白樺さんがいいね!した日記/コメント page.15

白樺さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/09 09:40[web全体で公開]
😶 【DX】Fact and Fiction その2+らくがき
セーブ!
今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。

UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。
このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。
夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(全て表示するセーブ!
今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。

UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。
このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。
夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(ヒロインとの会話シーンの整合性を取るため)(ややこしい状況にしてマジごめんと思う説明役を担った支部長PCのPL)

何やかんやでミドル戦闘も挟まったわけですが、今回のPCが白兵単体✕4+支援とかいう偏りすぎPTなのでエンゲージを範囲で一掃とかできないんですよね(
このPT構成が発覚した段階で拡散する世界の取得も一瞬考えたものの、支援と妨害を積んだ方がいいかなーということで、地道に1人ずつしばき倒して行ったのでした。
あと、今回クライマックス重点過ぎてミドルの支援がかなり弱いのもちょっと判断ミスだったなーと。
ダイス10個ぐらいをC7で振って回らないこともままあったわけで(自分でも)、やっぱり妖精の手は最終的に腐るとしても多めに持って行った方が安心だなーと思ったのでした。

次回はいよいよクライマックス。
不穏な動きを見せるシナリオヒロインはどうなってしまうのか。
火力偏重型なので当たればデカいPC達相手にボスはどれくらい持ち堪えられるのか。
乞うご期待!





シナクラ2回目で出したPC。
サラウンドレポートとか無疵なる石とかあると便利なものを色々詰め込んで、設定面でも動きやすくしてセッションに出しやすいPCにしたいなーと思ったんですが、ちょっとビルドミスったような気配もあるのでそのうちリビルド予定。
エンドラインセッション、この子とどっちにしようか迷ったんですよね。そのうちまたどこかで出したいところ。



今回のエンドラインセッションのPC。
初出しの蜃気楼の町のときはもうちょっとガーリーというか「いいとこのお嬢さん」な感じのファッションだったけど、今回はエンドラインということでフォーマル色強めにしました。
色合いが地味になるところまで含めてエンドラインっぽいかなーとか。
いいね! 14
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/07 02:37[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その1
セーブ!
今回はオープニングを一通りと、ミドルの合流シーンまで。

近々行われる祭りに向けてにわかに活気づいてきた島ですが、その一方でPC達を取り巻く状況の不穏さは増すばかり。
NPCはどいつもこいつも完全に信用するには少し怪しい立場なのもあり、一同は情報共有をする中でどう動けばいいのか頭を全て表示するセーブ!
今回はオープニングを一通りと、ミドルの合流シーンまで。

近々行われる祭りに向けてにわかに活気づいてきた島ですが、その一方でPC達を取り巻く状況の不穏さは増すばかり。
NPCはどいつもこいつも完全に信用するには少し怪しい立場なのもあり、一同は情報共有をする中でどう動けばいいのか頭を悩ませます。
しかし、最終的には「纏まって行動する」ぐらいしか対抗策がないわけで、祭りに向けて準備を進めることになったのでした――。
まあこればっかりは、制限された中だと取れる選択肢も限られて来るよね。

次回はいよいよ祭り当日。
何も起きないわけがねえと警戒を強めているPL陣ですが、果たしてどうなることやら。

あと敵の調整、PCの平均火力計算をかなり大真面目にやったんだけど(これまでもやってたんだけど今回は更に詳細に)、これたぶんHP5倍くらいにしないとこのPT相手じゃ一瞬で溶かされるわね……。いや2ndはHPの計算方法と受け系のシステム全然違うから当たり前なんだけど(2ndは攻撃を避けたり受け流すのが重点のシステム、3rdはリザレクトとかタイタスとかで耐えるのが重点のシステム)。
EA環境でも組み方次第じゃ元のHPを即落とせるだけの火力が出てたけど、IAUA環境の火力インフレは最早バグレベル。
折角シナリオ指定でPC①が賢者の石持ってるんだし、大火力で敵のHPゲージをどーんと削れる快感を味わってもらうためにもHPは盛りまくる方向で。
2話までの戦闘は前哨戦ということで、多少手強くなってもこのPL陣なら何とかしてくれるでしょう。



