しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.27
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さち | |
| 2024/10/24 21:18[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/10/24 00:16[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ソーサラーさんの本気【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 街中……というか住居に侵入していた蛮族たちとの戦闘中、いつも自己評価は控えめな奥ゆかしいハイマン男性のソーサラーさんが《制御》ファイアボールを投げた。 初回は1体のみ1回転したのだが、2ラウンド目は扉を開けて入ってきた強化ボルグヘビーアームたちとそれを率いるオーガ(変身済み)が登場。 それに危機感を発したのか、2回目のふぁいぼは何と4体の内3体に2回転というクリティカル乱舞で3体を焼き尽くした。 笑いが止まらないパーティメンバーの中、本人様がびっくりして夢現であった。(笑) 無事に4体のヘビーアームを仕留めて、前衛2人が後衛のカバーに入ったところで時間ピッタリ。 戦闘は来週に続くのであった。 ところで、ココフォリアさんに課金を始めました!! 公式のBGMも素敵ですね!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/21 15:47[web全体で公開] |
😰 【雑記】ディスカバリーガイドをディスカバリー【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は今月中、アリアンロッド2eのサプリメントを幾つか買い足したのだが、それらを書棚に並べて居たら、ディスカバリーガイドだけは棚に既に並んでいるのをディスカバーした。 つまりうっかり2冊目である!! 八兵衛かわたしは!? TRPGのるるぶ・サプリメントは数在れど、みなさまにおかれましてはくれぐれも購入済みのものを出来るだけ確認してから買い足しなさいますよう、お気をつけください。 以上、へっぽこ甲殻類からでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2024/10/21 11:39[web全体で公開] |
😶 なぜGMするのかって? GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。 GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。 好きに日程を決められます。 遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。 GM楽しいぞ~
| ゆゆ | |
| 2024/10/19 19:17[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】今まで見てきた神官 グレンダールの信徒が3人(自キャラ含む)いるんですが なんか なんでしょうね、グレンダール神官ってキャラが濃くなるような星の元に産まれるものなんだろうか。 でもわかる。わかるんだよな。グレンダール、教義がけっこうわかりやすくてRPしやすいと思うんです。 特殊神聖魔法も低レベルから使いやすい全て表示するグレンダールの信徒が3人(自キャラ含む)いるんですが なんか なんでしょうね、グレンダール神官ってキャラが濃くなるような星の元に産まれるものなんだろうか。 でもわかる。わかるんだよな。グレンダール、教義がけっこうわかりやすくてRPしやすいと思うんです。 特殊神聖魔法も低レベルから使いやすいし、信仰に迷ったらグレンダールを選んでいいレベル。 神殿の回しものじゃないよ!!!!! ティダンもRPはしやすいよね。善人プレイしかできなくなりそうではあるけど。 いつかパロとかミルタバルの神官をやってみたい気持ちがすごくある。 ド直球にヘルメスっぽい神様なので…そういうの好き…!!
