しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.30
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/14 17:51[web全体で公開] |
| ゆゆ | |
| 2024/08/14 17:23[web全体で公開] |
😶 自作立体ダンジョン(ユドナリウムリリィ)を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事にセッションが終わったので忘備録というか覚え書きというか。 ①パソコンのスペック -------------------------------------------------------- 明らかに足りてなかった。もう途中から文字を打つのもいっぱいいっぱいでやべえ状態。 戦闘やシナリオ進行用と立体ダンジョンの2つのテーブルを切り替えて運用してましたが、ダンジョンをテーブル3つくらいに分けた方が総合的に軽くなってたんだろうなと思います。 これで回線も死んでると本当にどうしようもないやつ。 ユドナリウムは基本的に参加者の中で一番回線弱いところに合わせるので、仮に野良でやるなら事前に各自PCスペックの確認をしないとダメそう。 ②重くなった要因 -------------------------------------------------------- ・画像が多すぎた&画質が高すぎた。 いっぱい戦闘できたら楽しいな!の気持ちでいろんな敵を用意したらその立ち絵が永遠にアップロードされてる状態になってたので、できるだけ立ち絵を軽くしておくべきでしたね。 ぶっちゃけ立ち絵なんて正方形に文字で「ゴブリン」とかでもいいわけで、凝るのもほどほどに…という教訓を得た。 ・調子こいて戦闘を多くしすぎてログがクソ長くなっちゃった ぶっちゃけ半分はこれだと思ってるので、前後編に分けたら快適にプレイできてた気がする。 ダンジョンを探すためのお使いパートと攻略パートを分けるとか、そういうやつですね。ゲームでよくある展開をセッションでやっちゃえばよかった。 ③冗長な展開 -------------------------------------------------------- 鍵と扉と宝箱の配置がよくなかったなーと反省してます。 さきに鍵のかかった扉をどん!と見せてギミック解いて鍵入手、というきれいな流れを用意するべきだった。致命的なミス。 ただ空中階段とか離れた場所に起動スイッチとか、応用の利くギミックは再活用できそうなので勉強になった。 Q、結論どうだったか? A、楽しかったのは楽しかった! もっと快適に楽しめるように改良していこうと思いました。マスク機能とかもっと活用したいですね。
| 旅野 | |
| 2024/08/14 03:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ミニCP、完! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCヤオで参加していたミニCPが、一区切りつきました。 曜日違いの同シナリオ通過中さんがいるかもしれないので畳んでいます。 心当たりがあったら閉じてください。じゃあの! 良かった~~~~ちゃんと参加が出来て良かった~~~~!!!(安堵) あまり長期的な予定の見通しがつかない人間なので、長めの期間の参加はどうなるかなあとドキドキしていました。 ミニCPなら参加できるかも…半年くらいならどうにか出来るやろ未来の自分が…!と思ってた冬の自分~! 見通しが甘いぞ~~~急に帰れなくなることってあるんだぞ~~~ もともと上半期くらいで終わるんじゃないかな~と聞いていたので、ミニCPとしては長め…になったのかな?お休みもあったから誤差かな?ミニの感覚あんまりわかんないけど。あとよく考えたら上半期って多分2種類あるので普通に聞き方は反省。 22時から大体24時の短時間セッションかつ、1話ごとの成長幅が大きく、初期作成だったヤオも最終的に7レベルになりました。アンタ大きくなったわねぇ! 大体毎回何かしらの技能が上がる経験点だったし、最後は5レベルから飛んで7レベルになっちゃったよぉ! こつこつ成長していくのも楽しいけど、ぎゅんぎゅんに成長するのも楽しいですね。 マナスタッフを!ギリギリで買えてェ!! 買えるかどうかで習熟を取ろうと思ってたらなんかすごく微妙で…消耗品の補充かマナスタッフの購入か微妙で…習熟取るなら買いたいよと思って… こういう時どっちを取るか性格が出そうですね。