次回の予定は既存PCコンバートのエンドラインステージで送るFact and Fiction。
PCが合流し、いよいよ本格的に事態が動き始めます。
久々の支部長HOだからちゃんと纏め役できるか不安だけど、頑張って来よう。
いいね! 12
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/06 00:43[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全ての欠片を集め、ボスを撃破しました
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・ヒロインに教えてもらった最後の欠片の所持者は意外な人物。ロイスを取ってもらって会いに行くことに
・スレる前の子供はかわいいんですよ、ねえ?(PC1を見ながら)
・そして最深部、オモイデ様の前には前話から分かっていた人物がボスとして立ちはだかっていました
・シナリオギミックに嫌らしいコンボ、複数回行動と徹底的に嫌がらせをした結果、PC・PLから盛大にブーイングを受ける羽目に。フハハ、FHエージェントが汚くて何が悪い!
・それでも何とかオモイデ様の暴走を止めてボスを倒した一行。BTも全員が戻ってきたところで中断
・次回はエピローグと第五話オープニング。ついに真相が明かされる……?
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/02 03:23[web全体で公開]
😶 【DX】Fact and Fiction その1
セーブ!
今回はオープニングからミドル1シーン目まで。

エンドライン世界で戦いを続けるUGN。
しかし、一般オーヴァードの中に賢者の石を持つ者がいることが発覚。しかもその賢者の石発現者は既にFHによって確保されていた……!
果たしてUGNはちゃんとこの賢者の石発現者を引き入れることができ全て表示するセーブ!
今回はオープニングからミドル1シーン目まで。

エンドライン世界で戦いを続けるUGN。
しかし、一般オーヴァードの中に賢者の石を持つ者がいることが発覚。しかもその賢者の石発現者は既にFHによって確保されていた……!
果たしてUGNはちゃんとこの賢者の石発現者を引き入れることができるのか!

PC①は賢者の石を持つ高校生オーヴァード。やんちゃして大人に怒られるタイプの悪ガキですが、エンドライン世界でオーヴァードに覚醒したので割とちやほやされています。そして賢者の石なんてものを持っているためFHにスカウトされるわけですが、そこで〝真実〟を知ってしまった彼は一体どうするのか――。
PC②は、世界を取り戻すべく戦い続けるも段々と心が擦り減りつつあるチルドレン出身のエージェント。FHに確保されてしまったPC①を取り戻すために単身乗り込んで行きますが、そこで思わぬ協力者(PC⑤)を得ることになったのでした。荒み始めた彼の心は今回のシナリオを通してどうなっていくのか。
PC③(わたし)はお馴染み支部長枠。霧谷から、今回の作戦において重要な役割を果たすであろう人物の調査を依頼されます。しかしそこにFHの襲撃が重なり、霧谷とともに脱出することになったのでした。はっきりした支部がなくセーフハウスを転々とする辺り、この世界におけるUGNの趨勢がよくわかる。
PC④はPC③の護衛を任されたエージェント。プロジェクトアダムカドモンの生き残りですが、倫理観が欠如しており、躊躇なく人を斬るスラッシュキラー。本来は負けイベントであるオープニングでも春日相手に渡り合い、撤退まで持ち堪えたのでした。しかも指名手配されるという憂き目に遭ったのに全く意に介してない辺りが強い。
PC⑤は失踪した知人を探すフリーランスのオーヴァード。飄々とした振る舞いながら状況に的確に対応し、PC②のPC①奪取に寄与するなど抜け目ない性格をしております。そしてそのままちゃっかりついて来れる辺りもかなり大物。元からUGN寄りの人ではあるから別に変ではないんだけどね。

という布陣でのセッションでした。
エンドラインやるなら何か基本ステージのPCコンバートしようぜって流れになり、それぞれがアプローチは違えど基本ステージからの持ち込みPCとなっております。
わたしのPCは実に1年半振りの登板(!?)となる、蜃気楼の町PC③のアマネで行ってます。コンバートで元データは見る影もなくなったけどね!
そのときPC②だった子も一緒に登場しているので、果たしてエンドライン世界の彼らはどうなっていくのか、これから楽しみです。
思えばそのときとはPC間ロイスを結ぶ順序が逆になってるんですね。

次回はミドルフェイズ、いよいよPC全員が合流します。
未だ混乱状態にあるPC①の命運や如何に。
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/02 02:28[web全体で公開]
😶 ココフォリアで部屋を作れない人が部屋を作れるようになるための心構え
「あったら便利はなくても平気」

雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。

美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。
しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特全て表示する「あったら便利はなくても平気」

雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。

美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。
しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特に直結しません。
適当な背景と前景表示して、何か適当なBGMかけとくだけで問題なく進行します。
シーンも、最初は5つ以下でいいです。いっぱい作ろうと思えば作れますが、どうせ作っても初心者のうちは管理しきれません。

一度やってしまえば、「これがあるといいな」「これはなくてもいいな」というのが何となく分かってきます。
あった方がいいものを作り、なくてもいいものは省く。NPCのセリフも、前回ログから使いまわせるものは出てくるでしょう。
そうやって、力を入れるところと抜くところを覚えていくと、部屋を作る効率も上がり、綺麗で使い勝手のいい部屋を作れますよ。

なお、サプリのあるルールの場合、初心者はサプリは使わず基本ルールのみで回すことを強く推奨します。
システムによってはサプリ導入でパワーインフレが始まるので、慣れてないとその辺の調整がガンガン手をすり抜けていきます。そういうのを狙うマンチも一定数いますので……。
いいね! 27
幡目
幡目日記
2025/04/27 12:54[web全体で公開]
😶 DX3rd『夢幻の宝冠と偽りの主』(予告・パロディ)
こんにちは、幡目と申します。

本日は、4/27です。
そこで、今回はとある記念日ネタを元にパロディシナリオをダブルクロス the 3rd editionで考えてきました。

……と、言おうと思っていたのですが、ハンドアウトを書いているとこれがなかなか面白そうな出来に仕上がりました。
な全て表示するこんにちは、幡目と申します。

本日は、4/27です。
そこで、今回はとある記念日ネタを元にパロディシナリオをダブルクロス the 3rd editionで考えてきました。

……と、言おうと思っていたのですが、ハンドアウトを書いているとこれがなかなか面白そうな出来に仕上がりました。
なので、おそらく近日中にこのシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』をオンセンで募集させていただくと思います。

というわけで、記念日ネタのパロディネタ兼幡目シナリオの予告編として、トレーラー・ハンドアウトを掲載します。
それではご覧ください!



===== ===== 以上前置 ===== =====



トレーラー:
現実改変によりオーヴァードの能力を増幅させるという遺産“夢幻の宝冠”。
その潜在能力と希少な性質は、研究者たちを魅了した。

しかしある日、研究者の一人は唐突に、冠を自らの頭に載せて暴走。
駆け付けたUGNの包囲を圧倒し姿を消した。

偽りの主の戴冠は、きっとキミたちの大切なモノを破壊するだろう。
変わらぬ明日を迎えるため、最悪の現実を否定せよ。

ダブルクロス the 3rd edition『夢幻の宝冠と偽りの主』
―――――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


ハンドアウト:

PC①  :イリーガルとチルドレン
ロイス  :宮内 宙(ミヤウチ ソラ)
推奨感情 :P:友情/N:不安
カヴァー/ワークス:任意/任意(UGNイリーガル)

キミはUGN緑丘(ミドリガオカ)市支部に協力するUGNイリーガルである。
そしてキミには、UGNを通じて知り合った友人がいる。
UGNチルドレンの宮内 宙。
一般的に冷静で優秀なチルドレンの中で、どこか彼は自信がなく、私生活でもUGNでも目立った長所のない少年だ。
そんな宙がある日、キミに相談を持ちかける。
今支部が追っている遺産“夢幻の宝冠”(ムゲンノホウカン)は、元々僕が適合したものかもしれない。
僕と一緒に、あれを止める手伝いをして欲しいんだ。

* ワークス/カヴァーは自由ですが、シナリオロイスである宙はUGNチルドレンのため、20歳以下を推奨します。


PC②  :友人と研究者
ロイス  :大友 徹(オオトモ トオル)
推奨感情 :P:感服/N:不安
カヴァー/ワークス:任意/UGN系 or 研究者

キミは緑丘市にあるUGNの研究施設、時間律因果律研究所(通称:律研)のスタッフ/警備員/研究者である。
時間や因果をテーマに研究を行う律研において最近注目されていたのは、現実改変によりオーヴァードの能力を増幅させる効果のある遺産“夢幻の宝冠”だ。
キミの友人/同僚である大友 徹は、この研究における中心人物の一人だった。
しかし彼は、突如“夢幻の宝冠”を装着し、駆け付けたキミたちを凄まじい力で圧倒するとどこかへと姿を消した。
キミは複雑な感情を抱きながらも、この事態に対処するUGN緑丘市支部へと協力を志願した。