| ゆゆ | |
| 2024/10/18 18:52[web全体で公開] |
😊 野良ソドワ初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)走りぬいたぞッ!やった~~~! 公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」が昨日終了しました! けっこうRP多めだったけど、完テキ2日で終われるものなんだなあ…。でもこれは参加者の皆さまがいい感じにパスを投げ合ってくれたからだと思います。 見ててもテンポよくてお~なるほどなあ…って唸る場面もありましたし。感謝! GMもいっぱいダイス振りた~いの気持ちでボス戦で2体ダイスを振ったら抵抗するわ避けるわで若干、データより苦戦する形になっちゃった気もしています。 でも4Lvのアザービーストより3Lvの欠片入りボルグのほうが強いのはそれはそうなんだよね…わかる…。痛恨撃が出なかったのが救いといえば救いでしょうか。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) キャラシ見た時エッ!シューターが前衛に!?って思ったけどカチカチすぎたしサラッと回避成功してて全然大丈夫だった。っょぃ。 めちゃくちゃ1Hマギシューの参考になっちゃった。そっか金属鎧も着れるから下手にファイターするより硬いのか…。 キャラクターとしても頼りになる姐さん!って感じで安心感がありました。でも尻尾ブンブンしちゃうのかわいい。 あとぱんつネタが走ってた時にめっちゃ冷静にツッコミ入れてくれたの思い返して笑っちゃった。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) いや~~~~かわいかった…。GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い。 毒を吐きつつも状況をまとめたり、経験や年相応に注意が逸れて失敗しちゃう演出とか、わあ~…!RPがうま~い…!!って感激し通しでした。 ソドワはお久しぶりということでしたが、GMの最初の頃などよりよっぽどしっかりしておられた。 ボス戦に関してはせっかくの魔法を抵抗しちゃって申し訳なかった…。尋問でチャラにしてください。ヘヘ。 ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) 実はレプラカーンのPCを見たのが初めてだったので、おおっ、こんなに便利な能力が…!と驚きました。 ご実家が蛮族に占拠されてしまったということで、いつか解放シナリオを書いてみたいなーとかも思いつつ…。 オドオド系ギーク少女…みたいなイメージ。大変かわいいですね。透明化すると強気になっちゃうとこも素敵。 あとさりげないところでRPで進行に協力してくださっていて、これが…職人芸…!と感銘を受けるなど…。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) きれいでクールなお姉さんエルフを見ていたと思ったら、気づいたらきれいでちょっとぽんこつなお色気担当エルフお姉さんになってた。 違うんです。フッドはエルフと人間をいたぶるのが好きだって、るるぶに書いてたから…!まあいたぶった結果がぱんつ担当()でもいいのか…いいのかなぁ…??? 出目がめっちゃ荒れていましたね…。わたしもプリーストやると毎回1ゾロ出すので既視感しかなかった。 他のPCのRPにサッと反応してポジティブな方向に向けてくれて、クラリスさんが喋ると雰囲気がパッと明るくなってGMとっても嬉しかったです! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い、Part2。な、なまいき~~!かわいい~~…! クラリスさんが物凄いお姉さん風をビュンビュン吹かせてくださったのも相まって、年の離れた姉弟みたいな空気感になってた。ひたすらかわいかった…。 村のことも一生懸命考えて、行方不明のNPCにも心を砕いてくれたの嬉しかったです。設定の拾い方がお上手! ダウレスくんと合わせて殲滅力すごかったのもすごい。実際テイルスイープがなかったらもっと泥沼戦闘になってそうでした…。感謝やでぇ。 -------------------------------------------------------- そしてなんと来週から同じメンバーで後編も遊んでもらえることに!なっているのだ! とってもうれしい~~~!お部屋はもう作ってるから微調整加えてすぐ遊べるドン。やったやった。楽しみ~! あとはまあGMの出目ですけど。こればっかりはね、どうにもならんのですよね…。 がんばるぞ~~! あらためて、参加者の皆さま今回はありがとうございました。来週からもよろしくお願いしまーす!
| ゆゆ | |
| 2024/10/18 00:14[web全体で公開] |
😆 取り急ぎ 野良ソドワでGMさせてもらった「蛮族を駆逐せよ(前編)」 が終わったぞー!わ~! 後編も一緒に遊んでもらえることににあったので、まだやることいっぱいあるからがんばろ ふふ楽しい あとでちゃんとした日記も書くのだ
| べいろす | |
| 2024/10/17 22:57[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でシティアドをプレー1 ということでアドリブを入れつつプレーを開始したのです。 まだまだ始まったばかりですが、手かがりが4つあり、一つ目の手がかりにタッチ。 そして不審なタビットを尾行していたらそいつは化けていた蛮族だった〜〜というところで中断。 続きは25日です。 そして本日の気づきなんですが、「騒霊魔術」だと思ってたんですよ。これまで。ポルターガイストを呼び出して物品を動かすとかだと思っていたんですね。そうです「操霊魔術」だったんです!
