白樺さんがいいね!した日記/コメント page.13
白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/19 01:38[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/06/19 01:26[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は範囲持ちがいない4人、果たして亡者の群れをかいくぐって生き残ることはできるのか……? PL(敬称略):グランドトライン0、華泉/AZUKI、海王、マイン 【所感】 ・恒例の敗北イベント、今回のPC3が素直にリベンジに燃えるタイプだったのでなかなかに熱い展開となりました。なおサポート ・チャラい神様(自称)とのじゃロリのコンビはなかなか楽しいですね。神様が何気に人間界のガジェット使いこなしてるあたりがまた ・そして野生の少女に遭遇したPC1。両方アホの子属性があったために、話が進みそうで進みませんでしたw ・友人と日常の会話を楽しんでいたPC2でしたが、謎のワーディングと亡者の群れを見て事態を悟ってさっと行動開始 ・合流してヒロインから事情説明。PC3が早速力を得ようとしてて草なんですわ ・体調の悪いヒロインを連れて、他の生存者を救出に。何だかんだ判定をきっちり成功させて、スムーズに生徒達を救出していきます ・道をふさぐ亡者の群れも指先(?)1つで粉砕☆玉砕☆大喝采☆ ・そして態勢を整えたところでボス出現。鮮やかに弱点を撃ち抜いてEロイスを解除したところ中断 ・次回、クライマックス! 果たしてボスとの戦闘はどうなるか?
| れすぽん | |
| 2025/06/16 09:13[web全体で公開] |
😶 苦手なタイプのセッション ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査全て表示するちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが) 僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に 「色々考え付く事を調査できる」と言ったり 「PC視点で知らないはずの事まで調べられるのは変だから」と言ったり 「情報の自販機みたいな形式は嫌いで」と言ったりなど、まあ様々な言い回しがあります。 これが他のゲームだったら「あれを調べてみるか」「これを調べてみるか」と考えられるのですが ダブルクロスでこの手の展開になると 「そのシナリオで必要ではない事まで調べようとして結局分からずじまいになる」 「展開に寄与しない事まで、考える時間と登場するための侵食率と言うコストを払う必要がある」 「外れ情報まで描写する事になる」 など、全体的にあまり良い事が無いなと考えているためです。 特に展開に寄与しない情報、シナリオを進めるためにGMが考えていなかった事までシーンとして描写を始めて とりあえず見切り発車でシーンを作るからNPCのロールはするけれど要領を得ない話を続けたり 揚げ句の果てにビジョンとして持っていないから必要ない上に切り時の分からないRPを延々と見る羽目になる、と これはちょっと言い過ぎかも知れないですが、シーンの目的が分からないままただなんとなくダラっと間延びしたシーンを展開してしまう、と。 勿論RPは楽しいものですが、間延びシーンが増えるとシナリオとしての面白さが減る上に コストをかけて外れ、と言う事がゲーム的に相性が悪い。 もちろん最適解で無ければいけないと言う事はありません。 ただ本来は「情報項目」と言うものがあり、それに沿った行動をするゲームで情報項目を作らずに 「色々できる」と言う言い方でプレイバリューを下げるのは、どうもいただけないな、と思うのです。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/17 02:26[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】体験卓に参加してきました というわけで無事にセッション終了。 GMさんがとても丁寧に解説してくださったのですごく楽しかったです、ありがとうございました! シナリオ内容についてはネタバレになっちゃうので割愛するとして、自PCについて。 秘密が配られたのはPC制作後なので全然関係なく自分のやってみたいキャラを作ったわけ全て表示するというわけで無事にセッション終了。 GMさんがとても丁寧に解説してくださったのですごく楽しかったです、ありがとうございました! シナリオ内容についてはネタバレになっちゃうので割愛するとして、自PCについて。 秘密が配られたのはPC制作後なので全然関係なく自分のやってみたいキャラを作ったわけですが、シノビガミだと読まれやすくて逆に危険なのだなという知見を得られました。 刀っ娘をね、最近やってないからやろうかなって思って組んで来たら、他のPCと持ってる特技が近すぎて……。 あとダイス目もそこまでよくなかったのがあって、クライマックスでは最初に脱落してしまいましたとさ。 悔しいのでいつかリベンジしたい。次はどうやら協力型シナリオのようなのでね。 次回からは新しいシナリオができるそうなので、こちらも楽しんでいきたいところ。 シノビガミの基本はわかった……かな~? って感じなので、次はもうちょっとそれらしい動きができればいいなぁ。 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 たぶん第4話のクライマックスに入ることになる、はず。 キャンペーンも終わりが近付いて来ているので、このまま何事もなく完走できるといいなぁ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/16 02:49[web全体で公開] |