* 緑丘支部と面識がありますが、具体的な関係性はPLで決定して構いません


PC③  :支部長と子供たち
ロイス  :宮内 宙
推奨感情 :P:庇護/N:不信感
カヴァー/ワークス:UGN支部長/UGN支部長

キミは、UGN緑丘市支部の支部長である。
現在の緑丘市支部は、市内に拠点を置く時間律因果律研究所から遺産“夢幻の宝冠”を持ち逃亡した、研究者の大友 徹の追跡と調査で多忙を極めていた。
そんな最中、キミは経験からか直感からか、ある二人のオーヴァードの様子を気にしていた。
宮内 宙とPC①、この二人は今、支部とは別行動で何かを探しているようだ。
断片的な情報から一抹の不安を感じたキミは、二人の動向の調査も開始する。

* 緑丘市支部が時間律因果律研究所とどこまで協力関係にあるかはPLが決定して構いません
* 警備の管理だけを受け持っている・支部長は研究に関わっている 等


PC④  :エージェントと特殊部署
ロイス  :大友 徹
推奨感情 :P:有為/N:猜疑心
カヴァー/ワークス:UGN日本支部エージェント/UGNエージェント or チルドレン

キミはUGN日本支部の、特に時空間異常に関連する事件の調査・解決を行う部署“Eulalia”に所属するUGNエージェントである。
ある日キミは、“Eulalia”署長の在原 正(アリハラ タダシ)に呼び出される。
そして在原から、時間律因果律研究所から遺産“夢幻の宝冠”を持ち出した研究員、大友 徹について聞かされる。
扱う分野の近さから“Eulalia”と律研には交流があり、キミはPC②と親交がある。
そこでキミは“Eulalia”から派遣され、大友に関する調査と捕縛のため緑丘市へと向かった。

* PC②との親交の内容・深さはPLが決定して構いません



===== ===== 以下余談 ===== =====



……というシナリオになります。
さて本シナリオはパロディですが、正直、作っているうちに元ネタの要素はかなり薄まってしまっています。
強いて言うならシナリオの根幹となる“夢幻の宝冠”がパロディの大元である、ということでしょうか。

この日記やトレーラー・ハンドアウトにパロディネタを散りばめていますが、テストプレイヤーやChat-GPTは誰もパロディ元を当てることができなかったので、気付くことができたら相当幡目と波長が合う方だと思います。
もし、これは……?と思う方がいらっしゃったら、是非連絡をいただければと思います、ベストフレンドになれるかもしれません。


あと本当に余談ですが、HO④に登場する“Eulalia”と在原は、設定がシナリオに都合が良かったというのもありますが、幡目の過去シナリオのセルフオマージュです。
在原は堅物のおじさんなのですが、なんだかんだお気に入りのパーソナリティの一人です。
本当に余談でした。
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/04/29 00:29[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに脱出への糸口が見えてきました。RP長くなるのはまあ、このシナリオの特性上仕方ない
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・これまでのシナリオで縁のあったNPC達と会いに行って、遅まきながらもきちんと話をすることができました
・あと1つどこだ? とあちこち訪ねて回るも不発。そんな中で会いに行ったNPCについての雑談がヒントとなり、もしかして……とあるNPCに会いに
・彼女から不完全な欠片と、さらに過去の情報を得ることに成功。過去のくすぶった思い出にも、区切りはつけられたはず
・ちなみに最後の質問の答えにGMは草を生やしていました。うん、君はそういう奴だと知っていたよ……w
・そしてもう一度神無に会いに行く……といったところで中断。次こそは抜けられるかな?
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/28 06:47[web全体で公開]
😶 【DX】オーキッドクライシスその2
クリア!
今回はミドルの途中からクライマックス~エンディングまで一気に。

シナリオボスの所在を突き止めたPC達はついに最終決戦へ。
さて、QSでどの程度やれるもんなのか……と思いながら戦闘開始したわけですが、命中不安なのを差し引いてもわたしの出目がダメすぎて攻撃を1回外すという、PC①にあ全て表示するクリア!
今回はミドルの途中からクライマックス~エンディングまで一気に。

