しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.29

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/19 19:20[web全体で公開]
😊 【雑記】IRISは良いぞ❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省するのは良いことだけれど、単に自罰的に成るのは良くないと思い、BUMP OF CHICKENのニューアルバム、『IRIS』を全編聴いたところ、気分が持ち直しました。
音楽の持つ力って凄いですね❗
模しよろしければ如何でしょうか?
みなさまにもお勧めです、『IRIS』。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/19 09:41[web全体で公開]
😰 【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1プレイヤーであるのに、烏滸がましくもGMさんの領域に軽々しく踏み込んでしまっていたので、反省して自重します。💦
『みんなが楽しく』在るために、ゴールデンルールはきちんと守らねば。
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旅野
旅野日記
2024/09/19 04:38[web全体で公開]
😶 SW2.5 テラスティアに降り立つ
ついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。

半年ぶりにPCを作りました!

ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。
同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。
これがホントのキラキラネームってね。全て表示するついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。

半年ぶりにPCを作りました!

ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。
同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。
これがホントのキラキラネームってね。HAHA。
あらあらウフフ系お姉さんを目指していきたいと思います。
案外お姉さんっぽいPCはいなかったな。ラナが姉御肌だけど、姉御とお姉さんって似て非なるものだよねえ。

一見露出が多く見えて、案外少なくて、よく見たらやっぱり多い、ってイイ…よね…という気持ち…。
ヤオは立ち絵自作じゃないから…ニフィルカ以来の立ち絵なわけで…そりゃ張り切るね。
キャラシ一覧で見ると、青っぽいPC多くない?ココフォリアの明るい青色の文字が見やすいので、文字の色から決めてるのかもしれない。

そしてなんと、本編始まる前に5~6回集まってます。本編始まる前に…?!改めて文字にすると半端ないなぁ。
設定作ろうぜ!前日譚しようぜ!RP回やろうぜ!
え~~(感嘆)楽しい…。
卓それぞれの楽しみ方があって面白いな~と改めて思いました。
あんまりPCに濃いめの設定を作らないタイプなので新鮮~!
そしてHOがある。新鮮~!

せっかく設定からすり合わせることになったので、経歴表振ってません。
でも経歴表の「一定期間の記憶がない」をベースにしている…
だって舞台がテラスティア大陸で、なのにティエンス魔解種しかもデーモンルーラーなので…。
アーケインレリック採用するの?なら希少種やってみよ~!デモルラ取ってみたいよな~!という軽い気持ちで提案してみたところ、
「アビスへの対抗策として召異術が研究されてるからアルフレイム大陸だとデモルラへの忌避感はそんなにないけど、テラスティアだと結構な悪者イメージがあるんだよ」とのこと。
そう、今回は舞台がテラスティア大陸…!ルールは2.5だけど。
しかしGMは世界を変える力がある。
「じゃあ所属組織で研究されてて認知されてることにしよう!」
やったぜ!!
ということになったのだ。ヘケッ
でもそれはそれとして(口癖)ティエンスの魔解種がテラスティア大陸に居る理由がポンと浮かばなかったので、記憶を無くした戦争孤児…かな?戦争のどさくさで、なんか居た。みたいなことにしたのだ。
あの経歴、便利なのだ。
ていうかHO1がアビスボーンなのだ。PTの3分の2種族が2.5からの種族なのだ。
そして残りの一般的種族なエルフさんも300歳超え大破局経験者という、割と遠慮ない設定なのだ。
細かいことを置いとくために記憶を無くすぜ!をした自分と違って、ちゃんとその設定で作ってる。しゅごい。RPと世界観に強いとポンポン設定が出てくるんだね~。
そんでもって許可するGMの懐が深すぎる。
その設定を拾いに行く前日譚やRP回もやってくれてる。大丈夫?寝てる?
その際、それぞれのPCに主題歌がついてた。大丈夫…??寝てる…??

初の戦闘は出目が安定していたため、頼れそうなお姉さん…やれてる…!(?)と思っていました。へへっ。
相対的にそう見えた説はある。
そのうち魔神の召喚もするのだ。
魔神のコマ絵に向いてるフリー素材屋さまがありましたら教えて欲しいのだ。
全部に挿し絵くれ(強欲)。コマ出しておかないと全然忘れる気がするんだよなあ。
ゲートインプはちっちゃい龍みたいな何かをどうにかこうにか用意しました。
喋らすのが大変なので喋らないが、スピカの感情を勝手に読み取って共感してるかのような表情をする。スピカは無意識でゲートインプを撫でていることが多い……とか考えだしたら楽しくなっちゃった。
価値観が違うのに共感してるフリをするの、異生物感があって…良いよね…(ニチャァ)

単発セッション(単発セッションじゃない)なので、またしばらく長めの付き合いになるかと思います。
よろしくなスピカ。
そんで良い機会だからちょこちょこ2.0のサプリを読みたい。2.5もあんまりちゃんと読んでない。読め。
楽しむぞ~!