迷う時間も楽しいしね。 良かった奮発して…最終話かどうかあんまりわかってなかったから…。成長を考える時に最終話ですか?って聞くのは情緒に欠ける気がして…。 その代わりやっぱり消耗品が心許なくなってしまい、魔晶石や指輪をPTメンバーから貰う始末。 ヤオ、甘やかされてません?!とか言いつつ、ありがたく使わせて頂きました。 あんまりバキバキに石を割る魔法使いをやってこなかったので、真語魔法の拡大数ってMPが要るんだなって思いました。最終的に余るくらいの石を持て。 最終的に拡大数とバイオレントキャストⅠを使い分けるレベルに成長できました。 使い分けるというか、サポートが手厚いメンバーだったので、安心して攻撃に回れたというのが一番大きいです。 プリファイターリルドラケンと変幻自在バトダンリカントが前衛を固めて、ペット引き連れたグラランバードが横に居てプリコンジャフェローもいる。手厚い。 最終盤にオリジナルアイテムでさらに強くなったぞ。テンション上がっちゃうねえ、オリジナルアイテム! セージだから「その敵の○○に気を付けて!」とか…ウォーリーダーだから「今です!」みたいな…言えたら…なんかそういう…頭良さげRPを出来たら良いよなって…、うん、なかなか出ないよな! 頭の固そうな青い青年っぽさは…どことなく出せたんじゃないかな~と思います。 あの顔でちょっとポンコツなの、PLとしての未熟さを感じるとともに自らの性癖が出ちゃってる感もあって、やれやれ(呆れ)…とおもいます。まる。 改めてヤオの立ち絵本当に顔が良いな。いいでしょ。何度だって自慢する。友達に描いて貰ったんだ~。 敵の立ち絵はGMお手製、PLの1人が自PC以外のPC1人とフェローの立ち絵を描いて下さる、という、めちゃめちゃ贅沢な環境でした。ありがとう、ありがとう…贅沢すぎ…。 一番好きな戦闘の話は…ソドワのシステム的にネタバレすぎっかぁ!ピンチになるやつが好き。 2部には参加が難しいな、と思ったので(時間が無限に欲しい(大の字)) ヤオの冒険はミニCPの第一部、完!の区切りでおしまい! 長くヤオと付き合えて愛着がめちゃめちゃ湧いたし、このPTで冒険が出来て良かったです。優しいにんげんの集まるPTだったし正しさを通すためにこんなに強くなった。 楽しい時間をありがとうございました!遊んでくれてありがとうございました!また機会がありましたら遊んでください!続く世界を応援しています。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/13 01:19[web全体で公開] |
😊 【ヒッソリ】今年もこの日がやってきた【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日です。 当年とって42歳に成りました。 これからもどうぞよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 08:50[web全体で公開] |
😆 【夢語】超未来電子戦【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は『ウタカゼ』が楽しくて中々寝付けなかったのだが、いざ寝たらとてつもない夢を見た。 東京をモデルにした超積層高層都市群で、一体のAIが管理AIに反旗を翻すのだ。 発想元はPARANOIAであろうか。 地下への逃走中、見るも無残にレーザーめいた攻撃を受け跡形もなく分解(ディスインテグレイト的な)されてしまうのだが、それはダミー体でビルの壁面をカメレオンのごとくカモフラージュしながら動いてたりとか、相手もさるもの監視カメラで壁面の異常を見抜いてそれを撃滅したりと、ある種格好良い電子戦の様相であった。 最終的に指紋認証のようなシステムを突破し、反乱AIが管理AIのコアを破壊して、ディストピアが静かに終わりを告げ、新たな時代の夜明けを迎えるというところで終わった。 とっちらかった様で割りとまとまった内容の夢であった。 どっとはらい。
| 那緒 | |
| 2024/08/10 13:25[web全体で公開] |
😊 ソドワ2.5、ルルブ揃いましたわ~! タイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!) ルルブ1~3まで揃える事ができましたわ! 以前やったセッションが楽しかったので、えいやと一息に! これでソドワの卓にも大手を振って参加申請出来ますわ~!(まだ目を通していない事は内緒ですわ!)