シナリオボスの所在を突き止めたPC達はついに最終決戦へ。
さて、QSでどの程度やれるもんなのか……と思いながら戦闘開始したわけですが、命中不安なのを差し引いてもわたしの出目がダメすぎて攻撃を1回外すという、PC①にあるまじき大チョンボをかましたりしてました。
このダイス数とC値なら期待値で30くらい出るはずなのに……!! リアクションのC下降も固定値も持ってないエネミーなら肉体型でも大体当たるはずなのに……!!
何かRWキャンペーンのときも似たようなこと言ってなかったかわたし!
GMのときは割と出目走る方なのに、PLになると見る影もなくなるんだから不思議だよね。

次回からはそんな大チョンボかましたPC①など一部PC続投でやるCrumble Days。
いわゆる前日譚というものになるわけですが、流石にQS縛りはヤバいということでフルスクラッチによるリビルド解禁となりました。
わたしはあの出目見ちゃうと流石に怖いので(クランブルだから大丈夫だと思うけど)、さみだれ型に作り直しております。
最初デュアルミラージュ型にしてたんだけど、ピュアだとリミットまでが結構遠いのもあって最終的にさみだれの誘惑に負けました(



次回の予定はハートレスメモリー。
第2話のエンディングをやっていきます。
これが終わって第3話に突入すると結構怒涛の展開になっていくわけですが、果たしてどうなることやら。
そしてこの先に待ち受けるギミックだらけの戦闘をわたしはちゃんと乗りこなせるのか。
乞うご期待!
いいね! 13
れすぽん
れすぽん日記
2025/04/27 22:18[web全体で公開]
😶 先にやられているとやる気がなくなる現象
PCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。
ああいう時に「既にやっている人たちがいるなら全て表示するPCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。
ああいう時に「既にやっている人たちがいるならやる意義は無いな」と思ってしまって引っ込めてしまう気分になるのって何なんでしょうね。
所詮データの幅が決まっているゲーム、データのランダム要素が無いものなのだから被りくらいあるはずなのに。
逆に「誰もやった事の無い構成」なんて使いにくいか弱いか、あるいはそれこそ未発表のデータを使うかでもしないとありえないと言うのに。
嫉妬なのかなー。
何なんでしょうね。
いいね! 21
幡目
幡目日記
2025/04/25 21:01[web全体で公開]
😶 DX3rd『学園街の守護者たち』(2)締切変更のお知らせ
DX3rd『学園街の守護者たち』(2)締切変更のお知らせ

こんばんは、幡目と申します。
昨日募集を開始させていただきましたダブルクロス the 3rd edidion セッション『学園街の守護者たち』につきまして、ありがたいことに参加希望を多数いただいております。
全て表示するDX3rd『学園街の守護者たち』(2)締切変更のお知らせ

こんばんは、幡目と申します。
昨日募集を開始させていただきましたダブルクロス the 3rd edidion セッション『学園街の守護者たち』につきまして、ありがたいことに参加希望を多数いただいております。
https://trpgsession.com/session/174548936429hatamelopear16

そこで、誠に勝手ではありますが4月27日(日)の21:00を以て参加希望者募集を締め切らせていただきます。

ご理解のほどよろしくお願いいたします。
また、セッションページや募集告知の日記への多くの反応ありがとうございます。



===== ===== 連絡終了 ===== =====



今回は、GMの都合により平日開催・締切を早める形となり申し訳ありません。
もし今回申請できなかったけどこのシナリオで遊びたい!という方がいらっしゃいましたら、ぜひ幡目まで連絡いただければと思います。(締切後でも)

なお、そうでなくても近々、新作のオリジナルシナリオで募集も行う予定ですのでお楽しみに。
……筆が折れなければ。



===== ===== 以下余談 ===== =====



本シナリオについて、実は自作シナリオを、二回以上セッションするというのは幡目の中では珍しいです。
では何故かというと本シナリオがPL・PCの精神性に強く影響を受け、セッションの度にその色を変えるものだからです。
今回の二橋支部は、どんな物語を見せてくれるでしょうか?

