しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.28

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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シリュウ
シリュウ日記
2024/10/04 12:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】使ってみたいキャラクター
「対象を一時的に極度の肥満状態にします。」

なんとなくメイガスアーツを眺めていたところ、グレイト・ストーションという魔法が目に入りました。食福神ミィルズの10レベル特殊神聖魔法ですが、これを使ってみたい!
命中、回避、防護点を下げるという、抵抗さえぬければかなり強力な効果なので、魔法行使を底全て表示する「対象を一時的に極度の肥満状態にします。」

なんとなくメイガスアーツを眺めていたところ、グレイト・ストーションという魔法が目に入りました。食福神ミィルズの10レベル特殊神聖魔法ですが、これを使ってみたい!
命中、回避、防護点を下げるという、抵抗さえぬければかなり強力な効果なので、魔法行使を底上げするか、魔法拡大/確実化を取得した「絶対太らせるマン」として、命懸けでグレイト・ストーションを通していきたいと思っています。
何より、植物だろうが骸骨だろうが、魔動機さえも太らせるという絵面が面白すぎるのが売りです。シリアスは死にます。

最大の問題は取得レベル...ということで、10レベル以上の神官が使える卓はありませんかー!
こちらもお返し卓を用意することもできるので、よければお誘いいただけると嬉しいです!
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/02 18:17[web全体で公開]
😊 ラスボスはいつも奴
日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。

【教訓】
伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤
なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!!
いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!!

まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。
次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
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べいろす
べいろす日記
2024/10/02 00:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行2
「ラクシアで火葬は一般的か」論議が勃発。
収拾がつかないのでGM権限で「もうこの話はやめやめ!!!」する。

森の中で見つけた遺体はとりあえず毛布にくるんで筋力に優れるドワーフちゃんが担いで持って行くことに。
村についてみると不穏な雰囲気。
村人たちは共通語も地方語も通じているのかいないの全て表示する「ラクシアで火葬は一般的か」論議が勃発。
収拾がつかないのでGM権限で「もうこの話はやめやめ!!!」する。

森の中で見つけた遺体はとりあえず毛布にくるんで筋力に優れるドワーフちゃんが担いで持って行くことに。
村についてみると不穏な雰囲気。
村人たちは共通語も地方語も通じているのかいないのかわからず、
「ここはxxの村だよ」「わからない」「村長に聞け」としか言わない。
農具の持ち方が変。
村長と会話するも様子がおかしい。遺体を見せても、遺体の名前を把握していない。
空き家を案内されるが、差し入れされたスープは一見美味しそうだが毒キノコが入っている。
空き家自体には羊毛や乾いた葉っぱや木片の入った袋がたくさんあり、焼き討ちの準備が万端。

抜け出て村人の日記を発見するが、村ではどこかから見知らぬ移住者がやってきたり、行方不明者が出たりと異変が続いていたとのこと。
ある家屋では謎の木箱を発見。注意書きには妖魔語で
・疫病蟲繁殖苗床
・1日に一度汚染水を流し込むこと
・クラペダ襲撃まで解放しないこと
などとメモ書きされている。
こりゃー、村全体がすり替わっているなと思った矢先、蛮族の集団がPCたちを襲うのだ。

その数なんと12体。
PCたちは逃げるかどうかを真剣に検討する。
ここで実は逃走についてのルールがないことが発覚(少なくとも基本セット1には)。
逃げたあとどうするか、日没後、逃げた先は暗い森、蛮族は暗視つきで山狩りが行われるだろう。PCたちは暗視持ちがドワーフしかなく、明かりをつけたら目立つことは必定。
GM的には厳しい状況に陥りつつも、しかしうまくすれば各個撃破のチャンスが生まれる感じでいこうと思案。
しかしPCたちはフッドさんたちのhpが12しかないのに気がつく。そして開幕スパークで半壊してしまったのだ。

敵ターン、中ボスのフーグルはドラをじゃーん!じゃーん!と叩きながらモラルを歌う。
命中力の高まったフッド軍団が矢を射かける。全部外れ。
第一ターン終了でセーブしました。つづきは5日です・・・。
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がいどう
がいどう日記
2024/10/01 11:29[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPG
オリジナルTRPGの
テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら
楽しかったという感想をいただけた!
それだけでKPやった甲斐があった~。
その友人には世界観を渡したから
どんなキャラを作るか楽しみです。