| シリュウ | |
| 2024/08/10 10:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】悪魔的日程・・・!【卓募集】 久々にドーデン地方に帰ってきました。人族サイドの卓を立てました。 8/14、8/21、8/28(すべて水曜日)の3夜という狂気のスケジュール・・・! その分、圧倒的ボリュームでお送りするので(上がるハードル)、よかったら付き合ってあげてください! 詳細は以下のリンクからどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172313244197Shiryu6321
| 伊吹 | |
| 2024/08/09 14:30[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】蛮族サプリメントFAQ 遂にFAQまで出してきましたよ!! https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5faqbarbarous.html
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/09 03:35[web全体で公開] |
🤔 もやもやしたらやめとこう(綴じ。自己責任で) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっごくあそびたい。 今季、なんか流れで後衛PC多めで遊ぶ流れになってしまってて、 回数およびリソース的にもう修正が利かない感じになってる。 準前衛PCいないわけじゃないんだけど。 なので前衛PCが遊びたい。 あるいは後衛でもいいからアタッカーをプレイしたい。 まぁ・・・GMとPLとあわせて結構修羅っている自覚もあるんだけども。 (以下、閲覧注意。自己責任で。) ================ ちらほらセッション立ってるけど、難しい。 べつにテキセでもボイセでも、できなくはないんだけど。 メンバーさん補充のためらしいことが書いてあるけど、ロールやレギュレーション書かれてないのとか。 参加メンバーさんも書かれてなくって、ちょっと怖い。どうしても相性はあるから。 それに遊びたいロールが空いているか、レベル帯はどうなのか、リソースは? そういったものがわからないのに投げるのはちょっと怖い。私がコミュ障なだけなのかもしれんけども。 招待枠+フリー枠のセッションも見かけた。 参加申請(ボタンは押さずに)しつつ質問コメント投稿したけど。やっぱり止めた。 足跡は残っちゃったけど、トラブル起こしたいわけじゃないからなぁ。そうでなくても‥‥。 ただ、招待PCさんと、レギュレーションに、かなりの差があり過ぎて、厳しく感じてしまった。 新規作成のレギュレーションが書いてあったけど、招待PCさんとの差が、低レベル帯の1,000点は大きいだろう。 所持金に関しては倍近い。新規レギュが4,800なのに招待さん10,000ちかいの。なんで揃えないんだろう。 持ち込みOKとも書かれてたけど、調整不可って書かれてた。レギュ以下のキャラシならあったけど、調整不可なら無理そう。 招待PCを活躍させる意図で優遇しているのかもしれないけど、それにしても差が大きすぎて、新規作成キャラシ、だいぶお荷物になっちゃうような。 もやもやしたまま参加しても、絶対楽しめないし。ストレスたまるだけだし。遊んでてストレスったまるとか本末転倒だから、参加はやめることにした。純粋遊びたいだけなんだけどな。初期作成付近~で。そういうかんじでGMするほうへ流れるんだけど、PLもしたんだいよぉ。 そうはいっても、毎週開催の卓って、たくさん抱えると、しょうじき体力的にギリギリなとこがあるから、隔週くらいが予定発ちやすくて楽でうれしい。 すっきりふわっと遊ぶのむずかしいな。
| ノーマン | |
| 2024/08/08 19:49[web全体で公開] |
😶 メガテンTRPG「ギデオン・バルクの人形」 KP:suiさん PL:あらいぶさんさん、ハルさん、ヤンnuruさん 以前から気になっていた女神転生TRPGに参加させて貰えることになりました。 ルルブ自体は絶版なので、昨日はキャラクターシートの作り方を教えてもらうことに。 パーティバランスを考え私は前衛職、まだ確定ではありませんが刀を使い、乗り物を駆る鞍馬神流の剣豪っぽいイメージにしようかな~など考えてます。 キャラシが出来れば次はシナリオ、果たして生還できるのか愉しみですね。
| こんちゃ | |
| 2024/08/07 21:26[web全体で公開] |