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その2 セーブ! 今回はミドル途中からクライマックス途中まで。 NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。 ……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックス途中まで。 NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。 ……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定においてはラージナンバーが出ずっぱりになってしまうのでした。 社会が一番高いのがわたしの2って何よ!!ww(他の3人は全員1) あと社会が低いってことは当然リサーチも弱いので、学ぶもの持ってきてよかったなーって思ったのでした。ゼノスのエンブレム便利。 そしてクライマックス戦闘に突入。 PC②がセットアップで紅のベーゼと血色の花嫁をPC①に使う→HPが0になったPC①がラスアクを起動→セットアップでメインプロセスを得る、という構成になっていたので、その処理を。 隠密はオートエフェクトで妨害ができないので強いし、150前後のダメージを2連撃で叩き込めてすごい爽快な出だしとなったのでした。 まあ代償にPC①の侵蝕率が190超えたんですけど……。 そしてまだ行動してないはずのPC③がもう160近いんですけど……。(ウロボロスなので燃費が悪い)(ミドル戦闘時点で100超えてた) 次回はクライマックスの続きからエンディングまで一気に駆け抜ける予定。 一体どうなってしまうことやら、乞うご期待。 次回の予定はシノビガミ体験卓。 粗方秘密は開け終わったので、あとはもうひた走るだけ。 何かメインフェイズで戦闘が起きそうにないので、シノビガミの戦闘がどんなもんなのかも含めて楽しみ。 あと、お誘いいただきまして久々に複数PLでSWができることになりました! やったー! SWはずっとさもしくソロプレイしてたので(いやソロプレイも楽しいけど)、複数人でSWできるのホント久々で楽しみだー。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/13 23:27[web全体で公開] |
😶 アメリカのハンバーグの話 今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。 実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。 全て表示する今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。 実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。 皆さんはハンバーグというと、やわらかくてジューシーというイメージがあるものと思いますが、アメリカのものはそんなことは全くありません。タマネギとかのない肉100%の塊に、こてみたいなのを押し付けてジュウジュウとしっかりがっつり火を通すので肉汁少な目、硬いぺったんこなハンバーグになります。マックのハンバーガーに入ってるパティみたいな感じ。このボソボソとした食感に潤いを与えるために上からソースをぶっかけるわけです。 まあハンバーグはひき肉なんでしっかり火を通すのが衛生上正しいんですけどね。一枚肉のステーキは空気に触れる表面さえしっかり焼けば多少レアでも大丈夫ですが、ハンバーグでそれすると死んでも文句言えませんよ。 ちなみに、アメリカの年寄りはハンバーグが嫌いなんだそうです。戦時中や戦後すぐの記憶がある人は特に。 当時はアメリカでも物資は不足気味になり、手に入れられる肉自体の質が下がった上に、ハンバーグに混ぜるツナギの量が増多く、それはそれはまずかったんだそうな。アメリカ人は日本人以上に肉に対してこだわりの強い人達ですから、仕方ないとはいえまずい肉というのは地獄だったのでしょう。 それを聞いて、亡くなった祖父が普段は好き嫌いなく何でも食べる人だったにも関わらず、グリンピースやイモなどを混ぜて炊いたご飯だけは嫌がって食べようとしなかったことを思い出しました。何でも、小さいころはずっとそればっかり食べていた上に、とにかくまずかったんだそうな。 そんなことを思い出した後に、物資の少ない時代に既製品の生地に支給されたエバミルクと砂糖だけで作ったフィリングを流し込んでお菓子を作ったとかいうエピソードをイギリスのお菓子を調べている時に見かけたのを思い出し、どんな時でも少しでも工夫して食生活の質を保とうとする人の努力は世界共通なんだなあというのを改めて実感しました。方向性が違いすぎるんだけどな!
