、母親は今でものんびりドラクエやってますし、たまーにセーラームーンのパズルで対戦すると普通に私が負けます。
なお、ファミコンは死にました。クインティ……ついにクリアできずじまいだったなあ……。

話が変わりますが、私には妹がいます。私とは179度違う性格で、オタクにはならず普通に大学行って就職して結婚して子供産んでます。まともだな!
そんな妹家族がたまにやってくるのですが、今の子供たちにしてみるとスーパーファミコンは一周回って目新しいらしく、うちに来ると決まってやりたいやりたいと言い出します。お気に入りはボンバーマン4で、たまにドンキーコングやスーパーマリオ、テトリス武闘外伝をやっているようです。
で、説明書もない(あるにはあるが、どこにしまったか忘れたので実質ない)ので実地でやってみせながらやらせているのですが、子供なのでなかなかうまくいかず自爆したり味方の爆弾で死んだり敵に追い詰められて殺されたり無限復活のギミックが分からずに苦戦したりするわけです。流石に見かねて大人が後ろから口を出すわけですが、一番きついのが他ならぬ妹。まあ母親で遠慮しなくていいというのもありますし、元から性格きついというのもありますが、それにしても本当にスパルタ。
「そこじゃなくて次のマスに置けよ! 爆弾1つで2ブロック破壊できんだろ! 効率考えろ!」
「敵がいるのに袋小路に逃げんな! 死ぬだろ!」
「さっき敵の行動見ただろうが! 考えて置け! 何のためのリモボムだよ!」
いやあきっついきっつい。が、ふとそれらの言葉は私らが現役小学生だった頃に両親に言われたことまんまだなあと思い当たって、「そこまで言わなくても……」と苦笑してる両親を見て、「世代交代とはこういうことなのか……」と一人で感慨にふけっていました。うーん、年だなあ。

ちなみにこのボンバーマン4、コンティニューはパスワード方式なのですが、これの概念を誰も説明しないため、チビ達は「一度電源を切ったら全部リセットされる」と認識しているようです。まあ、それでもいいか……w
いいね! 18
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/05 05:14[web全体で公開]
😶 ハウスルールで戦闘系技能の取得に制限かけるのに戦闘系技能を推奨するシナリオを回す矛盾
これ今一解せないんですが
取らせたいのか取らせたくないのかどっちなんですかね?
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/05 00:57[web全体で公開]
😶 インセインの基本ルールブックが出るという話を聞いて
買おうかどうしようか悩んでいますが、めんどくさいので今の新書版でいいかなあという想いもあります。アビリティのアップデート状況次第ですかね……。
インセインも最近卓を立ててないのでやりたいなと思いつつ、そんな時間がないという。
……CoCよりは置き卓向いてそうなシステムですけど、需要あるんでしょうか。
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/05 00:45[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その3
クリア!
今回はクライマックスから最後まで。

いよいよボスとの決戦に挑むヒーローチーム。
生命増強をⅡのMAXまで全部取り切って挑んだわけですが、それでも余裕で消し飛ばされたのでこの人達の火力ホントヤバい。
というかシーンアタッカーPCよ、装甲無視の200~300台ダメージを自前で3連打全て表示するクリア!
今回はクライマックスから最後まで。

いよいよボスとの決戦に挑むヒーローチーム。
生命増強をⅡのMAXまで全部取り切って挑んだわけですが、それでも余裕で消し飛ばされたのでこの人達の火力ホントヤバい。
というかシーンアタッカーPCよ、装甲無視の200~300台ダメージを自前で3連打可能って何だね一体(
他の人達も範囲がないだけで火力はハチャメチャに高いので、500なんて風前の灯同然だったとさ。
この人達なら累計1000超えても全然問題ないということがわかったので、まああれやこれやでもっとHPと蘇生を積むことにしましょう。

次回からは第3話、ついに最終決戦です。
ついに闇落ちしてしまったとあるNPCに、ヒーローチームはどう対処するのか。
乞うご期待。



次回の予定はCoCの続き。
ショッキングな現場を見てしまったPC達ですが、めげずに探索を続けて行きます。
果たしてどんな風に収束して行くのか楽しみだ。
また情報を整理しておかないと。
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