HO1の少年18歳にくっついていく形でエルフお姉さん(師匠)とティエンスお姉さん(護衛)が居るの、なんか…その…少年誌ハーレムものみたいだなって…。
お姉さん側からアクションしたら犯罪な匂いがするというか…いや成人してるけど…ショタ力が強くて…
ショタ力が強くて……………………
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伊吹
伊吹日記
2024/09/19 02:00[web全体で公開]
😊 【SW2.5】エラッタ更新
以前どなたかの日記にあった(可変)機動外骨格の近接ガンの仕様が正式にエラッタになっていますね。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/09/18 09:02[web全体で公開]
😶 煙幕と機械の組合
呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。
↑この考え方が前提です。
ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。
PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。
エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら全て表示する呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。
↑この考え方が前提です。
ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。
PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。
エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら思いのほかパーティ壊滅の予感がよぎるほど効きすぎた。
マギ4の煙幕と魔動機の組み合わせ強。
事故しましたよ。
阿鼻叫喚です。
デバフってすごいな。
やる時は士気上がるけどやられたらどんよりになるのは仕方ないです。
いやはや。
GMもPLもこうやって学んでいくのですね。
冒険はまだ続きますが。(笑)
よいアドベンチャーを。
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わっか
わっか日記
2024/09/17 23:16[web全体で公開]
😶  [SW2.5]突発卓・ミリアムの地下迷宮
ちょっぴりタイトルを変えてみたよ!ちょっぴり

というわけで、前回テストプレイで遊んだシナリオ、自分の中ではなかなか好感触だったので、さらにもう1回やってみます。
今度は少し高めのレベル帯。前回とおなじくテストプレイですが、よければご一緒しませんか…!

【テスト卓・4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 9/20(金) 20:00~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656581827wakkacha
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 オンセンに入って変わったこと
画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵全て表示する画力が上がりました。

いや、何か、自分で言えるくらい上がりました。
というか元がだいぶ地に落ちてたのが回復+アルファ?した感じです。

そもそも約30年前から、「お絵描き」の延長でイラストが趣味だったんですが、だんだん絵を描かなくなり、絵を描くのも遅いし、描きたいものもないし。

絵って描かないとどんどん描けなくなるので、もうこれ描けるって言えねえなあ、だめだなあ、って思って筆を置いていた期間があるんですが。

自分のPCの立ち絵くらいは用意するぜー、と続けていた結果、絵って描き始めるとどんどん描けるようになることもまた判明しました。

特にブランクある人、これいいですよ。
そんなに上手くなくても「自作なんですか?凄いですね。」って褒めてもらえる→よし、次も描こう、って好循環で明らかに上達します。
一度筆をとってた人なら勘を取り戻すのにめちゃくちゃいいです。
ブランクの間肥えてしまった目に、自分の手がちょっとずつでも追いつく感覚があります。


今、初めてのソドワで、身内卓なので皆のキャラ絵を描かせてもらってます。
これが楽しいー!貰ったイメージをどんな風に形にするか考えるの楽しいですね。

GMという形で他のPLさんの役に立てる日が多分来ないだろうなー、と諦めていたんですが。
良ければ必要な方にキャラ絵描くのとかはできそうだなあ。
知らないシステムだとちょっと世界観を掴めない可能性あるし、AIのが手っ取り早そうだけど。

何かこう、お礼とか布教とかに役立てられればいいなあ、などと思いました。

SWのパーティイラスト、4人揃ったら上げたいんだぜ。
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/09/17 22:28[web全体で公開]
😶 俺の夏休み、終わっちゃった……
有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど……

話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。

素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初全て表示する有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど……

話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。

素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初のセッションで挫折して、でも挫折で終わらなかった、ていうのをRPできたってのがデカいと思うんですよ。漠然と夢を語っていた少年が、折れかけながらもより具体的に夢を追うようになった、みたいな。そういうことがあったから、思い入れがあるんだろうなと。