| Reiu | |
| 2024/10/17 12:12[web全体で公開] |
😶 ソドワ回してみて 昨日、初めてソドワのGMをしてみましたー! まだルール整備やハウスルールなどを設定してないので、ゆるゆるの雰囲気で行ってましたが……😊 とにかくPLの方々が優しくてやりやすかった……! 色々と改善点も見つかったし、敵の強さをもう少し上げてもいいんじゃないかな?と感じられたので、魔法を使う敵などを用意してみようと思います!(熊を混ぜても平気説) マップやNPCを作成しながら、オリシを完成させたらまた回してみよようかな?🙄
| ろーらそ | |
| 2024/10/16 01:26[web全体で公開] |
😭 はじめての(T)RPG TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス() 人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;) 身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね 改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様) まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
| ミドリガニ | |
| 2024/10/15 16:30[web全体で公開] |
😰 【雑記】明日は定休日(´・ω・‘)【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日は定休日。 だが予報は晴れなので、草刈りをしなければなのです。 卓の準備がぁああ~❗・゜・(つД`)・゜・
| べいろす | |
| 2024/10/14 16:56[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スリ判定 別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。 スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。 使ったことのないPLのほうが多いと思います。 問題点としては下記考えられます。 ・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。 ・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。 ・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。 ・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。 ・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。 ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。 『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。 これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。 それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。 それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。 GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
| べいろす | |
| 2024/10/13 16:39[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でシティアドを画策1 そもそもソードワールドはシティ・アドベンチャーに向いていない説があったりもしてなるほどとおもいつつ。 せっかく自作都市を設定したのでこれを使ったシティ・アドベンチャーシナリオを作るのです。 ぼくの卓のプレイヤーの人はここから先は読んではいけません。 読んだ場合は読んでいないふりをしてくださ全て表示するそもそもソードワールドはシティ・アドベンチャーに向いていない説があったりもしてなるほどとおもいつつ。 せっかく自作都市を設定したのでこれを使ったシティ・アドベンチャーシナリオを作るのです。 