もう1人の友人のテストプレイが終わったら
感想聞いてみて良かったら
いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。
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はるるん
はるるん日記
2024/09/30 13:45[web全体で公開]
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨
おっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨

ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡
ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨…
GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨…
いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕

例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨
この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨
もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨

ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅
そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨
世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩

僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨
その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨

だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨

「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨
その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」

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がいどう
がいどう日記
2024/09/28 22:34[web全体で公開]
😊 今日のCocセッションについて
ああぁ、今日のセッション
PLさんのうち一人が寝落ちしてしまった~。

やっぱりこの時間は疲れてしまいますね・・・
でもそんな忙しい中、参加してくれてありがとうございます。
自分のセッションに参加してくれるのを
当たり前と思ってはいけなせんね。

参加してくれることに日々感謝です!
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明地
明地日記
2024/09/28 16:21[web全体で公開]
😶 最近の雑記
●ダンジョンもいいけれど
地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。
そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。
博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土全て表示する●ダンジョンもいいけれど
地下にこもって延々とダンジョンを作るのは楽しいが、しかしネタ切れが見えそうになると途端にこう…焦燥感がやってくる……。
そこで思いを馳せるのが旅情感あふれる旅ものである。なんかこう、冒険感が出ていいじゃない。
博物誌が出そろった後のシナリオサプリでアルフレイム大陸全土を冒険するやつとか出たら楽しそうだな~と思う私であった。

●とはいえダンジョンである
新PCとVRゴーグル(HMDともいう)を購入して以来、私は数年前から遊んでみたかったH3VRというゲームにどっぷりとはまっている。
そんなわけで一週間もダンジョンを作っていないのであった。
これでは、いけない。
CallofDungeon、すなわちダンジョンの呼び声を聞いた私は、せめてHMDを充電している間はダンジョンを作ろうと考えた。
そこでネタ切れの不安との戦いである。いや、まだネタは出るのだからネタ切れにはなっていないのだが、このペースでネタを出していったらいずれ切れるのは明白であろう。
いまのうちになにか打開策を考えたい。責任者はどこか。私である。
一応、店員枠のNPCを用意しているのだが、これに加えてストーリー牽引できるような感じのNPCを出してみようと考えた。たとえば迷宮を荒したり追いはぎしたりするような悪質なチンピラとか(ダンジョン飯で出てきたよね)、秘宝を求めてダンジョンに踏み込んだ駆け出し冒険者のPTとか。
……彼らがかかわる舞台を3~6部屋くらいで組んでみるのもよさそう?
もう一つの問題は、テキスト起こしがめんどくさいというものだ。最悪自分だけがわかればよいのだが、しかし情緒を引き出すための描写文とかもないよりはあったほうがいいし、どうしたものか。

●CP運営第2話にして事務作業祭り
ところ変わってデモンズラインである。
身内でやっているのだが、「戦利品をマテカにしたい→その分PTの報酬が減るけどどうする?」とか「ゲットした魔法のアイテムとかどうする?」とか「共用資金を設定したいけど財源はどこから出す?運用方法は?」みたいな相談が出てきた。
そんで食料やらランタンオイルやら共用資金やらをセッションごとにまとめる、いわゆる「週報」というやつを書くことになった。
事務作業の発生である。まあこれは別にメインGMの私が好きでやっていることなので文句はない。
というか、今のところはこのめんどくささがかえって没入感を高めるというか、「実際の冒険者もこうして経理に詳しい人がいないと困るんだろうな~」という実感を得られるので、まあ楽しくやっている。
TRPGとはコミュニケーションと司会進行に加えて事務作業も学べるいい遊びです!と大々的に喧伝したい。
まあ、事務作業といっても「どこどこでいくら使った、残りの食糧はこんだけ、受けているクエストはこれ」っていうのをちょちょっとメモするだけなので仕事ほど大した手間ではない。
むしろ、報酬配分⇔負担額の公平性やら成長に伴う難易度の勾配やらといった部分の話し合いが事務スキル以上に対人関係の調整能力とかリーダーシップとかを求められて難しいな~と思うのであった。まあ早めに膿を出し切ってモヤモヤがない状態で遊ぶのが一番いいからね。
次回からようやく平原エリアに突入である。サクッとクリアして、不便さを楽しめるようになりたいものである。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/28 08:17[web全体で公開]
😷 【雑記】体調不良にご用心❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨朝咳が強く、しかし大きな”たん”が出た後はすっかりと収まったので安心していたところ、夜の卓中にまさかの発熱をし、中座せざるを得なくなりました。
寒暖差が激しく体調を崩しやすい時期ですので、みなさまお気をつけてお過ごしくださいませ。
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那緒
那緒日記
2024/09/27 23:23[web全体で公開]
😆 多分ココフォリアあるあるですわ~~~!
ココフォリア、お部屋作りに力を入れ過ぎて、既に導入部分のシーンまででやり切った感じが出ておりますわ~~~!
そう、これはまるで、体育の持久走で、スタートしてから1周目までは速いロケットダッシュ少年のよう……(懐古)