あと、相変わらず募集が物凄い速度で埋まって驚きます(三回連続三回目)
もしかしてダブルクロスって(或いはオンセン全体?)GM不足なのでしょうか。
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/04/26 00:28[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第一話ED&第二話OP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はED&OPで、一難去ってまた一難でした
PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈

【所感】
・パラディンに目をかけられてうれしそうながらも微妙に不穏なエンディングだったPC1。その予感は第二話オープニングで見事に的中し、パラディンの身を案じながらも小学生のようにそのことを言いふらすことにしたようですw
・エンディングでマスゴミ対策を任されて霧谷さんにねぎらわれたPC2(くしくも、この中で一番対マスコミスキルの高いキャラでした)。第二話オープニングでは仕留め損ねた仇敵の情報を得て謎のヴィランを追うことに
・第一話では最後までクールに仕事を終えたPC3でしたが、第二話オープニングでは仲の良い友人が失踪したことを知り、早々に臨戦態勢に。判断の速さが流石ベテラン
・旧友の墓参りでも相変らずの渋さでイケオジっぷりを発揮したPC4。第二話オープニングではその敵討ちがまだ終わっていないことを知って再調査に
・エンディングで春日と飲みながらグチを聞いてやっていたPC5は、第二話オープニングで不自然な暴走をした春日をオフィス器具で埋葬していましたw しかし刑事のカンは流石、ばっちりシナリオのカギを当てていました
いいね! 12
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/25 03:00[web全体で公開]
😶 【DX】スクールオブバーデン その4
クリア!
今回はクライマックス~エンディングまで!

ついにシナリオボスのもとへ辿り着いたPC達は最終決戦へ。
この時点でPCのほとんどが100を超えていたためまあ大丈夫かなーと思っていましたが、やっぱり鼓舞の雷とシルフィードレルムは強いね……(
至近とは言え、エンゲージ内のPCの行動回数全て表示するクリア!
今回はクライマックス~エンディングまで!

ついにシナリオボスのもとへ辿り着いたPC達は最終決戦へ。
この時点でPCのほとんどが100を超えていたためまあ大丈夫かなーと思っていましたが、やっぱり鼓舞の雷とシルフィードレルムは強いね……(
至近とは言え、エンゲージ内のPCの行動回数を増やせるのは本当に強い。
一応加速・加速Ⅱで2回行動できましたが、それも盾役がしっかり対応して被害を抑え込んだため、ほとんどダメージを通すことができませんでしたとさ。
ミドルギミックの方がPCにダメージ与えられてたんじゃないだろうか……。

次回からはエンドラインステージセッション。わたしはPLに回らせていただきます。
エンドラインをやるのは初めてなのでどんな感じなのか今から楽しみ。



そして次回の予定はRWキャンペーン。
第1話のEDと第2話のOPをやっていくことになると思われます。
成長がまだ決まってないので今のうちに決めないとなぁ。
いいね! 14
幡目
幡目日記
2025/04/24 19:43[web全体で公開]
😶 DX3rd募集『学園街の守護者たち』(二回目)
こんばんは、幡目と申します。

今回は、以前オンセンで初回ししたシナリオの、第二回めのセッションを募集いたします。
シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionの単発シナリオです。
全て表示するこんばんは、幡目と申します。

今回は、以前オンセンで初回ししたシナリオの、第二回めのセッションを募集いたします。
シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionの単発シナリオです。
https://trpgsession.com/session/174548936429hatamelopear16

FHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのFHエージェントからの被害に遭ったUGN支部の面々の物語。
情報量が多く、展開もシリアスなものが多い重めのシナリオですが、一方で登場NPCは執筆者幡目のお気に入りが詰まっており、また学園あり謎あり絆ありのダブルクロスらしい一遍となっています。

詳細な情報は、セッションページをご参照ください。
セッション応募、お待ちしております!