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/13 01:49[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その3 セーブ! 今回はミドルからバックトラックまで。 ミドル最後のシーンでは、ヒロインとPC①がようやく再会。 危うくPC①がヒロインについて行きそうになった(というか気持ちとしては既にヒロイン側についてた)ところ、学友のPC②が割って入って勧誘失敗。 その後クライマックスに突入するわけですが全て表示するセーブ! 今回はミドルからバックトラックまで。 ミドル最後のシーンでは、ヒロインとPC①がようやく再会。 危うくPC①がヒロインについて行きそうになった(というか気持ちとしては既にヒロイン側についてた)ところ、学友のPC②が割って入って勧誘失敗。 その後クライマックスに突入するわけですが、やっぱり「敵対する決意」ってよりは「蛮行を止めたい」って気持ちの方が強かったですね。ヒロインに対する感情が目立ちますけど、じゃあ他のPCはどうかと言えば彼らだって大事だから。 最終的には、戦うために無茶をしたヒロインを止めるために決意を固め、戦場に踏み込んだわけですが。 でクライマックス戦闘なんですが、開始前にGMがPCの総火力に悲鳴上げてましたけど、やっぱりえげつないですね鳳凰の翼。 マイナー起動なため初動は遅いものの、シーン継続で達成値をダイスではなく固定値で上げられて、能力値指定だからドッジにも乗るのがホント強い。まあ今回は回避しなかったけど(ボスがPC①を攻撃から外してくれてたので)。 しかもPC④2人目が積んできたターゲットロック+攻性変色が乗る上、ガードしてくるボスだったから紅蓮の衣も乗って火力の固定値がおかしいことになってました。アイススライダーの効果も適用すれば90スタートだぜー! 流石にバカの火力過ぎてGMがずっと悲鳴を上げていました。マジごめんね( これでもダイス下振れてたんだけどそれでも100超え火力をコンスタントに出し続けておりました。 次回はいよいよエンディング。 このままでは悲劇に終わるヒロインに対して、PC①はどのような答えを出すのか。 ぶっちゃけGMからの提案がなかったら心中コース行こうとしてたのは内緒だ。 次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。 ミドル戦闘で疲労困憊のPC達とNPCが集まって事情説明から入ります。 果たして現状はどうなっているのか。 乞うご期待!
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/12 02:50[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その5 セーブ! 今回はバックトラックまで。 FS判定を乗り越え、ついに決戦の舞台へと辿り着いたPC達。 さあ最高難易度はどんな感じだ、と戦闘に入ったはいいんですが、先手を取った隠密サイレン型のPC③が盤面を大方吹っ飛ばしてしまい、残った敵の攻撃も余りに余った拒否札を潤沢に使って退けたため、全員(全て表示するセーブ! 今回はバックトラックまで。 FS判定を乗り越え、ついに決戦の舞台へと辿り着いたPC達。 さあ最高難易度はどんな感じだ、と戦闘に入ったはいいんですが、先手を取った隠密サイレン型のPC③が盤面を大方吹っ飛ばしてしまい、残った敵の攻撃も余りに余った拒否札を潤沢に使って退けたため、全員(支援以外やることがないわたしのPCを除く)が1回ずつ行動した段階で決着してしまいましたとさ。 最高難易度と聞いてビビり散らかしてガチ構築を持ってきたらやりすぎていたことを知って頭を抱えるPL陣であった。 帰還の声の方は使えたけど、まさか再行動が余るとは思ってなかった……。 次回は丸々エンディング回。 事件の後、PC達はどのようにして日常に帰って行くのか。あるいは日常にどのような変化が訪れたのか。 乞うご期待。 次回の予定はi-Tablet.の続き。 いよいよクライマックス。ヒロインについては事前にGMとPC①PLことわたしでコンセンサス取ってますが、果たしてPCにはどの程度メンタルダメージが行くのやら。 こういうとき自給自足できるオタクでよかったなって思います。後顧の憂いなく不幸になりに行こう。
| 幡目 | |
| 2025/06/10 21:24[web全体で公開] |
😶 DX3rd『夢幻の宝冠と偽りの主』締切変更のお知らせ こんばんは、幡目と申します。 現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『夢幻の宝冠と偽りの主』につきまして、多数の反応ありがとうございます。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『夢幻の宝冠と偽りの主』につきまして、多数の反応ありがとうございます。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 こちらのセッションの募集について誠に勝手ではありますが、6月12日(木)の21:00を以て参加希望者募集を締め切らせていただきます。 GMの都合により来週が忙しく、キャラシ確認等の時間に余裕を持ちたいことが締め切りを早めた理由となります。 