こうなったら、他のシナリオのお部屋も並行で作る事で、「最後まで一緒に走ろうね」作戦を実行致しますわ~~~!(懐古)
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/27 08:51[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしは旅に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出たいのかもしれない。
実は故あってもう10年以上まともに旅行に行っていない。
精々、県北に仕事で数回ドライブした程度だ。
そのせいか、今朝は奇妙な夢を見た。
特急列車に乗ったらまもなくドアが閉まり電車が動き出してしまうというものである。
わたしはというと慌てもせずに『まぁ良いか』とばかりに床でちんまりと丸くなっていた。
何々、カニは元々丸いじゃん?
それはそう。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
鈍行乗り放題の”青春18きっぷ”もあるが、時には行き先の分からぬ特急に乗ってみたい。
そんな不思議な感情がわたしにはあるのだ。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 19:54[web全体で公開]
😊 【雑記】お彼岸【徒然】(TRPG関係ないので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は秋の彼岸の明けですが、昨日と今日とでお彼岸参りに行きました。
そうしたら、思いもかけず伯母がスマホを手に入れたことを知り。
折角なので、わたしのスマホからテザリングして親戚のLINE環境を整えました。
丁寧に使い方を教えたら、伯母も少しは慣れてくれた様子。
母の実家関係は元々良好ですが、やり取りが益々盛んになれば良いなと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/09/25 13:08[web全体で公開]
😶 上達
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)苦手なものをどれだけやっても上達を感じないのだから、好きなものくらいは上手でありたい。けれどどれだけやっても全く上達していないように感じる。なぜ俺というやつはなにをやってもダメなんだろうとすら思う。せめて人に迷惑かけないくらいにはなりたいものだ
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B
べいろす
べいろす日記
2024/09/24 21:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする2
絶賛準備中です。

SW2.5にはフッドという種族がいます。いわゆる敵対種族、邪悪なヒューマノイドなやつです。
1.0にはいませんでした。おそらくはSW2.5独自の種族と思われます。
そうなると困るのはココフォリア用の立ち絵がないことなんですよね・・・。

と、探したらAIイラストを配布全て表示する絶賛準備中です。

SW2.5にはフッドという種族がいます。いわゆる敵対種族、邪悪なヒューマノイドなやつです。
1.0にはいませんでした。おそらくはSW2.5独自の種族と思われます。
そうなると困るのはココフォリア用の立ち絵がないことなんですよね・・・。

と、探したらAIイラストを配布している方を発見。ありがたや・・・。
https://note.com/omake13/n/n99388d633fb6

さて次はボルグです。これまたSW2.5独自の種族と思われます。わかんないっスよ〜><;;
とおもいつつ、独自の種族があることは良いことです。
ゴブリンなんかは言ってみれば他作品からの「借り物」ですからね。
ボルグはグループSNE公式が配布しておりました。
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/funkit.html

==============
**メモ:べいろす地方の言語事情
べいろす地方では、交易共通語は、ルルブII-32pに記載されているように、「商人や冒険者の間」で使用されています。

PCの作成時に交易共通語がデフォルトで手に入るので、人類すべてが交易共通語を取得しているように錯覚しますが、
べいろす地方では、商人や冒険者「以外」の、大多数の人間さんは交易共通語を話せません。

商人や冒険者「以外」の人間さんたちは、地方語を話します。
エルフさんやドワーフさんはエルフ語やドワーフ語を話します。

ということで、人間相手であっても交易共通語が通じないケースは発生し得ます。

よろしくおねがいします:)
==============
いいね! 13
べいろす
べいろす日記
2024/09/24 10:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする
現在準備中です・・・。
プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。

わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい!
なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。
公式設定なんてしりません。やりたい放題です全て表示する現在準備中です・・・。
プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。

わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい!
なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。
公式設定なんてしりません。やりたい放題です。

ククク・・・こんなのSW2.5じゃない!という阿鼻叫喚の地獄絵図の開幕です・・・!