😶 ウタカゼのPL募集中 初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。 ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。 全て表示する初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。 ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172277859469kozaki012 Q.ウタカゼ初心者なのに、いきなりGMするの? A.PLやりたかったけど、卓なかった為 『自分で卓開催すれば確実にウタカゼが出来るな!』 という謎の自信と軽い気持ちで、卓を作ってみました(テヘペロ) Q.使用できるルルブは? A.『小さな勇者のRPG ウタカゼ』だけ。 追加サプリメントは持っていないので使用不可。 なので、作れるPCはコビット族のみ!!! 圧倒的不自由さですみません!!! Q.興味あるけど、私(参加者側)……、初心者(ウタカゼとかオンラインでのTRPGプレイ)だから、迷惑かけちゃうかも……。 A.大丈夫!!しっかりしていないといけないGM(私)はウタカゼ初心者だ!! GMが初心者である以上、どうあがいても絶対にグダることはある!!!(そこに自信を持つんじゃあない) グダグダなところを含めて、ゲームを楽しめるのがどんなTRPGでも良いところだと思っています(持論) 自信ないところは、良かったらでいいので、事前に相談していただけると、GMとしても対処しやすいです。 こっそりと卓を立てたので、『卓自体見かけないから人が集まりにくいかな』っと思ったら、何人かの人からは『セッションにいいね』を押して頂いたのでので、『ウタカゼ』人口は意外と多いのだなぁっと思いました。 人が集まればいいなぁ〜。
| もみじ | |
| 2024/08/07 12:36[web全体で公開] |
😆 連休だぁ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸君、私は連休が好きだ··· 諸君、私は創作が好きだ··· 諸君、私はロールプレイがだぁい好きだ。 私は約束通り卓を開くぞぉ··· はい、というわけで、 お盆に部屋の作成しながら、お盆開けと、翌週の土曜日辺りを狙って2卓建てれたらいいなぁと思っちょります(まだやるとは言ってない) 言うだけならただや!って事で、 ソドワの初期作成に足が生えた様な1回成長辺りを1つ。 いまだにルールさっぱりわからんCOCを1卓できたらよいなぁと思うでござるよ薫殿。 こっちはクローズド(もうこれの言葉も知らないからネ)になると思うヨ。 1人位はルールに詳しいプレイヤーさんかサブKPいれたほうが良い気がするので、私に任せろ!って方がいらっしゃれば是非お声がけ下さいませ♪ その声が私の尻尾に火をつけ、トントン拍子に卓の準備にはいるかもしれません。 その尻尾の火が消える時、その命は終わってしまう(某図鑑の様に)事でしょう。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/07 09:06[web全体で公開] |
😲 【雑記】寝坊【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の草刈りによる疲労の為か、今朝は珍しく6時に起きられず寝坊しました。 幸いにも曇天だったので、愛犬の散歩も出来て一安心。 咳が出るので風邪薬を飲もうと思ったら、会社に置いてきてしまったことに気付き。 蟹生ままならないことが多いですが、わたしは元気です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 最後までお読み頂きありがとうございました。
| Luna | |
| 2024/08/06 09:54[web全体で公開] |
😶 慈悲なきアイオニア ──そんな名前のTRPGがあるとのこと どうやらファンタジー系のようで、前々からやりたかったタイプなのでめっちゃ気になる なんか面白そうだし、やってみたい。 ルルブ無料らしいしみんなやろうよ! 誰かGMやってくれないかなー()
| シリュウ | |
| 2024/08/05 23:41[web全体で公開] |
😶 フルアドリブ卓1人反省会 ここ最近、立て続けに蛮族領フルアドリブ卓を立てたシリュウです。流派不可でアルケミストに制限かけた蛮族環境が、思いの外しっくり来て気に入っています。 参加者からざっくりとリクエストを聞き、それに合わせて即興で話を考えていく方式ですね。 今のところ4回やってみて、以下のような見事に毛色が違う展開全て表示するここ最近、立て続けに蛮族領フルアドリブ卓を立てたシリュウです。流派不可でアルケミストに制限かけた蛮族環境が、思いの外しっくり来て気に入っています。 参加者からざっくりとリクエストを聞き、それに合わせて即興で話を考えていく方式ですね。 今のところ4回やってみて、以下のような見事に毛色が違う展開ができました。 ワイバーンの卵採取(5~6レベル) 魔域帝国の巡行魔域攻略(5~6レベル) 街中で蛮族との抗争(2~3レベル) 温泉でアンデッド退治(2~3レベル) 特に3回目は、アドリブでシティシナリオとかなり攻めた挑戦でしたが、PLのみなさんからのアイデアもあり、とても楽しい卓ができました。 