ご理解のほどよろしくお願いいたします。 ===== ===== 連絡終了 ===== ===== 今回は、GMの都合により締切を早める形となり申し訳ありません。 もし今回申請できなかったけどこのシナリオで遊びたい!という方がいらっしゃいましたら、ぜひ幡目まで連絡いただければと思います。(締切後でも) なお現在、かなり力作となるダブルクロス the 3rd editionシナリオの執筆が進んでおります。 ……今、若干筆が遅くなっておりますが。 シナリオ作成に着手してから三ヶ月、初期アイデアから数えて一年と四か月も作りたいと思い続けているシナリオになりますので、なんとか完成させたいところです。 幡目先生の次回作にご期待ください。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/11 01:47[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その2+他 セーブ! 今回はミドルフェイズ続きから。 引き続き特殊な環境でNPC達と会話して脱出の糸口を探すPC達。 前話までは黒幕的な動きをしていたとあるNPC、わたしがPLやったときは交流が少ないし、その中で最も交流があった支部長PCの地雷を明確に踏み抜いて行ったのでどうにも悪印象を拭えなかったん全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズ続きから。 引き続き特殊な環境でNPC達と会話して脱出の糸口を探すPC達。 前話までは黒幕的な動きをしていたとあるNPC、わたしがPLやったときは交流が少ないし、その中で最も交流があった支部長PCの地雷を明確に踏み抜いて行ったのでどうにも悪印象を拭えなかったんですよね。 そこを踏まえて事前に描写を増やしたので、今回は割と穏やかに話せたんじゃないかなと。 これはGM側でどこまで描写を足すか、PCがどこまで交流しようとするかで印象変わりますよね。 今回は割と上手く行った……のかな。 次回は残っているイベントを消化しつつクライマックスフェイズ突入の予定。 戦闘についてはもう今後はHP盛って多少整えるくらいでいいのかなーと。 1ラウンド耐えられれば十分でしょう、たぶん。このPT火力過剰なぶん燃費激しいし。 次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。 いよいよFS判定突入だ~、ちゃんとできるかな~。 あと、他PCの過去話が色々聞けそうなのでワクワク。 それとオンセン落ちてる間なので個別に日記に書けなくて今書くんですが、ご縁があってシノビガミを体験させていただいてました。 ずーっと積んだままだったシノビガミを崩せたけど、他の人の秘密抜くか感情結ぶかで悩んだりするのが楽しい。 刀キャラがやりたくて鞍馬神流を選んだけど、他の派閥も気になるところ。 気に入ったならまたやろうかーって言ってもらえたので、今後もちょくちょく遊んで行きたい。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/11 00:45[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかの重要アイテム複数個作成w PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・古書を読む前にヒロインイベント。何やらアブない香りがしますが本卓は全年齢向けです。多分。 ・そしてヒロインの失踪。果たして彼らは見つけることができるのか…… ・英語が強くない一行でしたが、別ヒロインが缶詰になることで解読を進めてくれるとのこと ・そしてさらに3人目のヒロインも怪しい言動を見せ始め、誰を信用していいのか分からない状態に ・なお捜索は空振りでしたが、何故かクラフト班がさっくりとEXを叩き出してくれました。しかも2回も。 ・夜に解読してもらった本の内容を見て、今回の敵? の正体が少し分かってきました。が、対抗手段が……
| Gilt Lily | |
| 2025/06/07 22:52[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインを目覚めさせてエンディングへ。おとぎ話は無事にハッピーエンドで終わりました PL(敬称略):ブリキ、セス・メイソン(CoC7PC名)、ヒロクーン、白絵 【所感】 ・ヒロインのウェディングドレス姿を照れながら褒めるPC1でしたが、ちゃんとお姫様抱っこして王道な演出でシーンエンドしました ・PC2は無事だった国王に目をかけられることとなり、王族としての責務と自分の夢の間で悩みながらも前に進む――というエンド。かなり凛々しいお姫様だったのですが、夢がケーキ屋さんなのが地味にかわいかったです ・PC3は騎士団長と改めて国を支えていこうと誓いあうことに。ボス戦でも、もし手間取るようであれば真っ先に剝離値上げてでも回復投げようとしていた生真面目な人だっただけに、当面は安泰でしょう ・PC4は、蘇生できたとはいえ主の死を受けて身の振り方を考えつつも、ヒロインの恋愛事情を茶化しながらも手伝っていくことに。超然としたRPがからくりの設定とあいまって、最後までかなりの存在感でした ・というわけで、無事にクリア。戦闘がやや長引いたりもしましたが、無事にクリアできてよかったです