ぼくの卓のプレイヤーの人はここから先は読んではいけません。 読んだ場合は読んでいないふりをしてください。 タイトルは「星の痕跡」。 ================= *終着点を決める 今回の終着点は挑むべきダンジョンがみつかることです。 探し物をしていて、その探し物はこのダンジョンにあるーーということがわかるのです。 あとはダンジョンを踏破してめでたしめでたしです。 ================= *ダンジョンの性質 舞台となる都市は鉱山都市です。SW2.5では魔晶石が鉱物資源のようなので、魔晶鉱山ということで。 多分代わりに石炭とかの化石燃料はないんでしょうね。化石燃料ってできるまでにナン億年もかかりますからね。 ということで魔晶鉱山ダンジョンですね。 魔晶鉱山には複数のルートがありますが、現在では使われていないルートの奥地に目的のブツがある。 しかし行ってみると人知れず魔域が発生していた。ブツを手に入れるには魔域も解消しなければならない。 ================= *英雄の遺産 PCが探しているブツはとある英雄の遺産です。その英雄は150年前の高レベル冒険者で、ラーの鏡みたいななんらかの看破系アイテムを持っていて、レッサーオーガの変身を見破る能力を有していたらしいのです。 そして今、そのラーの鏡が必要な時なのだ。と、冒険者ギルドの偉い人はPCにハッパをかけるわけですね。 ================= *英雄の滞在 150年前の英雄は蛮族に執拗に狙われていて、英雄も死ぬまで戦い続けたそうです。 狙われ続けるので英雄はひとつの街に定住することはなく、後進を育成するなどしました。 舞台となる鉱山都市にも立ち寄り「遺産を残してきた」と人に語ったそうです。 その英雄は老いて衰えたところを蛮族の大軍に襲われて死亡したと伝えられています。 ================= *鉱山都市の設定 魔動機文明時代の鉱山施設を利用した都市です。 高層区域と低層区域に分かれており、トロッコや魔動エレベータみたいなギミックがあって昇降できます。 ドワーフが支配的立場にあります。領主もドワーフです。 領主が各ギルドに免許状を発行して特権を認める代わりに税負担させたり行政サービスを代行させています。 周辺の農村は都市に食糧や木材や労役を供給するために存在します。 高層区域 ・領主のお屋敷(守りの剣がある?) ・グレンダール神殿(鍛冶神として信仰 └鉱山ギルド、鍛冶ギルドを兼ねている ・エミネント広場(吟遊詩人ちゃんがいる ・醸造ギルド(じょうぞうギルド。ドワーフといったらビール) ・ドワーフ居住区(ドワーフの身長体型に合わせた物件 ・冒険者ギルド 低層区域 ・低層区域は修復された運河跡と接続されており、ユーシズ中央の都までの交易線がある。 ・マギテック協会 └食糧倉庫(魔動冷蔵庫保守 └魔動昇降機保守、魔動船/港湾施設保守 ・魔術師ギルド(高等教育/研究/図書館 ・商人ギルド(楽市楽座ではないので勝手に商売することはできない ・遺跡ギルド(盗賊ギルド。ミルタバル神殿でもある ・寺院地区(各種神殿がある/医療施設もここ ・一般人居住区 ・運河跡(釣りができたりもする ・外城壁(対蛮族のための城壁 ================= *役立てるべき能力 スカウト、セージ:隠蔽判定、解除判定、スリ判定、変装判定、隠密判定、尾行判定、聞き耳判定、文献判定。 ================= *ライバルキャラクター ・フーグルコンジャラーなる蛮族NPC(フーグルアサルターに騒霊魔法4レベルを追加)を投入。 ・彼はディスガイスの呪文を使って人族に変装し、鉱山都市に潜入。PCと同じく英雄の遺産を狙っているのです。 ・尾行判定やなんやらを使って正体を掴んで〆るのです。中ボス。 ================= *段階を踏む いろいろ考えましたが、 【「4つに分かれた遺産の地図」が都市内にあり、それを揃えることでダンジョンが解放される。】 というシンプルな感じにしようかと。総当たりで解けるわけです。謎も推理もクソもないです:( まあGM2回目ということで・・・ 情報源:吟遊詩人ちゃん =>英雄のエピソードを語る。 =>調査中にフーグルコンジャラーにさらわれてしまう。 情報源:鍛冶ギルド =>鍛冶ギルド長はドワーフで『超うまい酒』を持ってくると以下の話を聞ける。 英雄は弓使いだった。彼女の弓は稀代の名弓だったが、矢は消耗品であり、彼女の弓に見合う矢は希少だった。 常に蛮族からつけ狙われ続ける彼女にとって、良質な矢の供給はとても深刻なもので、それがため鉱山都市のドワーフは彼女のために最高級の矢を提供し続けた。英雄はドワーフたちと友誼を結び、鍛冶ギルドに遺産の手がかりを残した。