反省点としては、流石に凝ったイベントはできないし、判定の目標値なんかも大分ざっくり決めることになるので、、事前に練ったシナリオよりクオリティは落ちますね・・・!ある程度はラクシアライフやバルバロスサーガのランダムイベントに頼るとしても、舞台に合わせられるイベントが思いのほか少ないのが悩みの種です。 逆に、アドリブ卓で骨組みができたら、細部を詰めてクオリティを上げていくという使い方もしていきたいなと思っています。生まれた設定はどんどんメモしてあるので、今後のシナリオ作成に役立てていきたいです! 最後に、野良で蛮族領舞台の卓が思いの外立ってないと思うんですね!バルバロスレイジ(サーガも)が積みサプリになってる人も多いと思うし、これからも舞台を提供していきます! ってことで、明後日7日(水)に立ててみたので、興味のある方はぜひどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172286741460Shiryu6321
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/05 18:46[web全体で公開] |
😶 深呼吸 卓前の深呼吸 すっごく大事 今日これからGMだし いちおうお部屋の用意は昨晩(深夜〜明朝)に済ませた 今まであんまり触ってこなかったココフォリアの機能にも挑戦してみたり、シナリオも暑さと体力に合わせて調整したけど。 やっぱりセッション前は緊張する。 不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。 決して腕がいいというわけでもない私のセッションに、参加してくださるPLさんたちに心から感謝しつつ、今日も頑張ろうと思います。
| 散弾銃 | |
| 2024/08/05 17:54[web全体で公開] |
😶 そういえばまだここでは書いていなかった。 こちらに登録してはや2ヶ月。 度々日記を投稿していましたが、そういえばここではまだ書いてなかった、と気がついたので。 うちの猫超可愛いんですよ。 凄い可愛いです。 あっ、それだけです。 因みに8/2で4歳になりました。 超元気です。 あ、何か猫に呼ばれてるのでこの辺で。
| マット | |
| 2024/08/03 10:14[web全体で公開] |
😶 PCの買い換え 先日、8年間お世話になったメインPCの動作が危うくなってきたので、漸く買い換えました。 旧PCはバックアップ不要な細かいデータの最終移行中、ついに大往生果たしました。データ移行が間に合って良かった。 相変わらず私自身は暑さで不調、しかし少しずつPLから再開しコンディションを整えて行こう。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/02 19:11[web全体で公開] |
😊 魅力的なキャラクターたち 数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。 新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、全て表示する数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。 新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、というあたりに気を使って設定してありました。 本当の意味で完全に自由にキャラクターを作成できるわけではない。 ということで賛否あるのは覚悟していたのですが、募集前にすでに参加表明のコメントいただき、かねてより予定していた招待枠と合わせて参加枠が埋まるという感じに。ご好評いただけたようでなによりです。 キャラクターの能力値作成においても、エピックトレジャリー掲載のポイント制に限定させていただきました。 これは、ダイスを振る楽しみを奪ってしまうものではあるのですが、長期CPシナリオということで、事故キャラシや、やりたいロールとほしい能力値が出目と合っていない、という不具合を回避できるために採用しました。 ‥‥上振れキャラシを作れない、というデメリットはあるんですが、尖ったものも平坦なのも思い通りの数値にできるメリットもありますからね。 そうして、今週末…あと2,3日中にでもキャラシが上がってきたら、チェックと修正を伝えて、セッション本番には間に合う‥‥と思っていたんですが。まさかの数日前の時点で提出いただけて。そしたらそこから修正項目なんかもお伝えして。キャラクターの細部描写はともかく、能力面は仕上がってきました。 しかも、ですよ。 めっちゃ魅力的なキャラクターばかりなんです。これに絶対に応えなければならないな! と、誓いを胸にするくらいに、作りこまれたキャラクターたちが上がってきたんです。 PC1は漠然と、パン屋のせがれ、ということで都市内出身者というくらいに思ってたんですが、すごく活発なHFOに。 