なお、Eロイスを使用する関係上、上級ルールブックを必須としていますが、上級ルールブックのみ未所持でも参加可能でも良いかな……?とも思っています。
日記の細部まで読むくらいシナリオを魅力的に感じてくださった、けれどサプリは持っていない……方は、一度ご連絡ください。



===== ===== 以下余談 ===== =====



実は、完成間際まで進んでいたシナリオ二篇が、最近相次いで、設定に納得がいかず没になりました。
というわけで唐突に打ち込む趣味がなくなってしまったのでこの募集をしている、という一面があります。

ちなみにじゃあ筆が折れてから何をしていたの?というと、意味もなく何時間も散歩をしていました。
そうしたら、またシナリオフックが降りてきました。

この新しく降りてきたシナリオフックは時事ネタなので、近々トレーラーを公開しようかと思っています。
挫けるな幡目、何度でも立ち上がるのです。
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/24 00:32[web全体で公開]
😶 【DX】ラブデスチャームその4
セーブ!
今回はミドルの残りイベントからクライマックス途中まで。

重要アイテムを全て回収されてしまい怒ったラスボスは、ついにPC達を直接排除する手段に出ることに。
PC達も迎え撃ってクライマックス戦闘がスタートした……んですが、エネミーの移動データとPCの移動データが致命的に噛み合いが悪く全て表示するセーブ!
今回はミドルの残りイベントからクライマックス途中まで。

重要アイテムを全て回収されてしまい怒ったラスボスは、ついにPC達を直接排除する手段に出ることに。
PC達も迎え撃ってクライマックス戦闘がスタートした……んですが、エネミーの移動データとPCの移動データが致命的に噛み合いが悪く、陣形の形成でPCが少し遅れを取ってしまうことに。
ファンアウトなんかのセットアップ移動が被るとこういうことになるんだなーという気付き。
最終的には支援役まで総動員で殴ってボスの復活を切らせたところで1ラウンド目が終了したのでした。

次回はクライマックスの残った処理をやりつつ、エンディングまで駆け抜ける予定です。
ミドルイベントで何かうっかり告ったヒロインに対してPC①はどう対応するのか!
熾烈なるヒロイン競争の勝者は誰になるのか! 乞うご期待!



次回の予定はムーンレスナイト継続メンバーで送るスクールオブバーデン。
いよいよクライマックス戦闘が幕を開けます。
このメンバーにどれくらいやれるものなのか、今からドキドキものである。
いいね! 13
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/23 01:39[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話その3
セーブ!
今回はミドルフェイズ途中からクライマックスまで。

NPCのフラグを回収した犯人のもとへ向かったPC達ですが、すでに犯人は説得を聞き入れる余地もなく、戦闘になってしまうのでした。
説得の方向性で揺れることはあるけど、まあジャームだしなあの人……最終的には突っぱねてたんじゃないかな、全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズ途中からクライマックスまで。

NPCのフラグを回収した犯人のもとへ向かったPC達ですが、すでに犯人は説得を聞き入れる余地もなく、戦闘になってしまうのでした。
説得の方向性で揺れることはあるけど、まあジャームだしなあの人……最終的には突っぱねてたんじゃないかな、というGMの主観。

というわけでクライマックス戦闘だったんですけど、もっとHP盛ってもいいな、という確信を持てたのでとりあえず今回はこんなところで。
邪毒の代わりに突っ込んだレネゲイドキラーの処理がめんどくさいことこの上なくてマジでごめんっていう。
ただこのPTでクリンナップまで待つとか悠長なことできんわと思ったので、バステで攻めるよりはこれかなーと。

さておき、次回はエンディング。
進行の都合でミドルイベントを1個こっちに回したので、それなりに時間がかかりそうな予感。



次回の予定はラブデスチャーム。
いよいよクライマックスに突入する予感です。果たしてちゃんと調整がうまく行っているのか。

日曜日のセッションを自分の急用でリスケしてしまったので、これからはこういうことがないようにしたいわね……。
その急用で体力を使い果たした上に筋肉痛がヤバくて日中ずっと足引きずって過ごしてたりとか。
推しコンテンツのライブに現地参加したときも途中から座って観ることになったので、体力の無さは如何ともしがたい。
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/04/19 00:58[web全体で公開]
😶 BBT・モノミュ卓開催確定しました
おかげさまで参加人数がそろい、両方とも開催できることとなりました。
皆様、ありがとうございます。
あと1枠空いているので、もし興味のある方は是非ご参加ください。

【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日
全て表示するおかげさまで参加人数がそろい、両方とも開催できることとなりました。
皆様、ありがとうございます。
あと1枠空いているので、もし興味のある方は是非ご参加ください。

【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日
https://trpgsession.com/session/174325928841giltlily
現代日本アクション。
人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。
エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。