これが「地図の破片A」である。 情報源:魔術師ギルド =>英雄はある時期からレッサーオーガの一部族(人族に擬態して人族都市に忍び込む蛮族)と戦うようになり、その擬態を見破るために魔術師ギルドに協力を求めた。ギルドは彼女が持ち込んだ貴重な資材を使い、数年かけて擬態を見破るマジックアイテムを作った。図書館の膨大な蔵書の中に「地図の破片B」が挟まっていると魔術師ギルド長は言う。しかし総当たりするのは非現実的だ。なにかアタリを付けられる書籍名があれば・・・。どこかの段階で『竜殺しの一族の伝承』という書籍名を出す。 情報源:外城壁 =>弓兵の訓練場がある。そこに石碑があって「地図の破片C」の内容が彫られている。ドワーフ戦士長に『超うまい酒』を渡すと見せてくれる。 情報源:マギテック協会 =>魔動昇降機のは都市の高層と下層を結んでいるが、最上層は見張り台になっており、星の塔と呼ばれている。英雄がよくそこに行ったとか。そしてそこに「地図の破片D」がある。 他スポット:醸造ギルド =>『超うまい酒』を入手できる。
| ねむみ | |
| 2024/10/10 19:25[web全体で公開] |
😶 初SW2.5オンセ参加! 2.0は遊んだことあったのですが2.5は初めてでした!楽しかった……! ココフォリア慣れしてなくて魔法使うたびに毎回MPを減らし忘れたり 機械にナップが効くと思ってたり思い返すとまぁまぁ恥ずかしい……。 でもとても楽しかったです。みなさんロールプレイがうまい! GMはるるんさん、一緒に遊んでくれたPLのみなさんありがとうございました!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/08 07:35[web全体で公開] |
😶 テスターさん募集的な(まだ結構先だけど) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前の日記にチラッと書いた、オリジナルのTRPGシステム。 迷宮を探索してお宝ゲットして、無事に帰還して、エールで乾杯する!っていう程度のもの。 臨場感優先で楽しめるものを…という感じのモノ。 構想はまとまってきたものの、手打ちしてるしまだまだデータ面も足らず、 判定面とか、戦闘面とかどう処理したら楽しいかなぁって考えてる段階です。 まだしばらく先なんだけれど、ひととおり仕上がったら、参加していただけるテスターさんを募集しようと思っています。 と言っても、完全に同人作成的な…オリジナルの世界観とシステムだけど、べつに販売とか考えてない(コミケ会場遠いし、伝手も経験もないし)のでご参加いただけるプレイヤーさんを募集するくらいなのですが。 基本的には…そうですね。 システム自体の特性として、フリーキャンペーン方式に近い感じになると思います。というのも‥‥ 1,経験点と能力値と所持金と所持品とスキルやスペルや能力…といったものを一切合切、「勝利点」という1個のステータスで管理します。 例えば、10点の勝利点があるとして、クラスレベルは低いけれど手広くやっている斥候PCと、一点特化で出来ることは少ないけれどクラスレベルは高い剣士のPCが、一つのパーティ内に同行している、という感じになります。 2,種族を現時点(バランス調整のためまだ未公開)でも、なるべく著作権にひっかからないように注意しつつ人間や耳の長いのから、もふもふしたのまで、8種類くらいは予定しており、そこにある程度制限はありますが素性(すじょう)というデータによる細分化を行う予定です。傭兵なのか一般人なのか異世界人なのか…といった感じ。 3,アイテムデータは買い切りです。勝利点を消費して、アイテムを購入する形をとる予定です。各アイテムには1回のシナリオ(迷宮探索行)内での使用回数に制限があり、地上に戻れば基本的に回数は回復します。補充している、というのを演出しています。ただし、基本的に中古品は買い手がつかないので一度買ったアイテムの売却は出来ません。また、種族ごとの積載容量を設定予定です。「いかにかさばるか」というのを表現する予定ですが、「重さ」と表現すると思います。背負い袋等のアイテムを購入し装備することで、携行(探索行に持っていけるアイテム)容量を増やせるようにする予定です。 4,まだデータ面仕上がっていませんが、スキルデータ、スペルデータなどを準備する予定です。特に後者は対応するクラスレベルを取得していないと習得できない形にする予定です。 5,レベルアップに関して。 勝利点を消費する形でクラスレベル等をアップさせますが、現時点では「(現在のクラスLv+1)x3」点を消費することで1レベル上昇させることが出来るようにする予定です。能力値は「(現在の能力値+1)x1」点消費で上昇を考えています。 6,戦闘面はまだ手探りのため、明言は控えますが、コスト・射程・発動に必要な達成値というあたりを盛り込む予定です。 興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、DMいただけると嬉しいです。 日々推敲していますが、10月中に始まることは無いと思います。なお、開催の際には「冒険者レベル:○○以上」とか「勝利点:○○以下」という感じで立卓する形にする予定です。