つまりこんなに好きになれたのはGMやPLの皆さんのおかげ……!感謝!
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B
明地
明地日記
2024/09/16 14:22[web全体で公開]
😶 (ダンジョン作成メモ)ビジュアルの表示の仕方について検討中
ダンジョンを探索するにあたって、注力したいのがビジュアルである。
ずっとグリッドと黒枠のなかを歩くのも、それはそれで良さはあるが、なんか寂しく感じる。
というわけでココフォリアにおけるダンジョンのビジュアル共有を考えてみた。

①画像を背景に設定し、グリッドを半透明にする。 ✕
これは先ほ全て表示するダンジョンを探索するにあたって、注力したいのがビジュアルである。
ずっとグリッドと黒枠のなかを歩くのも、それはそれで良さはあるが、なんか寂しく感じる。
というわけでココフォリアにおけるダンジョンのビジュアル共有を考えてみた。

①画像を背景に設定し、グリッドを半透明にする。 ✕
これは先ほど試してみたのだが、むしろ視認性が悪化した。
ぼやけた表示しかされないのもちょっとよろしくないように思う。
というわけで没。

②クリックアクションを応用する。 〇
スクリーンパネルにコマンドを実行するクリックアクションを設定して、カットインやpdfでビジュアルを共有する案。
ビジュアル表示スイッチみたいなのを部屋ごとに置いたりする。ノベルゲーのスチルみたいな感じになると予想。
これは、毎回設置しなければいけないのがちょっと面倒だが、たとえばスラッシュコマンド→PDFで表示すればカットインのように全員の視界を塞ぐわけでもなく表示できるので良いと思える。
カットイン周りの機能は最近触っていなかったのでちょっと勉強する必要があるかもしれない。

やってみた結果
面倒な手続きが増えたが、ビジュアルの共有手段としてはかなりよかったのでこの方針でやっていけたらいいなと思っている。
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べいろす
べいろす日記
2024/09/16 11:37[web全体で公開]
😶 【SW2.5】理解を阻むもの
その後一晩考えて、整理してみたのです。
世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。

農業分野
漁業分野
牧畜分野
漁業分野
鉱業分野
建築分野
通信分野
etcetc
世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。

ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物全て表示するその後一晩考えて、整理してみたのです。
世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。

農業分野
漁業分野
牧畜分野
漁業分野
鉱業分野
建築分野
通信分野
etcetc
世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。

ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物が使用されている超凄い分野と、鉄の剣に革の鎧で殴るような中世/近世分野が入り乱れているんですね。

魔動鉄道や魔動バイク、魔動照明、魔動時計、日用魔動機、水の供給はわかった。すごいんだなあ。
では農業分野は? 魔動耕運機などの農業機械は存在/普及しているの?
存在している/していないで、農村風景や食料生産性、人々の意識は大きく違いますよね。
存在しない場合、魔動文明期はどうやって農業してたのかという。

そして、
漁業分野には魔動遺物はあるか?
牧畜分野には魔動遺物はあるか?
漁業分野には魔動遺物はあるか?
鉱業分野には魔動遺物はあるか?
建築分野には魔動遺物はあるか?
通信分野には魔動遺物はあるか?
など、数限りない様々な分野について、魔動遺物の有無/普及が気になってくるんですよね。
魔動遺物の有無/普及によって、生産性や人々の生活や意識が大きく変わると思うんですね。
たとえば魔動冷蔵庫が普及していれば、食文化が激変しますよね。
そして魔動遺物を持つ個人や集団は、そうでない個人や集団より圧倒的な生産性を持つので、その軋轢とか奪い合いがあったりしないかなとか。

これは世界だけではなく、ロールプレイをするPCにも関わってくるんですね。
たとえば、SWには一般技能がありますね。
ワックスチャンドラーさんは、魔動遺物を使っているのか?それとも、昔ながらの手工業で職人技を磨いているのか?
各種のクラフトマンさんは魔動遺物の各種道具を持っているのか、それとも原始的な道具しか持っていないのか。
カラーマンさんは魔動遺物で染料を加工/生産しているのか?
ランバージャックさんは魔動チェーンソーを使っているのか?
etcetc
でも、ルールブックの装備表には「たいまつ」とか「ランタン」など、原始的な装備が並んでいるのですね。

・・・ということでした。
サプリメントや小説、ワールドガイドを読めばわかるかもしれません。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/16 10:19[web全体で公開]
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】
昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。

簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。
NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。
(今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました)


【結果】
・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。
・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。
・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。
・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。


まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww
セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
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べいろす
べいろす日記
2024/09/16 01:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ
はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。

完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑
各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。
「どんな世界かわからん」という自分を、豊全て表示するはるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。

完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑
各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。
「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。
最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。
この人・・・メンターだ・・・↑↑

(;゚д゚)今回一番の驚き
鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 

線路の上を歩く
→これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。
線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。
到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。

温泉シーン
→男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。

シナリオの最後の飯シーン
→飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。
ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。
うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
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Satoshi
Satoshi日記
2024/09/15 23:02[web全体で公開]
😶 知っていたし、分かっていた事なんだけど
今更ながら、電子書籍でルールブックが手に入るって素敵だな。
もう入荷を待つ必要もないし、そもそも本を説明やあれこれしなくていい時代と、本当に思う。
あと、昔の本も手に入りやすいですね。最高。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/15 12:31[web全体で公開]
😶 ソドワに手を出し始めました
物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。

身内卓から始まる予定です。
相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。
Satoshiさん有難うご全て表示する物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。

身内卓から始まる予定です。
相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。
Satoshiさん有難うございます。

取り敢えずドワーフ男はオッサンなのに女がロリなのに納得いかず、BBAドワーフを描きたいのが主目的で選択(御歳114歳)。
拳で語るのが好きすぎてグラップラー。

不安で不安で2回初心者説明会受けたけど、ポンコツ過ぎて理解できている自信が無いです。

でもこれだけは覚えました。


タ ビ ッ ト 可 愛 い 。


んはーーーーっ!!!
頭良くってお喋りしてくれる二足歩行のうさぎさん!うさぎさん!モフモフ!モフモフ!
可愛い!可愛すぎ!ダメもう無理。
中身オッサンでもどう足掻いても可愛い。
自称神とか真理でしかない。
だって可愛い。可愛いは神。
友人がタビットやるので立ち絵描かせて貰えそうで震えています。
めちゃめちゃ動物に詳しい女史なのでうさぎの種類指定が何来るのかドキドキしている。
ネザーランドドワーフとかホーランドロップとかメジャーどころは外してくる気がする。

何にせようさぎ可愛い。
あーーー可愛い。
うさぎさんとお喋りしたい。
うはあーーーー。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/09/14 23:39[web全体で公開]
😶 自分がGMする卓について(感想寄り)
1日で終われるっていうシナリオを回しているのに、な〜んで、1日で終われないんでしょうかねぇ〜(笑)
何回か色んなシナリオを回していたけど、1日で終われたのは4回のセッションしかないという・・・。(そのうちの2つは前編・後編と分かれていたので、カウントしていいのかすら疑問ではある)
時間管理が本当全て表示する1日で終われるっていうシナリオを回しているのに、な〜んで、1日で終われないんでしょうかねぇ〜(笑)
何回か色んなシナリオを回していたけど、1日で終われたのは4回のセッションしかないという・・・。(そのうちの2つは前編・後編と分かれていたので、カウントしていいのかすら疑問ではある)
時間管理が本当に下手くそすぎる・・・。

まぁ、箇条書きで伝えたらいいじゃんっていう情報すらできる限りNPCで通じて伝えようとしていることに尽きるんだよなぁ(Q.E.D)

いや〜、でもさぁ。探索による情報収集ならば、箇条書きで伝えるのは全然ありとは思うのだけど。
むしろここは情報渡してからじゃないとPLさんたちもRPしづらいと思っている。

聞き込みから得られる情報も、箇条書きで伝えるのは一番時間省略になるし、PLさん相談時間も設けることができるとは思うのだが。

『せっかく、この卓のためにPCを作ってもらっているんだし。単発卓とはいえ、PCの個性が出せそうな場面を削るのはちょっと味気ないよなぁ〜』

と思っちゃうのだ。ただ、結果的に渡す情報以外にも聞かれる質問もあったりして、アドリブで返すことで余計に時間かかってしまっているかなぁ〜とは思ったりする。この辺りは、もうちょっと聞かれそうな質問系統は事前にセリフ文を考えていたらいいなぁ。・・・と言っても、どれだけ想定しても、やはり想定していない質問というのは参加する人数が多ければ多いほど、出てくるものである。そのあたりは、次回すときの反省点にしよう。という軽めの気持ちで卓を回すことが多い。