【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日
https://trpgsession.com/session/174325909161giltlily
異世界ダークファンタジー。
神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。
システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/04/19 00:56[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第一話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり一致団結するとヒーローは強い……
PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈

【所感】
・手分けしてヴィランのたくらみを阻止することになったヒーロー達
・昔懐かし幼稚園バスジャックは、PC5がディアボロスを利用して一人を除き無傷で終了。……ディアボロス? 死なないからヘーキヘーキ
・素早いヴィランはルーキーが追い詰めたところをベテランのワンショットで阻止。回避が死んだのはまあ……仕方ない
・そして一番戦闘が激しいと予測された場所は案の定かなり厳し目に。ミドルなのに時間凍結を切る羽目に
・どこのシーンもマスコミが押し寄せてくるんですが、イケオジをかばうPC2がなかなかマスコミ慣れしてましたね
・手分けしていたパラディンがまさかの重症。しかしヴィランは回復を待たずに行動開始
・パラディン(とディアボロス)抜きでクライマックス。ブリッツキャットは元データにちょっと変な部分があったのでちょっと手を入れましたが、誤差でしたねw
・5人集まってフルボッコにすればミドルのような不安もなく、すんなり1ラウンドで終了しました。ちゃんと10m先を殴れるようにしてたのは賢い
・BTも余裕、次回はクライマックスです。それぞれのかっこいいヒーロー像が見たいな~
いいね! 12
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/19 04:15[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その2
セーブ!
今回はミドルイベントからクライマックスまで。

ヴィランの企みを阻止するべく手分けして行動することになったPC達。
こっちのイベントは得意な判定を引き当てられたので何だ楽勝じゃーんと思っていたらダイスが腐るという憂き目に。ダイス盛ったしC値も下げたのに全然回らねえでやんの!
やは全て表示するセーブ!
今回はミドルイベントからクライマックスまで。

ヴィランの企みを阻止するべく手分けして行動することになったPC達。
こっちのイベントは得意な判定を引き当てられたので何だ楽勝じゃーんと思っていたらダイスが腐るという憂き目に。ダイス盛ったしC値も下げたのに全然回らねえでやんの!
やはり固定値が正義なのか……。成長でもう少し固定値盛ろう。
そしてクライマックスなんですが、PC②がサングイン付きの鮮血の奏者をコズミックインフレーションで味方にばら撒けるので全体的に火力過剰で、全然火力が出ないわたしのPCでも相当なダメージを叩き出せるためあっさり終わったのでした。
でもちゃんと全員行動できたからいいのかな。

次回はエンディングやりつつ、第2話に入って行く感じになるはず。
成長どうしようかな~。



次回の予定はQS縛りオーキッドクライシスの続き。
いつもの構成と勝手が違うQSに悪戦苦闘するPL達の運命や如何に。
これ終わったら試しにフルスクラッチで組み直してみよう、初期作成でどれくらい行けるもんなんだろ。
いいね! 17
B
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/18 01:27[web全体で公開]
😶 【DX】スクールオブバーデン その3
セーブ!
今回はミドルフェイズ最後まで!

洗脳を受けたNPCを正気に戻すべく、PC達は判定による対決へ。
基本的にはこの経験点帯相応の難易度なんですけど、PTによっては詰みかねないのかなーというのは感じました。
技能を限定しない天性のひらめきなんかはここら辺強そうですね。

NPC達全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズ最後まで!

洗脳を受けたNPCを正気に戻すべく、PC達は判定による対決へ。
基本的にはこの経験点帯相応の難易度なんですけど、PTによっては詰みかねないのかなーというのは感じました。
技能を限定しない天性のひらめきなんかはここら辺強そうですね。

NPC達と何か奇妙な友情(?)みたいなものが芽生えつつ、次回はいよいよクライマックス。
この調整で本当によかったのかが判明することになりますが、果たして。



スクールオブバーデンが終わったら、今度はエンドラインステージやろうかって話になってるので楽しみです。
前にやったアカデミアとか今やってるRWステージもそうですけど、基本以外のステージができる機会があると嬉しくなっちゃいますね。
エンドライン、過去に出したPCのコンバートとかでやると楽しそうだから、それっぽいPCを見繕っておこう。誰で行くと面白そうかなー。
いいね! 15