| Gilt Lily | |
| 2025/06/07 00:21[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第三話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流石にここまで削っていると、硬いボスといえどどうにもなりませんでした PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈 【所感】 ・相打ちになる形で倒れるPC1とラスボス。ここだけ見ると熱い展開なんですが、実際は復讐型だからなあw ・その後はえげつない支援をばらまくPC2、それを受けて素振りのレネビ空手でがっすりと敵を削るPC3、レッペンの反動を活かしたラスアクで無効札を回避してとどめを刺すPC4、削り切れなかった分をきっちりオーバーキルしていくPC5と取り巻きも順調に片づけて試合終了 ・BTは余裕……と思いきやEロイス分のダイスでいちおおい事件が発生。幸い通常振りのダイスで戻ってこれる範疇だったので笑い話ですみました ・ボスを看取るPC1を後ろで静かに見守る一同、その上で爆音で飛ぶヘリ……RWだなあw ・ラストはヒーロー活動を続けて理想のヒーローを目指すPC1、現在の最強ヒーローとして仕事三昧なPC2、友人とお茶をするPC3、ドクターヒーローを手伝いつつも新たな戦場で活躍するPC4、何だかんだディアボロスとコンビを組んでヒーロー活動を続けるPC5と、それぞれのヒーローらしさが出ていました
| かみきた | |
| 2025/06/06 23:34[web全体で公開] |
😶 この物語は、ある都市の荒廃に戦いを挑んだヒーローチームの記録である (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd「レネゲイドウォー」の付属キャンペーンシナリオを完走いたしました。 いや~まさかあのNPCがあんなことになるとは。正史でもお労しい感じでしたが……。 今回はたまには男キャラやろっと!という気分転換で挑みましたが それなりに渋みが出せたのではないかなと思っています。 同卓の皆様、ほんとうにお疲れさまでした。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/06 23:28[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その3 クリア! というわけで足掛け3話キャンペーン、これにて完結。お疲れ様でした! クライマックス戦闘を早々に片付け、各自のエンディングへ。 わたしのPC③は友人とお茶をしつつ、今後のヒーロー界について思いを馳せるのでした。 事件が終わってもヴィランの蠢動未だ収まらず、ヒーロー達は今日も人々を全て表示するクリア! というわけで足掛け3話キャンペーン、これにて完結。お疲れ様でした! クライマックス戦闘を早々に片付け、各自のエンディングへ。 わたしのPC③は友人とお茶をしつつ、今後のヒーロー界について思いを馳せるのでした。 事件が終わってもヴィランの蠢動未だ収まらず、ヒーロー達は今日も人々を助けるために出動するのであった。 アカデミアでも思ったけど、RWもオーヴァードが大手を振って力を使えるのが通常ステージとは違う趣で面白かったな。 エンドラインもある意味そうだったけど、やったシナリオのメインはUGNだったので隠れ潜むしかなくてなかなか実感しにくい部分だったので。 RAGE~もRWステージではあるけど、あっちはスラムが舞台だしね。 それにヒーローコンストラクションの+150点は派手なデータが組めていい。 鮮血の奏者を範囲で撒けると強いということをまざまざと思い知るキャンペーンであった。 次回の予定は、日曜卓のメンバーで送る経験点+338点(イージー・メモリー込み)というとんでもないレギュレーションのキャンペーン卓。 久しぶりのガチ盾役+DXでは久々の男性PCということで、どんな風にRPしようかな。 前に男性PCを出したハトメモでは他全員未成年かつ全員何かしらやんちゃしてたから苦労人だったけど、今回はわたしのPCを含めて4人中2人が成人済みなのでそこまででは……ないはず……。 これでもう1人の成人PCが問題児だったら笑うが、果たしてどうなることやら。
| 晴瑠 | |
| 2025/06/05 21:32[web全体で公開] |