| べいろす | |
| 2024/10/06 00:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行3 順当にボス戦も終了! フッド軍団を総勢22体も出したのにまともにダメージを与えられず。よ、弱い・・・。 村人は全員蛮族にすり替わっていました。姿を変える秘薬があるようです。 井戸には村人たちの遺体が捨てられていました。 森の中には蛮族の集団があり、秘薬を用いて鉱山都市を襲撃しようとしてい全て表示する順当にボス戦も終了! フッド軍団を総勢22体も出したのにまともにダメージを与えられず。よ、弱い・・・。 村人は全員蛮族にすり替わっていました。姿を変える秘薬があるようです。 井戸には村人たちの遺体が捨てられていました。 森の中には蛮族の集団があり、秘薬を用いて鉱山都市を襲撃しようとしていたーーという蛮族書類を見つけて帰還。 ギルドや領主に報告してセッションは終了。おつかれさまでした。 世界観わからんわからんと言いつつ、GMをやるからには自分の解釈や見解でプレーするのです。 私のGM中は、私の解釈や見解が絶対です。PLの見解やサプリの記述なんて知りません。 私もPL中は、GMの解釈や見解が絶対としてプレーしております。わたしのラクシアと人様のラクシアは違うのです。求められない限り意見するべきではないと考えています。 「多くの農村の村人には第二言語を学習する余裕はない。彼らは地方語しか話せず、文字の読み書きもできない」とか 「アンデッドの問題があるとしても火葬は一般的ではない。何故なら農村は貧しいから」とか そういう私の好みを押し通すことができるのです。GMは最高ですぞーー!
| さち | |
| 2024/10/05 10:38[web全体で公開] |
😢 【SW2.5 】辛いぜ・・・(鬱展開注意、には気を付けよう) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はマットさんGMのアウトロー卓行ってきました。 鬱展開注意になってたんですが、まじで鬱展開でした・・・ なんのための戦いで、なんのための犠牲だったんだ・・・ こんなに後味悪いのはフリーゲームの『魔女の家』をやった時以来です・・・ とはいえ、別にこういうの嫌いじゃないです。前述の『魔女の家』もノーセーブクリアまでやりこんでる人間ですし、こういうのもたまにはいいよね! 今にして思えば、情報収集の段階で戦いたくない相手だとわかっていたので、別のルートを考えるべきだったかもしれません。 マットGMはシナリオ壊すの歓迎な方ですし、鬱エンドをぶち壊しに行けばよかったか・・・ あと、一応、これから卓に応募する人たちに忠告。 だいぶ人を選ぶ内容だったので、鬱展開注意って書いてある卓に応募するときは気を付けましょう。 想像以上に鬱なことがあるぞ! とはいえ、なんだかんだ楽しかったです! GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/05 09:56[web全体で公開] |
🤔 【雑記】回る子、回らぬ子【徒然】😅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.5卓の感想でもあるのだが、冒険者レベル5のエルフ妖精使い君のファイボ……ファイアボルトが毎回のように矢鱈回るのだ。 GM様がバランス調整に苦慮されるレベルで、である。 威力10でも本当に馬○にならない。 かといえば、先日もお話しした冒険者レベル13のメリア森羅野伏ちゃんは、《クリティカルキャストⅡ》でクリティカル値を9に下げてるにも関わらず、悲しくなるほど回らない。 もう、そういう星のもとに生まれたとしか思えない位なのだ。 わたしはどちらかというと補助や回復が好きなので、余り魔法アタッカーはしないのだが、これはこれで面白いなと感じた今日この頃であった。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