時間がオーバーすることに関しては、改めたいとは思っていない。ある程度時間がかかると想定して、多めに参加日数を記載した上でPL募集する方がいいなぁと思っているので。それでも、オーバーすることが多いのはほんと〜に反省するべき点だとは思っていますw

───────────────────────────────────────────────

NPC・背景に関して、私は有料・無料で配布されている立ち絵と、手描き立ち絵と、生成AIから生み出された立ち絵を使うことがある。

・・・『使用する絵の中には、生成AIを使っていることもあります』ていう注意書きとかあった方がいいんだろうか?と最近は疑問に持つことがある。

昔、素人が描いた手描き立ち絵に嫌悪感を持つ友がいたから、注意書きの中に必ず手描き立ち絵も出しますと書いていた。
上記に関しては、喧嘩から出てきた意見というわけではなく、私がTRPGを布教していた中で出てきたものである。
理由も

『あからさま素人が描きました〜っていうイラストと、ずっと向き合わないといけないのはしんどい。あと時間調整も難しいから無理。』

と、今の時代であれば納得できるもの・共感できるものでもあったので『確かになぁ』と思った。こういう、一見マイナス寄りな意見も貴重な意見でもある。理由も気持ち的なものであれば、なおのこと貴重である。

『私は気にならない』より『〜なところ。私は気になる』っていう意見って滅多に聞けれる意見じゃないから、聞けれたら、卓のクオリティアップの一歩だよね!って思って聞いていた。なんとなくでも、誰かが引っ掛かるなーって思う点は直していきたい。

最近は無料(ソシャゲやSNS)で綺麗なイラストで遊ぶことが当たり前になってきたからなぁ。(フリーゲームでもクオリティ高いイラストがあったから、そもそも前兆があったような気がする)

言っておくが、その友人は私よりめっちゃ絵が上手い。趣味で絵を描くのが好きって言っていた。
にも関わらず、あまり自分の絵に対して『人に見せるほどの絵ではない』と評しているのである。
(あんまり自分の絵を見せたくないって言ってたのにも関わらず、ツールの説明や塗り方解説のために見せてくれた友人に、本当に頭が上がらない。その人からデジタル絵の絵の書き方を教えてもらったおかげもあり、私は今でも立ち絵を描き続けることができている)

最近のネットの話題を見るに、対立を避けるためにも、生成AIを使用した立ち絵を作ったら、記載しておいた方がいいような気がしてきた。

(・・・個人的には、生成AIより、漫画やゲーム、アニメの画像を加工したりそのまま使って、本来のキャラとはかけ離れすぎるキャラ設定している方が気になるというか・・・。あ、いや、自分の卓(NPC)ではやりたくないだけで、参加者さんや他の方の卓で使うのは全然気にならないです。)

手描き立ち絵かぁ〜。
最近は最初の卓と比べてクオリティが上がったおかげか、無料で見つけてきた立ち絵を『これ、こんちゃさんが書いた絵ですか?』って聞かれることがあるなぁ。

嬉しい進歩と思うべきか・・・いや、嬉しい。個人的にはまだまだ上手くキャラ達を描きたいと思うことが多いのだが、それでも、不特定多数に見られても問題なくなってきたのかな〜と調子に乗っちゃうw

美男美女系統の立ち絵は有料・無料で集めれるので、自分がよく描くのは亜人やモンスター(趣味)や悪党(意外と探すのに苦労するので、描くことが多くなった)なのだが、雰囲気にあっている系統の感想をいただくと、にんまりしちゃうのであるw

まぁ、美男美女の人間も描くこともあるけど、その時はいつも顰めっ面を浮かべ、歯軋りを立てながら描くのである。美って・・・なんだ?(哲学)
おかげで、最近シワが増えつつある。年もあるけれど(ギャグ)

そうして描いてきた立ち絵の中で、個人的には、想像以上に反応をもらえた立ち絵がある。

スーバ〇〇リオブ〇〇ーズをオマージュした匪賊の雑兵さん・・・w

いや〜。唯一の要素って言ったら『赤と緑がトレードマークのオーバーオールを着たおじさん二人組』なところなんですけど、出した瞬間からやれ『マ〇〇』やら『永遠の二番手』やらと言われる始末・・・。そこまですぐに気が付かれるとは思わなかった!w