PC2はそんな彼を支えてくれる、PTを組みやすくする要素くらいのつもりだったけど、向かいの花屋の看板娘で、しかもメリアである背景もちゃんと作りこまれていて義理の娘だっていう、すごく愛らしいお嬢さんで。 PC3はそんな都市内出身者のPTに外に踏み出すきっかけを与える立ち位置として用意したHOでした。提出いただいたキャラクターは都市外で育ち、腕を磨いた兄貴分に! PC4はそんなPTに参加することになったいいとこのお嬢様。一般技能として貴族を持ってもらうHOだっただけに、大胆な発想をできるキャラクターになったらいいな…と思いつつ、そういったことは告げていなかったんですが。なんとも豪快な白虎リカントのお嬢様キャラシが上がってきました! とりあえず叩いてみようぜ☆っていう傲慢さがとてもステキです! PC5は一足先に冒険者となった過去を持つというHOにしました。平民x2、粗削り、貴族…ときて冒険者目線のRPで引っ張っていくようなキャラクターになるかも!っという思いで。結果的にはだいぶシリアス路線のキャラになってて、しかも男装の麗人で、物腰が柔らか…という。父の形見のレイピアを手に冒険者となった少j・・・少年の姿が。 このCPでは、各HOごとに特色を出すために、「成長回数」「名誉点」「追加経験点(技能固定)」「追加所持金」「銀の武器一振り(価格制限)」という追加要素をそれぞれ1つずつ。なるべく公平になるように配しました。 開始時点ですでに、手札に差があるという試み。吉と出るか凶と出るか…。それほど大きな差が出るわけじゃないですが、CPとして自動失敗分を除けば均等に経験点や報酬が入っていく状況で、これがそれぞれの個性になったらいいなぁ、と願っています。 すごくうまくいって、かつ私の予定や体力に余裕ができたら。いつか2陣をやるかもしれません。 当面はちょっと修羅っているので、これ以上は多分増やしませんが。
| べいろす | |
| 2024/07/31 00:47[web全体で公開] |
😶 Curseborneの復習3 【攻撃判定3/ダメージ適用の儀式】 カースボーンのダメージ適用システムはよくわかりません。???!?!?!??な感じです。 ダメージを受けるたびに、各負傷段階のボックスを埋めていく・・・のです。 自分の理解力と読解力の無さを痛感するところです。 ダメージ算出とか、そういうのはありませ全て表示する【攻撃判定3/ダメージ適用の儀式】 カースボーンのダメージ適用システムはよくわかりません。???!?!?!??な感じです。 ダメージを受けるたびに、各負傷段階のボックスを埋めていく・・・のです。 自分の理解力と読解力の無さを痛感するところです。 ダメージ算出とか、そういうのはありません。命中したらダメージボックスを1つ埋めるだけです。 たぶんこうです。 ========= *出血/Bloodied ダメージボックスが2つあります。□□ 表面的な怪我です。これが満たされると技能判定のダイスが1増えます。 負傷しているのに何故・・・。それは君の忍耐を鼓舞するからだそうです。 負傷するとペナルティどころかボーナスがつくデザインは、少年漫画的で良いですね。 *軽傷/Wounded ダメージボックスが2つあります。□□ それほどひどくはない。だそうです。これが満たされると技能判定のダイスが2増えます。 *重症/Maimed ダメージボックスが2つあります。□□ いよいよヤバくなってきましたが、一矢報いるためのパワーは残っている。だそうです。 あなたはまだ何も失っていない。まだ命が残っているではありませんか的な。 これが満たされると技能判定ではダイスを2増加して判定もできますが、 悪化した負傷/Aggravated Woundというバステを得ることで、成功度に+2できます。 悪化した負傷/Aggravated Woundというバステを得ると、判定に失敗したりダメージを負ったらばたんきゅーになります。 *瀕死/Near death ダメージボックスが1つあります。□ これが満たされると、あなたは以後1回行動したら除外されます。 その行動では、ダイスに+3個、成功度に+2できます。 その後ばたんきゅーです。 ========= *あーまー/Armor 出血/Bloodiedにダメージボックスを増やす効果があります。 ダメージを負ったらそのアーマーのダメージボックスから埋めます。アーマーは自然回復しません。 ========= 【装備/Equipment】 カースボーンの装備は抽象化されています。すがすがしいレベルで抽象化されています。 「りんご=赤」というレベルでの抽象化です。だがそれがいい。 装備には「タグ」というものがあります。 たとえば、ナイフだったら「隠蔽」「軽武器」というタグがつけられます。 タグは通常2つまでですが、特別な武器は最大4つのタグを持っています。 どんな武器でも攻撃判定に+1の達成値増加を与えます。 タグには以下のようなものがあります。 残忍、隠蔽、死者、可燃、重武器、軽武器、ロングレンジ、苦痛、貫通、毒、近接戦闘、ブーメラン、シールド、静音、朦朧、多用途、固定、軽傷、破壊。