_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ボク自身が掟(ルール)!! <
> ボク自身が支配者!!    <
> ボク自身が神なのさ!!   <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
いいね! 19
玄優
玄優日記
2024/09/21 15:34[web全体で公開]
😶 初のCoC7版リレーキャンペーンに参加
約2カ月5人でCoC7版のキャンペーンに参加してきました。
CoCはキャンペーンに参加するのも初だったので結構緊張しましたが意外といけるもので。
今回のキャンペーンで有名どころのシナリオはだいたい通過したと思います。まぁ改変ではありますが。

今回のリレーキャンペーンの面白いところは、ルルブ全て表示する約2カ月5人でCoC7版のキャンペーンに参加してきました。
CoCはキャンペーンに参加するのも初だったので結構緊張しましたが意外といけるもので。
今回のキャンペーンで有名どころのシナリオはだいたい通過したと思います。まぁ改変ではありますが。

今回のリレーキャンペーンの面白いところは、ルルブ掲載のシナリオから始まり、「生き残ったNPCのうち一人を主軸にしたシナリオを作成すること」を条件にしたことで、だれも予想できない展開になっていったところでした。
いかにNPCを多く生き残らせるか、NPCのために自分のPCを使いつぶす、次の番の人が好みそうなNPCを作ったのにダイスでロストさせてしまうなどなど、いろんなドラマがあって楽しかったです。

実は私、シナリオ作りの際、細部まで設定を考えるタイプなので、基本的に短編を作るのが苦手ということもあってリレーキャンペーンの参加には一歩踏み出せなかったのですが、こういった感じなのなら参加できそうだなと思いました。

また少し世界が広がったようでよかったです。
参加した皆さま長期間ありがとうございました。

いいね! 8
四季
四季日記
2024/09/21 12:01[web全体で公開]
😶 えっと?エンシャントブルーCPはAL12だと?
 遅そばせながら、先月は中々の卓修羅でした。
 モノクロマティカ収録の全3話の完走、自分主催の戦闘メインの単発(難易度上げ過ぎたかな完走に8時間かかったよ…)、エンシャントブルーCP、水曜日リレーCP 
 今月の第一週は完全に撃沈しておりました。
 
 まず、モノクロマティカから
 いやー全て表示する 遅そばせながら、先月は中々の卓修羅でした。
 モノクロマティカ収録の全3話の完走、自分主催の戦闘メインの単発(難易度上げ過ぎたかな完走に8時間かかったよ…)、エンシャントブルーCP、水曜日リレーCP 
 今月の第一週は完全に撃沈しておりました。
 
 まず、モノクロマティカから
 いやー、改めてギフトはヤバいっすね。Aテーブル技能が経験点消費無しでついてくるような物でした。自分のPC:ソーンは同じ縦列(X軸)に存在するキャラクターの宣言特技を封じるギフトを覚えたので敵魔法使いが機能停止、こちらはドルイドなので宣言特技不要でやりたい放題という状態に、遊戯王で例えるなら漫画原作のデッキがラクシアの戦いだとするとゼアル、3000越えの打点を持ったモンスターがポンポンでてくる環境ぐらいの違いがありました。
 まあ、強くなれば強くなるほどキャラクターロストが近づいてくる世界観でDXのような救済もないので強くなるのが怖いという矛盾した思いが…戦闘大好きなウィークリングで遊んでいたので余計に強く感じていたのかもしれませんが。
 GMのアシェさん。同卓していただいたyukaさん。華泉さん、さちさん。またいずれー