ある卓では、戦闘の途中でアドリブとして、弟を出したこともがあって、その時は『援軍出すのは、ちょっと理不尽だったかなぁ』と個人的には心配していた旨をよそに『兄がいるのならば弟もいるよな!』『弟ならしょうがない!』と、なんか思っていたより前向きに捉えていただけたのはびっくりした。


さすがMr.ニンテンドーブラザーズ、知名度がえげつない。


この二人を描くきっかけは、マリオの映画が公開されて見に行ったあと、

『冷静に考えると、オーバーオールで髭が生えた男って・・・。一見すると主人公ぽくないのでは?どっちかというと、敵キャラとしてありそうじゃないか?』

という考えから生まれたキャラたちだったのだが・・・。まぁ、体型も似せてあったからなぁ。その点ですぐに連想しやすかったかもしれない・・・w


いや、でもこれ多分著作権違反案件じゃないか?って自問自答しているのですが、まぁ、自分の卓で使う分は問題ない・・・とは思っている。正直手描き立ち絵も著作権違反に関しては他人事じゃないので、立ち絵に関しては色々と難しいと思う。
いいね! 21
べいろす
べいろす日記
2024/09/14 13:19[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない照明メモ
19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。
暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。
電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。

ラクシアの照明事情はどう全て表示する19世紀にエジソンが電球を発明するまで、人類は夜になると月や星だけの明かりで暮らさなければなりませんでした。
暗いので経済活動は行えず、燃料も貴重なので夜は寝るしかありませんでした。
電球の発明はそんな人類の生活を一変させ、夜でも活動を行えるようになったわけです。

ラクシアの照明事情はどうなんでしょう。
ライトは真語魔法1レベル、MP1消費で持続3時間。コモンルーンはなし。
真語魔法の普及度はよくわかりませんが、持続が3時間あれば「灯り屋」が成立しそうですね。
夕方に各ご家庭に訪問して部屋の天井にライトをかける。17時ごろにつけると20時ごろに消えるので就寝。
灯り屋さん一人で約13世帯をカバー。
都市には1レベルくらいの非冒険者・真語魔法取扱者が結構ゴロゴロいたり、
魔法使いの弟子や引退した元冒険者老人みたいのが副業で行ったりしているのかもしれませんね。

ちなみにうちの子はエルフなので明かりはいらないですー。人間って大変なんですね・・・。
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旅野
旅野日記
2024/09/14 03:12[web全体で公開]
😶 SW2.5 一人遊びが得意すぎる
結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。
急にね。その自覚をしたという話。
自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。
人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手では全て表示する結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。
急にね。その自覚をしたという話。
自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。
人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手ではない…でも自分の中で反芻して大きくするのは得意なんじゃないか?!って。

自己満足ですでに90点くらいある。基礎点が高いの、ほんとに自給自足の素質だけはある。
その自己満足の副産物として誰かもニコニコしてくれたら花丸ではあるんですが、そっちは別の加点と割り切ってるタイプなので、趣味においてのそれは最強じゃんね~!などと思いました。

なんかその~、その習性がどうにかこう…良い方にどうにかなればええやねと思った…のが…実際良い方にどうにかなったので…
やたらふにゃふにゃした文章になってるけど、イエ~~~~~イ!!って気持ちです。気持ちを出すのが下手くそすぎんか?
良いことがあったんよ!!!花丸なの!!!
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2024/09/14 01:55[web全体で公開]
😶 あーこの4ヶ月間、楽しかった!!(金曜日卓も最終回)
クトゥルフの金曜日卓も最終回を迎えました!!

本当に楽しい4ヶ月間でした。
『またこのメンバーで遊びたい』って思える最高の卓でした。
毎回、募集ページが星4つになっていたので、PLとの相性が抜群に良かったのかな?

3時間卓を10回×週2回+予備卓1回=21回か~
ワンクールのアニメやドラマぐらいのボリュームになりました。
あーマジで毎週が楽しみでした!! また遊びましょう!!


コミュの皆さん、次は一緒に【SW2.5】をやりましょう。
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ヤマハ
ヤマハ日記
2024/09/12 21:43[web全体で公開]
😶 SW2.5のキャラシ確認で
良い評価もらえてよかった~~^
キャラ造形、アクセサリの個性、武器のチョイスに驚きとか、
個人的こだわりッポイントを的確にお褒め頂いて、浮かれちゃってます(´ω`*)
能力値のダイス目が荒ぶったがゆえに、イメージを纏めやすかったのもあるかな~うへへ///(グチャァ……)
セッション当日が楽しみでゅあ~
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