😶 久しぶり 今週金曜日卓が終われば、なんと約10年振りくらいに卓が一切無いということになる。 なんだかんだ、卓を切らさずにスポスポ入れてきたがアラサーのせいか、無理が効かないし、精神的に落ちる頻度もちょい上がって来たし、そろそろリアルも何とかしなきゃヤバいから、ちょうど良いのかもしれない。 まあ、完全に無にしたくないから、最大週2くらいで曜日固定卓は入れたいかな…。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/06 01:29[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その2 セーブ! 今回はミドルフェイズから。 暴走でビル一棟を焼きつつオーヴァードに覚醒したPC①。 保護された病院で目を覚ますと、学友・よく行く喫茶店のマスター・父の悪友・昔両親の警護を担当したことがあるボディーガードという共通点がよくわからない顔触れが並んでいた……! DX覚醒枠恒例の世界観全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズから。 暴走でビル一棟を焼きつつオーヴァードに覚醒したPC①。 保護された病院で目を覚ますと、学友・よく行く喫茶店のマスター・父の悪友・昔両親の警護を担当したことがあるボディーガードという共通点がよくわからない顔触れが並んでいた……! DX覚醒枠恒例の世界観説明を受けつつ、どうやらヒロインは無事らしいということで安堵するPC①でしたが、調査の中でどうやらそのヒロインにも不穏な背景があるらしいことが判明しーーという流れに。 ミドル戦闘も挟まりましたが、こちらの火力が高いので上3人で十分でPC①は出番なしでした。撒ける支援とかも持ってないからホントに何もしてない。 さておき、次回はいよいよクライマックスーーの前にPC①の単独シーンがあるとのことなので、頑張ってきましょう。 しかしこの子(自PC)、ヒロインが傍にいないと抜け殻みたいだなぁ。 次回の予定はRWキャンペーンの続き、恐らく最終回。 ボスを倒しつつエンディングの予定。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/05 02:34[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その4 セーブ! 今回はミドル戦闘後から。 ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。 しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。 RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。 あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開の全て表示するセーブ! 今回はミドル戦闘後から。 ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。 しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。 RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。 あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開のタイミング難しいね。 もっと相応しい公開タイミングがあるんじゃないかって足踏みしちゃったりして。 GM側からある程度ぶっちゃけることも可能だけど、PLはシナリオの全貌を基本的に知らないので、「ここで明かしていいのか」は皆ずっと悩んでいた印象がありました。 いい感じにできると凄い楽しいと思うんですけどねー。 次回はいよいよFS判定に入りつつ、クライマックスに到達できるっぽい。 今回はほぼRP回だったけど、次回はガンガンデータ処理をしていく感じになるのかな。 次回の予定はi-Tablet.の続き。 PCが合流しての事情説明パートから入る予定。 覚醒時の暴走でビル一棟焼いた上にヒロインをそれに巻き込んだっぽい(ように見える)PC①の運命や如何に。 自分が1回死んだとか覚醒したとかよりそっちのメンタルダメージの方が致命的な気がするなあの子……。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/04 02:00[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その1 セーブ! 今回はオープニングからミドル1周目まで。 特殊な環境に放り込まれてしまったPC達は、脱出のために色んなNPCに会いに行くことに。 第4話は今までの積み重ねを踏まえてRPたくさんしろってシナリオなので、今までのNPCのセリフを書いてきたGMからしてもどこが印象に残ったか気になるとこ全て表示するセーブ! 今回はオープニングからミドル1周目まで。 特殊な環境に放り込まれてしまったPC達は、脱出のために色んなNPCに会いに行くことに。 第4話は今までの積み重ねを踏まえてRPたくさんしろってシナリオなので、今までのNPCのセリフを書いてきたGMからしてもどこが印象に残ったか気になるところ。 PC①がとあるNPCに告白して玉砕したり、PC④は本来縁が薄いんだけど今回結構交流があったとあるNPCに会いに行ったり、わたしがPLだったときともまた違う展開があって面白かったですね。 やはりTRPGは水物。 次回は引き続きNPCに会いに行きつつ、ミドル終われるかな……? ぐらいのところまで行くはず。 データ的な処理が(シーン登場以外)ないに等しいと進行早いですね。 次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。 FS判定があるらしいけど、その前にRHOを公開しようという感じになってるので、どんなふうに公開するか考えておかねば。 侵蝕率どこまで上がるかなー。