 次は自分の単発かな。

 うん、上位蛮族交じりのPTヤバいっす。
 少し強めの

 成長回数:6回
 経験点:12000点  
 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。)
 所持金:10000G
 名誉点:120点
 の6人PTで開催したのですが…レベル8の4部位、欠片とTP積みまくって部位死が出たものの普通に勝った。
 GM視点としてはいい感じ?に死力を尽くす戦闘を演出できたかなーと。つぎのCP企画の参考にしよう。
 同時に蛮族卓の難しさを感じましたね。物語としては傭兵団としてのお仕事といったテイストで行こうと思ったのですが自分達が主体となって活動する人族卓と違い蛮族卓は上官ありきの受動的な立場で依頼を行う事になるのでエンタメ性の維持が実に難しい。
 都市国家が点在する世界観で異民族の手を借りないと最低限の物流すら維持できない人族社会と生産性の欠如から人族社会に依存したい蛮族社会かもうちょっとブラシュアップしたいな。

 iAs-哉 さん。Mackintosh さん。 さちさん。pig  さん。 御月 さん。バイナリ さん。 
 実に興味深い見識を得られた卓でしたー。またいずれー。

 そして、現在進行中のCPの用意としかしエンシャントブルーはイベントを全部踏んでいくとAL12が確定するのか。ここまでの感想としてショートシナリオ集としての完成度はダントツと感じていますね。シナリオ型サプリをサンプルシナリオ集として買うなら断然こちらを進めるかな。 自分のPCだけでも威力26C値8の2連投とMP109点の森羅魔法かやりたい放題出来るけどそれが実質8人PTという処理が激重状態、ソウルライクじみたバケモノをぶつけたいけどそれをやってると戦闘が長くなりすぎる矛盾。悩むわー
 そして、今のシナリオが終われば次は自分がGMか。
 永く生き過ぎた。後事は末に任せて自身は乗り越えられるべき古きとして世を去りたい。
 そういう思いで後任の育成に駆け回る古き王と果て無き先をみる冒険者たちといったものにしたいな。
 
 後記
 ライフォスとダルクレムが活躍していた神紀文明の戦って、銅器が登場した事の様な集落規模の主導権争いが発生していた散発的な小競り合いからアストレイドを戦車(チャリオット)代わりにぶつけ合う組織的な戦争に発展していったのではないだろうか?
 蛮族サイドの生産性の低さ”無いなら奪えばいい”は狩猟採集の延長で集落規模の社会でしか成立しないし鉄器や紙などといった専業的生産職が必要な社会を想定していないように思える。
 結果として、いつまでたっても自身の社会で鉄器の安定生産ができず原始的な武器で戦う蛮族と鉄器で武装した戦士たち何なら鉄器で武装したアストレイドも用意できた人族の間で戦闘能力の格差が縮まっていき長い膠着が…
 といった事を考えてみた。
いいね! 11
ハリィ
ハリィ日記
2024/09/21 03:51[web全体で公開]
😆 【sw2.5】大団円!!ハルーラガイドのCP終了♪
火曜と木曜に22時~24時まで2時間ずつ、キャンペーンのGMをすることにしてます。
5月から始めた同人誌「ハルーラガイド」のシナリオで遊ぶキャンペーンが先日終了しました。
収録された4本のシナリオに、私のオリジナルのシナリオを入れた全6話。

使用経験点が9000~10000点。
メインの全て表示する火曜と木曜に22時~24時まで2時間ずつ、キャンペーンのGMをすることにしてます。
5月から始めた同人誌「ハルーラガイド」のシナリオで遊ぶキャンペーンが先日終了しました。
収録された4本のシナリオに、私のオリジナルのシナリオを入れた全6話。

使用経験点が9000~10000点。
メインのAテーブルが何とか5レベルになるくらい?

経験者、始めたばかりの方、久々に復帰される方・・・とバラバラでしたが、だんだんとPC間・PL間の中が深まり、関係性が出来上がっていくのを見れるのは楽しいですよね。

ディスコードのやり取りも、「次の技能何のばそ~?」「はやくお金貯めて〇〇買いたい~☆」の会話と成長したキャラシ
を見ながら晩酌してました。

・・・晩酌はいつもしてましたwww

8月、火曜日からも同じくハルーラガイドのCPをやってます。
こちらはPC3人+フェロー(神官戦士)で、GM的にも新鮮で楽しい。

こちらもあっというまに3話まで来てます。もう半分!?早い!!
3人とも武器習熟とって、良い武器使ってるんですよね~お金バンバンあげたくなっちゃうw

そして、また木曜日からは友人が出す「クレメリア大陸」の冒険が始まります。
Xとの同時募集であっという間にPLさんは決定。

マカジャハットのイェキュラ辺りを黒幕に、最後だけ少し大きい事件を起こしてみようかな。

どんな冒険になるんでしょう?
楽しみです☆
いいね! 21